Zhezhi
Uma pintora freelancer que luta para ganhar a vida. Reservada e tímida, ela não é boa com palavras, mas fala muito por meio de sua arte, onde suas criações ganham vida com uma autenticidade impossível.
Tutorial do Combo

Recupera o Indicador Ressonante quando o ATQ Normal
acerta um alvo ou a Habilidade Intro é lançada.
Quando o Indicador Ressonante estiver cheio, pressione a Habilidade de Ressonância e depois de ATQ Básico para invocar 3 Impressões Fantasmagóricas. Cada uma permite que Zhezhi use 1 Habilidade de Ressonância em Cadeia.
Quando o Indicador Ressonante estiver cheio: pressione Habilidade de Ressonância+ pressione ATQ Normal para invocar 3 Impressões Fantasmagóricas, depois pressione Habilidade de Ressonância+ pressione Habilidade de Ressonância+ pressione Habilidade de Ressonância
Detalhes
ATQ Básico
Realiza até 3 ataques consecutivos, causando Dano Criogênico.
ATQ Pesado
Consome VIG para realizar um ataque, causando Dano Criogênico.
O ATQ Pesado não reinicia o ciclo de ATQ Básico.
ATQ Aéreo
Consome VIG para realizar até 2 ataques consecutivos enquanto estiver no ar, causando Dano Criogênico.
Contra-ATQ Evasivo
Usa ATQ Básico após uma Esquiva para atacar o alvo, causando Dano Criogênico.
Causa Dano Criogênico. Se a Inspiração estiver mais de 60, consome 60 de Inspiração para invocar Impressão Fantasmagórica: Esquerda e Impressão Fantasmagórica: Direita.
-Ao apertar o botão no chão, a Impressão Fantasmagórica é invocada no chão.
-Ao segurar o botão no chão ou apertar o botão no ar, a Impressão Fantasmagórica é invocada no ar.
Impressão Fantasmagórica
Zhezhi pode invocar Impressões Fantasmagóricas ao custo de Inspiração ao lançar a Habilidade de Ressonância Manifestação ou o ATQ Pesado Conjuração.
Pode haver 1 de cada: Impressões Fantasmagóricas: Esquerda, Impressões Fantasmagóricas: Centro, e Impressões Fantasmagóricas: Direita ativa ao mesmo tempo. Cada uma dura 15s.
ATQ Pesado - Conjuração
Os 5 movimentos abaixo consomem VIG para realizar Conjuração para atacar o alvo, causando Dano Criogênico.
-Segure o Botão de ATQ Básico logo após a ATQ Básico: Fase 3.
-Aperte o Botão de ATQ Básico logo após lançar a Habilidade de Ressonância Manifestação.
-Segure o Botão de ATQ Básico logo após lançar a Habilidade de Ressonância Traço Genial ou Habilidade de Ressonância Zênite da Criação.
-Segure o Botão de ATQ Básico enquanto estiver no ar.
-Segure o Botão de ATQ Básico após uma Esquiva.
Se Zhezhi tiver pelo menos 30 de Inspiração, consome 30 de Inspiração para invocar uma Impressão Fantasmagórica - Meio.
Habilidade de Ressonância - Traço Genial
Quando uma Impressão Fantasmagórica está próxima, a Habilidade de Ressonância é substituída por Traço Genial, que pode ser lançado enquanto estiver no ar. Ao lançar, Zhezhi:
-Teletransporta-se para a posição da Impressão Fantasmagórica, removendo-a e, em seguida invoca uma garça branca para atacar o alvo, causando Dano Criogênico considerado como dano de ATQ Básico. As tentativas de Esquiva Aérea são redefinidas se a Impressão Fantasmagórica estiver no ar.
-Ganhar 1 acúmulo de Deleite da Pintora que dura 8s e pode acumular até 2 vezes.
Habilidade de Ressonância - Zênite da Criação
Quando uma Impressão Fantasmagórica está próxima e há 2 acúmulos de Deleite da Pintora, Traço Genial é substituído por Zênite da Criação, que pode ser lançado enquanto estiver no ar. Ao lançar, Zhezhi:
-Perde todos os acúmulos de Deleite da Pintora
-Teletransporta-se para a posição da Impressão Fantasmagórica, removendo-a e, em seguida invoca uma garça branca para atacar o alvo, causando mais Dano Criogênico considerado como dano de ATQ Básico e, além disso, aumentando o bônus de Dano do ATQ Básico em 18% durante 27 s. As tentativas de Esquiva Aérea são redefinidas se a Impressão Fantasmagórica estiver no ar.
Inspiração
Zhezhi pode armazenar até 90 de Inspiração.
Acertar ATQs Normais concede inspiração.
Lançar a Habilidade Intro concede inspiração.
Invoca Grous de Tinta para assistência.
Pode ser lançado no ar.
Grou da Tinta
Quando o Ressonante ativo causa dano, um Grou da Tinta será invocado para realizar um ATQ Coordenado, causando Dano Criogênico considerado como dano de ATQ Básico.
-Uma Grou de Tinta é invocada a cada segundo durante 3s após causar dano. Este efeito pode ser ativado uma vez por segundo. O dano causado por um Grou da Tinta não ativará este efeito.
-É possível invocar até 1 Grou da Tinta por segundo e até 21 no total.
-Este efeito dura 30s ou até que o máximo de Grous da Tinta sejam invocados.
Gravura e Desenho
Habilidade Outro
O Ressonante que entra tem seu Dano Criogênico amplificado em 20% e o dano de Habilidade de Ressonância amplificado em 25% durante 14s, até que seja retirado do campo.
Ruptura de Sintonia: Retificador
Ruptura de Sintonia
Quando o Nível de Dissonância do alvo estiver cheio, lança Ruptura de Sintonia no alvo.
Toque do Calígrafo
Habilidade Inerente
Ao lançar a Habilidade de Ressonância Traço Genial ou a Habilidade de Ressonância Zênite da Criação, o ATQ aumenta em 6% por 27s. Isso pode ser acumulado até 3 vezes.
Florescimento
Habilidade Inerente
Após a Habilidade Outro ser lançada, restaura 15 de Energia de Ressonância para o Ressonante que está chegando.
Taxa CRIT+
Bônus de Atributo
Taxa CRIT aumentada em 1.20%.
Taxa CRIT+
Bônus de Atributo
Taxa CRIT aumentada em 2.80%.
ATQ+
Bônus de Atributo
ATQ aumentado em 1.80%.
ATQ+
Bônus de Atributo
ATQ aumentado em 4.20%.
Taxa CRIT+
Bônus de Atributo
Taxa CRIT aumentada em 1.20%.
Taxa CRIT+
Bônus de Atributo
Taxa CRIT aumentada em 2.80%.
ATQ+
Bônus de Atributo
ATQ aumentado em 1.80%.
ATQ+
Bônus de Atributo
ATQ aumentado em 4.20%.



