Zip Zap

Este inimigo tem uma RES maior a Dano Voltaico.

Zip Zap é um tipo de DT Murmurim eletromagnética robusta que atrai metal para formar uma carapaça protetora. Arcos Voltaicos são quase imperceptíveis através de rachaduras em sua armadura metálica.

Eles podem se anexar a outras Dissonâncias Transgressoras Clamorídeo para fornecer amplificação de poder. Quando gastos, Zip Zaps revertem o fluxo de sua eletricidade para se recarregarem.

As pessoas em Lahai-Roi costumam capturar Zip Zaps na natureza como fonte de energia de emergência.

Detalhes
Ícone de Zip Zap

ID: W37

Nível de Perigo: Classe Comum

COST: 1

Materiais Necessários

Necessário para subir do nível anterior para o nível 25

EXP: 15100, Shell Credits: 1510

Total necessário

EXP: 142600, Shell Credits: 14260

Atributo Principal

Garantido

Ícone de HPHP

2280

Também pode ter 1 dos seguintes atributos

Ícone de ATQATQ

18.0%

Ícone de HPHP

22.8%

Ícone de DEFDEF

18.0%

Subatributo

Pode ter 5 dos seguintes atributos

Ícone de HPHP

320 ~ 580

Ícone de ATQATQ

30 ~ 60

Ícone de DEFDEF

40 ~ 70

Ícone de HPHP

6.4% ~ 11.6%

Ícone de ATQATQ

6.4% ~ 11.6%

Ícone de DEFDEF

8.1% ~ 14.7%

Ícone de Bônus de Dano de Hab. de RessonânciaBônus de Dano de Hab. de Ressonância

6.4% ~ 11.6%

Ícone de Bônus de Dano de ATQ BásicoBônus de Dano de ATQ Básico

6.4% ~ 11.6%

Ícone de Bônus de Dano de ATQ PesadoBônus de Dano de ATQ Pesado

6.4% ~ 11.6%

Ícone de Bônus de Dano de Liberação de RessonânciaBônus de Dano de Liberação de Ressonância

6.4% ~ 11.6%

Ícone de Taxa CRITTaxa CRIT

6.3% ~ 10.5%

Ícone de Dano CRITDano CRIT

12.6% ~ 21.0%

Ícone de Regen. de EnergiaRegen. de Energia

6.8% ~ 12.4%

Ícone de Habilidade

Habilidade

Habilidade Normal

Invoca um Zip Zap para lançar ataques giratórios contra inimigos, causando 25.92% de Dano Voltaico 5 vezes.

Recarga: 8s.

Efeitos Sonata possíveis
Conjunto de 2 peças

Dano Fotônico + 10%

Conjunto de 5 peças

Lançar a Habilidade Outro aumenta o ATQ do próximo Ressonante que lançar a Habilidade Intro em 15%. Cada ponto de Bônus de Ruptura de Sintonia que o próximo Ressonante tiver aumenta seu ATQ em mais 0.3%, até 15%. Este efeito dura 15s ou até o Ressonante ser trocado.

Conjunto de 2 peças

Dano Fotônico + 10%

Conjunto de 5 peças

Causar Dano de ATQ Básico aumenta o Dano Fotônico em 10% por 5s, acumulando até 3 vezes. Com 3 acúmulos, lançar Liberação de Ressonância concede 40% de bônus de dano de ATQ Básico.

Conjunto de 2 peças

Dano Térmico + 10%

Conjunto de 5 peças

Quando o Ressonante inflige Estouro Térmico nos inimigos, obtém os seguintes efeitos: Ganha 10% de Bônus de Dano Térmico por 15 s. Enquanto este efeito estiver ativo, usar uma Habilidade Outro concede ao Ressonante que entra 25% de Bônus de Dano Térmico por 15s.

Conjunto de 2 peças

Dano Pneumático + 10%

Conjunto de 5 peças

Causar Dano de Habilidade de Eco em inimigos aumenta a Taxa de Crít. da Habilidade de Eco do Ressonante em 20% e concede 15% de Bônus de Dano Pneumático por 5s.

Fantasma
Imagem de fundo representando raridade Ícone de Fantasma: Zip Zap