Segeltag, Kapitän!
Inmitten einer Wette zwischen Brant und der Mannschaft wirst du plötzlich zum ein-tägigen Kapitän der Narrentruppe ernannt.
Bist du bereit, Kapitän? Das Abenteuer ruft!
Sprich mit Brant im Paradies der Narren
Brant: Nur einen Sechser? Das sieht dir gar nicht ähnlich, Battier!
Battier: Pff, das ist nicht irgendein Getränk. Ich habe den leckersten Schnaps aus der Gemeinde Egla gekauft! Hat mich ein kleines Vermögen gekostet, weißt du.
Hymer: Aye! Battier, mein Bester, leg noch einen Sechser drauf. Heute Abend bringen wir das Deck zum Beben!
Rover:
Brant: Ah! Schau mal, wer gekommen ist. Du kommst genau richtig, Rover. Wir wollten gerade ein sehr, sehr wichtige Wette abschließen.
Rover:
Budd: Sie wetten darum, wer den ersten Fisch am Haken hat.
Brant: Hey, euer Kapitän will das, was ihm zusteht! Ich strenge mich wirklich an, einen edlen Tropfen für uns zu ergattern!
Brant: Battier will gegen mich wetten und setzt seinen wertvollen Vorrat an Weizenschnaps ein.
Brant: Glaub mir, das Zeug aus der Gemeinde Egla ist einfach göttlich – sanft, süß … der Geschmack liegt mir beinahe auf der Zunge.
Battier: Ganz schön selbstbewusst, hm? Lass uns den Einsatz noch erhöhen. Ich lege noch eine Flasche Truppenstärke drauf. Heute Abend lassen wir uns die Beute auf der Zunge zergehen!
Brant: Ha! Ziemlich gewagt, Battier! Machen wir es noch spannender. Was würdest du mich wetten lassen?
Battier: Oh, nein, Kapitän, wir wetten heute nicht nur um Getränke. Immerhin haben wir Rover zu Besuch!
Battier: Was hältst du davon: Wenn ich gewinne, gibst du der Mannschaft einen Tag frei. Wir wollen doch alle mal wieder eine schöne Zeit haben mit dem Lorbeerträger des Carnavale!
Battier: Und du Kapitän, kümmerst dich um alle Aufgaben. Kochen, aufräumen, das Deck schrubben – das volle Programm!
Während Brant und Battier lautstark über den Einsatz diskutieren, fällt dir auf, dass die Angel zuckt und die Sehne straff gezogen wird …
Rover:
Weder Brant noch Battier schenken dir Beachtung, weil sie völlig in ihre Wette vertieft sind. Sie steigern sich dermaßen hinein, dass selbst der Primus abwarten müsste, bis sie sich die Hand drauf geben.
Brant: Abgemacht! Es ist ewig her, dass ich für die Mannschaft gekocht habe. Wenn ich verliere, zaubert euer Kapitän euch etwas Leckeres in der Kombüse!
Rover:
Der Fisch zieht mit ganzer Kraft an der Angel … Das muss ein richtiger Kaventsmann sein. Er ist groß genug, um den Sieger der Wette zweifelsohne küren zu können. Du ziehst ihn aus dem Wasser …
Da ist er ja! Der Riesenfisch rudert in der Luft herum und reißt die Augen vor Schreck weit auf. Nun, mein Fischfreund, sag deinem Leben im Wasser Adieu und freu dich auf das Landleben!
Sithos: Beim Hütenden, das ist ein Prachtexemplar!
Budd: Haben wir überhaupt einen passenden Topf, um ihn zu kochen?
Hymer: Moment mal … Ist das nicht Battiers Angel?
Battier: …
Brant: …
Brant: Tja, das habe ich nicht kommen sehen! Aber eine kleine Überraschung schadet nie.
Battier: Ist er etwa der Fischkönig höchstpersönlich? Gut gemacht, mein Freund! Glückwunsch, Kapitän … Du hast einen arbeitsreichen Tag gewonnen, ha!
Brant: Na gut, Wette ist Wette. Heute spiele ich wohl den bescheidenen Seemann.
Hymer: Wenn du ein einfacher Seemann bist, wer wird dann unser neuer Kapitän?
Battier: Was glaubst du denn?!
Battier: Schaut mal, was für eine Augenweide er gefangen hat! Ich würde sagen, unser Lorbeerträger hat sich wirklich qualifiziert, das Schiff zu steuern!
Rover:
Brant: Ich habe keinen Zweifel daran, dass du ein guter Kapitän wärst.
Brant: Auf jeden Fall, mein Freund. Wir segeln sofort los!
Brant: Fühl dich nicht unter Druck gesetzt. Es liegt ganz bei dir, ob du Kapitän sein willst.
Brant: Ach übrigens, wie wäre es, wenn du bis zum Abendessen bleibst? Den Schnaps, den du für uns gewonnen hast, darfst du dir nicht entgehen lassen.
Brant: Wir möchten uns aufrichtig bei dir für deine Hilfe bedanken. Also, was meinst du? Wirst du uns deine Zeit schenken?
Battier: Du musst! Mit dem Fisch, den du gerade gefangen hast, wird das heute Abend ein Festmahl. Komm, schlagen wir uns die Bäuche voll … Das hast du dir wirklich verdient!
Battier: Alles klar, ich werde in der Küche Bescheid sagen und zur Feier des Tages meinen besten Schnaps rausholen!
Brant: Ich möchte mich auch abmelden, Kapitän. Zeit, die Decks auf Hochglanz zu polieren.
Brant: Oh, und wenn dir langweilig sein sollte, schau dich ruhig um. Fühl dich auf diesem Schiff wie zu Hause! Ciao!
Battier: Also, Kapitän, was meinst du? Lust auf eine Wette, wer den ersten Fisch am Haken hat?
Brant: Mit einer Wette in den Tag starten? Oh, Battier, du weißt, was Männer wollen.
Brant: Um was wetten wir?
Rover: Ist das Brant …? Was machen die beiden? Ich muss mal vorbeischauen.
Brant: Es ist noch Zeit bis zum Abendessen! Alle sind fröhlich, also warum schau dir nicht um und genieß die gute Stimmung?
Rover:
Brant: Battier hat zwar gesagt, der Gewinner wird der neue Kapitän, aber natürlich ist das deine Entscheidung. Also, willst du die Kapitänsmütze aufsetzen?
Rover:
Brant: Einfach gesagt legst du den Kurs fest und steuerst das Schiff. Die Mannschaft hält sich bereit, auf deinen Befehl hin jederzeit die Segel zu setzen.
Brant: Das mag zwar einfach klingen, aber Kapitän der Narrentruppe zu sein, bedeutet so viel mehr.
Brant: Die See ist voller aufregender Abenteuer und glänzender Schätze.
Brant: Dabei glänzt ein wahrer Kapitän! Gemeinsam mit seiner Mannschaft entdeckt er verlorene Legenden, lässt sich gebührend von den Menschen feiern und segelt mutig durch die stürmische See Richtung Ruhm.
Rover:
Brant: Aber all das ist nur durch den Kapitän möglich und jedes einzelne Mitglied der Truppe trägt seinen Teil dazu bei.
Brant: Nimm Battier zum Beispiel – er ist unser bester Angler. Tina? Sie kennt die See wie ihre Westentasche. Und mit Lavitos Geschichten wird es niemals langweilig.
Brant: Jedes Mitglied der Truppe hat Talente, die unverzichtbar sind. Jede einzelne Seele spielt eine wichtige Rolle.
Brant: Ah, aber die Pflicht ruft, Kapitän. Es ist Zeit, das Deck zu schrubben, bevor es Abendessen gibt. Das habe ich versprochen.
Brant: Um 6 gibt es Abendessen. Gut … dann ist noch Zeit. Bis dahin!
Rover: Hmm … Was macht der Kapitän der Narrentruppe eigentlich den ganzen Tag?
Rover: Es bleibt noch etwas Zeit bis zum Abendessen. Ich könnte mal nachsehen, was die Mannschaft macht.
Roccia: Überlass Brant den Papierkram. Dafür ist er zuständig.
Levito: Der Rückkehrer segelte durch glühende Flammen zurück ins strahlende Scheinwerferlicht … „Hisst die Fock und setzt die Segel“, rief er. „Wir werden die tosende See bezwingen …“
Pfann Kuchen: Abendessen um 6, hex-hex! Abendessen um 6, hex-hex!
Rover: Es ist noch Zeit, bis es Abendessen gibt. Jetzt kann ich mir mal die Beine vertreten.
Gehe zum Abendessen mit der Truppe von 18:00 Uhr bis 23:00 Uhr
Roccia: Hallo, Rover. Ich habe gehört, dass du heute Kapitän bist. Vergiss den Papierkram nicht!
Rover:
Roccia: Haha, keine Sorge. Das war ein Witz. Ich hoffe, es hat dir heute Spaß gemacht.
Roccia: Überlass Brant den Papierkram. Pero wird ein Auge auf ihn haben, damit morgen alles fertig ist.
Roccia: Brant sieht vielleicht nicht wie ein typischer Kapitän aus, aber er erledigt seine Arbeit.
Rover:
Roccia: Hehe, das ist doch tägliche Pflicht für einen Kapitän, oder?
Tina: Kapitän Rover, wie lautet unser Ziel?
Tina: Normalerweise übernimmt Kapitän Brant das Ruder, aber jetzt hast du die Kapitänsmütze auf und ich bin ganz Ohr!
Rover:
Tina: Die Narren wollen immer wissen, wo wir hinfahren. Ein Kapitän muss Ansagen machen!
Tina: Die Meinung der Ersten Offizierin ist natürlich wichtig, aber nur der Kapitän bestimmt letztendlich den Kurs.
Tina: Wir haben unsere Vergangenheit hinter uns gelassen und vertrauen nun auf unseren Leitstern. Ich weiß nicht, was die Truppe ohne unseren Kapitän machen würde.
Rover: (Verstehe. Ich werde mein Bestes geben! Dann wollen wir mal …)
Rover:
Tina: Fantastisch! Brant hat uns einmal nach Septimont gefahren, daher kennen wir die Strecke gut.
Tina: Das könnte schwierig werden. So weit sind wir noch nie gefahren, aber ich habe schon von den berühmten Heldenstücken von Huanglong gehört. Vielleicht können wir eins besuchen!
Tina: Die Schwarzen Küsten …? Davon habe ich noch nie gehört. Wie ist es dort? Ich kann es kaum abwarten, sie selbst zu sehen!
Tina: Da ich jetzt weiß, was anliegt, werde ich den anderen Bescheid sagen und Vorbereitungen treffen.
Rover:
Tina: Haha! Wir haben stürmischen Wellen getrotzt und jede Flut überstanden! Wir sind geübte Seeleute, Rover!
Tina: Kapitän Brant ist manchmal launisch, aber wenn es hart auf hart kommt, führt er uns alle stets in Sicherheit.
Tina: Überraschungen gehören zu unserem Leben und wir haben uns schon an seine „improvisierte“ Schifffahrt gewöhnt.
Tina: Apropos, wir waren in letzter Zeit viel mit Konvoi-Aufträgen beschäftigt, da die Piraten in letzter Zeit Handelsrouten unterbrochen und Chaos gestiftet haben. Wir sollten daher wachsam bleiben, Kapitän.
Tina: Nach der heutigen Aufführung werde ich noch einmal die Wetterbedingungen überprüfen.
Hymer: Tina! Wo bist du? Die Probe fängt bald an!
Tina: Ich komme!
Tina: Nun, Kapitän, die Pflicht ruft! Ich hoffe, du lebst dich gut ein. Bis zum nächsten Mal!
Pfann Kuchen: Abendessen um 6, hex-hex! Abendessen um 6, hex-hex!
Pfann Kuchen: Sei gegrüßt von Kapitän Brant!
Rover:
Pfann Kuchen: Ooh, Kapitän! Kapitän!
Pfann Kuchen: Brant hat schon wieder verloren! Überraschung ...
Rover:
Pfann Kuchen: Gewinnt niemals! Gewinnt niemals!
Pfann Kuchen: Kapitän, Pfann Kuchen steht zu Diensten! Zu Diensten!
Levito: Der Rückkehrer segelte durch glühende Flammen zurück ins strahlende Scheinwerferlicht … „Hisst die Fock und setzt die Segel“, rief er. „Wir werden die tosende See bezwingen …“
Rover:
Levito: Oh, nur ein kleines Matrosenlied über eine Geschichte, die gerade in aller Munde ist.
Levito: Es heißt, ein Pirat treibt sich in der stürmischen See herum … Ein Unsterblicher, der unbeschadet durch Feuer gehen kann. Niemand konnte ihn bisher schnappen.
Rover:
Levito: Ach, der Name ist nicht wichtig. Das ist doch nur eine Geschichte.
Levito: Du weißt, wie es ist … Geschichten werden meistens über die Jahre weiter ausgeschmückt.
Levito: Aber die Kinder lieben Märchengeschichten. Geschichten und Lieder, die ineinander greifen.
Levito: Sie bitten Kapitän Brant immer, mit ihnen zu singen. Er ist kreativ und denkt sich manchmal ganze Handlungen aus dem Stegreif aus.
Rover:
Levito: Nicht wirklich. Das ist nur eine Laune von Brant.
Levito: Wie auch immer, ich schreibe weiter an meinem Seemannslied. Bis zum Abendessen will ich das neue Lied für die jungen Seeräuber fertig haben.
Battier: Eine Flasche Truppenstärke nur für dich! Auf See schmeckt das Zeug einfach himmlisch.
Battier: Oh und schau, was ich beim Ausnehmen des Fischs gefunden habe!
Rover:
Rover: Ist sie … in zwei Hälften zerbrochen?
Battier: Komisch, oder? Ich habe sie genau so gefunden. Vielleicht ist das ein Relikt aus alten Zeiten.
Rover: Hmm?
Rover: Sieh nur, da steht etwas …
Brant: Darf ich mal sehen?
Rover: Ist das ein Buchstabe? Weißt du, was er bedeutet?
Brant: Hmm, ja. In diesen Gewässern gibt es nur eine Legende über „D“.
Brant: Die Geschichte von Drake, dem Goldenen Kapitän.
Tina: Kapitän Drake! Der Abenteurer, über den alle reden?
Levito: Ich dachte, das wäre nur eine erfundene Geschichte …
Rover:
Brant: Kapitän Drake, der berühmte Held von Rinascita. Der Legende nach hat er eine Mannschaft mit nur einer einzigen Münze zusammengestellt und große Reichtümer von den reichsten Leuten angehäuft.
Brant: Er hatte sogar das Ziel, eine sichere Passage über die stürmische See zu finden. Eine Leistung, für die er immer in die Geschichte eingehen wird.
Brant: Aber das Abenteuer hatte seinen Preis. Nur ein Mitglied der Mannschaft kehrte zurück und war wahnsinnig geworden. Was da draußen passiert ist, bleibt ein Geheimnis.
Rover:
Brant: Solche Geschichten habe ich immer zum Einschlafen gehört.
Brant: Damals, als ich gerade an Bord des Pilgerschiffs ging. Niemand aus meiner Familie war bei mir und ich hatte Albträume, die Tote auferstehen ließen. Toscanini erzählte mir diese Geschichten zum Trost.
Brant: Damals habe ich mir geschworen, dass wenn ich jemals Kapitän werde, würde die gesamte Mannschaft sicher zurückkehren. Keine Ausnahmen.
Bardolino: Toscanini, der Nachthüter. Du bist einer der wenigen, die sich noch an ihn erinnern.
Bardolino: Hat er dir jemals erzählt, wie es weitergeht? Über den verrückten Seemann, der von der Münze seines Kapitäns schwärmte und erzählte, dass sie zu unsagbaren Schätzen führt.
Bardolino: Vielleicht ist das genau die Münze, die unser Kapitän gerade in der Hand hält.
Battier: Unsagbare Schätze, hm? Haben wir nicht Glück? Wenn wir doch nur die ganze Münze hätten, würden wir unfassbar reich werden …
Rover:
Bardolino: Oh, die gibt es wirklich, ja. Der Goldene Kapitän, hat alle Meere bereist, die wir bisher gefunden haben. Sein angehäuftes Vermögen würde uns ein Leben im Luxus bescheren.
Bardolino: Du hast einen wichtigen Punkt angesprochen … Wo ist die andere Hälfte …
Hymer: Eine halbe Münze … Schätze … verdammt!
Brant: Stimmt was nicht, Hymer?
Hymer: Wenn ich so drüber nachdenke … Ich habe letztens eine halbe Münze verloren.
Rover:
Hymer: Ja, sie sah fast genauso aus! Ein Mann war außer sich, wie wertvoll sie wäre. Ich dachte, er blufft nur.
Hymer: Ich habe ihn nicht ernst genommen … und dann habe ich sie an Bella verloren.
Brant: Bella … eine Montelli, oder? Seitdem sich die Piraten um Ragunna herumtreiben, hat sie uns eingestellt, um die Schiffe ihrer Familie zu bewachen.
Hymer: Aye! Sie ist Stammkundin bei Trattoria Margherita, sie liebt ihre Pizzen. Ich treffe sie dort ständig!
Brant: Nun, dann wissen wir, wo wir als Nächstes hingehen. Das Glück ist auf unserer Seite, Kapitän. Wollen wir gleich zum Restaurant gehen?
Brant: Was meinst du? Wollen wir gleich hingehen?
Rover:
Brant: Aye, aye, Kapitän! Unser Kurs steht! Segel los und auf in den Wind!
Finde Bella beim Trattoria Margherita
Brant: Da ist sie. Es ist seltsam, dass sie alleine was trinkt … Lass uns mit ihr reden.
Sprich mit Bella
Brant: Bella, meine Liebe! Was ist los? Zum Trinken bist du doch nicht gern allein?
Bella: Ah … Erspare mir die Schmeicheleien. In letzter Zeit hatte ich kein Glück. Scheinbar läuft nichts nach Plan.
Bella: Die Piraten durchkreuzen unsere Schiffsrouten und wenn das nicht schon genug wäre … Schau dir diese Pizza an! Keine Oliven!
Bella: Margherita sagt, in den nächsten Tagen wird es keine geben. Ist das zu glauben? Selbst die einfachsten Freuden bleiben mir verwehrt!
Bella: Und diese Glücksmünze, für die ich mit allen Mitteln gekämpft habe? Wurde gestohlen! Irgendein dämlicher Dieb ist damit abgehauen. Seitdem bin ich verflucht.
Bella: Ganz im Gegensatz zu dir, Brant. Wenn du von dichtem Nebel verhüllt würdest, kämst du wie ein funkelnder Diamant daraus hervor. Wenn ich doch nur ein Quäntchen Glück von dir borgen könnte …
Brant: Das tut mir alles so leid, Bella, aber ich habe gute Neuigkeiten für dich … Heute bin ich nicht Kapitän. Wenn du ein wenig Glück gebrauchen kannst, frage bei meiner Begleitung nach.
Rover:
Brant: Man weiß nie, was die Gezeiten bringen, hm?
Brant: Margherita, zweimal Nektarwein, bitte und fülle Bellas Drink auf. Das geht auf mich.
Margherita: Kommt sofort!
Brant: Kein Glücksbringer ist besser als ein ordentliches Glas Gocce di Divino. Prost, auf glücklichere Zeiten!
Rover:
Bella: … Prost.
Ihr drei hebt gleichzeitig eure Gläser und leert den Drink. ZumTeufel mit dem Pech, auf einenunvergesslichen Abend!
Brant: Ah, das ist ein guter Wein. Ach, Bella, wo genau wurde deine Münze gestohlen?
Bella: Genau hier im Restaurant. Vor ein paar Tagen habe ich sie auf den Tisch gelegt, als ich mich unterhalten habe. Und eh ich mich versehen hatte, Simsalabim – war sie verschwunden.
Margherita: In letzter Zeit verschwinden überall Dinge in den Restaurants … Ich weiß nicht, wer dahinter steckt, aber es passiert immer und immer wieder …
Rover:
Brant: Hmm, ein Serientäter … Kapitän, ich habe einen Plan, aber dieses Mal musst du die Führung übernehmen.
Rover: … Ernsthaft? Ich habe doch gerade erst angefangen!
Brant: (Seufzt)
Brant: SCHAUT MICH ALLE AN! Ich, Brant von der Narrentruppe, möchte eine Ankündigung machen!
Überraschende weibliche Stimme: Was passiert hier?
Überraschende männliche Stimme: Gehört das zu ihrer Show?
Brant: Freunde, versammelt euch! Habt ihr schon von der Legende der Glücksmünze gehört?
Brant: Eine Münze, von der man sagt, dass sie ihren Besitzer zu unsagbaren Reichtum und versteckten Schätze leitet, die tief unter der stürmischen See begraben liegen!
Brant: Mein Freund hatte das Glück, die eine Hälfte der Münze zu finden und wir sind auf der Suche nach der anderen Hälfte.
Brant: Der Nebel wollte uns die Sicht nehmen und wütende Gezeiten unseren Plan durchkreuzen, aber wir haben nicht aufgegeben! Die Magie der Münze hat uns hergeführt und jetzt wollen wir das fehlende Teil zusammensetzen!
Brant: Also, meine werten Damen und Herren! Wenn einer von Ihnen einen Hinweis hat, wo die andere Hälfte der Münze liegt, möge er nun vortreten!
Brant: Teilen Sie das Geheimnis mit uns, dann erhalten Sie im Gegenzug Glück!
Finde den Verdächtigen in der Menge
Zögernder Mann: Soll ich was sagen …? Ein Finderlohn wäre nett, aber …
Rover:
Zögernder Mann: Hm? Ich? Nein, nein … Ich kann dir nichts dazu sagen.
Rover:
Zögernder Mann: Schon gut, schon gut … Vielleicht weiß ich die ein oder andere Sache …
Rover:
Zögernder Mann: Verdammt! Na gut! Ich weiß, wo die andere Hälfte ist, aber zuerst müsst ihr ein Angebot raushauen.
Rover: Woher weiß ich, dass du nicht lügst, nur um die Belohnung abzukassieren?
Zögernder Mann: Ich lüge nicht! Wenn dieser dreckige Pirat sie mir nicht gestohlen hätte, wäre die Münze jetzt noch in meiner Tasche, pff!
Rover:
Zögernder Mann: W… Warte mal?!
Bevor er reagieren kann, stürmst du nach vorne und drückst ihn zu Boden.
Rover: (Ah … Brant unterhält die Menge. Ein guter Schachzug.)
Rover: (Da alle Augen auf ihn gerichtet sind, ist das meine Chance, verdächtige Personen ausfindig zu machen.)
Bella: Kapitän, jetzt bin ich verwirrt …
Rover:
Bella: Margherita, Constantine und …
Bella: Oh! Ein Mann hat mich nach dem Weg gefragt.
Rover:
Bella: Nein … Hier herrschte das reinste Chaos. Ich habe kaum hingehört. Uff, das ist ärgerlich …
Brant: Und dann! Mein Freund hat den Fisch mit der Harpune aufgespießt, die Sehne spannte sich, zog uns nach unten, riss uns fast über Bord. In diesem Moment hörten wir das eindringliche Heulen der Sirenen, das durch den dichten Nebel drang …
Überraschte Frau: O-oh, beim Hütenden! Was ist dann passiert?
Brant: Nicht einmal der gefährliche Nebel oder diese unheimlichen Gesänge konnten meinen Freund verunsichern! Stattdessen sprang er auf den Rücken dieses monströsen Fisches und führte uns mutig wie ein Löwe in Sicherheit.
Brant: Der Hütende war scheinbar so von unserem Mut beeindruckt, dass er uns dieses Geschenk gab – eine halbe Münze, vergraben in den Eingeweiden des Fischs.
Rover: (Er ist wirklich in seinem Element. Ich sollte ihn bald Encore vorstellen …)
Margherita: W… Was hat er denn?! Ist er betrunken?
Rover:
Margherita: He-he! Nur gespielt, ja? Ein guter Witz!
Margherita: Immerhin schmeckt ihm unser Wein so gut, dass er zum Schauspielen aufgelegt ist!
Margherita: Also, was hat es mit dieser „Glücksmünze“ auf sich, von der er redet? Ist sie wirklich so besonders? Ich kann mir kaum vorstellen, dass so eine wertvolle Münze in meinem kleinen Restaurant herumfliegt!
Rover:
Margherita: Hmm … Jetzt wo du es sagst … Ich habe einen Stammkunden, der merkwürdigerweise immer zuerst eine Runde im Restaurant dreht, bevor er sich hinsetzt.
Margherita: Nein, habe ich nicht. Aber ich habe einen Stammkunden, der merkwürdigerweise immer zuerst eine Runde im Restaurant dreht, bevor er sich hinsetzt.
Margherita: Er hat die Angewohnheit, sich in die Ecke zu setzen … Vielleicht weiß er etwas?
Brant: Wie war meine kleine Impro-Show, Käpt'n? Kein Applaus oder Jubel für deinen bescheidenen Barden?
Rover:
Brant: Bravo! Bravo!
Margherita: Das war eine herrliche Aufführung!
Brant: Haha, ehrlich gesagt, war ich ziemlich nah dran …
Margherita: Übertreib es aber nicht wieder. Betrunkene liefern wir nicht zu Hause ab, das kann ich dir sagen.
Brant: Na gut, anscheinend haben wir den glücklichen Kandidaten gefunden.
Brant: Wie wäre es mit einer Vorstellung und dann sagst du uns, wo die Münze ist?
Swiper: … Mein Name ist Swiper. Nur zu, ihr dürft euch freuen.
Swiper: Ich verbuche es als meine Pechsträhne. Sonst hättet ihr mich nie erwischt.
Swiper: Aber die Münze, die ihr sucht? Die ist schon längst weg. Ich hatte sie kaum, als die Piraten mich in die Ecke drängten.
Brant: Piraten?
Swiper: Ja, ihr Kapitän – er heißt Aldric oder so – hat die verdammte Münze nur kurz angeschaut und irgendwas von einem Rendezvous um Mitternacht in Egla gemurmelt. Was immer sie auch vorhaben, es klingt nicht gut.
Brant: Aldric … Er steckt dahinter.
Swiper: Mehr weiß ich auch nicht! Wenn ihr die Münze wollt, schnappt ihn euch. Und jetzt lasst mich gehen. Ich bin unschuldig!
Bella: Unschuldig? Du hast meine Münze gestohlen und jetzt spielst du auch noch das Unschuldslamm?
Margherita: Jämmerlich! Nach allem, was du unseren Kunden angetan hast, zeigst du dennoch keine Reue. Du wirst beim Ordenstribunal verurteilt!
Swiper: Ordenstribunal …? Hey, das könnt ihr mir nicht antun! Ich habe doch gesagt, wo die Münze ist! Ihr schuldet mir was für diese Information!
Brant: Natürlich! Deine Bezahlung ist eine einfache Reise zum Ordenstribunal. Dort kannst du ein neues Kapitel deines Lebens aufschlagen, mein Freund.
Bella: Los! Ich bringe dich zum Tribunal. Du wirst alles zurückgeben, was du gestohlen hast und noch einiges mehr!
Rover:
Brant: Ein alter Bekannter von mir, könnte man sagen. Wir wurden zusammen auf das Pilgerschiff verbannt. Ich erinnere mich, dass er sogar einen Spitznamen hatte – Flinkfuß Aldric.
Brant: Aber er tat sich schwer, unsere Ideale anzunehmen, daher hat der die Truppe bald verlassen.
Brant: Als ich ihn das nächste Mal sah, war er schon Pirat.
Rover:
Brant: Wahrscheinlich ist er auch hinter Drakes Schätzen her. Das erklärt, warum er Stibitz die Münze gestohlen hat.
Rover: Ergibt Sinn. Aber warum will er um Mitternacht in der Gemeinde Egla sein?
Brant: Nun, dieses Detail müssen wir selbst herausfinden.
Rover:
Brant: Sieht so aus, als würden wir heute bis spät in die Nacht arbeiten. Wenn wir ankommen, sollten wir nach den Plüschtieren Ausschau halten.
Gehe zur Gemeinde Egla
Brant: Kapitän, schau, dort drüben!
Brant: Scheinbar bereiten sie sich auf eine große Zusammenkunft vor.
Brant: So gerne ich auch rübergehen würde, um ihre kleine Party noch etwas anzuheizen …
Brant: Diese Piraten sind in höchster Alarmbereitschaft. Wenn wir zu auffällig sind, könnten wir auch gleich rufen: „Hallo, wir sind gekommen, um eure Party zu crashen!“
Rover: Stimmt. Wir müssen heimlich Informationen sammeln. Finden wir einen Weg, um uns vorbeizuschleichen.
Brant: Genau das dachte ich auch. Siehst du die Echos da drüben?
Rover:
Brant: Ah, wie heißt es so schön: „Auf dem Meer wie die Wellen, an Land wie der Boden.“
Brant: Dies ist ein Plüschtier-Treffen, also sollten wir uns besser an ihre Bräuche anpassen!
Brant: Komm schon, Kapitän! Der Zauber der Nacht hat sich entfaltet und die Plüschtiere wollen tanzen.
Brant: Heißen wir die Superstars der heutigen Plüschtierversammlung willkommen – Freddy Flauschi und Fräulein Einsamkeit!
Rover:
Brant: Und ich bin Fräulein Einsamkeit.
Brant: In einer Truppe darf es nur einen Freddy Flauschi geben.
Brant: Okay, machen wir Aldric eine Überraschung, die er nicht vergessen wird!
Besiege Echos der Piraten
Stotternder Pirat: K… Kapitän, w… warum stehst du nur herum?
Aldric: Dafür seid ihr doch da, oder? Los, weiter! Wenn der Schatz erst einmal unser ist, werden wir schlemmen und trinken wie echte Adelige!
Stotternder Pirat: Der B… Brennende!!
Aldric: Der Brennende? Wer brennt? Hör auf zu plappern und bleib standhaft! Diese verdammte Münze kann man immer noch in der Pfeife rauchen …
Brant: Der Brennende, ja? Ich mache ein Freudenfeuer aus ihm!
Aldric: TÖTET SIE!
Piraten: Dort drüben!
Brant: Sie gehört dir, Kapitän!
Brant: Hmph, Aldric ist geflohen wie ein Hase vor dem Jäger. Er macht seinem alten Spitznamen, Flinkfuß, alle Ehre.
Rover:
Brant: Keine Sorge, Kapitän . Ich habe das Gefühl, dass wir uns schon ganz bald wiedersehen werden.
Brant: Genau und wir haben die halbe Münze zurück. Wenn wir das nächste Mal in Ragunna sind, geben wir sie Bella zurück.
Brant: Ich habe das Gefühl, dass wir Aldric schon ganz bald wiedersehen werden.
Nicht Trauriges Fräulein Einsamkeit: Einsame … vielen ...
Rover:
Brant: Nun, was sagt man dazu? Kapitän, ich wusste nicht, dass du fließend Echo sprichst!
Brant: Miss, wie versprochen kannst du jetzt ausgelassen mit deinen Freunden im Mondlicht tanzen. Na los, viel Spaß!
Brant: Seufz, scheinbar hat Aldric zu viel Zeit auf See verbracht und die wichtigste Regel des Tauschprinzips vergessen: Quid pro quo.
Brant: Wenn man die Belohnungen des Meers holen will, muss man etwas zurückgeben. Genau wie ein Kapitän nicht nur Rechte, sondern auch Pflichten hat.
Brant: Jede Belohnung hat ihren Preis. Seine Männer zu täuschen, dass sie ihm in die Tasche arbeiten, ist wirklich unverzeihlich.
Brant: Wie auch immer, schau dir das an.
Brant: Auf dieser Karte sind drei Inseln abgebildet. Ich wette, dort ist der Schatz von Drake versteckt.
Rover:
Brant: Haha, nun, wer könnte den Sirenengesängen von Drakes legendären Reichtümern widerstehen? Er ist verlockend, keine Frage.
Brant: Aber um ehrlich zu sein, sind es nicht die Schätze selbst, die ich spannend finde. Es sind eher die Geschichten – die Legende von Drake selbst.
Brant: Was musste er überstehen? Welche Geheimnisse haben wir übersehen? Keine Aufführung könnte großartiger sein, Kapitän.
Brant: Wir sind schon so weit gekommen. Ich würde es für immer bereuen, wenn ich jetzt umkehren würde. Also ja, ich möchte diese Inseln besuchen – und vielleicht können wir die Wahrheit über Drakes Schätze herausfinden.
Rover:
Brant: Ja, genau das dachte ich auch.
Brant: Piraten? Kein Problem. Wir werden sie erledigen, wie wir es immer tun.
Brant: Zum Glück liegt eine Gondel unserer Truppe seit dem Carnavale am Kai. Jetzt werden wir sie gut gebrauchen können.
Rover:
Brant: Legen wir los! Ich weiß, wo es langgeht.
Gehe zum Passagierhafen
Brant: Da wären wir, Kapitän – der Hafen. Siehst du die Gondel dort drüben? Die nehmen wir.
Brant: Manchmal bauen wir darauf eine provisorische Bühne für spontane Aufführungen auf. Das sorgt für Stimmung.
Brant: Ich habe die Koordinaten der ersten Insel an dein Terminal geschickt.
Brant: Jetzt müssen wir nur noch mit voller Kraft zu unserem Ziel fahren!
Brant: Wir nähern uns der Anlegestelle. Steigen wir ein.
Untersuche weiter
Brant: Es ist so still … als ob Pause wäre.
Brant: Immer wenn es so still wird, freue ich mich auf den nächsten Akt mit all seinen Überraschungen.
Aufgeregter Pirat: Der Kapitän hatte recht! Sie sind da! Schnappt sie euch!
Rover:
Besiege die Monster
Aufgeregter Pirat: Argh! Wir können nicht gewinnen! LAUFT! Lauft um euer Leben!
Brant: Ich habe schon bessere Kämpfe beim Kindertheater gesehen. Wie auch immer, es sieht so aus, als hätten sie dort gegraben. Schauen wir uns das mal an.
Untersuche die Insel
Rover: Da liegt was.
Brant: Sieht aus wie ein Stück Bernstein. Er leuchtet wunderschön.
Brant: Erinnerst du dich an den Bernsteinschlüssel, den Aldric erwähnt hat?
Brant: Das muss er sein. Nehmen wir ihn und fahren wir weiter zur nächsten Insel.
Brant: Hmm … Irgendwas stimmt nicht.
Brant: Achtung!
Brant: Ha, nun, das ist eine Überraschung. Schön, hm?
Rover: In diesem Loch liegt nichts weiter.
Brant: Na klar – meine geliebte Schaufel und Luft.
Rover: …
Brant: In Ordnung. Genug Witze für heute. Weitergraben, Kapitän!
Nimm die Gondel
Brant: Ich kann kaum abwarten, welche Überraschungen die zweite Insel bereithält.
Fahre mit der Gondel zur zweiten Insel
Aldric: Wunderbar, meine Herren! Ich habe endlich den Schlüssel gefunden! Ha … natürlich war eure Hilfe unbezahlbar.
Aldric: Seht ihr die Schiffswracks? Und in diesem dichten Nebel … ist das hier die Hölle auf Erden.
Aldric: Aber als euer Kapitän bin ich bereit, mich selbst zu opfern – allen kommenden Gefahren zu trotzdem – für unser oberstes Ziel!
Aldric: Bleibt hier und wartet auf meine Rückkehr. Und wenn es jemand wagt, sich uns in den Weg zu stellen, dann soll er den Tag bereuen!
Stotternder Pirat: Kapitän! Oh, Kapitän!
Brant: … Das ist die Stimme von Aldric.
Rover: Sieht so aus, als würde Nebel aufziehen.
Brant: Keine Sorge. Das passiert häufig auf offener See. Vertraue einfach dem Steuer in deiner Hand – und vertrau mir.
Brant: Kapitän, folge den Lichtern, dann werden wir unser Ziel sicher erreichen.
Zum Trost summt Brant eine sanfte Melodie.
Brant: Kapitän, schau dir die Schiffswracks an.
Rover: Sind das … Drakes Schiffe?
Brant: Ja, man sagt, dass Drakes Flotte die gesamte stürmische See bereist hat. Kaum zu glauben, dass eine so begabte Person sich verirren konnte …
Brant: Da wir die Wracks erreicht haben, ist unser Ziel nicht mehr weit entfernt!
Betritt die Insel
Nähere dich Aldric
Eingebildeter Pirat: Hey, ihr beiden! Bleibt stehen!
Rover:
Eingebildeter Pirat: Ja! Ihr beide.
Eingebildeter Pirat: Blödsinn! Ich sehe doch, dass ihr nicht einfach vorbeilaufen wollt.
Eingebildeter Pirat: Die Anweisungen des Kapitäns sind klar wie Kloßbrühe – niemand wird unser oberstes Ziel gefährden. Niemand wird verhindern können, dass ich in Wein baden werde und dass er seine Zähne vergoldet!
Stotternder Pirat: D… Das stimmt! D… Du weißt, wie s… sehr meine Zähne gerade schmerzen … Auuua …
Eingebildeter Pirat: Genau, ich werde beweisen, was echte Piraten draufhaben!
Besiege Echos der Piraten
Stotternder Pirat: W… Warte! Wir stecken in Schwierigkeiten … Der B… B …
Stotternder Pirat: Der Brennende Rückkehrer!
Eingebildeter Pirat: Was!? Warum hast du das nicht früher gesagt?! Wir ergeben uns! Wir ergeben uns!
Nicht-arroganter Pirat: Na gut, wir geben auf.
Nicht-arroganter Pirat: Ich hätte nicht gedacht, dass du der Brennende Rückkehrer bist – der legendäre Pirat, der unsterblich ist … Wir haben keine Chance.
Rover:
Brant: Das glaubst du also, hm? Derart willkürliche Wendungen verwirren das Publikum doch nur.
Brant: Aha, das ist also meine geheime Identität!
Brant: Ich bin genauso überrascht wie du. Wenn ich Glück habe, wird das der Renner bei meinem nächsten Auftritt.
Nicht-arroganter Pirat: Jetzt tu doch nicht so! Du weißt genau, was ich meine. Jeder Seemann kennt diese Geschichte!
Eingebildeter Pirat: Niemand weiß, wann er aufgetaucht ist.
Eingebildeter Pirat: Oder wann er verschwunden ist …
Eingebildeter Pirat: Er wurde immer wieder gesucht
Eingebildeter Pirat: Konnte aber nie gefasst werden.
Eingebildeter Pirat: Es heißt, er sei unsterblich. Selbst der Sturm …
Rover:
Rover:
Eingebildeter Pirat: Die tosenden Wellen …
Brant: Schaut mich an!
Eingebildeter Pirat: Und die schärfste Klinge konnte ihn nicht töten!
Rover: Du hast dir eine echte Legende ausgedacht.
Brant: Haha … Mal sehen, wie das weitergeht.
Eingebildeter Pirat: Er war übermenschlich stark.
Rover:
Eingebildeter Pirat: Hatte den Mumm, das Pilgerschiff immer wieder zu überfallen.
Brant: Rettungsmissionen!
Eingebildeter Pirat: Wie auch immer.
Eingebildeter Pirat: Er hat unsere Pläne immer durchkreuzt!
Eingebildeter Pirat: Immer wenn wir loszogen, um die Handelsschiffe zu überfallen …
Eingebildeter Pirat: Kam dieser feurige Bastard und die Flammen loderten!
Stotternder Pirat: E… E… Einfach unglaublich!
Nicht-arroganter Pirat: Jetzt wisst ihr, warum wir aufgegeben haben …
Brant: …
Rover: ...
Brant: Oh, genau. Ich bin der Brennende Rückkehrer, die unsterbliche Geißel der Meere. Wer sich mir in den Weg stellt, wird jede Nacht vom Knistern der Flammen heimgesucht!
Nicht-arroganter Pirat: Oh, um Himmels willen, bitte nicht! Ich werde es vermasseln!
Stotternder Pirat: A… Aber würden wir … dadurch nicht den Kapitän hintergehen?
Nicht-arroganter Pirat: Du Narr! Hast du nicht gehört, was der Kapitän sagte? „Wenn es jemand wagt, sich uns in den Weg zu stellen, dann soll er den Tag bereuen!“
Nicht-arroganter Pirat: Wenn wir nicht nachgeben, wird dieser Albtraum niemals enden, selbst wenn wir die Schätze besitzen!
Nicht-arroganter Pirat: Außerdem ist der Kapitän bereits mit dem Schlüssel abgehauen. Er hat versprochen, die Beute mit uns zu teilen und schon bald werde ich in einem Meer aus Wein baden!
Stotternder Pirat: U… Und ich bekomme einen Goldzahn …
Brant: Oh, ihr dient wirklich einem großzügigen Kapitän … überaus selbstlos.
Brant: Und diese beiden sind zurückgeblieben, um uns aufzuhalten?
Brant: Na ja, dann fahren wir weiter zur letzten Insel.
Nimm die Gondel
Brant: Ah, wir haben es fast geschafft.
Brant: Ich bin total aufgeregt. Das Ende einer Reise hat immer etwas Magisches an sich, oder?
Brant: Dann erreicht die Spannung ihren Höhepunkt – kurz bevor der Schlussvorhang fällt.
Brant: Also, Kapitän … Bist du bereit?
Betritt die Insel
Sprich mit Aldric
Rover: Da ist Aldric. Genau dort, wie wir vermutet haben.
Aldric: Brant. Ich hätte nicht gedacht, dass du so schnell auftauchen würdest.
Brant: Und ich hätte nicht gedacht, dass du noch hier bist.
Brant: Hm … und wo liegt der große Schatz? Deine Mannschaft wartet gespannt auf die Rückkehr ihres selbstlosen, heldenhaften Kapitäns, Aldric.
Aldric: … dumme Narren. Sie konnten nicht einmal euch aufhalten.
Aldric: Gut, ihr wollt den Schlüssel, nicht wahr? Ich kann ihn euch geben, aber…
Brant: Ah, ich verstehe! Du willst ein ehrenhaftes Duell gegen meinen Kapitän führen? Ein echtes Seemannsduell, kraftvoll und…
Aldric: Nein, nein! Müssen wir denn immer Gewalt anwenden? Seht ihr? Man braucht zwei Schlüssel zum Öffnen!
Aldric: Ihr habt einen und ich habe den anderen.
Aldric: Wir wollen beide die Schätze, oder? Wie wäre es damit: Ich gebe euch meinen Schlüssel, aber wir teilen den Schatz. 60-40 … Nein, Moment, ich bin großzügig. Ihr nehmt 60 und ich begnüge mich mit 40.
Aldric: Ihr habt meine Mannschaft gesehen. Die armen Seelen … Ich mache das für sie, um ihnen ein schönes Leben zu ermöglichen. Ein glückliches, friedvolles Leben.
Aldric: Was sagst du, Kapitän der Narrentruppe? Ein guter Deal, meinst du nicht?
Rover: (Er klingt aufrichtig, aber kann ich ihm wirklich vertrauen?)
Rover: (Trotzdem ist es in meinem besten Interesse, auf sein Angebot einzugehen, um den anderen Schlüssel zu erhalten. Selbst wenn es eine Falle ist, werden wir stärker sein. In diesem Fall …)
Rover:
Rover: Abgemacht. Gib den Schlüssel her.
Aldric: Komm schon, wir haben nicht den ganzen Tag Zeit! Entscheide dich, sonst wird niemand von uns den Schatz bekommen!
Rover: Abgemacht. Gib den Schlüssel her.
Brant: Okay, abgemacht. Gib den Schlüssel her.
Aldric: Hier. Das Tor ist gleich dort drüben.
Aldric: Jetzt ist es Zeit, unsere Schätze zu sammeln … Moment! Was ist das?
Aldric: Ahhhh! Ihr, äh, bleibt hier und verteidigt unser oberstes Ziel! Zeigt ihm die wahre Stärke der Narrentruppe. LEBT WOHL!
Brant: Nun, das Tor ist verschlossen. Scheinbar möchte unser Freund, dass wir uns mit diesen beiden Hau-Hau vergnügen.
Rover: Typisch Pirat.
Brant: Dort drüben ist ein Eingang. Lass uns hingehen.
Finde einen neuen Weg
Brant: Hah! Ich wusste, dass es einen Weg hinein geben würde.
Rover: Gehen wir weiter.
Gehe weiter
Rover: Ist das ein Bild?
Brant: Es ist ziemlich verwittert. Schauen wir es uns genauer an.
Du entdeckst auffällige Schnitzereien, auch wenn viele im Laufe der Zeit abgetragen wurden.
„Lasst mich gehen … Darum will ich weggehen …“
Rover: Oh… Jemand wurde hier einst gefangen gehalten.
Du entdeckst weitere Schnitzereien, aber die meisten sind nicht erkennbar.
„Keine … Hoffnung. Ich bete, dass das aufhört … Ghh …“
Brant: Die stammen von gestrandeten Seefahrern, keine Frage. Wahrscheinlich wurden sie vom dichten Nebel auf See überrascht und haben sich verfahren, die Armen.
Brant: Sieht aus … als wäre er der Kapitän?
Brant: In einer Hand hält er eine Schuppe und … Moment, in der anderen Hand die Münze – die sieht genau so aus, wie die, die wir gefunden haben.
Brant: In der einen Hand hält er einen Schatz, in der anderen … ein gebrochenes Herz. Was soll das bedeuten, Kapitän?
Rover:
Brant: Hmm … Willst du damit sagen, wir müssen etwas Wertvolles – wie unser Herz – gegen den Schatz tauschen?
Brant: Könnte sein. In solchen Geschichten gibt es immer einen Haken. Schatzsucher lieben es, Fallen für Möchtegern-Diebe aufzustellen.
Brant: Keine Sorge. Wir werden weitere Hinweise finden und das Rätsel lösen.
Brant: Weißt du, die Leute erzählen Geschichten über einen Ort an der Grenze des Ozeans – eine Nation, in der die Leute mit Waagen Maß nehmen.
Brant: Seelen, Reichtum … alles wird aufgerechnet. Vielleicht weist dieses Gemälde darauf hin – dass alles einen Preis hat. Gemäß des Tauschprinzips: Quid pro quo.
Brant: Faszinierend, oder? Vielleicht wollte selbst Drake, dass es beim Schatz gerecht zugeht. Wie dem auch sei, gehen wir weiter, Kapitän. Ich habe eine Ahnung, dass wir bald mehr aufdecken werden.
Brant: Darin steht …
Brant: „Geschätztes Meer, verfluche all diejenigen, die es wagen, den Schatz zu stehlen!“
Brant: „Möge das Gesetz ‚Quid pro quo‘ niemals in Vergessenheit geraten. Möge das Gesetz ‚Quid pro quo‘ niemals in Vergessenheit geraten …“
Rover:
Brant: Anscheinend muss man einen ebenso hohen Wert bezahlen, wenn man Drakes Schatz mitnehmen will. Vielleicht hatte daher niemand Erfolg.
Brant: Der Schatz verlangt einen Gegenwert.
Rover:
Brant: Genau. Wenn wir etwas von dem Meer wollen, müssen wir etwas im Gegenzug anbieten.
Brant: Wenn wir diese Regel missachten, wird uns die Gier verschlingen. Und unsere Leben sind wahrscheinlich der Hauptgang.
Brant: Kapitän, ich weiß, was zu tun ist. Vertraust du mir?
Rover:
Brant: Du sagst alles, was ich möchte. Auf zum Schatz!
Du entdeckst weitere Schnitzereien. Du kannst sie nur schwer entziffern, aber einige Wörter sind lesbar.
„Flüche werden kommen …“
„Sie verloren beim Anblick der Schätze den Verstand und kämpften wie die Verrückten. Es war furchtbar …“
Brant: Flüche, ja? Ich glaube, daher hat es bisher niemand geschafft, Drakes Schätze zu bergen.
Gehe in die Tiefe
Aldric: Ah, meine lieben Freunde! Wie schön euch lebendig zu sehen!
Aldric: Ich habe da hinten ganz schön gezittert. Allein der Gedanke an dieses Monster … lässt mich immer noch schaudern!
Aldric: Als ich mich endlich beruhigt hatte, war ich hier ganz allein. Ziemlich verstörend muss ich sagen.
Aldric: Aber ihr beide! Ihr habt das Monster in Nullkommanichts besiegt.
Rover:
Aldric: Oberstes …? Oh, ja! Mein oberstes Ziel! Ich bin so nah dran, ihr werdet sehen. Schaut! Drakes Schatz liegt direkt dort, so funkelnd, so bezaubernd …
Aldric: Aber ich habe meine Prinzipien und könnte solche Reichtümer niemals allein beanspruchen.
Aldric: Also, aus Gründen der Fairness, gewähre ich euch die Ehre, ihn zuerst zu öffnen. Bitte, ihr dürft euch zuerst bedienen!
Rover:
Aldric: F… Fluch? Hahaha! Sehe ich etwa aus wie ein Mann, der vor albernen Legenden Angst hat? Nein, nein, meine Freundlichkeit kommt von Herzen.
Brant: Schon gut.
Brant: Gemäß des Gesetzes des Meers …
Brant: Das ist nur ein klitzekleiner Fluch. Nicht mehr und nicht weniger.
Aldric: Alles … alles in Ordnung …
Aldric: Hahahaha! Ein Fluch? Er ist so harmlos wie ein niedliches Kätzchen!
Aldric: Ich habe mich umsonst geärgert! Ja, jetzt gehört dieser ganze Schatz MIR!
Rover:
Aldric: Oberstes Ziel? Meine Mannschaft? Ach, ja …
Aldric: Ich werde ihnen ein hübsches Beutelchen überreichen, meine treuen Kumpel … und der Rest? GEHÖRT MIR!
Aldric: Als ich das Pilgerschiff verließ, klammerte ich mich nur noch an einen Wunsch – meine Ziele ungehindert zu verfolgen.
Aldric: Und nach all diesen Jahren habe ich endlich den Code geknackt … Geld! Das ist meine wahre Berufung. Hahaha!
Brant: Aber alles hat seinen Preis, Aldric.
Brant: Und jetzt ist die Zeit gekommen, deinen zu bezahlen.
Aldric: W… Was?
Brant: Achtung, Kapitän!
Besiege die Monster
Aldric: Das Gold … Mein Gold …
Aldric: Der Schatz … Mein oberstes Ziel … Nein …
Rover: Wir haben es überstanden.
Brant: Ich … hätte nie gedacht, dass er bereit ist, für den Schatz mit seinem Leben zu bezahlen …
Rover:
Brant: Damals … Als Toscanini uns das erste Mal von Drake erzählt hat, sagte ich, ich will ein Kapitän sein, der die Mannschaft immer wieder zum Erfolg führt, sodass jeder sein eigenes Schicksal formen kann.
Brant: Aldric lachte mich aus und verspottete meinen Plan. Er sagte: „Du Narr! Mit Drakes Schatz wirst du übermächtig sein und kannst allen ein besseres Leben aufzwingen!“
Brant: Das habe ich ihm nie abgekauft. Für mich geht es nicht um Reichtum oder Macht. Ich bin für die Freiheit – Freiheit, eigene Wege zu gehen.
Brant: Darum trennten sich unsere Wege. Er verließ die Narrentruppe und wurde zum Pirat.
Rover:
Rover: Obwohl du gerne mal theatralisch bist, hast du deinen Prinzipien die Treue gehalten.
Brant: Als Kapitän bist du auch ganz anders.
Brant: Du bist ein Kapitän, dem ich mein Leben anvertraue.
Brant: Du akzeptierst deine Mannschaft, wie sie ist und respektierst die Entscheidungen jedes einzelnen Mitglieds.
Brant: Ich habe schon so einige Abenteuer erlebt, aber ich muss zugeben – das mit dir war wirklich besonders.
Brant: Übrigens, schau mal.
Rover:
Brant: Das ist die Karte des Goldenen Kapitäns Drake – sein Lebenswerk.
Brant: Der Karte zufolge haben er und seine Mannschaft tatsächlich die tückische stürmische See bezwungen und sind mit unermesslichem Reichtum zurückgekehrt, aber nicht ohne dafür teuer zu bezahlen.
Brant: Dichter Nebel, Krankheiten, völlige Orientierungslosigkeit – jede der Unwägbarkeiten hätte eine gesamte Flotte versenken können. Als sie endlich wieder auf die Insel zurückgekehrt waren, hatte nur eine Handvoll überlebt.
Brant: Die meisten von ihnen haben die Insel nie verlassen. Letztendlich blieb nur noch ein Seemann mit dieser Münze übrig.
Brant: Erinnerst du dich an den Hinweis? „Möge das Gesetz ‚Quid pro quo‘ niemals in Vergessenheit geraten.“
Brant: Ich glaube, es bedeutet, wenn man den Schatz von Drake finden will, muss man etwas im Gegenzug anbieten. Der Preis, den ich für diese Schriftrolle gezahlt habe, war die Münze.
Rover:
Brant: Ja, aber ist es nicht faszinierend? Eine einzelne Münze kann sowohl schreckliche Flüche als auch unbezahlbare Schätze bedeuten.
Brant: Wer hätte gedacht, dass Drakes wertvollster Schatz eine Karte ist, die nur eine Münze wert ist?
Brant: Ehrlich gesagt wusste ich bei diesem Tausch nicht, was ich bekommen würde.
Rover:
Brant: Haha! Ich habe an dich geglaubt, mein Freund und an deine Abenteuerlust.
Brant: Diese Geschichte ist viel fesselnder als die Sage des Brennenden Rückkehrers, oder?
Rover:
Brant: Ah, erinnerst du dich an die Piraten, die sagten, ich wäre ständig auf Achse?
Brant: Immer wenn ein Kopfgeld auf mich ausgesetzt wurde, habe ich mit meiner Mannschaft einen Pakt geschlossen. Sie lieferten mich für die Belohnung aus und ich organisierte die Flucht.
Brant: Die Gerüchte verbreiteten sich schneller als gedacht. Hahaha …
Brant: Aber wenn du Lust hast, haben wir auf der Rückreise genug Zeit, damit ich dir alles im Detail erzählen kann.
Brant: Also, Kapitän, das Abenteuer neigt sich dem Ende. Bereit, nach Hause zurückzufahren?
Rover:
Sprich mit Brant
Brant: Oh, was für eine Reise. Schön, endlich wieder zu Hause zu sein.
Rover:
Brant: Die Zeit vergeht echt wie im Flug.
Brant: Papierkram? Warum hat mir niemand davon erzählt?
Brant: Haha, nur Spaß, du kannst auf mich zählen!
Brant: Wie auch immer, das ist für dich.
Rover: Ist das … Drakes Schriftrolle?
Brant: Genau! Ich habe mir gedacht, es wäre eine schöne Erinnerung an unser Abenteuer.
Brant: Oh und wegen deiner ausgezeichneten Leistung verleihe ich dir mit dieser Karte als Zeuge den Titel Ehrenkapitän unserer Truppe!
Rover:
Brant: Das kommt darauf an, wann das nächste Abenteuer ruft! Ich schließe mich gerne an, sag einfach Bescheid.
Brant: Ich verkünde feierlich, dass du der neue Ehrenkapitän unserer Truppe bist.
Brant: Wenn das nächste große Abenteuer bevorsteht, nimm mich mit. Ich bin bereit!