Étoiles rebondissantes
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Portés par l'orbite, guidés par la chance, animés par le romantisme. Voici la grande aventure - une traversée vibrante de la galaxie, le point de départ d'un périple porté par la passion romantique !
Il est temps de laisser la mer d'étoiles battre au rythme de votre cœur !
[Info de l'événement]
Portés par l'orbite, guidés par la chance, animés par le romantisme. Voici la grande aventure - une traversée vibrante de la galaxie, le point de départ d'un périple porté par la passion romantique ! Il est temps de laisser la mer d'étoiles battre au rythme de votre cœur !
[Condition de participation]
Disponible après Nv. d'Union 14 et débloqué le Nexus de l'académie Brandétoile dans la quête principale « Ce qui brûle sous les terres givrées ». (Terminez la quête « Or suspendu dans la pénombre » pour obtenir une meilleure expérience.)
[Règles de l'événement]
1. Pendant l'événement, accédez au mode de jeu via l'interface des événements ou depuis la salle de jeux Plongée mentale.
2. Collectez les Billes Persona au cours de l’aventure, constituez votre équipe et défiez les ennemis.
3. Augmentez le niveau de vos Billes Persona et collectez des ROM tactiques, améliorez votre équipe et vainquez des adversaires redoutables pour obtenir des récompenses.
4. S'il existe des récompenses non récupérées à la fin de l'événement, elles seront automatiquement envoyées dans votre messagerie du jeu si vous vous connectez au jeu dans les 30 jours après la fin de l'événement.
[Instructions de jeu]
1. Lorsqu'une attaque touche l'ennemi, les dégâts sont infligés en fonction de l'ATQ du capitaine.
2. Le membre de l’équipe peut accumuler 600 points d’énergie de compétence. Consommez-les tous pour lancer sa compétence.
3. Jusqu'à 400 points d'énergie de fonce peut être accumulés. Chaque fois que la bille est lancée par les flippers, 200 points d'énergie de fonce seront restaurés. Consommez 200 points d'énergie pour que l'équipe fonce vers la direction la plus proche, les dégâts de fonce seront infligés et ils sont calculés selon l'ATQ du capitaine. 4. Infligez des Dégâts de Propulsion pour accumuler des combos. Lorsque le combo atteint 5/10/25, la prochaine attaque lancée avec les flippers déclenche la phase 1/2/3 du Coup de grâce, dont les dégâts sont calculés selon l’ATQ du capitaine.
5. L’énergie de Surcharge peut être accumulée jusqu’à 600 points. Une fois pleine, les effets suivants seront accordés temporairement :
1. Lorsqu'une attaque touche l'ennemi, les dégâts de Coup de grâce sont infligés en fonction de l'ATQ du capitaine.
2. Les mécanismes de Propulsion directionnelle seront générés. La bille est lancée dans la direction définie dès qu'elle les touche et les dégâts de fonce seront infligés et ils sont calculés en fonction de l'ATQ du capitaine.
3. Restaure plus rapidement l’énergie de compétence de tous les membres de l’équipe chaque seconde. 4. La vitesse de déplacement de l'équipe augmente de 20 %.


