Draco Voltaico

Este inimigo tem maior RES contra Dano Voltaico.

Uma DT que imita um filhote de draco, com faíscas de raio piscando entre suas garras. Frequentemente encontrado vivendo em grupos na natureza selvagem.
Apesar do tamanho pequeno, é extremamente territorial, e está sempre pronto para expulsar invasores com seu sopro e garras.

Detalhes
Ícone de Draco Voltaico

ID: H27

Nível de Perigo: Classe Comum

COST: 1

Materiais Necessários

Necessário para subir do nível anterior para o nível 25

EXP: 15100, Shell Credits: 1510

Total necessário

EXP: 142600, Shell Credits: 14260

Atributo Principal

Garantido

Ícone de HPHP

2280

Também pode ter 1 dos seguintes atributos

Ícone de ATQATQ

18.0%

Ícone de HPHP

22.8%

Ícone de DEFDEF

18.0%

Subatributo

Pode ter 5 dos seguintes atributos

Ícone de HPHP

320 ~ 580

Ícone de ATQATQ

30 ~ 60

Ícone de DEFDEF

40 ~ 70

Ícone de HPHP

6.4% ~ 11.6%

Ícone de ATQATQ

6.4% ~ 11.6%

Ícone de DEFDEF

8.1% ~ 14.7%

Ícone de Bônus de Dano de Hab. de RessonânciaBônus de Dano de Hab. de Ressonância

6.4% ~ 11.6%

Ícone de Bônus de Dano de ATQ BásicoBônus de Dano de ATQ Básico

6.4% ~ 11.6%

Ícone de Bônus de Dano de ATQ PesadoBônus de Dano de ATQ Pesado

6.4% ~ 11.6%

Ícone de Bônus de Dano de Liberação de RessonânciaBônus de Dano de Liberação de Ressonância

6.4% ~ 11.6%

Ícone de Taxa CRITTaxa CRIT

6.3% ~ 10.5%

Ícone de Dano CRITDano CRIT

12.6% ~ 21.0%

Ícone de Regen. de EnergiaRegen. de Energia

6.8% ~ 12.4%

Ícone de Habilidade

Habilidade

Habilidade Normal

Invoca um Draco Voltaico para atacar inimigos, causando 43.20% de Dano Voltaico 3 vezes.
Recarga: 8s.

Efeitos Sonata possíveis
Conjunto de 2 peças

Dano Pneumático + 10%

Conjunto de 5 peças

Aplicar Erosão Pneumática em inimigos aumenta o Dano Pneumático de todos os Ressonantes da equipe em 15% e em mais 15% para o Ressonante que ativa este efeito, durando 20s.

Conjunto de 2 peças

Dano Aniquilante + 10%

Conjunto de 5 peças

Quando a Habilidade Outro é ativada, causa 480% de Dano Aniquilante adicional aos inimigos ao redor, considerado como dano de Habilidade Outro e concede ao Ressonante vindouro 15% de bônus de Dano Aniquilante por 15 s.

Conjunto de 2 peças

Dano Térmico + 10%

Conjunto de 5 peças

O lançamento da Liberação de Ressonância concede a todos os Ressonantes da equipe 15% de Bônus de Dano Térmico e 20% de Bônus de Dano de Liberação de Ressonância ao conjurador, com duração de 35s.