Caçada em Grupo

Caçada em Grupo
Ressonantes com Caçada em Grupo ganham 6% de aumento de ATQ e 10% de Bônus de Dano Térmico ao atacarem alvos da Classe de Soberano ou Classe de Calamidade (ambos não acumuláveis). Se houver 3 Ressonantes Térmico na equipe, o Bônus de Dano Térmico contra alvos da Classe de Soberano ou Classe de Calamidade aumenta em 10%. Quando o Ressonante ativo lança a Habilidade Intro, Caçada em Grupo é aprimorada, concedendo um aumento adicional de 6% do ATQ a todos os Ressonantes da equipe, até o máximo de 18%.
Se a Caçada em Grupo de Lupa atingir o limite em sua duração, ela entra em Caçada Selvagem e a Habilidade Intro - Você Não Pode Fugir! fica disponível. Caçada Selvagem pode ser ativada uma vez durante Caçada em Grupo.