Devaneios da Noite Sombria

Uma carta misteriosa levanta suavemente um canto do véu que encobre as noites passadas.
Um sussurro fraco das profundezas do abismo aguarda sua resposta.

Vá para a Cidade de Egla

Uma mensagem enigmática e a formatação estranha dela te dá uma sensação de desconforto.

Rover: (Noite da Lembrança? Será outro evento especial na Cidade de Egla?)

Rover: (E essa mensagem... É uma pegadinha? Ou tem algo por trás disso?)

Quanto mais você olha para a mensagem, mais as palavras parecem se contorcer e distorcer, aumentando seu desconforto.

Abby: Eca, que cheiro é esse?!

Abby: Eu não aguento mais esse cheiro... Preciso tirar um cochilo...

Abby: Que nojo, por que ainda sinto esse cheiro aqui dentro? Espera, essa frequência estranha... Está vindo daquela mensagem!

Abby: Ah, minha cabeça... que tontura... vou me deitar. Me... me chama se precisar...

Rover: Parece que fomos atingidos pela frequência estranha daquela mensagem. Eu preciso verificar o que está acontecendo na Cidade de Egla.

Encontre o guia da Noite da Lembrança

Guia da Noite da Lembrança: Sinos tocam, espíritos despertam. Coloque sua máscara para o desfile fantasma! Bem-vindo, caro convidado. Você está aqui para a Noite da Lembrança?

Rover:

Guia da Noite da Lembrança: É a única noite do ano em que as almas perdidas retornam ao nosso mundo! Use sua máscara e participe desta reunião especial. Você nunca sabe quem ou "o que" pode estar se escondendo por atrás da máscara...

Guia da Noite da Lembrança: Olha só, que reação sem graça. Não consegui te assustar, né? Tudo bem, vou explicar melhor.

Guia da Noite da Lembrança: A Noite da Lembrança é um festival anual na Cidade de Egla, dedicado a honrar aqueles que faleceram. Quando chega a noite, as pessoas se vestem como fantasmas e participam de várias atividades.

Guia da Noite da Lembrança: E... bom... ah, não consigo lembrar do resto.

Guia da Noite da Lembrança: Cof cof. Enfim, para matar a sua curiosidade, por que não ver com seus próprios olhos? Você só precisa de uma máscara.

Guia da Noite da Lembrança: Perfeito! Você só precisa de uma máscara.

Rover:

Rover: Essa aqui serve?

Guia da Noite da Lembrança: Essa é... a máscara do Laureado! Que honra conhecer o novo Laureado pessoalmente! Sim, essa vai servir perfeitamente!

Guia da Noite da Lembrança: O Laureado desfruta dos mesmos privilégios que a anfitriã desse festival, então, se divirta hoje à noite!

Fale com o guia e entre novamente no festival da Noite da Lembrança

Guia da Noite da Lembrança: Gostaria de prosseguir, honrado Laureado?

Rover:

Guia da Noite da Lembrança: Perfeito! Por favor, me siga.

Guia da Noite da Lembrança: Claro. Fique à vontade. Eu estou aqui para ajudar sempre que precisar.

(Cantarella? O que está ela fazendo aqui?)

Vá até a praça central onde a Noite da Lembrança é realizada

Cantarella: Que prazer encontrá-lo novamente, Rover.

Cantarella: Então, o que trouxe o nosso honrado Laureado a esse lugar assombrado?

Cantarella: Já se cansou das paisagens celestiais? Haha. Está aqui para apreciar os encantos do submundo e dançar com os espíritos?

Rover:

Cantarella: Por que eu não estaria? Que mal poderia haver em alguém vindo das profundezas do mar se divertir entre os espíritos?

Rover:

Cantarella: "Também?" O que você quer dizer com isso?

Você mostra a mensagem estranha para Cantarella.

Cantarella: Na Noite da Lembrança, é normal que os mortos retornem ao nosso mundo por seus desejos não realizados.

Cantarella: Mas seria melhor se eles não causassem problemas aos vivos.

Cantarella: Na minha humilde opinião, almas perdidas encontrarão a paz somente quando seus desejos serão realizados. Depois, talvez parem de assombrar as pessoas.

Cantarella: Já que o destino trouxe você até aqui, por que não oferecer sua ajuda a essas pobres almas inquietas? Eu vou me juntar a você, é claro.

Rover:

Cantarella: Ah, essa típica confusão de quem está aqui pela primeira vez. Mas não se preocupe, eu vou te guiar nesta noite inesquecível. Passo a passo.

Cantarella: Shhh, não precisa tirar conclusões precipitadas. Quem sabe, talvez seja você quem está me fazendo um favor.

Cantarella: Cada Noite da Lembrança traz seu próprio tema. E esse ano, é a "Garota Fantasma".

Cantarella: Imagine só: uma jovem inocente perdida na escuridão do mar. O medo a consome enquanto sua alma se afasta aos poucos, e seu corpo afunda cada vez mais fundo no abismo. Pouco a pouco, o desespero toma conta dela, até que se transforme em um fantasma monstruoso.

Cantarella: Uma história fascinante, não acha? É como provar uma costela de cordeiro ao ponto, servida com ostras. Basta um corte delicado, e o suco avermelhado escorre, adicionando o toque perfeito a um prato que já é extraordinário.

Rover:

Cantarella: Hm... Então temos gostos parecidos. Que maravilha.

Cantarella: Ah, é mesmo? Então considere isso uma simples "entrada" para esta noite.

Cantarella: Ah, é demais para um cordeirinho inocente como você? Haha, peço desculpas. Espero não ter estragado o seu ânimo.

Cantarella: Voltando para o nosso assunto. Entre as barracas montadas para esta noite, existem três enigmas ligados à lenda da garota fantasma. O problema é que essas barracas são difíceis de encontrar. Dizem até que podem ser administradas... por demônios.

Cantarella: Mas é claro que não existem demônios nesse mundo, só frequências distorcidas ou homens disfarçados de demônios, guiados por seus desejos não realizados.

Cantarella: Não vai te custar nenhum centavo para lidar com eles. Em vez disso, eles buscam em seus desejos aquilo que desejam tomar para si.

Cantarella: Não é fascinante? Afinal, não há graça alguma em conseguir tudo o que quer apenas com dinheiro.

Cantarella: E agora, temos o "prato principal" da noite: quem resolver os três enigmas e desvendar o mistério da "garota fantasma" pode pedir um elixir à anfitriã.

Cantarella: Seja para transformar pedras em ouro, ter a juventude eterna, ou até mesmo trazer os mortos de volta à vida... O que você quiser, esta poção está aqui para tornar isso realidade.

Rover:

Cantarella: Nesse caso, que tal unirmos forças para conseguir essa recompensa?

Cantarella: Eu também estou atrás de um elixir específico.

Cantarella: Nesse caso, que tal unirmos forças para conseguir essa recompensa?

Cantarella: Eu também estou atrás de um elixir específico.

Cantarella: Que autocontrole impressionante. Porém, já é tarde demais para sair do jogo. Os fantasmas já começaram a seguir cada um dos seus passos.

Cantarella: De acordo com aquela mensagem, trazer esses fantasmas de volta ao nosso mundo pode eliminar os efeitos que estão pesando sobre você.

Cantarella: Então, que tal unirmos forças para conquistar o elixir que traz os mortos de volta à vida? Eu também poderia usar esse elixir.

Cantarella: Nesse caso, por que não descobrir por conta própria o que é mentira e o que é verdade? Pode ser bem divertido.

Cantarella: Venha se juntar a mim no jogo. Eu sei que você não vai deixar escapar nenhuma pista.

Cantarella: Além disso, existem certos lugares que só você consegue alcançar.

Cantarella: Na verdade, eu também preciso de um elixir especial.

Rover:

Cantarella: Bem, isso requer mais do que você imagina: os melhores ingredientes, procedimentos minuciosos, técnicas impecáveis e, claro, o humor adequado.

Cantarella: Mas com você ao meu lado, até o elixir mais complexo seria uma delícia de criar.

Cantarella: Eu adoraria embarcar nessa com você, seja atrás de um elixir... ou de um veneno.

Cantarella: Ofereça sua alma, entregue seu corpo. Sacrifique tudo o que possui e desperte aqueles que repousam no esquecimento...

Rover: Isso está um pouco estranho.

Cantarella: Ah, desculpe. Me perdoe se isso te incomoda. É uma canção folclórica antiga sobre a Noite da Lembrança. Dizem que sua melodia sombria tem uma frequência estranha que pode atrair a atenção de "demônios" vorazes.

Cantarella: Ah... Eu posso sentir agora. Lá está — a primeira barraca.

Cantarella segue decidida em uma direção. Seus passos etéreos lembram os de um fantasma. Naquele momento, você não duvida nem por um instante de que ela seria capaz de invocar demônios. Você a acompanha.

Vá até a primeira barraca

Mammon: Bem-vindos. Vocês preferem alcançar a estrela mais brilhante do céu... ou se entregarem ao maior prazer do mundo mortal?

Mammon: Ou talvez... o desejo que habita em vocês jamais possa ser satisfeito?

Cantarella: Sempre tão brincalhão, Mammon. Mas, infelizmente, meu amigo aqui não se deixa guiar pela ganância.

Cantarella: O que buscamos é o primeiro enigma da garota fantasma, para dar início à noite. Afinal, até a menor das presas pode ser a entrada perfeita para um grande banquete.

Mammon: Eu entendo, mas nada vem de graça. Se você quer isso, terá que me dar algo interessante em troca.

Mammon: Talvez um pão que fale, óleo que se dissolva em água, ou... alguns segredos que os Fisalia prefeririam manter enterrados.

Rover:

Mammon: Ah, só para mim? Seria uma honra e tanto.

Mammon: Que maravilha! Consigo ouvir os sons do nascimento e do fim, das montanhas e dos mares eternos, e o pulsar intenso da vida!

Mammon: Esta é a sinfonia da vida. Cada nota é tecida pelo próprio tempo, mais irresistível do que o canto de qualquer sereia.

Mammon: Como prometido, aqui está o primeiro enigma: O Canto da Sereia.

Mammon: "Há muito tempo, um grupo de garotas seguiu o chamado da Sereia para fora da cidade. Elas viajaram até a 'coroa' no topo da montanha e até a cachoeira que caía em cascata nas profundezas."

Mammon: Além desse enigma, eu, Mammon, tenho outro presente a oferecer pela sua performance.

Mammon: Por favor, aceite essa caixa de música. Está empoeirada, mas pode voltar a cantar com uma melodia como a que você acabou de tocar.

Rover: Aquela pessoa parece meio exagerada...

Cantarella: É compreensível. Ouvir a apresentação de um Laureado é uma honra, uma bênção para todos em Rinascita.

Cantarella: Até essa caixinha de música estar acompanhando a melodia em admiração...

Cantarella dá uma leve batida na caixa de música, mas ela não reage como esperado.

Cantarella: Ah, então é por isso que essa coisinha não está funcionando... Alguém deve ter silenciado ela, deixando-a incapaz de cantar.

Cantarella mexe na caixa de música com cuidado, mas ela continua em silêncio.

Enquanto Cantarella examina a caixa, você percebe que esta tem um formato peculiar.

Rover: Se você olhar essa caixinha de música de cima, não parece uma maçã grande?

Cantarella: Hmm, agora que você falou... Realmente parece.

Cantarella: Talvez Mammon tenha nos oferecido uma pequena entrada.

Cantarella: Certo, eu sei para onde precisamos ir agora... O segundo enigma está nos esperando.

Vá até a segunda barraca

Beelzbul: Eu sei o que vocês vieram buscar.

Beelzbul: Sem olhar atento e coragem para seguir em frente, tudo o que vão encontrar são migalhas.

Beelzbul: Se não tiverem o que quero, então fiquem com as migalhas.

Cantarella: Migalhas são suficientes só para os peixes, mas não para nós, que viemos pelo banquete.

Cantarella: Esse amigo meu merece o melhor prato e a maçã mais fresca.

Beelzbul: Pois bem, tentem. Que encontrem a maçã mais fresca de todas.

Beelzbul: Vem, faça sua escolha. Vamos ver se essa maçã tem o prêmio que você busca.

Rover:

Beelzbul: Hm... O que fez você escolher justamente esta? Foi intuição... ou a capacidade de enxergar além das aparências?

Beelzbul: Não precisa responder. Existe algo em você. Consigo ver uma chama acesa em sua alma. Não importa o que aconteça, ela continuará acesa.

Beelzbul: Leve a sorte escondida na maçã mais fresca. Você merece.

Cantarella te tranquiliza com o olhar. Ela observa as maçãs por um instante e faz um gesto para que você continue.

Cantarella: Essa, por favor.

Beelzbul: Então os boatos são verdadeiros — Nada passa despercebido por você, Cantarella, o Veneno.

Beelzbul: Esse pequeno gostinho de sorte é apenas a entrada. Agora, permita-me servir o prato principal.

Beelzbul: Aqui vem o segundo enigma: A Maçã Vermelha.

Beelzbul: "As garotas faziam fila por suas maçãs, que estão com um cor vermelha vívida e reluzente... mas por que maçãs apareceriam no fundo do mar?"

Beelzbul: Sorte ou azar, cabe a vocês descobrir.

Cantarella: O povo de Rinascita frequentemente usa o jogo de cara ou coroa como forma de adivinhação.

Cantarella: Cara para cima significa boa sorte, um sinal de que se segue o caminho sagrado. Coroa para cima, no entanto, convida o azar, uma marca de desafio contra a Divindade.

A cara da moeda mostra uma boneca de chapéu vermelho, enquanto a coroa, uma de chapéu azul. A moeda é diferente das comuns, com bordas irregulares e com ranhuras.

Cantarella: Essas bonecas são abençoadas ou amaldiçoadas?

Cantarella: Talvez o último enigma nos dê uma pista.

Vá até a terceira barraca

Invidia: Hmm, qual é a mais linda entre essas bonecas?

Invidia: Esta tem olhos brilhantes, aquela tem um nariz bonito, e aquela ali tem lábios vermelhos... Espera, esta aqui tem que ser um pouco mais feia. Não pode ser mais bonita que eu!

Invidia: Ah, que saco. Todas são lindas, mas nenhuma é exatamente o que eu quero.

Invidia: Agora me digam, o que vocês acham? Qual boneca é a mais bonita?

Rover:

Invidia: O chapéu vermelho da sorte! Exato! Seguir a vontade divina é sempre uma escolha sábia.

Invidia: Desafiar a vontade divina é uma aposta imprudente com a própria vida em jogo — eu não recomendaria.

Sem esperar sua resposta, Invidia te entrega uma boneca com chapéu vermelho.

Por um instante, algo muda no olhar de Cantarella. É impossível dizer ao certo o que ela está sentindo; tristeza, alegria, tudo parece indecifrável. Depois de alguns segundos, ela pega uma boneca de chapéu vermelho.

Cantarella: Se obedecermos à vontade divina, isso realmente vai nos trazer sorte?

Invidia: Haha, gosto da sua honestidade! Sim, são todas bem parecidas, não são?

Invidia: Aqui, pegue essa.

Invidia joga a boneca de chapéu vermelho em sua direção.

Ao segurar a boneca, suas feições de repente se tornam nítidas e ganham vida. Suas sobrancelhas delicadas, olhos brilhantes e trajes elegantes parecem ganhar vida num piscar de olhos.

Invidia: Maravilha! Desde que você siga a Divindade, a sorte certamente estará ao seu lado!

Invidia: Agora, de sobremesa, eu apresento biscoitos da sorte para você.

Invidia: Este é o último enigma: O Chapéu Redondo.

Invidia: "A garota calçou os sapatos vermelhos e escolheu um chapéu de cores vivas, preparando-se para a apresentação final."

Invidia: Agora, todos os enigmas estão em suas mãos! Se as respostas vão surgir que nem as bolhas do caldeirão da bruxa, bem, isso depende de vocês.

Vá até a área de descanso e discuta as pistas com Cantarella

Cantarella: Agora todos os enigmas estão reunidos, como peixes de volta ao mar. Falta só encontrar a ligação entre eles.

Cantarella: O que você vai fazer agora?

Rover:

Cantarella: O Canto da Sereia, a Maçã Vermelha, os Sapatos Vermelhos e o Chapéu Redondo...

Cantarella: Nos contos de Rinascita, todos esses três terminam com um final infeliz.

Cantarella: Mas, com a ajuda do Laureado, podemos ter um final diferente essa noite.

Cantarella: Como todas as histórias são baseadas na realidade, talvez possamos analisar com mais cuidado os três itens que coletamos.

Cantarella: Vamos ver... Uma caixa de música quebrada e empoeirada, uma "moeda da sorte" em formato de engrenagem e uma boneca de chapéu vermelho.

Cantarella: Vamos ver... Uma caixa de música quebrada e empoeirada, uma "moeda da sorte" em formato de engrenagem e uma boneca de chapéu vermelho.

Cantarella: Não são mais fabricadas. As caixas de música de hoje já não usam esse tipo de engrenagem.

Cantarella: Parece que essas coisinhas vêm de tempos antigos.

Rover:

Cantarella: Boa observação. Quando era pequena, eu costumava passar horas intermináveis e silenciosas no castelo brincando com essas coisas.

Cantarella: Talvez alguma parte de mim ainda se lembre do que fazer... Não, tenho certeza de que ainda me lembro.

Cantarella coloca a boneca no pedestal da caixa de música e desliza a moeda em formato de engrenagem na abertura. Clic. A engrenagem perdida volta ao seu lugar, e todas as peças finalmente se encaixam.

Cantarella: Parece que tudo que precisamos agora é da apresentação do Laureado para dar vida a essa velha relíquia.

???: O show começa agora.

A melodia que acompanhava a dança da boneca faz você se lembrar de um lugar — Castelo de Porto-VenoCastelo dos Fisalias.

Isso só faz aumentar sua suspeita de que a "garota fantasma" está ligada ao Castelo da família Fisalia.

Uma dor de cabeça intensa interrompe seus pensamentos, as frequências distorcidas se intensificam. Por causa da dor, você encontra um motivo para visitar o castelo de Fisalia.

Rover: Ah... o que foi isso...? Minha cabeça... Está doendo cada vez mais. Eu preciso descansar em algum lugar...

Cantarella: Você ficou exposto a essa influência por tempo demais, ainda mais em um lugar cheio de espíritos. Eu deveria ter avisado antes.

Cantarella: Você precisa descansar de verdade... E Colinas de Tessália não fica longe daqui.

Cantarella: Venha para o meu castelo. Tenho algumas poções que podem ajudar a aliviar os efeitos.

Passe uma noite inesquecível com Cantarella

Cantarella: Espero que isso te ajude a se sentir melhor.

Rover:

Cantarella: Essa poção foi preparada com folhas de barnacle recém-maceradas, misturadas à seiva de violaca, quiabo-do-mar e maçã-do-mar, tudo fermentado em um frasco de vidro.

Cantarella: Todas essas belas plantas são cultivadas aqui. Eu mesma cuido da colheita, da seleção e do preparo de cada uma delas.

Cantarella: Quando combinados da forma certa, os efeitos dos ingredientes tóxicos se tornam mais suaves com o tempo, como pesadelos que aos poucos se transformam nos sonhos mais doces.

Cantarella: Não se preocupe. É perfeitamente seguro — e até delicioso. Bebe e descansa um pouco.

Cantarella: Eu ainda não consigo te livrar dessa "maldição", mas posso aliviar os efeitos por enquanto.

Cantarella: Ah... Me dê licença. Está na hora de cuidar das flores.

Depois de beber o chá, você se sente muito melhor. Com a cabeça mais leve, você observa os arredores em busca de pistas.

Converse com a garota escondida nos arbustos de flores

Você percebe uma garota escondida entre as flores. Ela te observa com certa timidez.

O chapéu redondo vermelho dela chamou sua atenção. Imediatamente, você se lembra da boneca de chapéu vermelho que dançava na caixa de música, mencionada no enigma da garota fantasma...

É óbvio que ela não está aqui por acaso. Você decide fazer algumas perguntas.

Rover:

A garota tenta falar, mas só consegue soltar alguns sons incompreensíveis.

Ela então faz que sim com firmeza e sai correndo para outra área do jardim.

Converse com a garota

Siga a garota e inspecione a planta parecida com uma maçã

Rover:

A garota balança a cabeça e aponta para uma planta vermelha ali perto. Seu formato lembra uma maçã, mas também se parece com alguma estranha criatura marinha.

A garota acena com a cabeça. A planta lembra uma maçã, mas se parece ainda mais com alguma estranha criatura marinha.

Rover: Maçã... maçã no mar... Maçã-do-mar!

Maçãs-do-mar são conhecidas por serem venenosas. Essa pista deve ser a chave para resolver o enigma da Maçã Vermelha. Antes que você pergunte mais coisa à garota, ela já correu para outro local.

Continue seguindo a garota

Siga a garota e inspecione a planta parecida com uma água-viva

Esta planta tem a altura de uma pessoa e uma água-viva gordinha cresce na coroa. A água-viva repousa na coroa, brilhando com um vermelho vibrante e ofuscante. Você nota que ela é muito parecida com o chapéu que a garota está usando.

Rover: Medusa-rosa... Chapéu redondo...

Rover: Será que o chapéu redondo usado pela garota no enigma é na verdade uma medusa-rosa venenosa?

Rover: Se isso for verdade, então as "garotas fantasma" realmente têm alguma conexão com os Fisalias.

Rover: Eu preciso discutir isso com Cantarella.

A garota acena com determinação antes de correr para outra área.

Você encontra Cantarella terminando uma dança sob o luar. Seus movimentos graciosos parecem ter o propósito de regular certas frequências.

Cantarella: Ah, você conseguiu chegar aqui. Eu fico feliz em ver que está se sentindo melhor. Agora finalmente podemos ter uma conversa adequada.

Cantarella: Veio me procurar... ou veio atrás da verdade escondida nas profundezas do mar?

Rover:

Cantarella: Ah, me sinto lisonjeada... Não se preocupe. Com alguém tão especial quanto você no meu castelo, eu não iria a lugar nenhum.

Cantarella: Haha, seu peixinho esperto... Já descobriu, não é? A resposta sempre esteve bem aqui, esperando para ser encontrada.

Cantarella: Haha, sempre querendo mais, não é? Pode ficar tranquilo. Como prometi, vou te ajudar a desvendar todos esses mistérios.

Rover: Para que servem as maçãs-do-mar e as medusas-rosa do jardim?

Cantarella: A maçã-do-mar carmesim, também chamada de "Ceifadora Fascinante", é uma planta perigosa. Ela pode causar paralisia, sufocamento ou uma dor tão intensa que queima a garganta e dilacera os órgãos, levando a uma morte agonizante.

Cantarella: Já as medusas-rosa florescem e se transformam em medusas. Essas pequenas criaturas produzem uma neurotoxina capaz de provocar alucinações intensas e, em casos graves, fazer o corpo se contorcer em uma dança mortal incontrolável.

Cantarella: Ao longo das gerações, essas duas espécies letais foram cuidadosamente cultivadas pela família Fisalia e fazem parte dos jardins do Castelo de Porto-Veno há séculos.

Rover: Então meu palpite estava correto. A "Maçã Vermelha" do segundo enigma se refere à maçã-do-mar, e o "Chapéu Redondo" do último enigma é a medusa-rosa.

Rover: Quanto ao primeiro enigma, "O Canto da Sereia", a "coroa no topo da montanha" e a "cachoeira que despencava nas profundezas" claramente apontam para cá — um castelo em forma de coroa que fica no topo de um penhasco irregular, ao lado de uma cachoeira que despenca com força.

Rover: Parece que as garotas do enigma foram atraídas para o Castelo de Porto-Veno.

Rover: As frequências estranhas vindas da caixa de música provavelmente refletem o sofrimento das "garotas fantasma", que foram envenenadas e torturadas no castelo.

Rover: Mas por quê? Por que a família Fisalia faria isso?

Rover: Não acho que você faria algo tão cruel sem motivo algum, muito menos que sentiria prazer com o sofrimento dos outros.

Rover: Deve ter um motivo por trás disso... Espera, existe uma tradição dos Fisalias que pode explicar isso. As Provações Divinas.

Rover: É um ritual para escolher uma jovem de determinação extraordinária, uma Fisalia capaz de resistir aos sussurros da Trenodiana. Imagino que esses métodos extremos façam parte das provações.

Cantarella: Bem... Não esperava que você desvendasse o mistério tão rápido. Você sempre me surpreende.

Cantarella: A verdade por trás do enigma da "garota fantasma" nada mais é do que o terrível segredo das Provações Divinas.

Cantarella: Ao longo dos anos, o sangue e as lágrimas derramados nessas provações impregnaram esse castelo e deram origem ao que hoje chamamos de Mar de Fantasmas Esfera Sonora.

Cantarella: Lá, passado e futuro se entrelaçam, e os antigos segredos dos Fisalias permanecem nas rachaduras do tempo como crostas grotescas.

Cantarella: Com você ao meu lado, não me importo de reviver aquele trauma e desvendar as verdades enterradas no passado.

Cantarella: E se... você perceber que essas crostas também deixaram marcas em mim, e achar que elas precisam ser removidas, vou confiar totalmente em você. Deixarei isso em suas mãos.

Rover:

Cantarella: Desde que te levei ao Santuário... nada mais ficou oculto para você. Nem eu, nem os segredos da família Fisalia.

Cantarella: Eu vi você acabar com o caos da Torre Invertida e restaurar a ordem dos céus e dos mares. Se for você quem me julgar... será a maior honra que eu poderia receber.

Cantarella: Com certeza. Lembra da minha promessa? Eu adoraria embarcar nessa com você, seja atrás de um elixir... ou de um veneno.

Cantarella: Eu, Cantarella Fisalia, valorizo cada promessa que fiz a você e vou honrar cada uma delas.

Cantarella: Agora, as respostas que buscamos estão nas profundezas, sob correntes violentas... Você quer se juntar a mim nessa descida ao fundo do mar?

Rover:

Cantarella: Então vamos mergulhar juntos.

Cantarella: Você é como uma pérola das profundezas do mar... e eu não deixaria que uma joia preciosa como essa sofresse qualquer arranhão.

Cantarella: Eu sabia que você ia falar isso.

Cantarella: Sua sabedoria, sua coragem e sua bondade... sempre encontram uma forma de brilhar, por mais profundas que sejam as águas.

Cantarella: Hum... essa frequência estranha que você carrega realmente vem do Mar de Fantasmas.

Cantarella: Aquela mensagem com a frequência distorcida foi, sem dúvida, criada por essa Esfera Sonora.

Cantarella: Não sei por que ela chegou até você, mas a resposta está escondida ali. Quando descobrirmos a verdade, todos aqueles efeitos vão desaparecer.

Cantarella: Quando entrarmos no mar, vou ficar ao seu lado o tempo todo. Não vou deixar que nenhuma criatura venenosa encoste em você.

Cantarella: Afinal, foi você quem eu escolhi.

Rover:

Cantarella: Excelente. Vamos mergulhar no Mar de Fantasmas.

Cantarella: Claro. É melhor se preparar antes de descer a profundezas tão perigosas.

Cantarella: Eu estarei esperando você no jardim, venha quando estiver pronto.

Fale com Cantarella e mergulhe no Mar de Fantasmas

Pegue a lâmpada

Rover: Aqui ainda é o Castelo de Porto-Veno? Está... estranho.

Cantarella: Sim e não. O passado transbordou para o presente aqui.

Cantarella: As frequências transbordantes envolveram todo o castelo, formando essa Esfera Sonora, o Mar de Fantasmas.

Cantarella: Das profundezas chegam os sussurros dos fantasmas, suaves como o som de uma bolha se rompendo. Escuta com atenção. São ecos vindos do passado.

Cantarella: Junte essas pistas dispersas, e as respostas vão se revelar por conta própria.

Cantarella: Mas tenha cuidado. Um passo em falso nessas profundezas sombrias poderá nos arrastar para um abismo sem fim...

Cantarella: Com um pouco de luz, porém, conseguiremos conter a escuridão.

Cantarella: Embora a escuridão do mar seja avassaladora, consegui impedir que a última luz se apagasse.

Cantarella: Afinal, a escuridão jamais consegue devorar a luz por completo.

Cantarella: Enquanto a chama permanecer acesa, ela poderá nos guiar para fora daqui.

Cantarella: Eu, Cantarella Fisalia, concedo a Rover acesso irrestrito ao Castelo de Porto-Veno.

Cantarella: Vamos explorar e trilhar juntos os caminhos entre o passado e o futuro.

Use a lâmpada para alternar entre dimensões

Cantarella: Agora estamos em um fragmento do "passado"... Você fez muito bem.

Cantarella: O passado que emerge do Mar de Fantasmas não é totalmente real.

Cantarella: Ele só revela o que quer mostrar, e isso significa que precisamos descobrir a verdade oculta por conta própria.

Elimine os inimigos

Cantarella: Espíritos presos nas fendas do tempo, encontrem enfim o descanso.

Cantarella: Por favor, liberte-os com a luz.

Cantarella: Eles estão presos aqui há tempo demais.

Rover: (Uma poção que pode realizar qualquer desejo... Já ouvi falar disso antes.)

Rover: As garotas devem ter sido atraídas para cá por essas promessas impossíveis.

Rover: Cantarella, já que você participou das provações, por que não me conta logo o segredo?

Cantarella: Calma, calma... Estamos cercados por essas frequências distorcidas. Parece que elas estão nos guiando em direção à verdade das Provações Divinas, e essa verdade é a chave para desvendar o mistério da "garota fantasma".

Cantarella: Durante as provações, o abismo onipresente nos observava em silêncio... Posso sentir que essa Esfera Sonora recriou a mesma vigilância.

Cantarella: Se eu revelasse tudo sobre o passado de uma só vez, essa Esfera Sonora poderia ficar instável ou até mesmo entrar em colapso, e tudo seria destruído.

Cantarella: Para garantir nossa segurança, temos que agir com cuidado e não fazer nada precipitado.

Cantarella: Vamos ouvir o que o mar tem a nos dizer.

Colete a primeira Maçã-do-mar

Colete a segunda Maçã-do-mar

Elimine a contaminação

Use Srta. Solitária para eliminar a contaminação

Encontre o livro peculiar

Cantarella: Esse livro já apareceu antes.

Cantarella: Basta colocar de volta na prateleira certa, como você fez antes.

Abra a porta secreta da estante

Cantarella: Muito bem. Você nunca me decepciona.

Cantarella: Dizem que a maioria das perguntas tem suas respostas nos livros, mas será que tem mesmo?

Colete a terceira Maçã-do-mar

Leve a Maçã-do-mar de volta

Silêncio. Escuridão. Quietude. Não ser reconhecido significa afundar na escuridão. Ser reconhecido significa mergulhar em uma escuridão ainda mais profunda. O veneno não sabe o que é compaixão. Nesta provação, ninguém sai ganhando.

???: Dói... tanto...

???: Argh...

Cantarella: Durmam bem, garotas. Que descansem em paz.

Elimine os inimigos

A resposta permanece submersa, mas das ondulações do passado, uma porta surge.

Cantarella: Talvez você deva bater três vezes, como as garotas faziam antes. Toc, toc, toc...

Interaja com a porta

Rover:

Uma sensação estranha se espalha pela sua mão ao bater na porta. Você imediatamente percebe a mudança nas frequências ao redor.

Atrás da porta, você sente o fraco aroma de páginas encharcadas de água do mar e o som suave de tentáculos de águas-vivas deslizando pelas ondas.

Sua mão atravessa a porta. Ela está lá, mas não está. É como dar um soco na água, não importa o quanto você tente, a força é engolida pelo mar infinito.

Boa tentativa, mas isso não é um poço dos desejos, sem mencionar que é imprudente fazer pedidos ao Mar de Fantasmas. O abismo parece não ter interesse em devorar você agora e devolve seu Crédito de Conchas.

Cantarella: As Provações Divinas são uma tradição sagrada da família Fisalia, um ritual que exige que todos os membros da família entreguem suas filhas para participarem da Provação.

Cantarella: Mas os rumores sobre os perigos da Provação levaram alguns a procurar garotas parecidas com suas filhas para que participassem em seu lugar.

Cantarella: Em troca, os pais dessas meninas geralmente recebem uma boa quantia em dinheiro ou promessas atraentes.

Cantarella: Por trás de toda essa história estava o falecido líder dos Fisalias. Para ele, as filhas dos Fisalias que tinham sido substituídas não passavam de "pedras inúteis".

Cantarella: Já as substitutas eram vistas como "gemas brutas", que poderiam se transformar em joias deslumbrantes através do sofrimento.

Cantarella: Ele não deixaria passar nenhuma oportunidade. A Donzela precisava ser reconhecida como uma Fisalia. Independentemente de sua origem. Para isso, ele estava disposto a qualquer sacrifício.

Cantarella: Para evitar o olhar vigilante, as garotas formaram pactos secretos.

Cantarella: "Cantarole uma melodia especial", "use uma certa cor para avisar se é verdadeiro ou falso", "bata na porta três vezes a cada dois segundos"...

Cantarella: No mar frio e insondável, elas se agarraram uma à outra, buscando calor e conforto.

Cantarella: Os pequenos peixes se agruparam, sem saber quem poderia desaparecer ou o que o amanhã traria.

Cantarella: Na família Fisalia, o veneno é a base de tudo. Todos os membros são expostos a venenos desde pequenos.

Cantarella: Anos de exposição gradualmente construíram nossa resistência. No início, sofremos, mas com o tempo, poucos venenos conseguiam nos prejudicar.

Cantarella: Não somos mais apenas os portadores do veneno. Nós nos tornamos o próprio veneno.

Observe a Medusa-rosa

Cantarella: Hmm... Parece seguro aqui. Podemos respirar aliviados em meio às correntes turbulentas.

Cantarella: Mesmo nas profundezas do mar, existe lugares para descansar, como o olho de uma tempestade.

Cantarella: Talvez possamos aproveitar para explorar este cômodo. Parece ser um lugar ideal para organizar nossos pensamentos ou simplesmente descansar.

As águas-vivas flutuam graciosamente, suas formas translúcidas deslizam pela água. Uma Medusa-rosa balança seus tentáculos delicados, seu corpo arredondado lembrando um chapéu elegante.

Ela gesticula atrás de você, e quando você se vira, uma porta inesperada surge no centro da sala.

Saia da sala

Cantarella: Antes de abrir a porta, você já imaginou uma cena onde a água do mar jorra para fora, inundando tudo à sua frente...?

Cantarella: Mas por enquanto, eu não acho que isso vá acontecer. Ainda não chegamos às águas profundas.

Cantarella: Devemos ir agora e ver o que as águas-vivas estão tentando dizer?

Rover:

Cantarella: Perfeito. Não se esqueça de bater três vezes.

Cantarella: Sem pressa. Este lugar parece um abraço gentil, um que nos deixa relutantes em partir.

Interaja com a porta

Rover:

Uma sensação estranha se espalha pela sua mão ao bater na porta. Você imediatamente percebe a mudança nas frequências ao redor.

Sua mão atravessa a porta. Ela está lá, mas não está. É como dar um soco na água, não importa o quanto você tente, a força é engolida pelo mar infinito.

Boa tentativa, mas isso não é um poço dos desejos, sem mencionar que é imprudente fazer pedidos ao Mar de Fantasmas. O abismo parece não ter interesse em devorar você agora e devolve seu Crédito de Conchas.

(Opcional) Revise o bilhete

Um diário antigo aparece diante de você, com páginas repletas de anotações que as garotas trocavam entre si.

Os símbolos fofos, combinados com a caligrafia bagunçada, trazem de volta aquelas memórias dolorosas de um passado distante.

(Opcional) Observe a Maçã-do-Mar

O tom carmesim das Maçãs-do-mar é tão vívido que quase queima os olhos.

(Opcional) Fale com Cantarella

Rover:

Cantarella: As garotas vieram de origens diferentes, cada uma com sua personalidade única, mas com a mesma determinação.

Cantarella: Mesmo com o veneno corroendo seus corpos, elas nunca perderam a fé em um futuro onde a liberdade pudesse florescer.

Cantarella: Pequena Chloe... Eu espero que ela tenha encontrado a paz em algum lugar, onde nenhuma dor machuque mais ela.

Cantarella: Me perdoe por não poder contar mais enquanto permanecemos presos nas profundezas. Assim que terminarmos a exploração, a verdade virá à tona.

(Opcional) Confira o caderno de desenhos

Cantarella: Garotas jovens sempre têm tantas ideias.

Cantarella: Embora seus corpos estejam presos, seus corações alçam voo, voando livres pelos reinos da imaginação.

Cantarella: Elas registraram essas ideias em papel, as palavras se transformaram em um doce para amenizar suas tristezas.

Cantarella: Eu ainda me lembro de que havia uma estante com muitas dessas fantasias puras e doces.

(Opcional) Devolva o caderno de desenhos à estante

Embora o tempo tenha amarelado essas páginas, as risadas e a alegria das garotas ainda dançam vividamente em cada linha.

Mas tudo permanece aprisionado no papel, perdido no tempo.

Use a lâmpada para alternar entre dimensões

Cantarella: A escuridão representa o desconhecido e o desconhecido dá origem ao medo.

Cantarella: Em um lugar assim, a única âncora em que você pode confiar é a luz fraca ao seu lado.

Cantarella: Use a luz para afastar a escuridão e o medo. Ela abrirá um caminho através das sombras.

Cantarella: Mas será que a luz no corpo desses pequenos pode realmente iluminar todo o mar?

Nesta sala espaçosa, apenas você e Cantarella estão aqui. Ela te encara, de maneira sombria, como um abismo sem fundo.

Cantarella: Parece que o destino insiste para que sigamos juntos, lado a lado.

Cantarella: No reino do veneno, ninguém ganha da Medusa-rosa.

Cantarella: Ah... Um aroma que eu conheço bem. Há uma Medusa-rosa escondida um pouco mais adiante.

Cantarella: Elas tendem a ficar cautelosas quando estão sozinhas, seus nervos se agitam ao menor movimento.

Cantarella: Mas não se preocupe. Eu sei o que fazer.

Encontre a Medusa-rosa

A água-viva flutua do outro lado da sala, seus movimentos estão bem lentos, com a proteção da estante.

Cantarella: Ah, eu conheço bem essa estante.

Cantarella: Hoje, ela parece ambiciosa. Faminta o suficiente para devorar dois livros de uma vez.

Cantarella: Um intitulado Passado, o outro, Presente.

Siga em frente

Cantarella: Uma prisão de conhecimento... ou um vazio que não para de crescer?

Cantarella: Seus olhos certamente serão capazes de enxergar através das armadilhas que envolvem este lugar.

Elimine os inimigos

Colete o livro "Passado"

Cantarella: Uma casca vazia... os vestígios que o Passado deixou para trás.

Cantarella: Só mais um para completar — a sombra projetada pelo Presente.

Encontre o outro livro

Cantarella: Este não é exigente. É um mero acidente nascido das distorções do tempo.

Cantarella: Ofereça qualquer livro a ele e talvez ele vá recompensar sua coragem.

Abra a porta secreta da estante

Colete o livro "Presente"

Cantarella: Agora, tanto o Passado quanto o Presente são nossos.

Cantarella: Vá em frente, bata na porta onde o Futuro está esperando.

Abra a porta secreta da estante

Aproxime-se da água-viva

Cantarella: Ah, nossa pequena amiguinha letal e delicada fugiu.

Cantarella: Parece que precisamos lidar com esses dois primeiro.

Elimine os inimigos

Um brilho suave permanece onde a água-viva estava, como se estivesse tentando te dizer algo.

Cantarella: Hebenon... Ela era uma garota tão tímida, que nem um coelhinho assustado.

Cantarella: Ela ficava por trás de Mandragora, com o rostinho meio escondido.

Cantarella: Ela chorava tanto... Ainda me lembro do dia em que me trouxe o chá contaminado com mercúrio. Suas mãos tremiam tanto, lágrimas caíam na xícara enquanto tentava servi-lo para mim.

Cantarella: Uma menina tão boa... Eu não tinha como recusar.

Cantarella: Se eu não tomasse aquilo, o abismo se fecharia sobre nós e teria nos engolido.

Cantarella: O chá em si... bem, dava para aguentar. Era melhor que a Maçã-do-Mar. Só senti um pouco de ardor, uma leve tontura e uma forte dor de cabeça.

Cantarella: Não sei se foram as lágrimas dela que neutralizaram o veneno ou se o meu corpo já era resistente o bastante, mas me recuperei rapidamente.

Cantarella: Só assim, as garotas das provações conseguiam ter um momento de paz, no meio de todo aquele sofrimento.

Cantarella: Me perdoe. Eu não deveria me perder nas lembranças. Afinal, o presente e o futuro são o que realmente importam, não acha?

Construa um caminho para cima

Siga em frente

Cantarella: Olha. Está ali, bem perto de nós.

Elimine os inimigos

Cantarella: Haha, pelo visto, todos querem a água-viva mais venenosa.

Cantarella: Há obsessões que já passaram da hora.

Capture a água-viva

Cantarella: Mandragora, assim como seu nome, era uma flor brilhante, porém com veneno letal.

Cantarella: Ah, por favor, não me leve a mal. Para os Fisalias, "veneno letal" é considerado o maior elogio.

Cantarella: Ela seguiu todos os ensinamentos do chefe de nossa família, se moldando de forma tão meticulosa que seus pensamentos e sua própria essência desapareceram, acabaram engolidos pelas regras da família.

Cantarella: Eu sei o quanto ela sacrificou por aquilo... mesmo que, no fim, não tenha valido a pena.

Cantarella: Por isso, quando ela me ofereceu um biscoito feito com extrato de Medusa-rosa, eu comi sem hesitar.

Cantarella: Ela era mais forte que Hebenon. Ainda assim, eu conseguia ver, por trás daquele olhar resoluto, um traço de hesitação e insegurança.

Cantarella: Quanto ao veneno, a sensação era... Eu senti como se estivesse me afogando em ondas lentas, meu corpo se contraindo sem controle e minha visão se desfocando aos poucos...

Cantarella: Por um instante, achei que nós havíamos nos transformado em pássaros livres, brincando despreocupadas em uma praia banhada pelo sol...

Cantarella: Então, despertei. Não havia praia ensolarada, e eu continuava ali, naquele abismo frio.

Leve a água-viva de volta

Cantarella: Parece que esta pequenina está pronta para um "duelo", tentando matar com seu veneno. Mas eu desprezo lutas desnecessárias... Entregue-a para mim.

Cantarella: Assim, apenas coloque na minha mão.

Rover:

Cantarella: Não se preocupe, querido. Sou imune a todos os tipos de veneno.

Cantarella: Como uma água-viva de outro tempo poderia me ferir agora?

Cantarella: Você tem um coração tão bondoso, Rover... Sempre disposto a carregar o peso dos outros, mesmo já carregando o seu próprio.

Cantarella: Mas alguns pesos pertencem apenas àqueles que já enfrentaram suas tempestades. Então, deixe este peso comigo.

Cantarella: Viu? Eu estou bem.

Cantarella: Venha. Temos mais coisas para descobrir.

Cantarella: Águas-vivas não falam. Elas simplesmente flutuam no mar, lutando para que seu brilho fraco dissipe a escuridão.

Cantarella: Mesmo assim, aqui está, um pequeno brilho eterno de luz, escapando das garras do passado para nos alcançar agora.

Interaja com a porta

Rover:

Do outro lado da porta, um tumulto avança como ondas do mar, como se fosse arrombá-la a qualquer instante.

Sim, é a terceira, não, talvez a quarta vez que aparece. Ou mais provavelmente, ela simplesmente continua se regenerando, repetidas vezes. Talvez a porta também reconheça você, já que se abre de repente e puxa você para dentro.

O abismo nunca vai ficar de saco cheio de você. Como não há para onde fugir nas profundezas do mar, sua única escolha é enfrentá-lo. A porta se abre mesmo assim e puxa você para dentro das ondas.

Observe a boneca

Cantarella: Ah, parece que houve uma mudança sutil... Eu posso sentir o cheiro de perigo...

Cantarella: Vamos observar atentamente e ver o que há de novo aqui.

Uma boneca de chapéu vermelho apareceu do nada em cima da mesa, chamando sua atenção.

Você se lembra de alguém dizendo que essa boneca é símbolo da sorte.

"Contanto que você siga a Divindade, a sorte certamente estará ao seu lado!"

Mas... será que é isso mesmo?

Você se perde em pensamentos quando uma porta surge silenciosamente atrás de você.

Prepare-se antes de partir

Cantarella: Do outro lado da porta, há uma atmosfera pesada. Sussurros vindos das profundezas do mar, lágrimas já secas e um leve cheiro de sangue antigo se misturam no ar...

Cantarella: Atrás disso é a zona de águas profundas.

Cantarella: Você está pronto para enfrentar as ondas implacáveis? O lugar à frente está além do alcance da luz, é como o céu noturno desprovido de estrelas, faminto para devorar tudo o que estiver dentro.

Rover:

Cantarella: Vai estar escuro e sombrio lá embaixo. Por favor, fique perto de mim.

Cantarella: Hmm, precisamos mesmo nos preparar bem antes de mergulhar nas profundezas... tanto fisicamente quanto psicologicamente.

Interaja com a porta

Rover:

Do outro lado da porta, um tumulto avança como ondas do mar, como se fosse arrombá-la a qualquer instante.

Sim, é a terceira, não, talvez a quarta vez que aparece. Ou mais provavelmente, ela simplesmente continua se regenerando, repetidas vezes. Talvez a porta também reconheça você, já que se abre de repente e puxa você para dentro.

O abismo nunca vai ficar de saco cheio de você. Como não há para onde fugir nas profundezas do mar, sua única escolha é enfrentá-lo. A porta se abre mesmo assim e puxa você para dentro das ondas.

(Opcional) Observe a Medusa-rosa

A Medusa-rosa flutua preguiçosamente por perto, seus longos tentáculos tecem fios de boa e má sorte.

(Opcional) Revise o bilhete

Um diário antigo, com recados de diversas jovens garotas.

Os pequenos símbolos cativantes e rabiscos bagunçados te puxam de volta às memórias daquela provação cruel e implacável.

(Opcional) Observe a Maçã-do-Mar

Maçãs-do-mar crescem livremente. Sob o reflexo da água, seu vermelho assume um aspecto ainda mais ameaçador.

(Opcional) Fale com Cantarella

Rover:

Cantarella: Hebenon era frágil, uma presa fácil para os sussurros da Trenodiana.

Cantarella: Ela nunca foi uma boa candidata a Donzela Abençoada. E, na verdade, tornar-se uma Donzela Abençoada jamais foi uma dádiva.

Cantarella: Então, foi bom que ela não tenha sido escolhida. Tanto ela quanto Mandragora desapareceram durante a Provação, e ninguém sabe para onde foram.

Cantarella: Como se alguém tivesse discretamente guiado elas para longe da vista de todos, bem debaixo do nariz do chefe.

Cantarella: Ah, Mandragora... Ela era honesta demais. Mesmo quando as regras não faziam sentido, ainda insistia em se adaptar a elas.

Cantarella: Mas, neste mundo, existem coisas muito mais importantes do que regras.

Cantarella: Tanto ela quanto Mandragora desapareceram durante a Provação, e ninguém sabe para onde foram.

Cantarella: Como se alguém tivesse discretamente guiado elas para longe da vista de todos, bem debaixo do nariz do chefe.

Cantarella: Por quê? Eu estou perfeitamente bem aqui diante de você.

Cantarella: Eu sei que lágrimas não despertam a compaixão de ninguém, e eu não queria seguir cegamente as regras injustas e sem sentido.

Cantarella: Eu conquistei meu lugar do meu próprio jeito. Por isso eu estou aqui agora, capaz de contar isso para você.

(Opcional) Elimine a contaminação

(Opcional) Confira o caderno de desenhos

Cantarella: As ondas vieram com força, ansiosas para apagar cada centelha que encontraram.

Cantarella: Veneno e sussurros se infiltraram, buscando cortar todas as asas.

Cantarella: Doces sonhos foram guardados, trancados... apenas para definharem em lágrimas silenciosas e frágeis.

(Opcional) Devolva o caderno de desenhos à estante

Elimine os inimigos

Há algo de sinistro vindo da estante de livros.

No momento seguinte, ele toma forma diante de você.

Algo cai das frequências caóticas que se desvanecem. Sua forma está retorcida, como um pedaço de carne arrancado do abismo. É um livro.

O desespero das garotas escorre das páginas do livro, envolvendo seu coração.

Você sente o peito apertado, fecha o livro com força, e respira fundo para se acalmar.

Fale com a boneca bailarina

O rosto inexpressivo da boneca encara você fixamente, e aquela sensação de desconforto volta a aparecer.

Dançarina Boneca A: Apresentação final. Começará em breve. Chapéu, inadequado.

Dançarina Boneca A: Me ajude. Traga o Chapéu Redondo.

Rover:

A boneca permanece imóvel, sem dar resposta.

A boneca hesita por um momento, e baixa a cabeça, permanecendo em silêncio.

A boneca permanece imóvel, respondendo à sua boa ação com silêncio.

A boneca permanece imóvel, respondendo à sua zoação com silêncio.

Cantarella: Hm...

Rover:

Cantarella: Não, apenas algumas memórias antigas ressurgindo. Não se preocupe. Eu estou bem.

Cantarella: Ao entrar neste lugar, é inevitável ser alcançada por lembranças que eu preferia esquecer.

Cantarella: Talvez eu seja mais frágil do que pensava...

Procure o chapéu redondo

Procure o chapéu redondo nos bastidores

Elimine os inimigos

Cantarella: Aqui, passado e futuro, sonhos e realidade estão intrincadamente entrelaçados, inseparavelmente unidos.

Cantarella: As frequências caóticas deste lugar podem ter aprisionado a luz.

Cantarella: Vamos tentar mais uma vez, com cuidado. Paciência e coragem sempre ajudam.

Procure o chapéu redondo

Um pôster bizarro anunciando a "apresentação final". As duas bonecas parecem estranhamente familiares.

Cantarella: Vasculhamos cada centímetro dos bastidores, incluindo todos os cantos sombrios.

Cantarella: Parece que o Chapéu Redondo não está aqui.

Chegue até a boneca

Elimine os inimigos

Chegue até a boneca bailarina

???: Finalmente, a apresentação final.

???: Dance! E lute!

???: A coroa da Donzela logo aparecerá —

???: E repousará sobre a cabeça de uma de vocês.

Encontre a boneca certa

Dançarina Boneca C: Chapéu Redondo... para você.

Dançarina Boneca C: Pega isso.

A boneca empurra um Chapéu Redondo em suas mãos sem mais explicações.

O veludo vermelho do chapéu reluz, como se coberto pelas lágrimas cintilantes de uma garota. É como uma cereja ao licor em um bolo gelado: doce, mas amarga.

Entregue o chapéu redondo

Dançarina Boneca A: Chapéu Redondo. Obrigada.

Dançarina Boneca A: Estranho... mas, obrigada.

Dançarina Boneca A: A apresentação final. Começa agora.

Dançarina Boneca A: Vai. À frente. Mais perto... melhor... tranquilo.

As palavras fragmentadas da boneca parecem sugerir que você se aproxime do palco para ter uma visão melhor. Mas "tranquila"... Quem deveria se sentir tranquila? Você? Ou a boneca? A resposta pode estar mais à frente, quando a apresentação começar.

Vá até o palco

Dançarina de Boneca???: Hora do espetáculo. Preciso de luz.

O rosto da boneca não mostra expressão, mas seu olhar permanece claramente fixo na lanterna em sua mão.

Dançarina de Boneca???: Luz. Acende.

Use a lâmpada

Cantarella: As frequências... estão muito caóticas...

Cantarella: Sem problema. Vamos tentar novamente.

Vá até o palco

Cantarella: (Respiração ofegante)

Rover: Você deve ser a Annis.

Rover: E também a Garota A, que não conseguia falar, mas mandou aquela mensagem para mim.

Rover: Você quer me ajudar a encontrar ela, certo?

Corra até ela

???: É melhor ficarmos atentos! Eles podem ter truques na manga que nem conseguimos imaginar!

???: Como ousa ela aparecer na cidade depois de tudo que fizeram!

???: Será que as almas perdidas realmente voltarão para casa?

???: Dói... tanto...

???: Argh...

Corra até ela sem hesitar

???: É melhor ficarmos atentos! Eles podem ter truques na manga que nem conseguimos imaginar!

???: Argh...

???: Dói... tanto...

???: Como ousa ela aparecer na cidade depois de tudo que fizeram!

???: Será que as almas perdidas realmente voltarão para casa?

Sua confiança abriu o coração das profundezas

Rover: A Cantarella que eu conheço é muito forte.

Rover: Mesmo se for sufocada por sussurros ensurdecedores, nada abala a sua convicção.

Rover: E nada vai abalar a minha também.

???: Mas será que a luz no corpo desses pequenos pode realmente iluminar todo o mar?

???: Assim, apenas coloque na minha mão.

???: Eu, Cantarella Fisalia, valorizo cada promessa que fiz a você e vou honrar cada uma delas.

???: Além disso, existem certos lugares que só você consegue alcançar.

???: Venha. Temos mais coisas para descobrir.

Cantarella: Agora! Liberte ele dos sussurros da Trenodiana.

Solucione a obsessão do falecido líder da Fisalia

???: Todos esses anos de mentiras e conspirações, e o que você conseguiu?

???: Uma reputação manchada? Você não precisava se encarregar disso, Cantarella.

???: Ainda me lembro de você quando era pequena. A mais nova, a mais rejeitada da família Fisalia. Isolada nos cantos, mexendo no seu caldeirão... só sorria quando um pássaro passava voando pela janela.

???: Você despreza este lugar, não é? Mas o sangue em suas veias... ele te prende, te mantém prisioneira neste pesadelo infinito.

???: Você detesta nossas regras, mas elas já se infiltraram na sua própria existência.

???: Diga-me... nunca pensou em partir? Abandone este fardo que esmaga você e será livre como o vento, livre para viver a vida que você sempre desejou.

Cantarella: Meu caro senhor, eu já te concedi um belo sonho. Por que ainda insiste nisso?

Cantarella: O senhor assistiu satisfeito enquanto eu passava por cima dos corpos delas, subia os degraus da glória e recebia a coroa de espinhos... Não era exatamente o que queria?

Obsessão do falecido líder da Fisalia: Ilusões não são veneno, Cantarella. Mas nenhuma farsa dura para sempre. Por exemplo... agora.

Cantarella: Mesmo uma falsa ilusão pode criar uma bela realidade.

Cantarella: Sua obsessão, corrompida por sussurros, se tornou uma sombra sobre o castelo... Um delírio que não deveria existir neste mundo.

Cantarella: Consigo sentir a sua agonia sob esses sussurros. Por isso... eu te concederei a libertação mais uma vez.

Cantarella: O abismo pode residir nas sombras, mas nem mesmo a escuridão mais profunda consegue resistir ao toque da luz.

Cantarella: Sua confiança fortalece a lanterna. Agora ela brilha mais intensamente.

Cantarella: Não banimos completamente os sussurros. Cuidado. A obsessão distorcida está retornando às sombras.

Cantarella: Meu senhor, ofereci a você os mais doces sonhos e cuidei de tudo o que o senhor mais prezava depois do seu falecimento.

Cantarella: Entreguei a verdadeira fé dos Fisalias a quem mais merecia, e as mentiras da Trenodiana na Torre Invertida foram desfeitas.

Cantarella: Os sussurros não vão mais nos atormentar, e as crianças nunca mais passarão pela crueldade das provações.

Cantarella: Chegou a hora do senhor também se libertar dos sussurros da Trenodiana.

Rover:

Cantarella: Haha, nada escapa dos seus olhos, não é mesmo?

Chloe: Estamos aqui, sãs e vivas!

Chloe: Naquele duelo infernal, Cantarella nos protegeu com ilusões.

Chloe: Quando Cantarella assumiu o comando da família, ela nos protegeu, nos mantendo em segurança nas profundezas do castelo.

Chloe: O pessoal da Ordem continua rondando lá fora, bisbilhotando tudo e investigando o que aconteceu no passado. Eu sei que, se a gente saísse de repente, poderia correr perigo.

Chloe: Mesmo que... eu realmente sinta muita falta de casa, mais do que consigo expressar.

Chloe: Ainda bem que Cantarella realiza a "Noite da Lembrança" todos os anos. Com nossas máscaras, podemos sair por um tempo e voltar à nossa vila.

Chloe: É sempre um grande conforto ver Jojo vivendo feliz e com boa saúde.

Cantarella: Queridas, a partir de hoje, vocês podem ficar para sempre com a família de vocês.

Cantarella: O Laureado já resolveu os enigmas. Juntos, eu e ele vamos fazer o elixir de ressurreição.

Rover:

Cantarella: Desde que as mentiras da Trenodiana foram desmascaradas, as frequências e situações lá de fora mudaram.

Cantarella: Graças a você, a Ordem agora está ocupada demais com os próprios problemas, e eles não têm tempo para interferir nos assuntos da família Fisalia.

Cantarella: O castelo era o lugar mais afetado pelos sussurros da Trenodiana. Chefes de família presos aqui e jovens inocentes que perderam a vida nas Provações... Todas essas frequências explodiram no instante em que a Trenodiana pereceu.

Cantarella: Os sussurros que as mantinham presas finalmente se dissiparam. Mas o medo, a dor, a revolta e a opressão acumulados ao longo dos anos explodiram de uma só vez, distorcendo-se e dando origem a uma nova prisão.

Cantarella: Afinal, as correntes que carregamos dentro de nós são mais pesadas do que qualquer prisão. Felizmente, destruímos essas correntes juntos.

Cantarella: Então, creio que... está na hora de deixar as meninas voltarem para casa.

Cantarella: Nunca quis envolver você nisso. Eu ia fazer tudo isso sozinha. É por isso que eu participei pessoalmente da Noite da Lembrança desse ano e, como anfitriã, escolhi "garotas fantasma" como tema.

Cantarella: Meu plano era atravessar o Mar de Fantasmas por conta própria, dizer que havia resolvido o enigma e obtido o elixir de ressurreição. Então, quando a Dança dos Mortos começasse à meia-noite, usaria o "elixir" para mandar as garotas de volta para casa.

Rover:

Cantarella: Sua chegada, embora pareça aleatória, pode ter sido o destino.

Cantarella: A carta não foi escrita por mim, mas acho que sei quem trouxe você até mim.

Cantarella: Ela não tinha intenção de te machucar com as frequências anômalas, mas ficou tempo demais na Esfera Sonora distorcida... tempo suficiente para ela se fundir com aquelas frequências.

Cantarella: Quando vi aquela carta e senti algo incomum em você, percebi que você não tinha mais como ficar fora disso. Você foi afetado pelas frequências transbordando do Mar de Fantasmas.

Cantarella: Olhando para trás, minha arrogância me cegou... Ah, me perdoe por mostrar esse lado fraco de mim.

Cantarella: As correntes aqui são profundas e as algas emaranhadas são densas. Até eu ficaria facilmente presa a isso.

Cantarella: Mas você... você me ajudou a desatar esses nós e enfrentou as torrentes ao meu lado.

Cantarella: Graças a você, o elixir foi muito mais fácil de fazer. Por isso eu disse, um alquimista habilidoso é muito mais importante que os ingredientes ou o processo.

Cantarella: Por favor, aceite minha sincera gratidão. Obrigada por estar aqui e ficar ao meu lado.

Chloe: Cantarella, você não precisa mais carregar esse fardo sozinha! Agora você tem alguém com quem realmente pode contar.

Cantarella: Haha, você está certa. Tenho um último favor a pedir, Rover. Poderia levar o elixir e acompanhar as garotas de volta para casa em meu lugar?

Cantarella: Os Fisalias não têm uma boa reputação, e alguns aldeões poderiam resistir à minha presença. Neste momento, causar qualquer problema é a última coisa que eu quero.

Cantarella: Além disso, você carrega o título de Laureado e tornou possível o que parecia impossível. Se vier de você, as pessoas confiarão muito mais.

Cantarella: Além do mais, mesmo que a Ordem resolva investigar isso no futuro, ela pensará duas vezes antes de prosseguir, por receio da sua posição e do seu poder.

Cantarella: E, acima de tudo... este "elixir de ressurreição" só ficou pronto com a sua participação. É mais apropriado que seja você a derramá-lo.

Rover:

Cantarella: Obrigada. Eu e toda a família Fisalia vamos te ajudar no que for possível.

Cantarella: Reputação é como espuma das ondas do mar que se desfaz facilmente. Isso pouco me importa. Além disso, talvez não seja ruim que as pessoas mantenham cautela com os Fisalias.

Cantarella: Afinal, somos uma família grande, com problemas enraizados. Mudanças levam tempo.

Cantarella: Meninas, peguem suas coisas. É hora de ir para casa.

Fale com Cantarella e mergulhe no Mar de Fantasmas

Cantarella: Então, pronto para partir?

Rover:

Cantarella: Excelente. Vamos mergulhar no Mar de Fantasmas.

Cantarella: Sem pressa. Não me importo de ficar aqui mais um pouco com minhas adoradas Violacas.

Retorne ao salão do castelo e se despeça das garotas pela última vez

Iniciar Desafio

Sair da Ascensão de Fase

Chloe: Obrigada, Cantarella, por tudo que você fez por nós durante todos esses anos.

Chloe: Agora que vamos embora, você ficará sozinha aqui...

Chloe: Você não deveria nem precisava carregar um fardo tão pesado.

Chloe: Ainda me lembro do que você me disse naquela época, durante as provações. Você disse que queria ir embora daqui, para algum lugar distante onde ninguém conhecesse você e viver livremente...

Chloe: Mas agora, você está neste castelo frio, suportando tudo sozinha...

Cantarella: Enquanto eu continuar sendo a chefe da família, ninguém poderá voltar a cobrar o passado, a Provação não se repetirá, e nenhuma outra vida inocente será ferida.

Cantarella: Trocar a minha liberdade pela liberdade de tantas pessoas... é uma troca que vale muito a pena.

Cantarella: É hora de partir, minha querida.

Rover: Todos os enigmas foram resolvidos esta noite. Contemplem, o elixir da ressurreição.

Cantarella: Que noite inesquecível.

A Noite da Lembrança chegou ao fim e a cidade volta ao normal. O moinho range ao girar e as folhas flutuam suavemente na brisa da meia-noite. Parece que nada aconteceu, como se fosse apenas um sonho ilusório da noite. Mas você sabe que foi real, porque Cantarella está bem ao seu lado.

Abby: *bocejo* Nossa... Dormi demais.

Abby: *funfa* Mmm, aquele cheiro estranho sumiu! Você voltou a cheirar bem de novo!

Abby: Ah! Tive o melhor sonho! Estava dançando com vários ecos fofos! Hehe!

Abby: Ops, ah... eu estou interrompendo alguma coisa?

Rover:

Abby: Tá bom... eu vou tirar outro cochilo então.

Cantarella: Haha... Parece que as coisas voltaram ao normal. Que delícia.

Cantarella: Está tarde... Gostaria de vir ao meu castelo para descansar esta noite?

Rover:

Um leve sorriso se desenha nos lábios de Cantarella, enquanto um toque de ternura ondula em seus olhos, serenos como o mar.

Ela reconhece que você é mais forte que ela, mas isso não a impede de ficar preocupada com você instintivamente.

Cantarella: Ah, o prazer é meu, meu cavaleiro.

Cantarella: Com você aqui, este castelo parece... mais acolhedor. Sua presença pode ter dissipado o frio que costumava persistir aqui.

Rover:

Cantarella: O propósito da nossa família sempre foi claro — resistir à interferência espiritual da Trenodiana e manter firme nossa fé em Sentinela.

Cantarella: As provações cruéis foram concebidas para encontrar uma Donzela Abençoada com vontade inquebrantável, alguém capaz de resistir aos sussurros da Trenodiana e manter os olhos fixos na verdadeira luz.

Cantarella: Tudo o que os antigos chefes da família fizeram foi por uma causa nobre. Mas, por causa dessa "causa nobre", muitas vidas inocentes foram sacrificadas.

Cantarella: Não posso aceitar o chamado "sacrifício necessário", aquele que pisa na vontade dos outros em nome do dever. Isso nada mais é do que se aproveitar dos fracos.

Cantarella: Embora seja importante acender a chama da luta contra a Trenodiana, ninguém deve se esquecer daqueles que viraram cinzas — Essas vidas não deveriam ter sido sacrificadas em vão.

Cantarella: Afinal, somos mais do que apenas lenha.

Rover:

Cantarella: Sim. Quando empunhei a Espada da Divindade, senti a presença de uma Ressonante muito mais forte e aptaFleurdelys do que eu. Então uma nova possibilidade surgiu.

Cantarella: Pedi a Sentinela para transferir meu poder do Segundo Despertar para aquela garota.

Cantarella: Pela primeira vez, a Sentinela, detentora do poder da "Separação", aceitou minha proposta de "Fusão". Ela permitiu que meu poder se fundisse ao daquela Ressonante para travarmos uma batalha de vida ou morte contra a Trenodiana.

Cantarella: Naquela época, conquistamos uma vitória temporária, mas a Trenodiana era muito mais difícil de derrotar do que imaginávamos...

Cantarella: Para impedir que a Provação Divina voltasse a acontecer e garantir a vitória definitiva, assumi a posição de chefe da família e usei toda o poder e os recursos ao meu alcance.

Cantarella: Fingi me alinhar com a Ordem para manter a Trenodiana desprevenida, enquanto procurava uma forma de libertar completamente a Sentinela e acabar com a Trenodiana de uma vez por todas.

Cantarella: E então... Eu encontrei você.

Rover:

Cantarella: Haha... Eu tenho observado você desde o momento que pisou em Rinascita.

Cantarella: Agora, já posso dizer que conheço você muito bem.

Cantarella: Assim como você escolheu o seu caminho, eu escolhi o meu. Eu vou segui-lo até o fim, custe o que custar.

Cantarella: Além disso, perto de tudo o que você enfrentou, o que eu passei não foi nada.

Cantarella: Você derrotou a Trenodiana na Torre Invertida, salvou o povo de Rinascita e libertou aquelas garotas... e a mim também.

Cantarella: As garotas voltaram para casa e os sussurros da Trenodiana finalmente se desvaneceram deste castelo.

Cantarella: A Ordem recuou, a sombra que pairava sobre os céus de Rinascita começou a se dissipar, e a paz finalmente foi restaurada.

Cantarella: Graças a você, os dias de dor e sacrifício chegaram ao fim. Uma vida tão tranquila... é esse o milagre que você construiu.

Cantarella: Depois de tudo o que você fez, como chefe da família Fisalia, devo te entregar um elixir digno de seus feitos.

Cantarella: Um elixir para preservar a juventude para sempre? Pelo seu nível de Ressonância, parece que você já conseguiu isso.

Cantarella: Então... que tal um elixir capaz de transformar pedra em ouro?

Cantarella: Eu, Cantarella Fisalia, ofereço a Rover todo o legado da família — elixires e segredos ocultos.

Rover:

Cantarella: Haha... os Fisalias não fazem negócios sem lucro. É um privilégio poder dar tudo isso a você.

Cantarella: Acho que não precisamos mais fazer distinção entre você e eu.

Cantarella: Foi um dia longo. Você merece um sono agradável e tranquilo.

Cantarella: Aqui, um elixir especial que preparei com flores de Albizia — sua fragrância suave e duradoura pode atravessar a realidade e chegar aos seus sonhos.

Cantarella: Agora, fecha os olhos... e descansa. Boa noite.