Zip Zap
Este inimigo tem uma RES maior a Dano Voltaico.
Zip Zap é um tipo de DT Murmurim eletromagnética robusta que atrai metal para formar uma carapaça protetora. Arcos Voltaicos são quase imperceptíveis através de rachaduras em sua armadura metálica.
Eles podem se anexar a outras Dissonâncias Transgressoras Clamorídeo para fornecer amplificação de poder. Quando gastos, Zip Zaps revertem o fluxo de sua eletricidade para se recarregarem.
As pessoas em Lahai-Roi costumam capturar Zip Zaps na natureza como fonte de energia de emergência.
ID: W37
Nível de Perigo: Classe Comum
COST: 1
Pode ter 5 dos seguintes atributos
HP
320 ~ 580
ATQ
30 ~ 60
DEF
40 ~ 70
HP
6.4% ~ 11.6%
ATQ
6.4% ~ 11.6%
DEF
8.1% ~ 14.7%
Bônus de Dano de Hab. de Ressonância
6.4% ~ 11.6%
Bônus de Dano de ATQ Básico
6.4% ~ 11.6%
Bônus de Dano de ATQ Pesado
6.4% ~ 11.6%
Bônus de Dano de Liberação de Ressonância
6.4% ~ 11.6%
Taxa CRIT
6.3% ~ 10.5%
Dano CRIT
12.6% ~ 21.0%
Regen. de Energia
6.8% ~ 12.4%
Dano Fotônico + 10%
Lançar a Habilidade Outro aumenta o ATQ do próximo Ressonante que lançar a Habilidade Intro em 15%. Cada ponto de Bônus de Ruptura de Sintonia que o próximo Ressonante tiver aumenta seu ATQ em mais 0.3%, até 15%. Este efeito dura 15s ou até o Ressonante ser trocado.
Dano Fotônico + 10%
Causar Dano de ATQ Básico aumenta o Dano Fotônico em 10% por 5s, acumulando até 3 vezes. Com 3 acúmulos, lançar Liberação de Ressonância concede 40% de bônus de dano de ATQ Básico.
Dano Térmico + 10%
Quando o Ressonante inflige Estouro Térmico nos inimigos, obtém os seguintes efeitos: Ganha 10% de Bônus de Dano Térmico por 15 s. Enquanto este efeito estiver ativo, usar uma Habilidade Outro concede ao Ressonante que entra 25% de Bônus de Dano Térmico por 15s.
Dano Pneumático + 10%
Causar Dano de Habilidade de Eco em inimigos aumenta a Taxa de Crít. da Habilidade de Eco do Ressonante em 20% e concede 15% de Bônus de Dano Pneumático por 5s.

