Roccia
Le bras droit de la Troupe des Fous, Roccia est une accessoiriste polyvalente et comédienne d'improvisation.
La Boîte Magique qu'elle porte semble contenir le monde, ou peut-être a-t-elle recréé un monde dans la boîte.
Attribut:
Havoc
Arme:
Gantelets
Rareté: 5
Genre: F
Pays: Rinascita
Affiliation: Troupe des Fous
Chinois: Shen Huasang
Anglais: Kohara Konomi
Japonais: Jang Mi
Coréen: Holly Earl
Concertant rapide
Récupérer l'Énergie concertante de manière efficace
Dégâts : Attaque lourde
Les dégâts de l'Attaque lourde sont plus hauts.
Traction
La capacité d'attirer les cibles dans une certaine zone vers une position spécifique
Intensifier Dégâts Havoc
La capacité d'intensifier les dégâts Havoc d'un membre de l'équipe
Intensifier Dégâts de l'Attaque normale
La capacité d'intensifier les dégâts de l'Attaque normale d'un membre de l'équipe
Instruction des techniques de combat

Si l'Énergie particulière est suffisante, en mode d' « Au-delà de l'Imagination », vous pouvez lancer l'Attaque plongeante dérivée.
Après le lancement de la Compétence d'Outro, elle donnera un Outil d'exploration au prochain membre actif pour attirer les ennemis.
Appuyez sur Compétence résonatrice pour attirer les cibles proches et envoyer Roccia en l'air. Cela active « Au-delà de l'Imagination ».
Pendant l'« Au-delà de l'Imagination », si l'Énergie particulière est suffisante, appuyez sur Attaque normale pour lancer l'Attaque plongeante dérivée. Celle-ci peut être lancée jusqu'à 3 fois.
Détails
Attaque normale
Effectuer jusqu'à 4 attaques consécutives et infliger des Dégâts Havoc.
Attaque lourde
Consommer de l'Endurance pour attaquer et infliger des Dégâts Havoc. Si vous lancez une attaque quand vous avez au moins 100 points d'Imagination, Roccia va se lancer en l'air et activer « Au-delà de l'Imagination ». Vous pouvez appuyer longuement sur la touche d'Attaque normale pour charger et obtenir les points d'Imagination même si l'Endurance est épuisée. L'Attaque lourde sera automatiquement lancée lorsque vous relâchez la touche d'Attaque normale ou quand la charge atteint la limite maximale.
Attaque aérienne
Consommer de l'Endurance pour effectuer une Attaque plongeante et infliger des Dégâts Havoc.
Contre-attaque d'esquive
Lancer une Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible. Elle inflige des Dégâts Havoc.
Dégâts I
73.18%
Dégâts II
38.14%*3
Dégâts III
33.80%*2+101.40%
Dégâts IV
104.19%*2
Dégâts Attaque lourde
168.99%
Dégâts Attaque aérienne
104.78%
Dégâts Contre-attaque d'Esquive
68.90%*3
Endurance consommée Attaque lourde
10
Endurance consommée de Charge/s
15
Endurance consommée Attaque aérienne
30
Roccia projette sa créativité dans la réalité pour attirer les cibles proches. Cela inflige des Dégâts Havoc. Elle s'envole ensuite et entre le mode « Au-delà de l'Imagination » est activé.
Dégâts Compétence
61.47%*8
Temps de recharge
10
Recharge concertante
20
Au-delà de l'imagination
- Pendant « Au-delà de l'imagination », si vous avez au moins 100 points d' « Imagination », appuyez sur la touche d'Attaque normale pour consommer 100 points d'Imagination et lancer l'Attaque normale « Rêve Réel ».
- Roccia quitte cet état si elle n'est pas en l'air ou quand elle n'est pas le personnage actif.
Attaque normale - Rêve Réel
- Effectuer jusqu'à 3 attaques consécutives, infligeant des Dégâts Havoc qui sont considérés comme des Dégâts d'Attaque lourde. Après le 1er et le 2ème coup, si Roccia atterrit avec plus de 100 points d'Imagination, elle se lance en l'air. L' « Au-delà de l'imagination » est activé.
Imagination
Roccia peut accumuler 300 points d'Imagination.
- Infliger des Dégâts avec des Attaques Normales pour restaurer l'Imagination.
- Appuyez longuement sur l'Attaque normale pour charger vous permet d'obtenir l' « Imagination ».
- Lancer la Compétence résonatrice « Acrobatie » pour restaurer 100 points d'Imagination.
- Lancer la Compétence d'Intro « Pero, aide-moi » pour obtenir 100 points d'Imagination.
Dégâts I
322.08%
Dégâts II
339.97%
Dégâts III
357.86%
Recharge concertante 1er coup
10
Recharge concertante 2e coup
16
Recharge concertante 3e coup
25
La comédie improvisée de Roccia commence ! Elle inflige des Dégâts Havoc à l'ennemi. Ces dégâts sont considérés comme ceux d'Attaque lourde. Si le taux critique de Roccia est supérieur à 50%, quand elle lance cette compétence, 0.1% de Taux critique augmenté va augmenter 1 point(s) de l'ATQ des membres de l'équipe pendant 30 secondes. 200 points de l'ATQ peuvent être augmentés par cet effet de manière supplémentaire.
Dégâts Compétence
278.34%*3
Temps de recharge
20
Énergie résonatrice consommée
125
Recharge concertante
20
Applaudissements, s'il vous plaît !
Compétence d'Outro
Les Dégâts Havoc du prochain membre actif sont intensifiés de 20% et ceux de l'Attaque normale sont intensifiés de 25% pendant 14 secondes. L'effet est terminé si vous changez de personnage.
Interruption de tonalité - Gantelets
Interruption de tonalité
Si les points de dissonance de la cible atteignent la limite max, l'Interruption de tonalité peut être lancée.
Théâtre immersif
Compétence essentielle
Quand Roccia lance la Compétence résonatrice ou l'Attaque lourde, son ATQ est augmentée de 20% pendant 12 secondes.
Super Boîte Magique
Compétence essentielle
Après le lancement de la Compétence d'Outro, la « Boîte Magique » de Roccia remplace l'Outil d'exploration du prochain membre actif.
La « Boîte Magique »
- La Boîte Magique attire les cibles proches et elle inflige 100 points de Dégâts Havoc. Ces dégâts sont considérés comme ceux d'Outils d'exploration. Le lancement de celle-ci est considéré comme un lancement de la Compétence d'Écho.
- La Boîte Magique dure 14 secondes ou jusqu'au membre actif est changé.
Augmenter le Dégât critique
Statistiques supplémentaires
Le dégât critique est augmenté de 2.40%.
Augmenter le Dégât critique
Statistiques supplémentaires
Le dégât critique est augmenté de 5.60%.
Bonus : ATQ
Statistiques supplémentaires
L'ATQ est augmentée de 1.80%
Bonus : ATQ
Statistiques supplémentaires
L'ATQ est augmentée de 4.20%
Augmenter le Dégât critique
Statistiques supplémentaires
Le dégât critique est augmenté de 2.40%.
Augmenter le Dégât critique
Statistiques supplémentaires
Le dégât critique est augmenté de 5.60%.
Bonus : ATQ
Statistiques supplémentaires
L'ATQ est augmentée de 1.80%
Bonus : ATQ
Statistiques supplémentaires
L'ATQ est augmentée de 4.20%
Quand les ombres envahissent la coque
Nœud 1
Quand vous lancez la Compétence résonatrice « Acrobatie », vous obtenez 100 points d'« Imagination » et 10 points d'Énergie concertante supplémentaires.
L'Attaque normale « Rêve Réel » est immunisée contre l'interruption.
Quand la Lucéanite brille
Nœud 2
Quand vous lancez l'Attaque normale « Rêve Réel », le Bonus de dégâts Havoc de tous les membres de l'équipe est augmenté de 10%. L'effet peut être cumulé 3 fois et il dure 30 secondes. S'il atteint le maximum, le Bonus de Dégâts Havoc de tous les membres de l'équipe est augmenté de manière supplémentaire de 10% pendant 30 secondes.
Quand le Cœur Voit et les Mains Sentent
Nœud 3
Quand vous lancez la Compétence d'Intro « Pero, aide-moi » le taux critique de Roccia est augmenté de 10% et le Dégât critique est augmenté de 30% pendant 15 secondes.
Quand les merveilles se rassemblent dans la boîte
Nœud 4
Quand vous lancez la Compétence résonatrice « Acrobatie », le multiplicateur de Dégâts de l'Attaque normale « Rêve Réel » est augmenté de 60% pendant 12 secondes.
Quand les rêves renaissent sur scène
Nœud 5
Le multiplicateur de dégâts de la Libération résonatrice « Commedia Improvviso ! » est augmenté de 20% et celui de l'Attaque lourde est augmenté de 80%.
Quand les Ailes dorées volent
Nœud 6
Dès le lancement de la Libération résonatrice « Commedia Improvviso ! », vous avez les effets suivants pendant 12 secondes :
- L'Attaque normale « Rêve Réel » ignore 60% de la DEF des ennemis.
- Quand Roccia atterrit après avoir effectué l'Attaque normale III du Rêve Réel, elle s'est lancée encore une fois en l'air et entre en mode « Au-delà de l'Imagination. Appuyez brièvement la touche de l'Attaque normale pour lancer l'Attaque normale « Réalité reconstruite ». Celle-ci est immunisée contre l'interruption, elle inflige des dégâts égaux à 100% de l'Attaque normale III du « Rêve Réel ». Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque lourde.
- Quand Roccia atterrit après avoir effectué l'Attaque normale « Réalité reconstruite », elle s'est lancée encore une fois en l'air et entre en état d' « Au-delà de l'Imagination ». L'Attaque normale « Réalité reconstruite » doit être lancée pendant l' « Au-delà de l'Imagination ».
[Notes de Benir, médecin de la troupe - R103]
Avec Pero comme traducteur, Roccia peut même discuter avec d'autres Échos. Ce qui est intéressant, c'est que sa capacité semble grandir - au début, elle devait parler avec les Échos, mais maintenant il semble qu'elle puisse communiquer à travers des fréquences.
Cela n'a commencé qu'après qu'elle a rejoint la troupe et rencontré Pero, donc je suppose que c'est une sorte de résonance entre eux, quelque chose qu'elle a acquis en chemin. Nous l'appellerions probablement une Résonatrice Acquise.
P.-S. Tout cela n'est que mon meilleur jugement, cependant.
Avec les outils que j'ai, je ne peux pas déterminer exactement quel type elle pourrait être. Il y a une petite chance que Roccia ne soit pas réellement une Résonatrice, mais qu'elle ait simplement la capacité de synchroniser avec certaines fréquences. Est-ce que cela ne la qualifierait pas encore comme Résonatrice ? Je vais devoir y réfléchir.
[Notes de Benir, médecin de la troupe - R103]
Pendant l'examen, Roccia a choisi des palourdes blanches, des algues, du sel rose et de l'eau filtrée pour faire un pot de soupe de palourdes.
Cela s'est avéré être clair et limpide, avec les coquilles intactes. Dès qu'elle a été prête, les palourdes et les algues ressemblaient un peu à une petite île - ou peut-être même à une petite boîte.
De la façon dont la soupe s'est préparée, il est clair que les sens de Roccia sont aiguisés, son esprit est calme et qu'elle a un lien fort avec la troupe. Pas de signe d'overclocking.
P.-S. Roccia a eu l'idée géniale de remplacer l'évaluation de la tasse de thé par une évaluation de la soupe. Après tout, la soupe est plus nourrissante. Et à l'issue de l'examen, chaque participant peut profiter d'un repas.
Disponible après Confiance Nv. 1
Battier, le meilleur pêcheur de la Troupe, se retrouva un jour en difficulté lors de ce qui devait être une simple sortie de pêche. Armé uniquement de son fidèle harpon, il affronta un Tacet Discord aquatique qui se cachait sous les vagues, si féroce qu'il fut bientôt entraîné dans la mer. Heureusement, Roccia sentit que quelque chose n'allait pas quand Battier ne revint pas comme prévu et rassembla rapidement une petite équipe de secours de la troupe. Ils fouillèrent les eaux environnantes et trouvèrent Battier échoué sur la rive, trempé mais sain et sauf. En revanche, son vieux harpon n'avait pas eu autant de chance. Il était resté planté dans le flanc de la Discorde Tacet, et tous deux avaient disparu dans un tourbillon.
Sans son harpon, Battier avait l'impression d'avoir perdu une partie de son âme. Il passait des heures à poser des pièges sans résultat, comme si les poissons sentaient eux aussi qu'il lui manquait quelque chose. Certains jours, il restait simplement allongé dans le sable noir du Rivage, fixant le ciel sombre. Même les nuages semblaient le narguer, prenant la forme de poissons qui s'éloignaient toujours plus.
« Aaaaah !! », hurla-t-il de frustration vers le ciel.
Comme pour apaiser son esprit, les nuages commencèrent à se disperser, couche après couche, et des rayons de lumière se déversèrent, transformant le ciel en une mer scintillante. En son centre, son harpon perdu apparut, descendant tel un don divin des cieux, étincelant dans la lumière dorée du soleil. Il atterrit dans sa main, comme s'il ne l'avait jamais quittée. Pendant ce temps, les poissons affluèrent de nouveau vers lui, dansant dans les airs et à la surface de l'eau.
Ragaillardi par ce prodige, Battier ramena un filet plein à la base de la troupe, où Roccia et Pero utilisèrent la prise pour préparer un festin de calmars grillés, de soupe crémeuse aux palourdes, de steaks de poisson poivrés et de bien d'autres choses. L'air était empli du riche arôme des fruits de mer tandis que tout le monde se rassemblait autour du feu, riant et mangeant ensemble. Quelqu'un brandit même une brochette de poisson comme une épée, donnant un petit spectacle qui fit mourir de rire l'assemblée. En regardant la foule joyeuse, Battier ressentit une douce chaleur intérieure : c'était la simple joie d'être utile et le frisson de pêcher pour ceux qui l'appréciaient vraiment.
Alors que les autres profitaient du festin, Roccia et Pero échangèrent un petit sourire avant de cacher le Lanceur de nuage qu'elles avaient utilisé un peu plus tôt dans une botte de foin. En tant que cheffe accessoiriste de la troupe, elle connaissait l'importance que certains pouvaient accorder à des objets. Qu'importe la difficulté, elle trouvait toujours un moyen de récupérer ce qui était perdu, que ce soit dans la mer ou dans le ciel. Une fois retrouvé, elle organisait des retrouvailles chaleureuses, comme elle l'avait fait avec le harpon doré de Battier.
La troupe a depuis lors un nouveau spectacle : Battier et le harpon doré. Elle rejouait souvent cette histoire enchantée, du poisson grillé à la main et le cœur rempli de rires.
Disponible après Confiance Nv. 2
Pour devenir second de la troupe, il faut prouver que l'on peut affronter toutes les tempêtes que la mer peut déchaîner. C'est pourquoi chaque second doit passer une épreuve, un voyage périlleux sous les ordres du meilleur timonier de la troupe. Pour Roccia, ce n'était autre que Tina.
Même s'il n'y avait que Roccia à bord, Tina prit la tâche au sérieux, dirigeant le navire droit vers le cœur d'une tempête qui se préparait, les mains fermes, déterminée face aux vagues sombres et tumultueuses.
Roccia sembla garder son sang-froid au début. Elle sortit calmement un des scripts de Pero, lisant comme si elle était sous la tente de la troupe et non sur un navire malmené par la tempête. Elle essuya machinalement les embruns sur son visage, plongée dans sa lecture comme si tout cela n'était qu'une simple répétition. Les années à fabriquer des accessoires et à jouer sur scène l'avaient rendue débrouillarde, et tout son temps passé avec Pero lui avait appris à ressentir et comprendre les vibrations particulières de l'Écho, son navire.
Mais au plus fort de la tempête, des yeux lumineux commencèrent à percer les eaux sombres, accompagnés de murmures sinistres portés par le vent. Le calme de Roccia vacilla et sa main trembla légèrement lorsqu'elle rangea son manuscrit pour s'agripper au bastingage. L'ayant remarqué, Tina se mit alors à chanter d'une voix puissante qui résonna avec l'Écho. Sa seule option était de maintenir le cap, ce qui demanda toute sa concentration.
Puis, une voix plus douce se joignit à la sienne. Tina se retourna et vit Roccia recroquevillée près de la cabine, chantant malgré le tremblement dans sa voix. La peur se lisait dans son regard, mais elle n'en oublia pas son devoir pour autant. Elle sortit sa longue-vue pour scruter l'horizon et chercher leur route. La voix de Tina s'éleva plus fort encore, s'harmonisant avec les notes hésitantes de Roccia, jusqu'à couvrir les murmures menaçants qui les entouraient. Porté par le bon courant, le navire fendit les flots, émergeant de la tempête dans la lumière naissante de l'aube.
De retour à terre, Roccia avait retrouvé son expression habituelle, calme et posée. Depuis ce jour, Roccia la seconde a mené chaque voyage d'une main assurée, ramenant toujours les passagers sains et saufs.
« Roccia ? » demanda-t-on un jour à Tina, réputée pour son franc-parler. Un sourire fier aux lèvres, elle répondit : « C'est une fille forte et sur qui on peut compter, elle mérite plus d'amour et d'attention. Quant à son chant... Eh bien, il n'est peut-être pas parfait, mais il ne manque pas de cœur. »
Disponible après Confiance Nv. 3
En dehors des étoiles scintillantes, l'objet le plus précieux du petit Lena est un vieux billet.
Lena se souvient du jour où Roccia le lui a donné au Rivage, peu après son sauvetage. Roccia était calme et posée, même si elle n'était pas beaucoup plus âgée que Lena et ressemblait encore elle-même à une enfant. Elle pouvait tout faire : aider les pèlerins perdus échoués sur la rive, préparer les repas pour la troupe, noter les moments amusants, collecter des coquillages et des lucéanites, et même recharger le pistolet à confettis. Et bien sûr, réconforter les petits nouveaux nostalgiques comme Lena faisait partie de son rôle.
Un jour, Lena leva les yeux vers Roccia en reniflant, serrant fermement le billet dans sa petite main. « Ma maman me manque, Roccia... Je veux rentrer à la maison pour la voir. Mais je n'ai qu'un billet aller simple, et je l'ai perdu... »
Le billet dans sa main portait l'inscription « aller simple pour le pays des merveilles » magnifiquement écrite avec de petites fleurs dessinées sur les bords.
Roccia comprit immédiatement ce dont il s'agissait. L'Ordre, toujours occupé à bannir quiconque les défiait, n'aurait jamais été assez bienveillant pour créer un billet aussi touchant. Elle était certaine que la mère de Lena l'avait fait elle-même, espérant lui apporter un peu de réconfort. Roccia voulut lui révéler la vérité. « L'Ordre n'a pas fait ces billets, Lena. Vu l'écriture, on dirait qu'ils ont été faits par une gentille dame... quelqu'un qui t'aime. Ils ont été faits par ta maman, Lena. Ils ne peuvent pas vraiment te ramener chez toi, alors peu importe s'ils sont perdus. »
Mais elle savait que dire cela ne ferait que le faire pleurer davantage.
Alors, Roccia réfléchit un instant, puis s'éloigna et revint avec un nouveau billet... Un « billet retour », décoré de fleurs, de coquillages et d'un tampon dessiné à la main indiquant : « arrivée au pays des merveilles ».
Le visage de Lena s'illumina lorsqu'il prit le billet, le serrant avec un large sourire.
En tant qu'accessoiriste de la troupe, Roccia pouvait facilement faire ce genre de choses, mais c'était plus que de la simple fabrication. Elle se rappelait que Pero avait fait la même chose pour elle lors de son arrivée sur l'île. Parfois, un petit morceau de papier suffisait à renfermer beaucoup d'espoir.
Disponible après Confiance Nv. 4
La petite Roccia gisait affaiblie sur le Rivage avec derrière elle les débris de son navire de pèlerinage fracassés par les vagues. Ses yeux vacillants aperçurent des Tacets Discords éparpillés sur l'eau. Voilà à quoi ressemblait la fin de son « pèlerinage ». Elle ferma les yeux, se préparant à ce qu'elle croyait être le « jugement divin ».
Pourtant, la mort ne vint pas comme elle s'y attendait. Elle n'entendait que le vent et de faibles cris portés par l'air. Lorsqu'elle ouvrit les yeux, elle se retrouva nez à nez avec une boîte étrange qui tendait son long bras vers elle... Une main qui lui offrait une nouvelle vie.
Au début, Roccia se sentit perdue après avoir rejoint la troupe, car le petit monde qu'elle avait connu s'était effondré. Elle comprit rapidement qu'elle avait été bannie simplement pour avoir chanté des chansons de pièces interdites. La Ragunna dont elle se souvenait, remplie de pièces, de fleurs et de liberté n'était plus. Il ne restait plus que les mensonges de l'Ordre et ses souvenirs disparus. Le pèlerinage auquel elle avait cru n'était qu'une machination, enveloppée de fausses promesses, avec un soi-disant « billet retour » destiné uniquement à duper les enfants comme elle. Tout ce à quoi elle croyait ayant disparu, elle commença à douter de son amour pour le théâtre. Valait-il encore quelque chose ? Cependant, échouée sur une île désolée, elle n'avait rien d'autre à aimer et en quoi croire.
« Pero ! Pero ! » L'étrange boîte lui tendit un petit billet dessiné à la main et décoré de coquillages peints sur lequel était écrit « billet retour ».
« Pero ! Pero ! » Elle lui passa un script jauni, rempli d'histoires de Ragunna et de paroles de liberté.
« Pero ! Pero ! » Un masque magnifiquement ouvragé en sortit, peint de motifs complexes et orné de perles et de coquillages.
« Pero ! Pero ! » La boîte lui tendit une fois de plus la main, l'invitant à participer à la prochaine représentation de la troupe. La voix claire de Tina résonna, Bardolino voltigea dans les airs avec des ballons et lança des pétales, Brant descendit en rappel tenant une immense bannière de bienvenue, et Pero tira avec le pistolet à confettis, l'invitant sur scène. Cet accueil aussi animé que chaotique fut le premier contact de Roccia avec un différent type de spectacle : un spectacle empli de pure joie.
À partir de ce moment, Roccia commença à reconstruire son monde à travers les pièces que contenait la boîte de Pero. Elle comprit que la grande scène de Ragunna avait été un lieu de contrôle strict, où seuls les chants conformes aux préceptes de l'Ordre étaient autorisés. Mais ici, avec ses compagnons « Fous », elle pouvait enfin exprimer la joie, la colère et la peine en toute liberté, alors qu'ils se construisaient un nouveau foyer.
Désormais, Roccia travaille avec assurance à la base de la troupe et au Rivage, coordonnant calmement le sauvetage des nouveaux pèlerins et veillant au bon fonctionnement de ce havre de paix. Chaque tâche, aussi modeste soit-elle, est une pierre de plus dans la construction de ce foyer, ce lieu de travail et de bonheur où elle peut enfin trouver sa place.
Disponible après Confiance Nv. 5
Les gens allaient et venaient dans la troupe des Fous, chacun inspirant les représentations animées de Roccia. Des spectacles comme Battier et le harpon doré, Tina la navigatrice soprano, Brant le capitaine dissident et La mystérieuse boîte de Pero devinrent de véritables légendes. À ce jour, elle et l'équipage avaient donné plus de deux cents représentations, illuminant chaque recoin du Refuge du pénitent.
La troupe ne possédait pas grand-chose, alors en tant qu'accessoiriste, Roccia devint experte dans l'art de transformer des objets ordinaires en magie théâtrale. Le harpon doré de Battier, par exemple, avait été utilisé comme sceptre royal, épée d'un chevalier errant et même du poignard de la Guardia. L'Écho avait incarné tout et n'importe quoi, d'un canot de sauvetage à la botte d'un géant des moulins à vent, en passant par l'œil d'un monstre marin.
Pendant des années, Roccia et Pero explorèrent chaque recoin de la base de la troupe, chaque recoin du rivage de l'île. Elles collectèrent d'innombrables lucéanites sur le Rivage et contemplèrent des milliers de levers de soleil. La troupe était devenue un petit coin de paradis pour tous ses membres, même si certains rêvaient encore d'horizons lointains, et d'autres regrettaient les foyers qu'ils avaient quittés.
Lorsque la musique tant attendue du Carnaval traversa la mer depuis Ragunna, accompagnée des pétales célébrant le Lauréat couronné , la troupe des Fous sentit le besoin de rentrer.
Les souvenirs d'enfance de Roccia étaient flous, mais tandis qu'elle suivait Brant et l'équipage dans les rues de Ragunna, l'odeur familière des pizzas fraîches de la Trattoria Margherita et les chants s'échappant de l'opéra Odyssée éveillèrent quelque chose au plus profond d'elle.
Sous un soleil éclatant et un ciel bleu, les rues de la ville ressemblaient à une scène qui n'attendait qu'elle. Une douce brise sembla ouvrir la boîte dans laquelle elle s'était autrefois réfugiée, l'invitant à s'avancer dans un monde plus vaste. Les bras ouverts et le cœur serein, Roccia fit ses premiers pas à Ragunna, accueillant un lendemain meilleur.
Désormais, en tant que fidèle seconde de la troupe des Fous, Roccia se tient prête à remplir à nouveau les rues de Ragunna de rires et de joie.

Un pistolet à confettis fabriqué par Roccia à partir de matériaux recyclés. Malgré sa nature réservée, elle n'oublie jamais d'ajouter une explosion de confettis aux événements heureux ou théâtraux de la vie. Qu'il s'agisse d'une petite surprise, d'une remarque positive d'un membre de la troupe, chacun mérite une petite fête.
Disponible après Confiance Nv. 2

Depuis que Pero a sauvé Roccia, elles sont devenues des amies proches, unies par leur amour du théâtre. Les années passées à lire les pièces rangées dans la boîte de Pero ont façonné le goût de Roccia pour le drame, tout comme le temps passé à fabriquer des accessoires et à jouer ensemble a renforcé leur lien. Quant à Pero, après un siècle d'existence, la présence de Roccia a apporté de la chaleur à son monde. Elles se sont chacune offert une seconde vie, devenant toutes les deux de meilleures versions d'elles-mêmes.
Disponible après Confiance Nv. 4

Un ensemble d'accessoires unique fabriqué par Roccia à partir de lucéanite qui renferment les émotions et les souvenirs de ceux partis depuis longtemps. Lorsqu'ils sont amenés sur scène, ces sentiments persistants scintillent à chaque réplique et monologue, projetant une lumière qui, comme le croit Roccia, permet à leurs gardiens d'origine de briller une fois de plus.
Personnalité
Je suis toujours occupée à chercher des trésors, aider mes amis, confectionner des costumes et réparer des accessoires... C'est fatigant, mais quand je vois les sourires autour de moi, ça en vaut la peine.
Disponible après Confiance Nv. 1
La boîte de Pero ne sert pas juste à ranger mes trésors. C'est aussi ma loge privée. Elle est plus grande qu'elle n'en a l'air, et j'y ai mis tout un tas d'objets utiles. Une visite, ça te dit ? Toc, toc, toc... Ouvre, Pero.
Disponible après Confiance Nv. 2
Apparemment, la combinaison de ma gestuelle exagérée et de mon visage impassible est hilarante. Tu vois ? Comme ça. Oh, j'ai réussi à te faire rire ? Je vais continuer comme ça, dans ce cas.
Disponible après Confiance Nv. 3
Dans notre troupe, personne n'est jamais exclu. On invite tout le monde à oublier ses soucis et à participer au spectacle. Si jamais tu te sens triste, viens nous voir, j'ai vraiment envie de te faire sourire.
Disponible après Confiance Nv. 4
Dans une famille, on se soutient et on s'entraide. À tes côtés, je me sens à l'aise et en sécurité. Alors, peut-être que tu es de ma famille, en quelque sorte ?
J'aime transformer les objets que je trouve en accessoires de théâtre. Au premier coup d'œil, ils ne sont pas de première qualité, mais ils ont tous leur propre histoire. Sur scène, l'ordinaire devient extraordinaire, et je trouve ça formidable.
Nettoyer le navire, c'est toujours un calvaire. Il y a des algues, des eaux usées et des bouts de toile déchirée partout... Et bien entendu, il y a toujours quelqu'un qui se volatilise mystérieusement juste au moment de faire le ménage. Pff... C'est quand même important d'avoir un endroit agréable où vivre et travailler, tu ne crois pas ?
Les spaghettis bolognaise, c'est délicieux, mais c'est encore meilleur quand on les partage. Peut-être que... ce sont les amis qui donnent toute la saveur ?
Quand je vois le bazar que ces ivrognes laissent derrière eux... Hmph, j'ai juste envie de balancer tout l'alcool du monde dans l'océan.
Un jour, la liberté régnera dans les rues de Ragunna. En attendant, je veux qu'elle soit présente dans notre troupe. On donnera le sourire aux déprimés, on fera rêver les désespérés, on donnera du courage aux peureux, et on aidera chacun à se souvenir de qui il est réellement.
Pero est ma meilleure amie. Elle est incroyable. Elle peut détecter les fréquences spéciales des objets, porter toutes mes affaires, et même absorber les émotions et les ambitions, qu'elles soient positives ou négatives. Mais ne t'en fais pas, elle n'absorbe jamais rien de dangereux, et elle ne vole pas ce qui appartient aux autres.
Si on ne les ramasse pas à temps, les lucéanites perdent leur éclat et se transforment en poussière. J'étais un de ces fragments perdus jusqu'à ce que la Troupe des Fous me porte secours. Désormais, j'aide les autres âmes égarées avec ma propre petite lueur.
Disponible après Confiance Nv. 1
Brant est le plus grand capitaine de tout Solaris. C'est lui qui m'a demandé de dire ça, certes, mais c'est aussi vrai. Avec lui à nos côtés, on donne toujours le meilleur de nous-mêmes. Sa passion est contagieuse, et sa dévotion pour la liberté nous montre le cap à suivre.
Disponible après Confiance Nv. 2
Être à la tête d'une grande famille, c'est comme diriger un immense navire. Il faut faire de gros efforts pour maintenir le cap. J'ai de l'expérience en matière de navigation, et j'admire son énergie et son courage dans cette aventure.
Disponible après Confiance Nv. 3
Zani est ce qu'on appelle une véritable adulte. C'est toujours un plaisir de travailler avec elle, et je n'ai jamais à craindre que quoi que ce soit tourne mal...
Disponible après Confiance Nv. 4
Elle fait partie de l'Ordre des Profondeurs. Je ne la connais pas très bien, mais... elle a été la première acolyte à toucher la boîte sans se faire mordre par Pero.
On a préparé un nouveau spectacle. Passe le voir, à l'occasion. Enfin, pour tout te dire... en fait, ça ne fonctionne que si tu es là. Pourquoi ? Parce que tu es le personnage principal ! Joyeux anniversaire !
Le spectacle commence. *Pero ! *
(Interjection)
(Interjection)
Bonjour, je m'appelle Roccia. En plus d'être la première matelote de la Troupe des Fous, je suis machiniste de théâtre et comédienne d'improvisation. Si tu découvres des choses intéressantes, viens m'en parler. Pero absorbera toute cette inspiration, et je pourrai m'en servir sur scène.
Le monde entier est un théâtre, et nous ne sommes que des acteurs.
L'estomac de Pero gargouille. Ne fais pas ta timide, inspiration !
Des machines à tornades, des lampes dimensionnelles... J'ai des tas d'accessoires, si ça t'intéresse.
Il est temps de rire un peu.
Disponible après Ascension (I)
Pero dit qu'elle est de bonne humeur. Prépare-toi à voir sa danse de la joie !
Disponible après Ascension (II)
Pero dit qu'elle se sent capable d'éliminer cent adversaires d'un seul coup de poing !
Disponible après Ascension (III)
Pero dit qu'elle t'apprécie encore plus, maintenant. On dirait que sa force et son assurance se développent rapidement.
Disponible après Ascension (IV)
Pero dit qu'elle est enfin suffisamment forte pour protéger toutes celles et tous ceux qui comptent pour elle.
Disponible après Ascension (V)
Pero dit qu'elle est reconnaissante pour tous les progrès qu'elle a accomplis grâce à toi... Ahem. Non, oublie ça. Pero n'a rien dit du tout. C'est moi, Roccia. Ce sont toutes les choses que je voulais te dire.
Combat
PERO : Pero !
Surprise !
Mamma mia !
Avanti !
Figurati !
Tempête spectaculaire.
PERO : PEROOO !
Machine à tornades.
PERO : Fiouuu... Fiouuu...
En avant, Pero.
PERO : Haah !
Le monde entier est un théâtre.
PERO : Pero ! Hmph !
Il est temps de chauffer la salle...
PERO : Pero ! Grrrr !
On improvise.
PERO : Pero ! Pero !
Cascade aérienne.
Il ne faut pas que je perde le rythme.
Une bonne histoire a besoin de drame.
Retournement de situation.
Voilà qui est inattendu.
C'est l'heure du rappel.
Mieux vaut rester en coulisse...
Le rideau est tombé.
L'étincelle s'éteint...
Un second rôle.
Je vais chauffer la salle.
On va improviser.
On dirait qu'on a trouvé quelque chose.
Voilà qui devrait être utile.
Non, Pero, ce n'est pas pour toi.
Ça brille.




