Murmures des sirènes
De la mer, certains contemplent les étoiles, d'autres effleurent la lune, tandis que d'autres encore capturent d'innombrables murmures.
Ces murmures s'infiltrent dans son venin, parcourant chaque rivière sinueuse.
À la fin, tout est englouti par eux, comme sous la cloche d'une méduse, comme dans l'immensité de la mer.
L'ATQ est augmentée de 12%. Durant 10 seconde(s) après que la Compétence d'Intro ou l'Attaque normale est lancée, quand vous lancez la Compétence d'Écho, vous obtenez 1 piles de « Rêve Tranquille ». L'effet peut être déclenché 1 fois par un Écho de même nom, il est cumulable jusqu'à 2 fois et il dure 10 secondes. La Compétence d'Écho ne réinitialise pas la durée de l'effet une fois qu'il est cumulé 2 fois. Cela se déclenche 1 fois toutes les 10 secondes et il disparaît quand le membre actif est changé. Avec 1 piles : le Bonus de Dégâts d'Attaque normale est augmenté de 40%. Avec 2 piles : ignorer 12% de Résistance aux Dégâts Havoc de la cible.



