Miríade lampilúmen

Este inimigo tem maior RES contra Dano Criogênico.

Um capturador que dorme em uma mina congelante, obcecado por coletar e imitar sons. Ele pode imitar a fala humana através de um zumbido vibrante.
Miríade lampilúmen usa o som como isca para atrair sua presa, que será congelada no frio intenso. A perda de calor e a ilusão antes de morrer farão com que os seres humanos expressem suas últimas palavras, que contêm grandes flutuações emocionais.
Para miríade lampilúmen, esta é a frequência do sabor supremo.

Detalhes
Ícone de Miríade lampilúmen

ID: N74

Nível de Perigo: Classe Soberano

COST: 4

Materiais Necessários

Necessário para subir do nível anterior para o nível 25

EXP: 15100, Shell Credits: 1510

Total necessário

EXP: 142600, Shell Credits: 14260

Atributo Principal

Garantido

Ícone de ATQATQ

150

Também pode ter 1 dos seguintes atributos

Ícone de ATQATQ

33.0%

Ícone de HPHP

33.0%

Ícone de DEFDEF

41.8%

Ícone de Taxa CRITTaxa CRIT

22.0%

Ícone de Dano CRITDano CRIT

44.0%

Ícone de Bônus de CuraBônus de Cura

26.4%

Subatributo

Pode ter 5 dos seguintes atributos

Ícone de HPHP

320 ~ 580

Ícone de ATQATQ

30 ~ 60

Ícone de DEFDEF

40 ~ 70

Ícone de HPHP

6.4% ~ 11.6%

Ícone de ATQATQ

6.4% ~ 11.6%

Ícone de DEFDEF

8.1% ~ 14.7%

Ícone de Bônus de Dano de Hab. de RessonânciaBônus de Dano de Hab. de Ressonância

6.4% ~ 11.6%

Ícone de Bônus de Dano de ATQ BásicoBônus de Dano de ATQ Básico

6.4% ~ 11.6%

Ícone de Bônus de Dano de ATQ PesadoBônus de Dano de ATQ Pesado

6.4% ~ 11.6%

Ícone de Bônus de Dano de Liberação de RessonânciaBônus de Dano de Liberação de Ressonância

6.4% ~ 11.6%

Ícone de Taxa CRITTaxa CRIT

6.3% ~ 10.5%

Ícone de Dano CRITDano CRIT

12.6% ~ 21.0%

Ícone de Regen. de EnergiaRegen. de Energia

6.8% ~ 12.4%

Ícone de Habilidade

Habilidade

Habilidade Normal

Transforme-se em Miríade Lampilúmen. Realize até 3 ataques consecutivos.

Libere um choque congelante realizando ataques consecutivos para frente, com os dois primeiros ataques infligindo 200.16% e 200.16% de Dano Criogênico respectivamente, e o ataque final causando 266.88% de Dano Criogênico. Inimigos serão congelados ao serem atingidos.

Cada choque aumenta o Dano Criogênico do personagem atual em 4.00% e o dano de habilidade de ressonância em 4.00% por 15 s, acumulando até 3 vezes

Recarga: 20 s

Efeitos Sonata possíveis
Conjunto de 2 peças

Dano Criogênico + 10%.

Conjunto de 5 peças

Dano Criogênico + 10% após liberar ATQ Básico ou ATQ Pesado. Este efeito acumula até 3 vezes, cada acúmulo dura 15 s.