Cantarella
A atual líder dos Fisalia, Cantarella, o Veneno.
Uma nobre misteriosa, cuja beleza é tão cativante quanto perigosa. Ela mora em um castelo semelhante a uma coroa no topo da montanha, onde sonhos ilusórios fluem como riachos, meticulosamente tecidos por suas próprias mãos.
Tutorial do Combo
Use Pular quando em Miragem para executar o ATQ Aéreo.

Lançar a Habilidade Intro, Habilidade de Ressonância e Liberação de Ressonância recupera Transe. Quando Transe não está esgotado, Cantarella pode entrar no Estado Reforçado usando o ATQ Pesado.
No estado aprimorado de Cantarella, acertar o alvo com um ATQ Básico recupera Calafrio. Quando Calafrio atinge 3 pontos, a Habilidade de Ressonância aprimorada fica disponível.
A Habilidade de Ressonância Devaneio Cintilante e Dreno de Percepção colocam o alvo em Sonho Nebuloso.
Quando o Transe não está esgotado, Cantarella pode usar o ATQ Pesado Mergulho Ilusório. Essa habilidade também pode ser usada na água.
Detalhes
ATQ Básico
Executa até 3 ataques consecutivos, causando Dano Aniquilante.
ATQ Pesado
Consome VIG para atacar o alvo, causando Dano Aniquilante.
ATQ Pesado: Mergulho Ilusório
Quando Cantarella tiver Transe, ATQ Pesado se torna Mergulho Ilusório, causando Dano Aniquilante, e então Cantarella entra em Miragem. Durante Miragem, usar Mergulho Ilusório não ativa Miragem novamente.
Pode ser usado na água.
ATQ Aéreo
Consome VIG para executar Ataque Descendente, causando Dano Aniquilante.
Contra-ATQ Evasivo
Aperte ATQ Básico imediatamente após uma Esquiva para atacar o alvo, causando Dano Aniquilante.
Passo Gracioso
Ataca o alvo, causando Dano Aniquilante.
Devaneio Cintilante
Quando estiver em Miragem, Habilidade de Ressonância se torna Devaneio Cintilante, que é considerada uma Habilidade de Eco quando usada. Ataca o alvo, causando Dano Aniquilante, e o coloca em Sonho Nebuloso.
Pode ser usado no ar.
Sonho Nebuloso
Reduz a velocidade de movimento do alvo por 6.5s. Quando o alvo sofre dano, Choque é ativado uma vez, removendo Sonho Nebuloso para causar Dano Aniquilante, considerado dano de ATQ Básico.
Ataques de outros Ressonantes da equipe não irão causar Choque em um alvo influenciado por Sonho Nebuloso e irão remover o Sonho Nebuloso.
ATQs Coordenados e dano de Utilitários não irão causar Choque em um alvo.
Miragem
- ATQ Básico torna-se ATQ Básico Picada Fantasma. Executa até 3 ataques consecutivos, causando Dano Aniquilante. Pode ser usado no ar. Quando usado no ar, ATQ Básico Picada Fantasma consome VIG, e o combo não reinicia quando Cantarella está no ar.
- Atingir o alvo com ATQ Básico Picada Fantasma consome 1 ponto de Transe para obter 1 ponto de Calafrio e curar todos os Ressonantes próximos da equipe.
- A terceira fase do ATQ Básico Picada Fantasma dispara 3 ATQs Coordenados, causando Dano Aniquilante.
- ATQ Aéreo torna-se Vórtice do Abismo. Pressione Pular para realizar um Ataque Descendente ao custo de VIG, causando Dano Aniquilante.
- Contra-ATQ Evasivo torna-se Contra-ATQ Evasivo Rastreio Sombrio. Ataca o alvo, causando Dano Aniquilante. Pressione ATQ Básico logo após usar a habilidade para usar ATQ Básico Picada Fantasma Fase 2.
- Quando ATQ Aéreo Vórtice do Abismo ou Contra-ATQ Evasivo Rastreio Sombrio atinge um alvo, consome 1 ponto de Transe para obter 1 ponto de Calafrio e curar todos os Ressonantes próximos da equipe.
- Miragem dura 8s.
- Miragem termina quando o Transe se esgota.
Circuito Ressonante - Dreno de Percepção
Se Cantarella tiver 3 pontos de Calafrio quando estiver em Miragem, Habilidade de Ressonância torna-se Dreno de Percepção.
Consome todo o Calafrio para atacar o alvo, causando Dano Aniquilante, considerado dano de ATQ Básico. Envia o alvo para Sonho Nebuloso e cura todos os Ressonantes da equipe.
Usar essa habilidade também é considerado usar Habilidade de Eco.
Pode ser usado no ar.
Renascimento Abissal
Após usar Habilidade Intro, Cantarella entra em Renascimento Abissal, que dura 25s e pode ser ativado uma vez a cada 25s. Durante esse período, por até 6 vezes, quando Ressonantes da equipe usam Habilidade de Eco, Cantarella recupera 6 pontos de Energia de Concerto. Ecos com o mesmo nome só podem ativar esse efeito uma vez. Dentro da água, a velocidade de Cantarella aumenta e o custo de VIG diminui.
Transe
- Cantarella pode acumular até 5 pontos de Transe.
- Usar Habilidade Intro recupera 1 ponto de Transe.
- Atingir um alvo com ATQ Básico: Fase 3 recupera 1 ponto de Transe.
- Usar Habilidade de Ressonância Passo Gracioso recupera 1 ponto de Transe.
- Usar Liberação de Ressonância Sufocamento Flutuante recupera 3 pontos de Transe.
- Quando na água, recupera 1 ponto de Transe a cada 5s.
Calafrio
- Cantarella pode acumular até 3 pontos de Calafrio.
- Atingir o alvo com ATQ Básico Picada Fantasma recupera 1 ponto de Calafrio.
- Quando ATQ Aéreo Vórtice do Abismo ou Contra-ATQ Evasivo Rastreio Sombrio atinge um alvo, restaura 1 ponto de Calafrio.
Sufocamento Flutuante
Ataca o alvo, causando Dano Aniquilante (considerado Dano de ATQ Básico). Concede Difusão a todos os Ressonantes da equipe. Usar esta habilidade também é considerado como usar Habilidade de Eco.
Pode ser usada no ar próximo ao chão.
Difusão
Quando o Ressonante em campo causa dano a um alvo, invoca Tece-sonhos para realizar um ATQ Coordenado, causando Dano Aniquilante (considerado Dano de ATQ Básico).
- Dentro de 3s após o Ressonante causar dano, invoca
- Até
- Este efeito dura 30s ou até atingir o número máximo de Tece-sonhos.
Ondulação
Ataca o alvo, causando Dano Aniquilante.
Pressione ATQ Básico logo após usar esta habilidade para iniciar o combo de ATQ Básico a partir da ATQ Básico:Fase 3.
Surto de Maré
Durante Miragem, a Habilidade Intro torna-se Surto de Maré, que ativa 3 ATQs Coordenados ao acertar, causando Dano Aniquilante. Usar Surto de Maré reinicia o combo do ATQ Básico Picada Fantasma.
Tentáculos Gentis
Habilidade Outro
Amplifica o Dano Aniquilante do Ressonante que entra em 20% e o Dano de Habilidade de Ressonância em 25% por 14s. Trocar de Ressonante encerra este efeito.
Ruptura de Sintonia: Retificador
Ruptura de Sintonia
Quando o Nível de Dissonância do alvo estiver cheio, lança Ruptura de Sintonia no alvo.
"Cura"
Habilidade Inerente
Aumenta Cura em 20%.
"Veneno"
Habilidade Inerente
Usar Habilidade de Eco concede 6% de Bônus de Dano Aniquilante por 10s, acumulando até 2 vezes.
Taxa CRIT+
Bônus de Atributo
Taxa CRIT aumentada em 1.20%.
Taxa CRIT+
Bônus de Atributo
Taxa CRIT aumentada em 2.80%.
ATQ+
Bônus de Atributo
ATQ aumentado em 1.80%.
ATQ+
Bônus de Atributo
ATQ aumentado em 4.20%.
Taxa CRIT+
Bônus de Atributo
Taxa CRIT aumentada em 1.20%.
Taxa CRIT+
Bônus de Atributo
Taxa CRIT aumentada em 2.80%.
ATQ+
Bônus de Atributo
ATQ aumentado em 1.80%.
ATQ+
Bônus de Atributo
ATQ aumentado em 4.20%.



