Georanha S4

Este inimigo tem uma RES maior a Dano Fotônico.

Para explorar Lahai-Roi com maior eficiência, o Instituto de Pesquisa mobilizou robôs Georanha. Agora em sua iteração S4, as capacidades de mobilidade e coleta de informações da Georanha são incomparáveis. Elas são frequentemente levadas em expedições científicas e equipadas com um conjunto de sensores de alta precisão para defender tanto a si mesmas quanto à equipe.

Detalhes
Ícone de Georanha S4

ID: R12

Nível de Perigo: Classe Comum

COST: 1

Materiais Necessários

Necessário para subir do nível anterior para o nível 25

EXP: 15100, Shell Credits: 1510

Total necessário

EXP: 142600, Shell Credits: 14260

Atributo Principal

Garantido

Ícone de HPHP

2280

Também pode ter 1 dos seguintes atributos

Ícone de ATQATQ

18.0%

Ícone de HPHP

22.8%

Ícone de DEFDEF

18.0%

Subatributo

Pode ter 5 dos seguintes atributos

Ícone de HPHP

320 ~ 580

Ícone de ATQATQ

30 ~ 60

Ícone de DEFDEF

40 ~ 70

Ícone de HPHP

6.4% ~ 11.6%

Ícone de ATQATQ

6.4% ~ 11.6%

Ícone de DEFDEF

8.1% ~ 14.7%

Ícone de Bônus de Dano de Hab. de RessonânciaBônus de Dano de Hab. de Ressonância

6.4% ~ 11.6%

Ícone de Bônus de Dano de ATQ BásicoBônus de Dano de ATQ Básico

6.4% ~ 11.6%

Ícone de Bônus de Dano de ATQ PesadoBônus de Dano de ATQ Pesado

6.4% ~ 11.6%

Ícone de Bônus de Dano de Liberação de RessonânciaBônus de Dano de Liberação de Ressonância

6.4% ~ 11.6%

Ícone de Taxa CRITTaxa CRIT

6.3% ~ 10.5%

Ícone de Dano CRITDano CRIT

12.6% ~ 21.0%

Ícone de Regen. de EnergiaRegen. de Energia

6.8% ~ 12.4%

Ícone de Habilidade

Habilidade

Habilidade Normal

Invoca uma Georanha S4 para atacar inimigos, causando 51.84% de Dano Fotônico uma vez e 77.76% de Dano Fotônico uma vez.

Recarga: 8s.

Efeitos Sonata possíveis
Conjunto de 2 peças

Dano Fotônico + 10%

Conjunto de 5 peças

Lançar a Habilidade Outro aumenta o ATQ do próximo Ressonante que lançar a Habilidade Intro em 15%. Cada ponto de Bônus de Ruptura de Sintonia que o próximo Ressonante tiver aumenta seu ATQ em mais 0.3%, até 15%. Este efeito dura 15s ou até o Ressonante ser trocado.

Conjunto de 2 peças

Cura + 10%.

Conjunto de 5 peças

Ao curar um Ressonante da equipe, cada 1% de Taxa de Acúmulo de Dissonância concede 0.2% de aumento de ATQ a todos os Ressonantes da equipe por 4s, até 25%. Efeitos de mesmo nome não podem ser acumulados.

Conjunto de 2 peças

Dano Térmico + 10%

Conjunto de 5 peças

Infligir Estouro Térmico ou Rompimento de Sintonia: Oscilação aumenta a Taxa de Crítico do Ressonante em 20% e concede 20% de Bônus de Dano Térmico por 8s.