La Guardia
Um Eco empunhador de espada que se assemelha a uma estátua silenciosa e severa, encarregado de proteger a paz e segurança da Cidade de Ragunna para a Ordem.
Sob sua vigilância, quaisquer indivíduos ou Ecos suspeitos serão imediatamente presos e levados à Câmara Disciplinar para garantir a segurança da cidade.
ID: W32
Nível de Perigo: Classe Comum
COST: 1
Pode ter 5 dos seguintes atributos
HP
320 ~ 580
ATQ
30 ~ 60
DEF
40 ~ 70
HP
6.4% ~ 11.6%
ATQ
6.4% ~ 11.6%
DEF
8.1% ~ 14.7%
Bônus de Dano de Hab. de Ressonância
6.4% ~ 11.6%
Bônus de Dano de ATQ Básico
6.4% ~ 11.6%
Bônus de Dano de ATQ Pesado
6.4% ~ 11.6%
Bônus de Dano de Liberação de Ressonância
6.4% ~ 11.6%
Taxa CRIT
6.3% ~ 10.5%
Dano CRIT
12.6% ~ 21.0%
Regen. de Energia
6.8% ~ 12.4%
Transforma-se em La Guardia e ataca alvos próximos, causando 268.20% de Dano Físico.
Mantenha a Habilidade de Eco pressionada para manter a forma de Eco por um tempo e golpear inimigos, além de lançar um ataque à distância para frente. O golpe causa 268.20% de Dano Físico, e o ataque à distância causa 17.87% de Dano Físico até 15 vezes.
Recarga: 15s.
Dano Pneumático + 10%
Aplicar Erosão Pneumática em inimigos aumenta o Dano Pneumático de todos os Ressonantes da equipe em 15% e em mais 15% para o Ressonante que ativa este efeito, durando 20s.
Dano Aniquilante + 10%
Quando a Habilidade Outro é ativada, causa 480% de Dano Aniquilante adicional aos inimigos ao redor, considerado como dano de Habilidade Outro e concede ao Ressonante vindouro 15% de bônus de Dano Aniquilante por 15 s.
Dano Térmico + 10%
O lançamento da Liberação de Ressonância concede a todos os Ressonantes da equipe 15% de Bônus de Dano Térmico e 20% de Bônus de Dano de Liberação de Ressonância ao conjurador, com duração de 35s.
