Tremor Warrior

ศัตรูนี้มีความต้านทานความเสียหายอิเล็กโทรเพิ่มขึ้น
ทาเซ็ตดิสคอร์ดคล้ายมนุษย์ที่มีแส้ปล้องผุดขึ้นจากศีรษะ ลำตัวโค้งงอ มีกระแสไฟฟ้าไหลเวียนใต้กล้ามเนื้อ
จากการสังเกต แส้ปล้องเหล่านี้สามารถปล่อยกระแสไฟฟ้าแรงสูงได้ทันที ปลายแส้มีความสามารถในการรับรู้และเซนเซอร์ สามารถจับและล็อกเป้าหมายได้ในเวลาอันสั้น รูปแบบการโจมตีหลักคือการข่วนด้วยกรงเล็บความเร็วสูงและการแทงแส้ต่อเนื่อง

รายละเอียด
ไอคอนสำหรับ Tremor Warrior

รหัส: W36

ระดับอันตราย: ระดับทั่วไป

COST: 1

วัสดุที่ต้องใช้

อัปเกรดจากระดับก่อนหน้าไปยังระดับ 25 ต้องใช้

ค่าประสบการณ์: 15100, เบลล์: 1510

รวมทั้งหมด

ค่าประสบการณ์: 142600, เบลล์: 14260

ค่าสถานะหลัก

มีแน่นอน

ไอคอนสำหรับ HPHP

2280

อาจมีคุณสมบัติเพิ่มเติมได้อีก 1 อย่างจากต่อไปนี้

ไอคอนสำหรับ ATKATK

18.0%

ไอคอนสำหรับ HPHP

22.8%

ไอคอนสำหรับ DEFDEF

18.0%

ค่าสถานะรอง

อาจมีคุณสมบัติได้สูงสุด 5 อย่างจากต่อไปนี้

ไอคอนสำหรับ HPHP

320 ~ 580

ไอคอนสำหรับ ATKATK

30 ~ 60

ไอคอนสำหรับ DEFDEF

40 ~ 70

ไอคอนสำหรับ HPHP

6.4% ~ 11.6%

ไอคอนสำหรับ ATKATK

6.4% ~ 11.6%

ไอคอนสำหรับ DEFDEF

8.1% ~ 14.7%

ไอคอนสำหรับ โบนัส DMG สกิลเรโซแนนซ์โบนัส DMG สกิลเรโซแนนซ์

6.4% ~ 11.6%

ไอคอนสำหรับ โบนัส DMG โจมตีปกติโบนัส DMG โจมตีปกติ

6.4% ~ 11.6%

ไอคอนสำหรับ โบนัส DMG โจมตีหนักโบนัส DMG โจมตีหนัก

6.4% ~ 11.6%

ไอคอนสำหรับ โบนัส DMG ปลดปล่อยเรโซแนนซ์โบนัส DMG ปลดปล่อยเรโซแนนซ์

6.4% ~ 11.6%

ไอคอนสำหรับ Crit. RateCrit. Rate

6.3% ~ 10.5%

ไอคอนสำหรับ Crit. DMGCrit. DMG

12.6% ~ 21.0%

ไอคอนสำหรับ ฟื้นฟูพลังงานฟื้นฟูพลังงาน

6.8% ~ 12.4%

ไอคอนสำหรับ สกิล

สกิล

สกิลทั่วไป

เมื่อใช้สกิลเอคโค่ จะเปลี่ยนร่างเป็น Tremor Warrior ฟาดโจมตีใส่ศัตรูด้านหน้าอย่างแรง สร้างความเสียหายอิเล็กโทร 205.20%
คูลดาวน์: 8 วินาที

เอฟเฟกต์โซนาตาที่อาจได้รับ
เซ็ต 2 ชิ้น

การรักษาเพิ่มขึ้น 10%

เซ็ต 5 ชิ้น

เมื่อรักษาเรโซเนเตอร์ในทีม ประสิทธิภาพสะสมค่าความเพี้ยนเสียงของตนทุก 1% จะทำให้ ATK ของเรโซเนเตอร์ในทีมเพิ่มขึ้น 0.2% สูงสุด 25% เป็นเวลา 4 วินาที เอฟเฟกต์เดียวกันไม่สามารถซ้อนทับได้

เซ็ต 2 ชิ้น

ความเสียหายฟิวชันเพิ่มขึ้น 10%

เซ็ต 5 ชิ้น

เมื่อเรโซเนเตอร์เพิ่ม [เอฟเฟกต์ฟิวชันปะทุ] ให้กับศัตรู ตนเองจะได้รับเอฟเฟกต์ต่อไปนี้: ความเสียหายฟิวชันเพิ่มขึ้น 10% เป็นเวลา 15 วินาที หลังจากใช้สกิลเอาท์โทรภายในช่วงเวลาต่อเนื่อง ความเสียหายฟิวชันของเรโซเนเตอร์ถัดไปที่กำลังจะลงสนามด้วยสกิลอินโทรจะเพิ่มขึ้น 25% เป็นเวลา 15 วินาที

เซ็ต 2 ชิ้น

ความเสียหายกลาซิโอเพิ่มขึ้น 10%

เซ็ต 5 ชิ้น

เมื่อเรโซเนเตอร์มอบ [เอฟเฟกต์กลาซิโอเสียดแทง] ให้กับศัตรู จะเพิ่มความเสียหายกลาซิโอขึ้น 10% เป็นเวลา 15 วินาที และเรโซเนเตอร์เองจะได้รับเอฟเฟกต์ [หิมะโปรย] เป็นเวลา 15 วินาที โดยเอฟเฟกต์นี้สามารถเปิดใช้งานได้ 1 ครั้งทุก 25 วินาที หลังจากได้รับเอฟเฟกต์ [หิมะโปรย]:
- เมื่อเรโซเนเตอร์สร้างความเสียหายการปลดปล่อยเรโซแนนซ์ จะลบล้างเอฟเฟกต์ [หิมะโปรย] เพื่อเพิ่ม Crit. Rate ของตนขึ้น 25% เป็นเวลา 6 วินาที หากเรโซเนเตอร์สร้างความเสียหายการปลดปล่อยเรโซแนนซ์ในช่วงเวลาดังกล่าว จะเพิ่มระยะเวลาต่อเนื่องของเอฟเฟกต์ขึ้น 4 วินาที เอฟเฟกต์นี้สามารถเปิดใช้งานได้ 1 ครั้งทุก 0.5 วินาที และสามารถเปิดใช้งานได้สูงสุด 6 ครั้งหลังลบล้าง [หิมะโปรย] แต่ละครั้ง
- หลังจากเรโซเนเตอร์ใช้สกิลเอาท์โทรแล้ว จะล้างเอฟเฟกต์ [หิมะโปรย] เพื่อทำให้ความเสียหายกลาซิโอของเรโซเนเตอร์ที่กำลังจะลงสนามด้วยสกิลอินโทรเพิ่มขึ้น 25% เป็นเวลา 15 วินาที
ทุกครั้งที่ล้างเอฟเฟกต์ [หิมะโปรย] จะเกิดผลเอฟเฟกต์ดังกล่าวได้เพียงหนึ่งอย่างในเวลาเดียวกัน