Cantarella

L'actuelle matriarche de Fisalia, Cantarella, le Fléau.
Une noble mystérieuse, dont la beauté est aussi captivante que dangereuse. Elle réside dans un château en forme de couronne perché au sommet de la montagne, où les rêves illusoires coulent comme des ruisseaux, soigneusement tissés de ses propres mains.

Instruction des techniques de combat

Énergies particulières

Appuyer brièvement sur Sauter pendant le « Mirage » pour lancer une Attaque aérienne.

Image de Énergies particulières

La Compétence d'Intro, Compétence résonatrice et Libération résonatrice restaurent des points de « Flou ». Lancez une Attaque lourde permet à Cantarella d'entrer en état renforcé quand vous les avez.

Pendant ce temps, vous obtenez les points de « Frisson » quand une Attaque normale touche la cible. Quand vous avez 3 points de « Frisson », vous pouvez lancer une Compétence résonatrice renforcée.

Techniques de combat

Les Compétences résonatrices « Rêverie vacillante » et « Vol de perception » imposent l'état de « Rêve brumeux » aux cibles.

Quand vous avez des points de « Flou », vous pouvez lancer l'Attaque lourde « Plongée trompeuse ». Cela peut être lancé dans l'eau.

Détails

Total des matériaux pour l'arbre de compétences parfait
Icône pour Compétences

Chute des illusions

Attaques normales

Attaque normale
Effectuer jusqu'à 3 attaques consécutives qui infligent des Dégâts Havoc.

Attaque lourde
Consommer les points d'Endurance pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Havoc.

Attaque lourde « Plongée trompeuse »
Avec les points de « Flou », l'Attaque lourde deviendra « Plongée trompeuse » et elle inflige des Dégâts Havoc. Vous entrez en état de « Mirage ». Si le « Mirage » est en vigueur, vous n'entrez pas encore une fois en cet état par lancer la « Plongée trompeuse ».
Cette attaque peut être lancée dans l'eau.

Attaque aérienne
Consommer les points de l'Endurance pour effectuer une attaque plongeante, qui inflige des Dégâts Havoc.

Contre-attaque d'esquive
Appuyer brièvement sur l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Havoc.

Icône pour Compétences

Danse avec les ombres

Compétence résonatrice

Marche élégante
Attaquer la cible pour infliger des Dégâts Havoc.

Rêverie vacillante
Pendant le « Mirage », la Compétence résonatrice devient Rêverie vacillante. Le lancement de cette compétence sera considéré comme celui de la Compétence d'Écho.
Cela attaque la cible pour infliger des Dégâts Havoc et lui imposer le « Rêve brumeux ».
Cette compétence peut être lancée en l'air.

Rêve brumeux
L'efficacité des actions effectuées par la cible est réduite pendant 6.5 secondes. Quand la cible subit des Dégâts, un Sursaut sera déclenché, il inflige des Dégâts Havoc en annulant l'effet du Rêve brumeux. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale.
Les attaques des membres autres que Cantarella qui touchent la cible affectée par le « Rêve brumeux » ne peuvent pas déclencher l'effet de « Sursaut » et annuler le « Rêve brumeux ».
Le « Sursaut » ne peut pas être déclenché par les Dégâts d'Outils d'exploration et les Attaques coopératives.

Icône pour Compétences

Entre illusion et réalité

Forte Circuit

Mirage
- L'Attaque normale devient l'Attaque normale « Piqûre spectrale », qui effectue jusqu'à 3 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Havoc. Cette attaque peut être lancée en l'air. Les points d'Endurance seront consommés si l'Attaque normale « Piqûre spectrale » est lancée en l'air. De plus, le combo de l'Attaque normale « Piqûre spectrale » ne sera pas réinitialisé.
- Quand l'Attaque normale « Piqûre spectrale » touche la cible, vous consommez 1 points de « Flou » pour obtenir 1 points de « Frisson ». Cela restaure le PV de tous les personnages de l'équipe à proximité.
- Quand vous lancez l'Attaque normale III de « Piqûre spectrale », 3 attaques coopératives seront lancées avec cette attaque pour infliger des Dégâts Havoc.
- L'Attaque aérienne devient « Vortex abyssal ». Appuyez brièvement sur Sauter pour consommer les points de l'Endurance pour effectuer une attaque plongeante, qui inflige des Dégâts Havoc.
- La Contre-attaque d'esquive devient la Contre-attaque d'esquive « Frappe des ombres ». Cela inflige des Dégâts Havoc. Après le lancement de celle-ci, appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour lancer l'Attaque normale II de « Piqûre spectrale »
- Quand l'Attaque aérienne « Vortex abyssal » ou la Contre-attaque d'esquive « Frappe des ombres » touche la cible, vous consommez 1 points de « Flou » pour obtenir 1 points de « Frisson ». Cela restaure le PV de tous les membres de l'équipe à proximité.
- Le « Mirage » dure 8 secondes.
- L'effet sera annulé quand les points de « Flou » sont épuisés.

Forte circuit « Vol de perception »
Pendant le « Mirage », si vous avez 3 points de « Frisson », la Compétence résonatrice devient « Vol de perception ».
Quand vous lancez le « Vol de perception », vous attaquez la cible et vous consommez tous les points de « Frisson » pour infliger des Dégâts Havoc. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale. Vous imposez le Rêve brumeux à la cible et restaurez les PV de tous les membres de l'équipe à proximité.
Le lancement de cette compétence sera considéré comme celui de la Compétence d'Écho.
Cela peut être lancé en l'air.

Renaissance abyssale
Après le lancement de la Compétence d'Intro, l'effet de « Renaissance abyssale » de Cantarella est en vigueur, il dure 25 secondes et il peut être déclenché 1 fois toutes les 25 secondes. Pendant ce temps, Cantarella obtient 6 points d'Énergie concertante quand les membres de l'équipe lancent la Compétence d'Écho, cela peut être déclenché 6 fois, mais il ne sera pas déclenché de manière répétitive par deux Échos du même nom.
L'endurance consommée quand vous nagez dans l'eau est diminuée, la vitesse de nage est augmentée.

« Flou »
Vous pouvez accumuler 5 points de « Flou ».
Quand vous lancez la Compétence d'Intro, vous obtenez 1 points de « Flou ».
Quand l'Attaque normale III touche la cible, vous obtenez 1 point de « Flou ».
Quand vous lancez la Compétence résonatrice « Marche élégante », vous obtenez 1 points de « Flou ».
Quand vous lancez la Libération résonatrice « Étouffement insidieux », vous obtenez 3 points de « Flou ».
Si vous êtes dans l'eau, vous obtenez 1 points de « Flou » toutes les 5 secondes.

« Frisson »
Vous pouvez accumuler 3 points de « Frisson ».
Quand l'Attaque normale « Piqûre spectrale » touche la cible, vous obtenez 1 points de « Frisson ».
Quand l'Attaque aérienne « Vortex abyssal » ou la Contre-attaque d'esquive « Frappe des ombres » touche la cible, vous obtenez 1 points de « Frisson ».

Icône pour Compétences

Sous la mer

Libération résonatrice

Étouffement insidieux
Attaquer la cible pour infliger des Dégâts Havoc et appliquer la « Diffusion » à tous les membres de l'équipe à proximité, ces dégâts sont considérés comme ceux d'Attaque normale.
Le lancement de cette compétence sera considéré comme celui de la Compétence d'Écho.
Cette compétence peut être lancée en l'air près du sol.

Diffusion
Un « Tisseur de rêves » sera invoqué pour lancer une attaque coopérative qui inflige des Dégâts Havoc quand le membre actif inflige des dégâts. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale.
- 3 secondes après que les dégâts sont infligés, 1 Tisseur(s) de rêves peut être invoqué chaque seconde. L'effet peut être déclenché 1 fois chaque seconde, mais il ne pourra pas être déclenché par les dégâts infligés par le Tisseur de rêves.
- Vous pouvez invoquer 1 Tisseur(s) de rêves chaque seconde jusqu'il y a 21 Tisseurs de rêves présents.
- L'effet dure 30 secondes ou jusqu'à ce qu'on ne puisse plus invoquer de Tisseurs de rêves.

Icône pour Compétences

Errance

Compétence d'Intro

Ondulation
Attaquer la cible pour infliger des Dégâts Havoc.
Appuyer brièvement sur la touche de l'Attaque normale pour lancer l'Attaque normale III.

Déferlante
Pendant le « Mirage », la Compétence d'Intro devient « Déferlante », qui lance 3 Attaques coopératives quand elle attaque la cible. Cela inflige des Dégâts Havoc. Après le lancement de la « Déferlante », le combo de l'Attaque normale « Piqûre spectrale » sera réinitialisé.

Icône pour Compétences

Tentacules doux

Compétence d'Outro

Les Dégâts Havoc du prochain membre actif sont intensifiés de 20%, ceux de Compétence résonatrice sont intensifiés de 25%. Cet effet dure 14 secondes, il disparaît quand le membre actif est changé.

Icône pour Compétences

Interruption de tonalité - Amplificateur

Interruption de tonalité

Si les points de dissonance de la cible atteignent la limite max, l'Interruption de tonalité peut être lancée.

Icône pour Compétences

« Remède »

Compétence essentielle

Le Bonus de soin est augmenté de 20%.

Icône pour Compétences

« Toxine »

Compétence essentielle

Quand vous lancez la Compétence d'Écho, le bonus de Dégâts Havoc est augmenté de 6% pendant 10 secondes. Cet effet peut être cumulé 2 fois.

Icône pour Compétences

Bonus : Taux critique

Statistiques supplémentaires

Augmenter le Taux critique de 1.20%

Icône pour Compétences

Bonus : Taux critique

Statistiques supplémentaires

Augmenter le Taux critique de 2.80%

Icône pour Compétences

Bonus : ATQ

Statistiques supplémentaires

L'ATQ est augmentée de 1.80%

Icône pour Compétences

Bonus : ATQ

Statistiques supplémentaires

L'ATQ est augmentée de 4.20%

Icône pour Compétences

Bonus : Taux critique

Statistiques supplémentaires

Augmenter le Taux critique de 1.20%

Icône pour Compétences

Bonus : Taux critique

Statistiques supplémentaires

Augmenter le Taux critique de 2.80%

Icône pour Compétences

Bonus : ATQ

Statistiques supplémentaires

L'ATQ est augmentée de 1.80%

Icône pour Compétences

Bonus : ATQ

Statistiques supplémentaires

L'ATQ est augmentée de 4.20%