Brant
Brant, o capitão da Trupe de Tolos de Rinascita, é um espírito livre e romântico. Imprevisível e cheio de vida, ele é o coração pulsante da trupe.
No palco, ele desliza para inúmeros papéis, vestindo novas máscaras para dar vida a cada história. Ainda assim, além dos holofotes, ele é inabalavelmente genuíno, oferecendo nada além de sinceridade verdadeira àqueles ao seu redor.
Tutorial do Combo

ATQs Normais
, Habilidade de Ressonância e Habilidade Intro recuperam o Indicador Ressonante ao acertar.
Para uma certa quantidade de Indicador Ressonante ganho, restaura HP uma vez para todos os Ressonantes na equipe. Quando o Indicador Ressonante estiver cheio, pressione o botão de Habilidade de Ressonância para realizar a Habilidade de Ressonância aprimorada.
ATQ Aéreo: Pressione ATQ Normal no ar para atacar. Após cada fase, Brant faz um salto para trás; pressione ATQ Normal para realizar a próxima fase. Segure ATQ Normal durante o ATQ Aéreo: Fase 1 ou 2 para atacar continuamente.
ATQ Pesado - Riff da Rapsódia: Segure ATQ Normal após o ATQ Básico: Fase 2 ou 4, ou pressione ATQ Normal ao pousar após o ATQ Aéreo: Fase 4 para lançar.
Detalhes
ATQ Básico
Executa até 4 ataques consecutivos, causando Dano Térmico.
ATQ Pesado
Consome VIG para atacar o alvo, causando Dano Térmico.
ATQ Pesado: Riff da Rapsódia
Consome VIG para atacar o alvo, causando Dano Térmico.
- Após realizar o ATQ Básico: Fase 2 ou Fase 4, segurar ATQ Básico realiza o ATQ Pesado: Riff da Rapsódia.
- Após realizar ATQ Aéreo: Fase 4, pressionar o ATQ Básico realiza ATQ Pesado: Riff da Rapsódia.
ATQ Aéreo
Executa até 4 ataques consecutivos, causando Dano Térmico. Pressione ATQ Básico após o ATQ Aéreo: Fase 1 ou Fase 2 para balançar em direção ao alvo com o Arpéu. Brant atacará o alvo se alcançá-lo com o balanço. Se soltar durante a ação, Brant faz um salto mortal para trás após o ataque acertar; e se segurar ATQ Básico, Brant ataca o alvo continuamente e faz um salto mortal para trás após o golpe final. Ele faz um salto mortal para trás automaticamente após o ATQ Aéreo: Fase 3. Pressione ATQ Básico após cada salto para realizar a próxima fase do ATQ Aéreo. As tentativas de Esquiva Aérea são redefinidas ao fazer salto.
- Se Brant falhar em alcançar o alvo com o balanço do Arpéu do ATQ Aéreo: Fase 1, ele executa um corte para frente, causando Dano Térmico.
- Se Brant alcançar o alvo com o balanço do Arpéu do ATQ Aéreo: Fase 1 ou Fase 2 mas o ataque não acertar o alvo, ele cairá após uma suspensão temporária no ar.
Contra-ATQ Evasivo
Após uma Esquiva bem-sucedida, pressionar rapidamente o ATQ Básico ataca o alvo, causando Dano Térmico.
Brant se lança no ar, causando Dano Térmico a todos os alvos em uma área. Enquanto estiver no ar, se Bravo não estiver cheio, a Habilidade de Ressonância Âncoras ao Mar! é substituída por Ataque Descendente.
Ataque Descendente
Consome VIG para realizar um Ataque Descendente, causando Dano Térmico, considerado como Dano de ATQ Básico.
- Se Brant falhar em alcançar o alvo com o balanço de Arpéu do ATQ Aéreo: Fase 1, ele executa um corte para frente. Em seguida, pressionar o ATQ Básico realiza Ataque Descendente.
- Se Brant alcançar o alvo com o balanço de Arpéu do ATQ Aéreo: Fase 1 ou Fase 2 mas o ataque não acertar o alvo, pressionar o ATQ Básico realiza Ataque Descendente durante a suspensão.
Momento Teatral
O ATQ de Brant aumenta baseado em sua Regen. de Energia: para cada 1% de sua Regen. de Energia acima de 150%, o ATQ aumenta em 12 pontos, até o limite de 1560.
Ondas de Aclamações
Cura todos os Ressonantes próximos na equipe ao atingir 25, 50, 75 e 100 de Bravo.
Retorno das Cinzas
Quando Bravo estiver cheio, a Habilidade de Ressonância Âncoras ao Mar! é substituída por Retorno das Cinzas.
Ao lançar Retorno das Cinzas, consome todo o Bravo, causando Dano Térmico, considerado como Dano de ATQ Básico, e gerando um escudo para todos os Ressonantes próximos da equipe. Se lançado durante Em Chamas, o estado Em Chamas termina após Retorno das Cinzas finalizar.
- O escudo não é transferido ao trocar de Ressonante.
Bravo
Brant pode acumular até 100 de Bravo.
- Ganha Bravo ao atingir um alvo com ATQ Normal
.
- Ganha Bravo ao atingir um alvo com Habilidade Intro.
- Ganha Bravo ao atingir um alvo com Habilidade de Ressonância.
Causa Dano Térmico a alvos dentro do alcance e cura todos os Ressonantes próximos da equipe. Ao concluir, entra no estado Em Chamas.
Pode ser usado no ar.
Em Chamas
A eficiência de ganhar Bravo aumenta em 100% quando ATQ Normal
ou a Habilidade de Ressonância Âncoras ao Mar! atingem o alvo. Enquanto isso, o Circuito Ressonante Momento Teatral é substituído por "Meu" Momento.
"Meu" Momento
O ATQ de Brant aumenta baseado em sua Regen. de Energia: para cada 1% de sua Regen. de Energia acima de 150%, o ATQ aumenta em 20 pontos, até o limite de 2600.
Curso Definido!
Habilidade Outro
Amplifica o Dano Térmico do Ressonante que entra em 20% e o Dano de Habilidade de Ressonância em 25% por 14s, até que seja retirado do campo.
Ruptura de Sintonia: Espada
Ruptura de Sintonia
Quando o Nível de Dissonância do alvo estiver cheio, lança Ruptura de Sintonia no alvo.
Chama do Navegador
Habilidade Inerente
Cura fornecida por Ondas de Aclamações aumentada em 20%.
Prova de Fogo e Maré
Habilidade Inerente
A resistência à interrupção de Brant é aumentada ao usar ATQ Aéreo e ganha 15% de Bônus de Dano Térmico.
Taxa CRIT+
Bônus de Atributo
Taxa CRIT aumentada em 1.20%.
Taxa CRIT+
Bônus de Atributo
Taxa CRIT aumentada em 2.80%.
ATQ+
Bônus de Atributo
ATQ aumentado em 1.80%.
ATQ+
Bônus de Atributo
ATQ aumentado em 4.20%.
Taxa CRIT+
Bônus de Atributo
Taxa CRIT aumentada em 1.20%.
Taxa CRIT+
Bônus de Atributo
Taxa CRIT aumentada em 2.80%.
ATQ+
Bônus de Atributo
ATQ aumentado em 1.80%.
ATQ+
Bônus de Atributo
ATQ aumentado em 4.20%.



