Guerreiro Sísmico

Este inimigo tem uma RES maior a Dano Voltaico.

Uma Dissonância Transgressora humanoide curvada, com correntes Voltaicas percorrendo suas veias e um chicote saindo da cabeça.

Observadores notam que seu chicote segmentado pode liberar eletricidade de alta voltagem repentinamente. A ponta do chicote é altamente responsiva a estímulos sensoriais, permitindo que esta DT trave e restrinja alvos num piscar de olhos. Ataca principalmente com garras de movimento rápido e golpes de chicote sustentados.

Detalhes
Ícone de Guerreiro Sísmico

ID: W36

Nível de Perigo: Classe Comum

COST: 1

Materiais Necessários

Necessário para subir do nível anterior para o nível 25

EXP: 15100, Shell Credits: 1510

Total necessário

EXP: 142600, Shell Credits: 14260

Atributo Principal

Garantido

Ícone de HPHP

2280

Também pode ter 1 dos seguintes atributos

Ícone de ATQATQ

18.0%

Ícone de HPHP

22.8%

Ícone de DEFDEF

18.0%

Subatributo

Pode ter 5 dos seguintes atributos

Ícone de HPHP

320 ~ 580

Ícone de ATQATQ

30 ~ 60

Ícone de DEFDEF

40 ~ 70

Ícone de HPHP

6.4% ~ 11.6%

Ícone de ATQATQ

6.4% ~ 11.6%

Ícone de DEFDEF

8.1% ~ 14.7%

Ícone de Bônus de Dano de Hab. de RessonânciaBônus de Dano de Hab. de Ressonância

6.4% ~ 11.6%

Ícone de Bônus de Dano de ATQ BásicoBônus de Dano de ATQ Básico

6.4% ~ 11.6%

Ícone de Bônus de Dano de ATQ PesadoBônus de Dano de ATQ Pesado

6.4% ~ 11.6%

Ícone de Bônus de Dano de Liberação de RessonânciaBônus de Dano de Liberação de Ressonância

6.4% ~ 11.6%

Ícone de Taxa CRITTaxa CRIT

6.3% ~ 10.5%

Ícone de Dano CRITDano CRIT

12.6% ~ 21.0%

Ícone de Regen. de EnergiaRegen. de Energia

6.8% ~ 12.4%

Ícone de Habilidade

Habilidade

Habilidade Normal

Transforma em um Guerreiro Sísmico e ataca viciosamente inimigos à frente, causando 205.20% de Dano Voltaico.

Recarga: 8s.

Efeitos Sonata possíveis
Conjunto de 2 peças

Cura + 10%.

Conjunto de 5 peças

Ao curar um Ressonante da equipe, cada 1% de Taxa de Acúmulo de Dissonância concede 0.2% de aumento de ATQ a todos os Ressonantes da equipe por 4s, até 25%. Efeitos de mesmo nome não podem ser acumulados.

Conjunto de 2 peças

Dano Térmico + 10%

Conjunto de 5 peças

Quando o Ressonante inflige Estouro Térmico nos inimigos, obtém os seguintes efeitos: Ganha 10% de Bônus de Dano Térmico por 15 s. Enquanto este efeito estiver ativo, usar uma Habilidade Outro concede ao Ressonante que entra 25% de Bônus de Dano Térmico por 15s.

Conjunto de 2 peças

Dano Criogênico + 10%

Conjunto de 5 peças

Infligir Esfoladura Criogênica em inimigos aumenta o Dano Criogênico causado em 10% por 15s. O Ressonante ganha o efeito Nevada por 15s, que pode ser ativado uma vez a cada 25s. Enquanto Nevada estiver ativa:
- Causar Dano de Liberação de Ressonância remove Nevada e aumenta a Taxa CRIT do Ressonante em 25% por 6s. Enquanto o efeito estiver ativo, causar Dano de Liberação de Ressonância estende sua duração em 4s, ativado uma vez a cada 0.5s, até 6 vezes.
- Usar Habilidade Outro remove Nevada e concede 25% de Bônus de Dano Criogênico ao Ressonante que entra por 15s.
Quando Nevada é removida, apenas um dos efeitos acima pode ser ativado.