Supernova Gêmea: Lâmina do Colapso
Este inimigo tem uma RES maior a Dano Voltaico.
Supernova Gêmea: Lâmina do Colapso possui um Módulo de Sinergia de Combate de última geração. Combinado com Supernova Gêmea: Canhão de Nebulosa, sua sinergia de batalha se transforma em uma dança mortal de ataques múltiplos.
Quando Supernova Gêmea: Lâmina do Colapso é atingido por Ruptura de Sintonia, sofre 20% mais dano total por 30s, acumulando até 3 vezes.
Os robôs Supernova Gêmea foram construídos para exploração além do Portão dos Titãs. Lâmina do Colapso é o modelo corpo a corpo. Sua forma humanoide personifica o impulso da humanidade de explorar o abismo quando olham para as estrelas.
Unidas, as Supernovas Gêmeas pareadas demonstram capacidades de combate sem precedentes.
ID: R58
Nível de Perigo: Classe Elite
COST: 3
Pode ter 5 dos seguintes atributos
HP
320 ~ 580
ATQ
30 ~ 60
DEF
40 ~ 70
HP
6.4% ~ 11.6%
ATQ
6.4% ~ 11.6%
DEF
8.1% ~ 14.7%
Bônus de Dano de Hab. de Ressonância
6.4% ~ 11.6%
Bônus de Dano de ATQ Básico
6.4% ~ 11.6%
Bônus de Dano de ATQ Pesado
6.4% ~ 11.6%
Bônus de Dano de Liberação de Ressonância
6.4% ~ 11.6%
Taxa CRIT
6.3% ~ 10.5%
Dano CRIT
12.6% ~ 21.0%
Regen. de Energia
6.8% ~ 12.4%
Transforma-se em Supernova Gêmea: Lâmina do Colapso para disparar rapidamente contra inimigos por 5s, com cada ataque causando 2.01% de Dano Voltaico.
O Ressonante com este Eco equipado no espaço principal ganha 12.00% de bônus de Dano Voltaico e 12.00% de bônus de Dano de ATQ Básico.
Recarga: 8s.
Se Supernova Gêmea: Canhão de Nebulosa estiver equipado em outro espaço do Ressonante:
- Lançar Habilidade de Eco sucessivamente transforma você em Lâmina do Colapso e Canhão de Nebulosa alternadamente e é considerado lançar habilidades de Eco de mesmo nome.
- O dano causado por Supernova Gêmea: Lâmina do Colapso torna-se Dano Fotônico. O bônus de Dano Voltaico obtido ao equipá-lo no espaço principal é convertido em bônus de Dano Fotônico.
- Lançar ATQs Básicos concede
- Esta habilidade é limitada a 2 usos. Inicialmente, esta habilidade pode ser usada 2 vezes, com 1 uso adicionado a cada 8s.
Dano Fotônico + 10%
Causar Dano de ATQ Básico aumenta o Dano Fotônico em 10% por 5s, acumulando até 3 vezes. Com 3 acúmulos, lançar Liberação de Ressonância concede 40% de bônus de dano de ATQ Básico.
Dano Térmico + 10%
Infligir Estouro Térmico ou Rompimento de Sintonia: Oscilação aumenta a Taxa de Crítico do Ressonante em 20% e concede 20% de Bônus de Dano Térmico por 8s.
Dano Pneumático + 10%
Causar Dano de Habilidade de Eco em inimigos aumenta a Taxa de Crít. da Habilidade de Eco do Ressonante em 20% e concede 15% de Bônus de Dano Pneumático por 5s.

