Cantarella
L'actuelle matriarche de Fisalia, Cantarella, le Fléau.
Une noble mystérieuse, dont la beauté est aussi captivante que dangereuse. Elle réside dans un château en forme de couronne perché au sommet de la montagne, où les rêves illusoires coulent comme des ruisseaux, soigneusement tissés de ses propres mains.
Attribut:
Havoc
Arme:
Amplificateur
Rareté: 5
Genre: F
Pays: Rinascita
Affiliation: Famille Fisalia
Chinois: Xiaomi
Anglais: Nakahara Mai
Japonais: Kim Yul
Coréen: Alexandra Guelff
Soin/Support
Suivie du groupe
Concertant rapide
Récupérer l'Énergie concertante de manière efficace
Dégâts : Attaque normale
Les dégâts de l'Attaque normale sont plus hauts.
Attaque coopérative
Effectuer des attaques coopératives de manière efficace
Intensifier Dégâts Havoc
La capacité d'intensifier les dégâts Havoc d'un membre de l'équipe
Intensifier Dégâts de la Compétence résonatrice
La capacité d'intensifier les dégâts de la Compétence résonatrice d'un membre de l'équipe
Instruction des techniques de combat
Appuyer brièvement sur Sauter pendant le « Mirage » pour lancer une Attaque aérienne.

La Compétence d'Intro, Compétence résonatrice et Libération résonatrice restaurent des points de « Flou ». Lancez une Attaque lourde permet à Cantarella d'entrer en état renforcé quand vous les avez.
Pendant ce temps, vous obtenez les points de « Frisson » quand une Attaque normale touche la cible. Quand vous avez 3 points de « Frisson », vous pouvez lancer une Compétence résonatrice renforcée.
Les Compétences résonatrices « Rêverie vacillante » et « Vol de perception » imposent l'état de « Rêve brumeux » aux cibles.
Quand vous avez des points de « Flou », vous pouvez lancer l'Attaque lourde « Plongée trompeuse ». Cela peut être lancé dans l'eau.
Détails
Attaque normale
Effectuer jusqu'à 3 attaques consécutives qui infligent des Dégâts Havoc.
Attaque lourde
Consommer les points d'Endurance pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Havoc.
Attaque lourde « Plongée trompeuse »
Avec les points de « Flou », l'Attaque lourde deviendra « Plongée trompeuse » et elle inflige des Dégâts Havoc. Vous entrez en état de « Mirage ». Si le « Mirage » est en vigueur, vous n'entrez pas encore une fois en cet état par lancer la « Plongée trompeuse ».
Cette attaque peut être lancée dans l'eau.
Attaque aérienne
Consommer les points de l'Endurance pour effectuer une attaque plongeante, qui inflige des Dégâts Havoc.
Contre-attaque d'esquive
Appuyer brièvement sur l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Havoc.
Dégâts I
79.53%
Dégâts II
36.44%*4
Dégâts III
72.57%*2
Dégâts Attaque lourde
57.18%*2
Dégâts Plongée trompeuse
53.05%*2
Dégâts Attaque aérienne
41.99%+62.99%
Dégâts Contreattaque d'Esquive
53.01%*4
Endurance consommée Attaque lourde
20
Endurance consommée Attaque aérienne
30
Marche élégante
Attaquer la cible pour infliger des Dégâts Havoc.
Rêverie vacillante
Pendant le « Mirage », la Compétence résonatrice devient Rêverie vacillante. Le lancement de cette compétence sera considéré comme celui de la Compétence d'Écho.
Cela attaque la cible pour infliger des Dégâts Havoc et lui imposer le « Rêve brumeux ».
Cette compétence peut être lancée en l'air.
Rêve brumeux
L'efficacité des actions effectuées par la cible est réduite pendant 6.5 secondes. Quand la cible subit des Dégâts, un Sursaut sera déclenché, il inflige des Dégâts Havoc en annulant l'effet du Rêve brumeux. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale.
Les attaques des membres autres que Cantarella qui touchent la cible affectée par le « Rêve brumeux » ne peuvent pas déclencher l'effet de « Sursaut » et annuler le « Rêve brumeux ».
Le « Sursaut » ne peut pas être déclenché par les Dégâts d'Outils d'exploration et les Attaques coopératives.
Dégâts Marche élégante
73.60%*2
Dégâts Rêverie vacillante
196.23%
Dégâts Sursaut
198.81%
Temps de recharge Marche élégante
6
Temps de recharge Rêverie vacillante
12
Recharge concertante Marche élégante
10
Recharge concertante Rêverie vacillante
10
Mirage
- L'Attaque normale devient l'Attaque normale « Piqûre spectrale », qui effectue jusqu'à 3 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Havoc. Cette attaque peut être lancée en l'air. Les points d'Endurance seront consommés si l'Attaque normale « Piqûre spectrale » est lancée en l'air. De plus, le combo de l'Attaque normale « Piqûre spectrale » ne sera pas réinitialisé.
- Quand l'Attaque normale « Piqûre spectrale » touche la cible, vous consommez 1 points de « Flou » pour obtenir 1 points de « Frisson ». Cela restaure le PV de tous les personnages de l'équipe à proximité.
- Quand vous lancez l'Attaque normale III de « Piqûre spectrale », 3 attaques coopératives seront lancées avec cette attaque pour infliger des Dégâts Havoc.
- L'Attaque aérienne devient « Vortex abyssal ». Appuyez brièvement sur Sauter pour consommer les points de l'Endurance pour effectuer une attaque plongeante, qui inflige des Dégâts Havoc.
- La Contre-attaque d'esquive devient la Contre-attaque d'esquive « Frappe des ombres ». Cela inflige des Dégâts Havoc. Après le lancement de celle-ci, appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour lancer l'Attaque normale II de « Piqûre spectrale »
- Quand l'Attaque aérienne « Vortex abyssal » ou la Contre-attaque d'esquive « Frappe des ombres » touche la cible, vous consommez 1 points de « Flou » pour obtenir 1 points de « Frisson ». Cela restaure le PV de tous les membres de l'équipe à proximité.
- Le « Mirage » dure 8 secondes.
- L'effet sera annulé quand les points de « Flou » sont épuisés.
Forte circuit « Vol de perception »
Pendant le « Mirage », si vous avez 3 points de « Frisson », la Compétence résonatrice devient « Vol de perception ».
Quand vous lancez le « Vol de perception », vous attaquez la cible et vous consommez tous les points de « Frisson » pour infliger des Dégâts Havoc. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale. Vous imposez le Rêve brumeux à la cible et restaurez les PV de tous les membres de l'équipe à proximité.
Le lancement de cette compétence sera considéré comme celui de la Compétence d'Écho.
Cela peut être lancé en l'air.
Renaissance abyssale
Après le lancement de la Compétence d'Intro, l'effet de « Renaissance abyssale » de Cantarella est en vigueur, il dure 25 secondes et il peut être déclenché 1 fois toutes les 25 secondes. Pendant ce temps, Cantarella obtient 6 points d'Énergie concertante quand les membres de l'équipe lancent la Compétence d'Écho, cela peut être déclenché 6 fois, mais il ne sera pas déclenché de manière répétitive par deux Échos du même nom.
L'endurance consommée quand vous nagez dans l'eau est diminuée, la vitesse de nage est augmentée.
« Flou »
Vous pouvez accumuler 5 points de « Flou ».
Quand vous lancez la Compétence d'Intro, vous obtenez 1 points de « Flou ».
Quand l'Attaque normale III touche la cible, vous obtenez 1 point de « Flou ».
Quand vous lancez la Compétence résonatrice « Marche élégante », vous obtenez 1 points de « Flou ».
Quand vous lancez la Libération résonatrice « Étouffement insidieux », vous obtenez 3 points de « Flou ».
Si vous êtes dans l'eau, vous obtenez 1 points de « Flou » toutes les 5 secondes.
« Frisson »
Vous pouvez accumuler 3 points de « Frisson ».
Quand l'Attaque normale « Piqûre spectrale » touche la cible, vous obtenez 1 points de « Frisson ».
Quand l'Attaque aérienne « Vortex abyssal » ou la Contre-attaque d'esquive « Frappe des ombres » touche la cible, vous obtenez 1 points de « Frisson ».
Dégâts I Piqûre spectrale
35.33%*3
Dégâts II Piqûre spectrale
62.93%*2
Dégâts III Piqûre spectrale
64.62%*4
Dégâts Vortex abyssal
41.99%+62.99%
Dégâts Vol de perception
667.99%*2
Dégâts Frappe des ombres
75.09%*3
Soin du « Flou » consommé
171+45.36%
Soin Vol de perception
712+189.00%
Endurance consommée Piqûre spectrale en l'air
5
Endurance consommée Vortex abyssal
30
Durée Mirage
8
Temps de recharge Vol de perception
18
Recharge concertante Vol de perception
12
Étouffement insidieux
Attaquer la cible pour infliger des Dégâts Havoc et appliquer la « Diffusion » à tous les membres de l'équipe à proximité, ces dégâts sont considérés comme ceux d'Attaque normale.
Le lancement de cette compétence sera considéré comme celui de la Compétence d'Écho.
Cette compétence peut être lancée en l'air près du sol.
Diffusion
Un « Tisseur de rêves » sera invoqué pour lancer une attaque coopérative qui inflige des Dégâts Havoc quand le membre actif inflige des dégâts. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale.
- 3 secondes après que les dégâts sont infligés, 1 Tisseur(s) de rêves peut être invoqué chaque seconde. L'effet peut être déclenché 1 fois chaque seconde, mais il ne pourra pas être déclenché par les dégâts infligés par le Tisseur de rêves.
- Vous pouvez invoquer 1 Tisseur(s) de rêves chaque seconde jusqu'il y a 21 Tisseurs de rêves présents.
- L'effet dure 30 secondes ou jusqu'à ce qu'on ne puisse plus invoquer de Tisseurs de rêves.
Dégâts Étouffement insidieux
376.00%
Dégâts Diffusion
14.54%*21
Temps de recharge Étouffement insidieux
25
Énergie résonatrice consommée
125
Recharge concertante Étouffement insidieux
20
Ondulation
Attaquer la cible pour infliger des Dégâts Havoc.
Appuyer brièvement sur la touche de l'Attaque normale pour lancer l'Attaque normale III.
Déferlante
Pendant le « Mirage », la Compétence d'Intro devient « Déferlante », qui lance 3 Attaques coopératives quand elle attaque la cible. Cela inflige des Dégâts Havoc. Après le lancement de la « Déferlante », le combo de l'Attaque normale « Piqûre spectrale » sera réinitialisé.
Dégâts Ondulation
42.25%*4
Dégâts Déferlante
16.90%*3+118.30%
Recharge concertante Ondulation
10
Recharge concertante Déferlante
10
Tentacules doux
Compétence d'Outro
Les Dégâts Havoc du prochain membre actif sont intensifiés de 20%, ceux de Compétence résonatrice sont intensifiés de 25%. Cet effet dure 14 secondes, il disparaît quand le membre actif est changé.
Interruption de tonalité - Amplificateur
Interruption de tonalité
Si les points de dissonance de la cible atteignent la limite max, l'Interruption de tonalité peut être lancée.
« Remède »
Compétence essentielle
Le Bonus de soin est augmenté de 20%.
« Toxine »
Compétence essentielle
Quand vous lancez la Compétence d'Écho, le bonus de Dégâts Havoc est augmenté de 6% pendant 10 secondes. Cet effet peut être cumulé 2 fois.
Bonus : Taux critique
Statistiques supplémentaires
Augmenter le Taux critique de 1.20%
Bonus : Taux critique
Statistiques supplémentaires
Augmenter le Taux critique de 2.80%
Bonus : ATQ
Statistiques supplémentaires
L'ATQ est augmentée de 1.80%
Bonus : ATQ
Statistiques supplémentaires
L'ATQ est augmentée de 4.20%
Bonus : Taux critique
Statistiques supplémentaires
Augmenter le Taux critique de 1.20%
Bonus : Taux critique
Statistiques supplémentaires
Augmenter le Taux critique de 2.80%
Bonus : ATQ
Statistiques supplémentaires
L'ATQ est augmentée de 1.80%
Bonus : ATQ
Statistiques supplémentaires
L'ATQ est augmentée de 4.20%
Étreinte des vagues infinies
Nœud 1
Quand vous lancez la Compétence résonatrice, vous obtenez 1 point(s) de « Flou ». Le multiplicateur de dégâts des Compétences résonatrices « Marche élégante », « Rêverie vacillante » et celui du Forte Circuit « Vol de perception » sont augmentés de 50%. Le Forte Circuit « Vol de perception » est immunisé contre l'interruption.
Chute dans le rêve illusoire
Nœud 2
La Libération résonatrice « Étouffement insidieux » impose le « Rêve brumeux » à la cible. Le multiplicateur de dégâts du « Sursaut » déclenché par Cantarella est augmenté de 245%.
Le regard dans l'abîme
Nœud 3
Le multiplicateur de dégâts de la Libération résonatrice « Étouffement insidieux » est augmenté de 370%. Après le lancement de celle-ci, vous entrerez en état de « Mirage », si ce dernier a été activé, il ne sera pas réactivé de manière répétitive.
Médite sur ton âme
Nœud 4
Pendant le « Mirage », le Bonus de l'effet de soin est augmenté de 25%.
Repose dans ton reflet
Nœud 5
Le nombre maximum de « Tisseur de rêves » peut être invoqué par la Libération résonatrice « Diffusion » est augmenté de 5.
Descends, descends… jusqu'aux confins du songe
Nœud 6
Le multiplicateur de dégâts de l'Attaque normale « Piqûre spectrale » est augmenté de 80%. Quand la Libération résonatrice « Étouffement insidieux » est lancée, les Dégâts infligés par Cantarella ignorent 30% de DEF de la cible, l'effet dure 10 secondes.
Pendant les 1,2 première(s) seconde(s) du « Rêve brumeux », si le dégât subi par la cible n'impose pas le « Rêve brumeux », l'effet de « Sursaut » imposé à la cible ne sera pas déclenché.
Niveau : Public
Registre de l'examen de Rosemary, de l'Apothicaire Fisalia : Édition spéciale approuvée par la matriarche de famille
Il est clair que l'actuelle tête de la famille Fisalia, Dame Cantarella, représente le summum du Forte de la famille lié au poison. C'est un grand honneur d'avoir été invitée au château pour son examen, ainsi que d'avoir eu un accès illimité au jardin du Fort Porto-Veno pour des fins de recherche.
L'aptitude de Dame Cantarella est une forme rare de toxine hallucinogène, différente des poisons mortels plus communément vus dans la famille. Contrairement aux poisons typiques, cette toxine ne cause pas la mort immédiate. Lorsque des essaims de méduses émergent de son parasol, une mer illusoire exquise se forme autour d'elle. L'individu empoisonné commencera par avoir des hallucinations, peut-être leurs désirs les plus profonds ou des illusions créées. S'ils restent trop longtemps dans cette mer, la paralysie s'installe, suivie de l'inconscience et, en fin de compte, si les effets persistent, la mort.
Le contrôle de Dame Cantarella sur son aptitude est rien de moins que magistral. À son plus raffiné, elle peut induire des hallucinations sans causer de dommages physiques.
Bien que ce pouvoir soit une épée à double tranchant, causant souvent du mal à l'utilisateur également, la manière gracieuse et composée de Dame Cantarella suggère qu'elle n'est pas trop affectée par les « Rêves ». Ou du moins, c'est ce qu'il semble... peut-être?
Note : Dame Cantarella est bien consciente de ses capacités. C'est une rare exception qu'elle m'a permis de l'examiner. Pour être honnête, cela me rend un peu nerveuse... J'espère que je n'ai pas commis d'erreurs.
Niveau : Ultra secret
Dossier de Sebastian, intendant de la famille Fisalia : gestion de la santé mentale de la cheffe de famille
Les expériences de son enfance, les épreuves et l'utilisation prolongée de son Forte « Rêve illusoire » ont causé des dommages irréparables à son esprit et à son corps.
Actuellement, une partie de son enregistrement de fréquence est manquante. D'après les pics des ondes observés, la partie manquante devrait être abrupte, frôlant le seuil d'Overclocking...
Les formes d'onde restantes montrent une rare divergence bipolaire et, dans le pire des cas, plusieurs formes d'onde distinctes semblent avoir émergé :
* L'onde α fluctue sauvagement.
* L'onde β est extrêmement stable, sans signes de fluctuation anormale.
* L'onde γ a une amplitude courte et semble sous-développée.
* L'onde δ est ▇#%/@▇▇
(*…(@!#¥#…¥▇▇▇▇▇▇%%¥#%&¥%▇▇#……%)
Erreur de système, avertissement. Erreur de système, illisib▇▇▇%&
Disponible après Confiance Nv. 1
La lumière filtrant à travers le vitrail projetait un motif tacheté sur le canapé pourpre.
Des lampes vacillaient doucement dans la pièce violette. Plusieurs figures indistinctes étaient assises autour de la table ronde. Certaines se prélassaient dans la lumière, d'autres étaient à moitié immergées dans la pénombre. La dame, qui semblait être l'organisatrice de cette réunion de par sa position, parla la première. Elle avait de longs cheveux soyeux violets, et ses yeux indigo, voilés d'une légère brume, lui donnaient un air éthéré, presque onirique. Étendue nonchalamment sur le canapé, elle jouait distraitement avec le pendentif en saphir sur sa poitrine, une habitude qu'elle avait prise à chaque fois qu'elle était perdue dans ses pensées.
« Je vous ai réunies pour discuter d'une chose, » commença-t-elle. « Où devrions-nous rester ? Dans le « Rêve », ou dans la réalité ? »
« Puisque nous avons erré à la lisière des rêves, devrions-nous demeurer ici, dans cette illusion, où tout nous est familier, léger et délicat comme des bulles ? Ou devrions-nous aller de l'avant, vers la réalité, où nous pourrions affronter l'inconnu... mais aussi voir des choses que nous n'avons jamais vues ? »
Une voix paresseuse mais ferme interrompit ses paroles. « Comme tu es faible, Cantarella. Tu es peut-être à la tête de la famille maintenant, mais d'après ce que je vois, tu es loin d'en avoir les compétences. »
Une silhouette émergea des ombres, une femme aux longs cheveux en cascade tels une chute d'eau. Elle portait le même pendentif en saphir et dégageait une grâce similaire à celle de Cantarella, mais avec le poids indéniable de l'expérience et de l'autorité. Ses yeux violets brillaient d'un éclat condescendant.
« Cette réunion est inutile. Verse simplement le Rêve de velours dans la cascade derrière le château, et laisse tout Ragunna sombrer dans un rêve sous ton contrôle. C'est ainsi que nous pourrons être partout à notre place. »
« Réponse invalide, » répondit Cantarella avec légèreté, sans changer de ton. « Mais si tu insistes, cela sera compté comme un vote pour le "Rêve illusoire". Bien que cela semble un peu fou et peu pratique, je vais quand même le noter par souci d'équité. »
Une jeune fille assise à côté d'eux ouvrit un carnet rempli d'étranges gribouillages. Elle trouva un petit espace qui n'était pas envahi par des recettes de potions et traça une ligne nette d'un mouvement de poignet.
« Je m'abstiens, » dit-elle nonchalamment. « Cette discussion ne changera probablement rien. Tu as déjà ta réponse, n'est-ce pas ? Pour moi, peu importe où nous restons. » Elle referma rapidement son carnet et secoua son châle blanc. Ses yeux d'azur reflétèrent la lumière, renvoyant un mélange d'ombres et de lueurs.
« Pourquoi ne pouvons-nous pas faire simple et suivre notre cœur ? Cantarella, tu aimes regarder les oiseaux par la fenêtre, et tu aspires à une vie de liberté. Alors, fais ce qui te semble juste, » dit la plus jeune, allongée sur le canapé, ses mains suivant paresseusement le mouvement des particules de poussière dansant dans des rayons de lumière.
« Il faut une discussion sérieuse pour cette décision importante, » répondit Cantarella, sa voix teintée d'une pointe d'impuissance. « Commençons par toi alors. Explique-nous ton choix et la raison qui le motive. »
Disponible après Confiance Nv. 2
Cette couronne d'un violet foncé suce chaque goutte de sang s'écoulant du front qui est piqué par ses épines toxiques à l'instant qu'elle y est placée. Ce n'est qu'en s'imprégnant du sang et des larmes des âmes qui luttent contre le chaos des profondeurs qu'elle est capable de porter les plumes sacrées de la divinité.
Telle est la gloire de la famille Fisalia, et son destin inéluctable.
Mais qu'en est-il de chaque membre de la famille ? Dans les profondeurs, ils souffrent des murmures sournois, jusqu'à ce que le moindre éclat de la véritable foi dans leur cœur s'éteigne, perdu dans l'abîme. Le prochain à porter la couronne reprendra le flambeau, et ainsi le cycle perdure, ininterrompu, sans début ni fin.
Fleurs parfumées mais toxiques,
Larmes vénéneuses incolores et insipides,
Organes tordus et brumes exhalées de poisons,
Neurotoxines,
Biotoxines,
Toxines métalliques…
Ces poisons et toxines, fierté des Fisalia, et les talents qu'ils engendrent, sont voués à être réduits à néant par les murmures... En fin de compte, leur seule véritable utilité se révèle dans la recherche de la mort, que ce soit celle des Fisalia eux-mêmes ou celle de leurs partenaires.
Cela avait longtemps été la norme jusqu'à ce que je développe la capacité « Rêve illusoire ». Lorsque les épines de la couronne s'enfoncent dans ma chair, le sang coule en teintes étranges et chatoyantes. Le thé noir infusé au mercure a le goût d'un nectar riche et mielleux, tandis que les scones imbibés de jus de rose de gelée sont délicatement sucrés. La chaleur brûlante dans ma gorge s'apparente à engloutir une cerise entière, et la sensation d'étouffement est telle la dérive dans une mer infinie... Lentement, la douleur s'estompe, et le corps et l'esprit deviennent légers comme l'air. Les bouteilles de poisons se brisent sur le sol, et nos expressions s'adoucissent.
Impuissants, les murmures se diluaient dans le Rêve illusoire qui apaisait toute discorde. Parmi les ondes chatoyantes, la couronne d'épines autrefois âpre s'amollissait... Si douce qu'elle forme des plis délicats, reposant légèrement sur ma tête. Elle devient légère et pure, comme les plumes du coursier céleste.
C'est pourquoi je vote pour le « Rêve illusoire ». Après tout, quel mal y a-t-il à se bercer dans cette illusion ? N'avons-nous pas tous erré ici pendant si longtemps ? Laissez le « Rêve de velours » se déverser dans la cascade derrière le château, et Ragunna sombrer dans un rêve né de ma volonté… Rassurez-vous, c'est une blague. Je ne veux contrôler personne, juste offrir à tous une existence plus sereine. Le fait est que le « Rêve illusoire » est en nous, et qu'on le veuille ou non, il ne nous quittera plus.
Disponible après Confiance Nv. 3
Dans la pièce faiblement éclairée, chargée d'une odeur particulière, une lumière tamisée illuminait un vieux carnet et un étrange chaudron.
La jeune femme, enveloppée dans un châle blanc, griffonnait des notes dans le livre tout en jetant occasionnellement des ingrédients dans le chaudron. La fumée qui s'en échappait assombrissait ses vêtements et son visage, y laissant des taches noires et violettes. Elle s'essuya néanmoins le visage négligemment, indifférente au désordre.
Eau distillée, menthe poivrée, graine de ricin, feuilles de poisson bernacle, romarin... L'effluve frais, la toxicité légère, avec des effets apaisants et analgésiques. Cela pourrait traiter le syndrome commun de la Matière Grise Infantile observé récemment... Je vais écrire cette recette sur une petite note pour que Chloé la lise plus tard.
Paille double, okra de mer, feuilles de balane, jus de pomme de mer... L'odeur était désagréable, et la toxicité puissante, bien qu'elle puisse contrer certaines réactions de paralysie nerveuse. Hmm, mais il y a des effets secondaires... Peu importe, je vais la garder.
Sève de l'okra de mer, feuilles de balane séchées et écrasées, un trait de jus de pomme de mer, une touche de jus de Rose-Gélatine... La toxicité de la gelée est trop forte. Efficace, mais trop risqué.
Écrasez les feuilles de balane, arrosez de jus de violacas, mélangez avec le sève de l'okra de mer, ajoutez un peu de jus de pomme de mer, et laissez fermenter dans une fiole en verre... Terminé. Une fois consommé, il apaise l'esprit et neutralise la plupart des réactions aux poisons. Je devrais en distribuer à tout le monde pour traverser les épreuves des prochains jours. Et pour le nom... Hmm, je vais l'appeler « Rêve de velours ».
Les ingrédients, la méthode de traitement, la séquence de préparation et la température ambiante... En gérant chaque étape au bon moment, je peux préparer l'élixir parfait. Je crois que la même chose s'applique à la vie même. Au bon moment, avec les bonnes étapes, la plupart des problèmes peuvent être résolus. Peu importe à quel point les règles sont illogiques ou la brutalité de la situation, il y a toujours un moyen de trouver une bonne approche.
Par conséquent, j'ai pénétré les ténèbres accompagnée de ma lampe, affrontant mes peurs. L'abîme se moquait de moi... solitaire, faible, incapable de m'adapter. Ses hurlements moqueurs résonnaient dans les couloirs avec les voix déformées des anciens chefs de famille, leurs murmures m'engloutissant.
Sérieuse, rigide, pâle, sombre, silencieuse... Ils me connaissaient trop bien, capables de prévoir chacun de mes mouvements afin de me piéger sans effort.
Mais malgré tout, j'ai joué mon tout premier et dernier tour. J'ai bu une large dose de Rêve de velours à l'avance. Au moment où les épines venimeuses des tentacules perçaient ma peau, j'ai pressé la Méduse Rose-Gélatine contre ma tête. La violence des toxines a déferlé dans mes veines et a failli me mettre en pièces. Mon âme oscillait entre la vie et la mort, sur le point de jaillir à travers ma gorge brûlante. Je ne pouvais pas dire si c'était du sang, des larmes ou de la sueur mélangés aux restes de la potion... Tout dégoulinait sur la lampe presque éteinte. Une petite méduse chancelait devant la faible lumière. Quand j'ai levé les yeux, les ténèbres se sont dissipées, et ma vision floue a laissé place aux illusions vives et colorées.
Ça a marché.
Alors, comme je l'ai dit, tous les problèmes peuvent être résolus avec les bonnes étapes au bon moment, même si nous ne sommes qu'une partie du processus. Depuis lors, je suis restée dans un état perpétuel entre la vie et la mort, entre les rêves et la réalité. Je surprends souvent des aperçus d'illusions persistantes, comme la fille au chapeau rouge.
Qui est-elle ?
Est-ce moi ?
Ou quelqu'un d'autre ?
Je n'arrive pas à le comprendre. Quoi qu'il en soit, je vais m'abstenir de voter. Peu importe si c'est dans le rêve ou la réalité. J'y suis habituée, et je peux survivre n'importe où.
Disponible après Confiance Nv. 4
Aussi loin que remontent mes souvenirs, j'ai toujours vécu dans cette grande maison vide. Je marche d'un bout à l'autre, connaissant chaque carreau du sol et chaque bouteille de potion sur les étagères. La maison est grise, sombre et silencieuse. La seule fois où elle semble vivante, c'est quand un oiseau passe devant la fenêtre. Je regarde le battement de ses ailes blanches, devenant un petit point avant de disparaître. Le ciel est bleu clair au loin, et les arbres sont vert vif. C'est une scène paisible.
C'est alors que je me demande... que se passe-t-il dans cette forêt touffue ? Peut-être qu'une princesse y vit une aventure ?
Imaginez qu'il y ait une princesse futée qui sait repérer une pomme empoisonnée. Pour échapper à un serpent qui la poursuit, elle monte sur un oiseau qui vient à son secours, volant haut dans le ciel, où elle sauve une fille aux chaussures rouges qui ne peut pas s'arrêter de danser, puis plonge dans la mer pour sauver une sirène qui n'est presque plus qu'écume. À la fin, l'oiseau les porte tous, volant jusqu'à arriver à bout de force, et il atterrit dans un château... Mais, à quoi ressemble le château ? J'espère qu'il n'est pas comme le manoir où je vis, aussi grand qu'ennuyeux...
Désolée, c'est probablement décousu, n'est-ce pas ? Eh bien... maman et papa ont toujours dit que les filles de la famille Fisalia n'ont que faire des contes de fées et autres chimères. Notre bibliothèque se devait d'être plus... pragmatique. Le Grand Traité des Poisons, Les Élixirs Ancestraux des Fisalia, et ou encore Les Cent-huit Venins Méconnus... Des ouvrages certes instructifs, mais à la longue, d'un mortel ennui.
Cependant, mes parents disent que je dois tout mémoriser pour qu'un jour, je puisse me sauver moi-même, ou peut-être devenir une Demoiselle ou la cheffe de famille. Cela semble être une immense responsabilité. Je ne comprends pas encore, mais je ferai ce qu'ils disent.
Ils sont toujours occupés, toujours à courir partout. À chaque départ, le même rituel : la porte verrouillée, vérifiée, revérifiée. Je ne comprends pas pourquoi plus ils sont occupés, plus ils sont maigres. Et pourquoi boivent-ils autant « d'eau » et marmonnent-ils des choses étranges ? J'ai aussi appris à réciter les mots : « C'est la gloire et le destin des Fisalia. »
Bref, comme j'ai grandi, j'ai dû déménager dans une autre maison. Quand je suis partie, ils avaient l'air fiers, mais leurs yeux étaient pleins de larmes.
« En effet, messire, notre enfant a un grand talent, surtout dans l'art subtil des poisons. » « Oui, devenir candidate pour les épreuves est la gloire et le destin des Fisalia. »
C'était la première fois que je quittais la maison. Mes pas ont effrayé les corbeaux sur l'arbre mort devant la porte. Ils ont agité leurs ailes noires et ont volé vers un château énigmatique au loin.
Oh, désolée, je m'égare encore. Ce que je voulais dire, c'est que, quand on a volé dans le ciel et à travers les rêves durant si longtemps, on commence à manquer la sensation d'avoir les pieds sur terre.
Évidemment, on pourrait marcher dans la boue ou sur des pierres pointues, mais c'est réconfortant de poser chaque pas sur la terre. Donc, pour le vote, je choisis la réalité, à savoir « L'autre côté du rêve ». Les adultes adorent ces termes sophistiqués. Mais tu sais ce que ton cœur désire vraiment, n'est-ce pas ? Pas seulement dans les rêves, mais aussi dans la réalité. Tu peux ouvrir la porte et être avec tout le monde, volant aux côtés des oiseaux blancs, et apporter à tous une fin heureuse.
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Dans cette chambre aux teintes mauves, les voix s'entrelaçaient. Tour à tour impérieuses et envoûtantes, glaciales et résolues, cristallines et ingénues... elles tissaient une tapisserie sonore aux accents de rêve. Les lueurs saphir scintillaient d'une autorité silencieuse tandis que les pages d'un livre bruissaient dans l'air tiède. Les effluves sucrés des viennoiseries tout juste sorties du four se fondaient dans cette chaleur bienveillante, créant une atmosphère douce et éthérée.
Cantarella saisit la fragile théière et versa le thé. Le liquide qui s'écoula n'arborait plus ses habituelles nuances violacées, mais offrait plutôt la limpidité réconfortante.
« Merci pour vos avis, » dit-elle en posant la théière. L'arôme frais emplit la pièce. « J'ai pris ma décision. »
« Je continuerai de porter la couronne, car ses épines toxiques ont déjà pénétré profondément dans mes os, et le Rêve illusoire est une partie de moi que je ne peux pas enlever. »
« Je continuerai à préparer des potions, car elles ne sont pas nécessaires qu'aux Fisalia. »
« Je sortirai et suivrai le vol des oiseaux, dans les montagnes et les rues. Les murmures qui nous piégeaient autrefois ont disparu, et nous sommes désormais libres. »
« Je suis toujours dans le rêve, mais je m'efforcerai de sentir le sol sous mes pieds... Dans ce moment fugace entre rêve et réalité, je m'accrocherai à ce qui est réel. »
Cantarella prit une profonde inspiration, ouvrant lentement les yeux. Elle venait à peine de se réveiller d'une courte sieste de l'après-midi, sortant d'un rêve à la fois brumeux et pourtant lucide.
La lumière du soleil à trois heures de l'après-midi filtrait à travers la fenêtre de verre, projetant une lueur tranquille sur la pièce. Les seuls bruits présents étaient le doux bouillonnement du thé et sa respiration régulière.
Elle prit sa tasse et en avala une gorgée. L'arôme frais apaisa l'agitation de la Marque taciturne dans sa bouche, autrefois liée à l'illusion ou à la douleur. C'était le thé qu'elle avait acheté plus tôt ce matin à Ragunna, un simple thé ordinaire. La douce saveur et le parfum subtil lui rappelaient le vent de la campagne, des gouttes de rosée suspendues sur des feuilles fraîches...
C'était donc le goût du bonheur après que tout s'était calmé.
La porte s'est ouverte en grinçant. D'un geste gracieux, elle remplit une nouvelle tasse qu'elle tendit à la personne qui venait d'arriver. Avec ses cheveux noirs et des yeux dorés, sa présence rassurante et sa force inébranlable insufflaient à la pièce une sérénité. Cet après-midi calme et tranquille était un miracle accordé par lui.
La douce lumière du soleil effleurait la pièce, et un parfum rafraîchissant flottait entre eux, remplissant l'espace autour des deux tasses de thé. Elle leva ses yeux indigo, la brume s'étant depuis longtemps dissipée, son regard était désormais semblable à une mer calme, avec juste une douce ondulation d'émotion.

L'ombrelle portée par Cantarella.
Son dôme rond évoque une méduse dodue et souple, avec de longs tentacules gracieux semblant flotter sans effort dans l'air. Ses baleines sont faites de corail des profondeurs, méticuleusement travaillées en courbes parfaites qui brillent d'un éclat subtil, à la fois délicatement belles et incroyablement solides. Au manche, un saphir est incrusté, symbole de l'autorité inébranlable de la cheffe de famille.
La violence n'a jamais été le premier choix de Cantarella, mais quand elle doit se défendre, elle fait simplement tournoyer son ombrelle, et en un instant, le dôme irradie une lumière éclatante. De là, un essaim hypnotique de méduses se déploie, dérivant dans une mer illusoire.
Attirer ses ennemis dans cette mer de rêves envoûtante mais dangereuse est l'art signature de Cantarella. Comme sa propriétaire, sous ses airs délicats et fluides, l'ombrelle révèle, quand il le faut, une résistance à toute épreuve.
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La « Sorcière des Mers », le chaudron que Cantarella utilise pour préparer des potions. Le saphir qui le décore signale l'autorité de Cantarella comme cheffe des Fisalia.
Elle se laisse souvent guider par ses caprices, jetant sans soin des ingrédients inattendus, tels que des tentacules de méduse, des écailles de poisson, des larmes des cœurs brisés, et même les murmures qui flottent dans l'air.
Quoi qu'elle ajoute, le résultat est toujours un pot de doux rêves qui dissout l'amertume de la réalité, apaisant doucement ceux perdus dans l'abysse.
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Cantarella garde toujours cette fiole, ornée d'un saphir aussi éclatant que celui symbolisant son autorité. Elle y conserve une potion spéciale, préparée pour apaiser la fatigue et calmer les cauchemars.
Cependant, depuis que vous l'avez éloignée de la Mer des Fantômes, les cauchemars ont cessé.
Ce flacon est désormais imprégné de sa rare sincérité et tendresse, telle une douce lumière traversant l'abysse, reflétant les murmures discrets des vagues. Elle est maintenant un symbole de la confiance que Cantarella place en vous, celui qui a navigué les marées sombres et atteint les profondeurs pour elle.
Personnalité
Puis-je te préparer un pichet de jus de Violaca ? Il apaise les nerfs et soulage la fatigue. Tu dois apprendre à te détendre. N'oublie pas de prendre soin de toi pendant que tu t'occupes des autres.
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Ces méduses ne sont-elles pas des créatures étonnantes ? Viens, sens leur peau, caresse-les... N'aie pas peur. Je ne me résoudrai jamais à te faire du mal. Elles veulent simplement enrouler leurs tentacules doux autour de ton doigt, et t'emmener dans un doux rêve.
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Certains voient dans les rêves des passés tachés, d'autres des futurs sombres... mais pour ceux confinés dans la réalité, le rêve offre un doux répit. Que vois-tu dans tes rêves, si ce n'esst rien du tout ? Regarde-toi, hé hé, tu dors si profondément.
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Les rêves hallucinés révèlent toujours les désirs et les peurs les plus profonds. Ceux dont la volonté est faible se noieraient dans ces fantasmes jusqu'à ce que leur existence même s'efface. Mais je sais que ça ne s'applique pas à toi. Alors prends les gouttes toxiques comme du nectar rafraîchissant.
Disponible après Confiance Nv. 4
J'aime la façon dont tu me regardes. Le reflet dans tes yeux clairs, même la mer la plus sombre devient limpide. Quand je suis avec toi, je ne suis plus « le Fléau », mais moi-même.
Tu vois ces fleurs délicates dans le jardin ? Je vais les cueillir et distiller leur essence en douces préparations. Les toxines des pétales, une fois broyées, seront adoucies. Le poison se dissipera tel un cauchemar qui s'évanouit, ne laissant qu'un délicat parfum propice aux doux songes.
J'ai passé trop de temps dans les profondeurs de la mer. Parfois, j'ai besoin de respirer l'air frais au-dessus de l'eau.
Des aliments sans assaisonnement excessif, car j'ai presque oublié le goût de la plupart des ingrédients.
Des pommes trempées dans le poison trop longtemps. Elles deviennent doucereusement sucrées. Même la couche brillante de sucre ne couvre pas l'odeur pourrie.
J'ai longtemps désiré concevoir une potion sans pareille. Une création née de mon âme, capable de libérer les rêves enfouis au plus profond, et de les laisser s'élever, chantant à travers le monde éveillé.
Que penses-tu qu'il y a dans la « potion secrète » de la famille Fisalia ? Une herbe rare, cultivée en secret ? Des âmes perdues tourmentées par les murmures rancuniers dans ces halls ? Ou peut-être la chair délicate de jeunes filles ? Hé hé...
Peut-être as-tu entendu parler de cette méthode pour produire du poison : sceller des créatures venimeuses dans un bocal, les laisser se battre et s'entredévorer jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un survivant, le croc le plus mortel qui a absorbé tout le venin, le plus vil de tous les fléaux.
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Même avec des chaînes, elle danse élégamment, une vraie Montelli, mais plus que cela. Où mènera-t-elle sa famille ? Je me demande comment elle apparaîtra devant moi lors de notre prochaine rencontre.
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Une étoile de mer vive et un doux lapin de mer... Mais je ne peux pas les distinguer, en fait.
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Cette petite fille avec une grande boîte qui joue avec des feux d'artifice ? Elle a une âme si intéressante. Je me demande si l'avoir dans ce château l'éclairera un peu, Détends-toi, je plaisante juste.
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Elle a accompli l'impossible, elle a récupéré son humanité dans la cage d'un vaisseau de divinité... La prochaine fois que les pétales du Carnaval tapisseront les rues de Ragunna, la Sainte Vierge sera enfin elle-même, à nouveau.
Disponible après Confiance Nv. 5
Hmph, quelle analogie serait appropriée... une méduse immortelle, peut-être ? Comme ces petits gars vacillants et scintillants dérivant sans but dans les ténèbres, il propulse les ombres hors du monde, l'enveloppant de sa douce lueur, centimètre par centimètre, jusqu'à la fin des temps.
Ceci est une potion secrète que j'ai préparée juste pour toi, faite avec de la fine poudre de perle noire, du jus de fleurs d'Albizia, et des pétales de fleurs d'étoile de mer, scellée dans une fiole avec ton nom écrit dessus. Durant tout le temps que nous avons passé ensemble, elle était là, à fermenter lentement. Aujourd'hui est l'occasion. Débouche-la, et vois-tu, un océan en bouteille, une section cachée de ta longue vie, qui nous appartient.
(Interjection)
Hmmm... c'est bon.
(Interjection)
La matriarche actuelle des Fisalia, Cantarella, le Fléau. Que je sois le Fléau des méchants ou des gentils, c'est à toi de décider. Oh, non, je n'ai pas besoin de ta réponse. Les ondulations de l'eau de mer ont tout révélé quand tu es arrivé.
La mer est un miroir. Elle reflète la forme de ton âme dans ses marées.
Allons-nous promener ?
Avec toi ? Quel plaisir.
Plongeons.
Disponible après Ascension (I)
« Je ressens cette chaleur, douce comme la caresse du soleil qui effleure la surface de la mer. »
Disponible après Ascension (II)
Ça fait du bien... Comme la tempête soulevant de grandes marées dans un océan calme.
Disponible après Ascension (III)
Hmph... Comme un courant sous-marin féroce balayant les abysses, faisant gronder l'océan.
Disponible après Ascension (IV)
Personne n'a jamais atteint le fond de la mer. Personne n'a jamais révélé ses secrets. Mais pour ceux qui trouvent encore le courage de traverser les marées sombres, l'abîme les récompensera avec la réponse la plus vraie et la plus douce, tous ses trésors et ses secrets les plus profonds.
Disponible après Ascension (V)
Tu fait surface de l'océan pour finir dans le ciel, tu as traversé la boucle du temps, et maintenant tu as touché les profondeurs de la mer. Souviens-toi, même dans ce fond marin recouvert de poison, il y aura toujours un endroit clair pour toi. Ici, les courants coulent lentement. Alors s'il te plaît, voudrais-tu nager en ma compagnie ?
Combat
Montée des marées profondes.
L'appel de l'abysse.
Essaie de ne pas cligner des yeux.
Chut... silence.
Ressens la marée te tirer.
Abandonne-toi à cela.
Caresses des vagues.
Les courants violents t'emportent.
Fonce avec fureur...
Vers les profondeurs immergées.
Suffoque.
Lutte.
Étouffe.
Plongeons dans les profondeurs.
Englouti par le venin de la mer.
Dors, dans les murmures des sirènes.
Respire un coup, je suis là.
Je vais te tenir compagnie.
Quelle impolitesse.
Le culot...
Hihi, ça chatouille...
C'est tout à fait standard, je vois.
Je ne suis pas étranger à cette sensation...
De l'eau, à l'eau...
Comme l'écume de mer sur la plage...
Sors, petite créature.
Oh, ce sera amusant.
Qui va sombrer dans les profondeurs avec moi ?
Quelle brise divine...
Oh ? Peut-être un petit trésor.
Pourquoi ne pas savourer cela, hm?
Nous le voulons, et nous le trouvons.
Il semble que les choses que tu souhaites trouvent toujours un moyen de t'atteindre.
Hmph, quelqu'un a de la chance.




