Hyvatia
Este inimigo tem uma RES maior a Dano Fotônico.
Quando Hyvatia abre o Olho de Previsão, observa e registra Esquivas e Contra-ataques dos Ressonantes. Após o Olho fechar, o próximo ataque de Hyvatia não pode ser Esquivado nem Contra-atacado.
Hyvatia sofre 100% mais dano total de Rompimento de Sintonia. Quando estiver sob Rompimento de Sintonia: Oscilação e for atingido por Ruptura de Sintonia, sofrerá 15% mais dano total por 15s.
Hyvatia é a primeira matriz de detecção do Coletivo da Jornada Espacial construída em Sundermere para monitorar e estabilizar o estado de energia da Propulsão do Reator em tempo real.
O Instituto de Pesquisa implantou o módulo de correção de erro espaço-temporal do Exotitã no núcleo de Hyvatia, permitindo que Hyvatia ajuste a órbita do Exotitã e detecte ameaças espaciais ocultas com alta precisão. Portanto, Hyvatia possui poder computacional suficiente para prever a rotação da Propulsão do Reator.
A função principal de Hyvatia é detectar flutuações de energia anômalas ou perigosas, realizar calibrações de emergência imediatas e enviar esses dados de volta à Propulsão para garantir operação estável.
ID: R65
Nível de Perigo: Classe Soberano
COST: 4
Pode ter 5 dos seguintes atributos
HP
320 ~ 580
ATQ
30 ~ 60
DEF
40 ~ 70
HP
6.4% ~ 11.6%
ATQ
6.4% ~ 11.6%
DEF
8.1% ~ 14.7%
Bônus de Dano de Hab. de Ressonância
6.4% ~ 11.6%
Bônus de Dano de ATQ Básico
6.4% ~ 11.6%
Bônus de Dano de ATQ Pesado
6.4% ~ 11.6%
Bônus de Dano de Liberação de Ressonância
6.4% ~ 11.6%
Taxa CRIT
6.3% ~ 10.5%
Dano CRIT
12.6% ~ 21.0%
Regen. de Energia
6.8% ~ 12.4%
Invoca Hyvatia para disparar lasers contra inimigos do ar, causando 27.36% de Dano Fotônico 10 vezes.
Lançar Habilidade Outro dentro de 15s após invocar Hyvatia concede 10.00% de bônus de dano de todos os atributos ao próximo Ressonante usando Habilidade Intro por 15s.
Recarga: 20s.
Dano Fotônico + 10%
Lançar a Habilidade Outro aumenta o ATQ do próximo Ressonante que lançar a Habilidade Intro em 15%. Cada ponto de Bônus de Ruptura de Sintonia que o próximo Ressonante tiver aumenta seu ATQ em mais 0.3%, até 15%. Este efeito dura 15s ou até o Ressonante ser trocado.
Dano Fotônico + 10%
Causar Dano de ATQ Básico aumenta o Dano Fotônico em 10% por 5s, acumulando até 3 vezes. Com 3 acúmulos, lançar Liberação de Ressonância concede 40% de bônus de dano de ATQ Básico.
