Cartethyia
Cartethyia, la chevaleresse errante qui parcourt Rinascita. Autrefois connue sous le nom de Fleurdelys, elle portait les titres de Sainte Demoiselle, réceptacle de la Divinité, Reine des vents et marées. Aujourd'hui, elle n'est plus qu'une simple chevaleresse errante, libre et sans attaches.
Attribut:
Aero
Arme:
Sabre
Rareté: 5
Genre: F
Pays: Rinascita
Affiliation: Ragunna
Chinois: Yun Hezhui
Anglais: Asakawa Yuu
Japonais: Bae Ha Gyoung
Coréen: Amanda Elizabeth Rischel
DPS principal
Fort DPS
Erosion aéronautique
L'Effet de l'érosion aéronautique peut faciliter le combat
Intensifier Dégâts Aero
La capacité d'intensifier les dégâts Aero d'un membre de l'équipe
Traction
La capacité d'attirer les cibles dans une certaine zone vers une position spécifique
Instruction des techniques de combat
Les « Ombres d'épée » sont capables d'améliorer l'efficacité d'infliger les Dégâts de l'Effet de l'érosion aéronautique.
Ce personnage peut imposer l'Effet de l'érosion aéronautique, les Dégâts seront augmentés considérablement selon les piles de l'effet accumulées.
Cartethyia peut se transformer en Fleurdelys (ou l'inverse).

Cartethyia : Le dernier coup de l'Attaque normale, l'Attaque lourde, la Compétence d'Intro et la Compétence résonatrice de Cartethyia peuvent invoquer 3 types d'Ombres d'épée différents. Si Cartethyia lance une Attaque plongeante quand une Ombre d'épée est présente, elle peut la récupérer et inflige des Dégâts supplémentaires selon les types d'ombres récupérés.
Si l'Énergie résonatrice de Cartethyia est pleine, appuyez sur la Libération résonatrice pour qu'elle se transforme en Fleurdelys. Elle obtient les bonus différents qui durent un certain temps selon les ombres récupérées précédemment.
Forme « Fleurdelys » : Quand les attaques de Fleurdelys touchent l'ennemi, elle obtient les points de Détermination. S'ils atteignent 120, elle peut lancer la Libération résonatrice « Rage des marées ».
Attaque plongeante renforcée : Appuyez brièvement sur Attaque normale si Cartethyia est en l'air quand une ombre de l'épée est présente.
Compétence résonatrice II de Fleurdelys : Appuyez brièvement sur Compétence résonatrice peu après le lancement de la Compétence résonatrice I de Fleurdelys.
Attaque lourde renforcée II de Fleurdelys : Appuyez longuement sur Attaque normale, puis appuyez brièvement encore une fois sur Attaque normale.
Redevenir Cartethyia temporairement : En forme de Fleurdelys, appuyez brièvement sur Libération résonatrice s'il y a moins de 120 points de Détermination pendant la « Manifestation ».
Libération résonatrice « Rage des marées » : En forme Fleurdelys, appuyez brièvement sur Libération résonatrice s'il y a 120 points de Détermination.
Détails
Attaque normale de Cartethyia
Lancer jusqu'à 4 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Aero.
Après que l'Attaque normale IV de Cartethyia est lancée, 1 pile de l'« Effet de l'érosion aéronautique » sera imposée à la cible touchée. Une « Ombre de l'Épée de Divinité » sera invoquée.
Seule une « Ombre de l'Épée de Divinité » peut exister et elle dure 20 secondes.
Attaque lourde de Cartethyia
Consommer les points d'Endurance pour infliger des Dégâts Aero, cela va invoquer une « Ombre de l'Épée de Discorde ». Cette attaque peut être lancée en l'air.
Seule une « Ombre de l'Épée de Discorde » peut exister et elle dure 20 secondes.
Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale.
Attaque aérienne de Cartethyia
Relâchez l'Attaque normale en l'air pour consommer les points d'Endurance et lancer une Attaque plongeante qui inflige des Dégâts Aero. Ces dégâts sont aussi ceux de l'« Effet de l'érosion aéronautique ».
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de l'Attaque plongeante pour lancer l'Attaque normale II de Cartethyia.
Après le lancement de l'Attaque aérienne de Cartethyia, elle va récupérer toutes les ombres d'épée. En fonction du nombre et des types d'ombres récupérées, la manière de lancer cette Attaque plongeante sera changée. Et elle obtient le « Cœur de la Vertu », le « Mandat de la Divinité » et la « Force de la Discorde ».
Contre-attaque d'esquive de Cartethyia
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Aero.
Dégâts I
4.78%
Dégâts II
3.94%+3.94%+5.25%
Dégâts III
4.28%+4.28%+4.28%+4.28%
Dégâts IV
2.52%*3+7.54%
Dégâts Contre-attaque d'esquive
6.85%+6.85%+6.85%+6.85%
Dégâts Attaque lourde
2.08%*3+6.24%
Attaque aérienne
5.65%
DGT Attaque aérienne 1 Ombre de l'épée recupérée
5.65%
DGT Attaque aérienne 2 Ombres d'épée récupérées
3.30%*3
DGT Attaque aérienne 3 Ombres d'épée récupérées
11.29%*3
Endurance consommée Attaque aérienne
30
Endurance consommée Attaque lourde
20
Compétence résonatrice de Cartethyia
Attaquer la cible et la lancer brièvement, puis effectuer une autre attaque pour infliger les Dégâts Aero et imposer 2 piles de l'« Effet de l'érosion aéronautique ». Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale. Cela peut être lancé en l'air.
Après que la Compétence résonatrice de Cartethyia est lancée, une « Ombre de l'Épée de Vertu » sera invoquée.
Seule une « Ombre de l'Épée de Vertu » peut exister et elle dure 20 secondes.
Dégâts de Compétence
6.89%*3+8.86%
Recharge concertante Compétence résonatrice
10
Temps de recharge Compétence résonatrice
14
Après que Cartethyia s'est transformée en Fleurdelys, elle adoptera une nouvelle façon de se battre :
Attaque normale de Fleurdelys
L'Attaque normale de Cartethyia va devenir l'Attaque normale de Fleurdelys.
Lancer jusqu'à 5 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Aero. Obtenir les points de « Détermination » quand ces attaques touchent la cible.
Attaque aérienne de Fleurdelys
L'Attaque aérienne de Cartethyia va devenir l'Attaque aérienne de Fleurdelys.
Consommer de l'Endurance pour effectuer jusqu'à 3 attaques consécutives en plein air et infliger les Dégâts Aero. Obtenir les points de « Détermination » quand ces attaques touchent la cible.
Appuyez longuement sur l'Attaque normale en l'air pour lancer l'Attaque aérienne III de Fleurdelys.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de l'Attaque aérienne III de Fleurdelys pour effectuer l'Attaque normale III de Fleurdelys.
Le combo de l'Attaque aérienne de Fleurdelys sera réinitialisé si la Compétence résonatrice « Que mon épée réponde aux vagues » ou la Compétence résonatrice « Que la tempête brise les marées » est lancée en l'air.
Attaque lourde de Fleurdelys
L'Attaque lourde de Cartethyia va devenir l'Attaque lourde de Fleurdelys.
Avancer et lancer une attaque pour infliger les Dégâts Aero. Obtenir les points de « Détermination » quand ces attaques touchent la cible. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale.
Attaque lourde renforcée de Fleurdelys
Appuyez sur l'Attaque normale quand l'Attaque lourde de Fleurdelys est lancée pour lancer son Attaque lourde renforcée. Elle va se reculer et son attaque inflige des Dégâts Aero à toutes les cibles situées dans une ligne droite. Elle obtient les points de Détermination quand ces attaques touchent la cible. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement du l'Attaque lourde renforcée de Fleurdelys pour lancer son Coup ascendant.
Coup ascendant de Fleurdelys
Appuyez brièvement sur Sauter quand Fleurdelys est au sol pour lancer cette attaque qui inflige des Dégâts Aero. Elle obtient des points de « Détermination » quand l'attaque touche la cible.
Contre-attaque d'esquive de Fleurdelys
La Contre-attaque d'esquive de Cartethyia va devenir la Contre-attaque d'esquive de Fleurdelys.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Aero. Obtenir les points de « Détermination » quand cette attaque touche la cible.
Appuyez brièvement sur la touche de l'Attaque normale après que cette attaque est lancée pour effectuer l'Attaque normale IV de Fleurdelys.
Compétence résonatrice « Que mon épée réponde aux vagues »
- La Compétence résonatrice de Cartethyia va devenir la Compétence résonatrice « Que mon épée réponde aux vagues ».
Une zone de gravité qui va attirer les cibles autours sera invoquée pour infliger des Dégâts Aero. Obtenir les points de « Détermination » quand ces attaques touchent la cible.
Cela peut être lancé en l'air.
Compétence résonatrice « Que la tempête brise les marées »
Après le lancement de la Compétence résonatrice « Que mon épée réponde aux vagues », appuyez encore une fois sur la Compétence résonatrice dans un certain délai pour invoquer une ombre d'épée. Elle tombera et créera une zone de gravité pour attirer les cibles et infliger des Dégâts Aero. Obtenir les points de Détermination quand ces attaques touchent la cible. Appuyez brièvement sur la touche de l'Attaque normale dans un certain délai après que cette compétence est lancée pour effectuer l'Attaque normale III de Fleurdelys.
Si la Compétence résonatrice « Que la tempête brise les marées » n'a pas été lancée dans un certain délai ou si le membre actif est changé, la compétence entre en état de recharge.
Cela peut être lancé en l'air.
Dégâts I Attaque normale
6.49%
Dégâts II Attaque normale
3.63%+1.82%+1.82%+1.82%
Dégâts III Attaque normale
2.13%+2.13%+2.13%+4.26%
Dégâts IV Attaque normale
2.74%*5
Dégât V Attaque normale
7.20%+28.80%
Dégâts Contre-attaque d'esquive
3.20%+3.20%+3.20%+6.39%
Dégâts coup ascendant
4.54%*2
Dégâts Attaque lourde
4.28%+9.97%
Dégâts Attaque lourde renforcée
7.78%*2+3.89%
Dégâts Attaque aérienne I
2.99%+2.99%+3.08%
Dégâts Attaque aérienne II
7.39%+7.39%+14.77%
Dégâts Attaque aérienne III
2.20%
Dégâts Que mon épée réponde aux vagues
1.86%*4+17.36%
Recharge concertante Que mon épée réponde aux vagues
10
Dégâts Que la tempête brise les marées
1.86%*2+7.03%*3
Recharge concertante Que la tempête brise les marées
10
Temps de recharge Compétence résonatrice
14
Endurance consommée Attaque lourde
20
Endurance consommée Attaque lourde renforcée
20
Endurance consommée Attaque aérienne I
5
Endurance consommée Attaque aérienne II
5
Endurance consommée Attaque aérienne III
30
Libération résonatrice « Prières sincères de chevaleresse »
Cartethyia va se transformer en Fleurdelys. Ses PV sont diminués de 50 % et elle entre en état de « Manifestation » qui dure 12 secondes. Cela peut être lancé en l'air.
Quand elle entre en cet état, les points de « Détermination » seront vidés.
« Fleurdelys » : L'Attaque normale V de Fleurdelys, l'Attaque aérienne II de Fleurdelys ou la Compétence résonatrice « Que la tempête brise les marées » déclenche directement 1 fois de Dégâts de l'Effet de l'érosion aéronautique des cibles touchées. Cela va réduire 1 pile de cet effet.
L'Energie résonatrice ne sera pas vidée si elle quitte cet état.
Si elle a moins de 50 % de PV, les PV ne seront pas consommés.
Quand les attaques de Fleurdelys touchent la cible, elle accumule les points de Détermination. Quand il y a 120 points de Détermination, appuyez sur la Libération résonatrice pour lancer la Libération résonatrice « Rage des marées ».
S'il y a moins de 120 points de Détermination, appuyez sur la Libération résonatrice pour se transformer en Cartethyia. Pendant la « Manifestation », la Libération résonatrice « Prières sincères de chevaleresse » lancée par Cartethyia ne consomme pas d'énergie résonatrice.
Si Fleurdelys possède le Cœur de la Vertu pendant la Manifestation, elle obtient ces bonus :
- L'Attaque normale IV de Fleurdelys invoque un champ qui rend les ennemis immobiles.
- La Résistance à l'interruption de Fleurdelys est améliorée.
Dès que la Manifestation est terminée, le « Cœur de la Vertu » va disparaître.
Si Fleurdelys possède le Mandat de la Divinité pendant la Manifestation, elle obtient ces bonus :
Dans une certaine portée autour de Fleurdelys, l'intervalle de déclenchement de Dégât l'Effet de l'érosion aéronautique qui affecte la cible est diminué de 50 %, les Dégâts infligés par cet effet sont intensifiés de 50 %.
Dès que la Manifestation est terminée, le « Mandat de la Divinité » va disparaître.
Si Fleurdelys possède la Force de la Discorde pendant la Manifestation, elle obtient ces bonus :
Avant que l'Attaque normale V, l'Attaque aérienne II ou l'Attaque lourde renforcée de Fleurdelys ne touche la cible, ou après que la Compétence résonatrice « Que la tempête brise les marées » a infligé des dégâts, dans une certaine portée, les piles de l'« Effet de l'érosion aéronautique » seront imposées aux cibles jusqu'au nombre maximal déjà atteint sur l'une d'entre elles.
Dès que la Manifestation est terminée, la « Force de la Discorde » va disparaître.
Si Cartethyia a été transformée en Fleurdelys, elle va redevenir Cartethyia quand elle parle à un PNJ dans la quête, interagit avec la scène ou utilise les Outils d'exploration.
Fleurdelys est capable de marcher sur les zones d'eau profonde en consommant des points d'endurance. Elle peut aussi marcher en l'air d'une falaise en consommant des points d'endurance.
Avatar - Cartethyia
Si les points de « Détermination » de Fleurdelys n'ont pas atteint 120, appuyez sur la Libération résonatrice pour se transformer en Cartethyia de manière temporaire et lancer son Attaque normale II. Le décompte de la durée de « Manifestation » sera mis en pause.
Si cela est lancé en l'air, l'Attaque aérienne de Cartethyia sera lancée.
Avatar - Fleurdelys
Pendant la « Manifestation », si Cartethyia lance la Libération résonatrice, elle ne consomme pas d'Énergie résonatrice pour se transformer à nouveau en Fleurdelys et lancer l'Attaque normale II de cette dernière. Le décompte de la durée de « Manifestation » reprendra.
Si cela est lancé en l'air, l'Attaque aérienne I de Fleurdelys sera lancée.
Libération résonatrice « Rage des marées »
Quand Fleurdelys a 120 points de « Détermination », la Libération résonatrice « Prières sincères de chevaleresse » deviendra la Libération résonatrice « Rage des marées ».
Quand la Libération résonatrice « Rage des marées » est lancée, les points de Détermination seront vidés et la Manifestation se terminera. 50 % de PV maximum seront restaurés, puis les Dégâts Aero seront infligés à toutes les cibles situées dans une ligne droite devant. Dès que l'attaque touche, toutes les piles de l'effet seront supprimées. Chaque pile de l'Effet de l'érosion aéronautique va intensifier 20 % de Dégâts quand ils sont infligés, ce Bonus peut être cumulé 5 fois.
Cela peut être lancé en l'air.
Dégâts Rage des marées
13.12%*7
Énergie résonatrice consommée Prières sincères de chevaleresse
125
Temps de recharge Prières sincères de chevaleresse
25
Temps de recharge Rage des marées
25
Recharge concertante Prières sincères de chevaleresse
20
Recharge concertante Rage des marées
20
Temps de recharge d'Avatar
1.5
« Épée du passé des marées » de Cartethyia
Infliger les Dégâts Aero. Imposer 2 piles de l'Effet de l'érosion aéronautique et une « Ombre de l'Épée de Discorde » sera invoquée.
Seule une « Ombre de l'Épée de Discorde » peut exister et elle dure 20 secondes.
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement de l'« Épée du passé des marées » de Cartethyia pour lancer son Attaque normale II.
« Sabre Appelant la Liberté » de Fleurdelys
Avancer et lancer une attaque pour infliger les Dégâts Aero et obtenir les points de « Détermination ».
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après le lancement du « Sabre Appelant la Liberté » de Fleurdelys pour lancer son Attaque normale II.
Dégâts Épée du passé des marées
2.08%*3+6.24%
Dégâts Sabre Appelant la Liberté
4.28%+9.97%
Recharge concertante Épée du passé des marées
10
Recharge concertante Sabre Appelant la Liberté
10
Grâce du vent
Compétence d'Outro
Les Dégâts Aero infligés par le membre actif de l'équipe autre que Cartethyia/Fleurdelys aux cibles affectées par les « Effets négatifs » sont intensifiés de 17,5 % pendant 20 secondes.
Interruption de tonalité - Sabre
Interruption de tonalité
Si les points de dissonance de la cible atteignent la limite max, l'Interruption de tonalité peut être lancée.
Les vœux purs d'un cœur
Compétence essentielle
Les membres de l'équipe, à l'exception de Cartethyia/Fleurdelys, reçoivent 20 % de PV en plus. Leur résistance à l'interruption est aussi améliorée. Si Nomade-Aero est dans l'équipe, quand la « Tempête ultime » est lancée, 25 points de « Corde de vent » seront restaurés de manière supplémentaire.
Marque indélébile du vent
Compétence essentielle
Si la cible a été affectée par 1-3 piles de l'« Effet de l'érosion aéronautique», les Dégâts infligés à celle-ci par Cartethyia ou Fleurdelys sont augmentés de 30 %. Si elle est affectée par plus de 3 piles de cet effet, chaque pile supplémentaire augmente les Dégâts infligés par Cartethyia ou Fleurdelys de 10 % de manière additionnelle. L'effet peut être cumulé 3 fois.
Taux critique augmenté
Statistiques supplémentaires
Le Taux critique est augmenté de 1.20%
Taux critique augmenté
Statistiques supplémentaires
Le Taux critique est augmenté de 2.80%
PV augmentés
Statistiques supplémentaires
Les PV maximum sont augmentés de 1.80%
PV augmentés
Statistiques supplémentaires
Les PV maximum sont augmentés de 4.20%
Taux critique augmenté
Statistiques supplémentaires
Le Taux critique est augmenté de 1.20%
Taux critique augmenté
Statistiques supplémentaires
Le Taux critique est augmenté de 2.80%
PV augmentés
Statistiques supplémentaires
Les PV maximum sont augmentés de 1.80%
PV augmentés
Statistiques supplémentaires
Les PV maximum sont augmentés de 4.20%
Couronne vouée par le destin
Nœud 1
Quand Cartethyia ou Fleurdelys vainc une cible affectée par l'« Effet de l'érosion aéronautique » avec les dégâts directement infligés aux cibles, elle aura le bonus de « Zèle » qui dure 10 secondes.
Le « Zèle » vous permet d'enregistrer les piles max de l'« Effet de l'érosion aéronautique » imposées aux cibles déjà vaincues. La prochaine attaque qui inflige directement des dégâts augmente les piles de l'effet sur les cibles touchées, jusqu'aux piles max déjà atteintes qui ont affecté les cibles vaincues. La limite maximale de piles de l'effet ne peut pas être dépassée. Puis, l'effet de Zèle sera annulé et dès qu'il est annulé, il entre Temps de recharge qui dure 1 seconde(s).
Quand les points de « Détermination » de Fleurdelys atteignent 30/60/90/120, ses Dégâts critiques sont augmentés de 25% pendant 15 secondes. L'effet peut être cumulé 4 fois, l'accumulation de l'effet ne réinitialise pas sa durée. Après le lancement de la Libération résonatrice « Rage des marées », le bonus qui augmente les Dégâts critiques sera annulé.
Lame brisée par la tempête
Nœud 2
Après le lancement de la Libération résonatrice « Prières sincères de chevaleresse », dans une certaine portée autour du personnage, les piles max de l'Effet de l'érosion aéronautique cumulables des cibles seront augmentées de 3.
Le prochain dégât infligé directement va imposer 3 piles de l'Effet de l'érosion aéronautique et déclencher immédiatement le dégât de l'effet déjà imposé aux cibles dans une certaine portée sans diminuer les piles de l'effet accumulées.
Les multiplicateurs de Dégâts de l'Attaque normale, de l'Attaque lourde, de la Contre-attaque d'esquive et de la Compétence d'Intro de Cartethyia sont augmentés de 50%, celui de l'Attaque aérienne est augmenté de 200%.
Après le lancement de l'Attaque aérienne de Cartethyia, chaque type d'ombre d'épée récupéré peut diminuer le Temps de recharge de la Compétence résonatrice de Cartethyia de 1 seconde.
Prisonnière pendue dans la tour
Nœud 3
L'Attaque normale V, l'Attaque aérienne II, l'Attaque lourde renforcée de Fleurdelys et la Compétence résonatrice « Que la tempête brise les marées » de Fleurdelys vont imposer 2 piles de l'« Effet de l'érosion aéronautique » aux cibles touchées.
Le multiplicateur de dégâts de la Libération résonatrice « Rage des marées » est augmenté de 100%.
La finale de la salvatrice
Nœud 4
Après qu'un membre de l'équipe a imposé l'« Effet de ravage havoc », l'« Effet de l'explosion fusion », l'« Effet de la lumière spectro », l'« Effet électromagnétique », l'« Effet de givre glaçant » ou l'« Effet de l'érosion aéronautique » à une cible, le Bonus de dégâts de tous les attributs de tous les membres de l'équipe est augmenté de 20% pendant 20 secondes.
Espoir reforgé dans les orages
Nœud 5
Si Cartethyia/Fleurdelys subit un dégât fatal, elle ne sera pas vaincue et elle va obtenir un bouclier de 20% de PV maximum de Cartethyia. Le bouclier dure 10 secondes. L'effet peut être déclenché 1 fois toutes les 10 minutes.
Les PV à consommer pour lancer la Libération résonatrice « Prières sincères de chevaleresse » sont diminués à 25% de ses PV max.
Lutte acharnée pour un souffle de liberté
Nœud 6
Après le lancement de la Libération résonatrice « Rage des marées », les piles de l'« Effet de l'érosion aéronautique » seront imposées aux cibles touchées jusqu'au maximum. Quand la Libération résonatrice « Rage des marées » touche la cible, les piles de cet effet qui affectent la cible ne seront pas supprimées.
Pendant 30 secondes après le lancement de la Compétence d'Intro « Épée du passé des marées », de la Compétence d'Intro « Sabre Appelant la Liberté », de la Libération résonatrice « Prières sincères de chevaleresse » ou de la Libération résonatrice « Rage des marées », si un membre de l'équipe impose une pile de l'Effet de l'érosion aéronautique à une cible affectée par les piles max de cet effetEffet de l'érosion aéronautique, le Dégât de l'effet sera déclenché immédiatement 1 fois.
Les dégâts infligés à la cible par Fleurdelys sont augmentés de 40%.
Rapport d'évaluation de résonance RA-X006
Moment d'éveil inconnu. On suppose qu'en raison des interactions de Cartethyia entre la Sentinelle Imperator et le Réprimantum Léviathan, les données collectées dans son rapport de performances spectrales dépassent les valeurs standard de ▇▇▇▇▇▇▇. Le calcul de données précises en utilisant les méthodes existantes est impossible.
L'analyse des échantillons de test a révélé une Courbe de Rabelle non convergente avec une onde périodique notable, qui classe Cartethyia comme une résonatrice congénitale.
Le système a classé cette dernière comme sujet unique, ses fichiers sont désormais sous scellés au sein d'un groupe de projet spécial. Autorisation d'accès : ▇▇▇
Le système va mener une surveillance continue de Cartethyia.
Le graphisme en forme d'onde de Cartethyia montre des fluctuations elliptiques avec un Domaine Temporel stable. Les valeurs maximales entre les limites supérieures et inférieures montrent des tendances intermittentes à l'augmentation, celles-ci ne dépassant pas encore le seuil critique. Aucun signe de fluctuations anormales n'a été observé.
Les forces externes et internes au sein de Cartethyia ont pratiquement atteint un état de fusion. Criticité de la Résonance : élevée. Possède une grande stabilité avec un risque minimal d'Overclocking. Cependant, il est notable que le corps de Cartethyia montre des fluctuations instables d'énergie en étant éloigné de Rinascita.
Cartethyia est l'un des rares individus à avoir fait l'expérience d'un second éveil, pouvant ainsi passer librement d'une forme à l'autre. Il convient de souligner qu'il ne s'agit pas d’overclocking, mais du résultat d'une invocation précise de ses pouvoirs.
Note d'un porteur de fleur : lorsque Mlle Cartethyia... non, attendez, Fleurdelys, a montré ses pouvoirs, la tempête a pratiquement détruit la totalité de la simulation ! Bon sang ! Nous allons devoir prendre davantage de précautions lors de notre prochain test !
Disponible après Confiance Nv. 1
Il s'agit d'une histoire racontée par un dramaturge autrefois renommé : Il était une fois, dans la campagne de la ville d'Egla, un chevalier errant. Portant son épée, il entreprenait de grands voyages à travers les terres, à la recherche du géant légendaire. Un géant aussi grand qu'un moulin à vent, aux bras longs et fins comme les pales d'un moulin. Maintes et maintes fois, le chevalier errant donnait tout ce qu'il avait dans ses combats contre le géant, mais ce dernier ne disait jamais le moindre mot, il ne faisait que remuer ses bras encore et encore, rendant vaines les attaques du chevalier.
Certains se moquaient de sa naïveté, d'autres avaient pitié de ses déboires. Après tout, ce soi-disant géant n'était qu'un moulin à vent, et son combat n'était rien de plus qu'une idée fantasque. Mais la fille la plus espiègle de la campagne voyait les choses différemment.
Elle a trouvé un casque de chevalier et demandé une petite épée en bois au dramaturge. Elle a fait remarquer que si le chevalier errant risquait tout pour un géant légendaire, il devait certainement avoir un cœur noble et pur. Elle souhaitait alors faire comme le chevalier, chercher le géant qui détruisait les maisons et faisait fuir le bétail, mais aussi faire en sorte que les Pipistrelles d'astre se cachant le long des routes ne puissent plus voler le moindre trésor aux voyageurs.
Pleine de vigueur, elle s'est mise à chevaucher un Cabriyack, traversant les champs de blé. Le monde ne lui avait jamais semblé si vaste, et c'est là que les légendes de la Sainte Demoiselle allaient commencer. À travers les champs de blé, les festivités et la tour renversée.
Un grand pèlerinage était sur le point de débuter.
Disponible après Confiance Nv. 2
Ce pèlerinage s'est poursuivi pendant un certain temps.
Dans ces moments qui passaient inaperçus, la fille avait déjà visité chaque champ du Havre aux murmures. Libre et malicieuse, elle a même bu du vin sacramentel sous la surveillance de gardes, a dansé sur de hautes plateformes, et a transformé cette cérémonie solennelle en une véritable folie. Même les murs de la prison de l'Ordre étaient devenus sa toile personnelle.
Les gens disaient : « Elle est vraiment la fille la plus espiègle de la campagne. Insouciante et dépourvue de tout destin, rien ne peut arrêter ses ailes rebelles. »
Cependant, à la surprise de tous, elle a été choisie par la Divinité.
Pourquoi elle ? Certains se posaient des questions. Elle n'était que la fille d'un officiel. Une paysanne indisciplinée. Il n'y avait pas la moindre goutte de sang noble dans ses veines. Comment pourrait-elle comprendre le sens de la hiérarchie ?
C'est elle ! Se sont exclamés d'autres. Elle a écouté les peines de chacun et les a remplacées par des rires ! S'il y a bien une personne digne d'être choisie par la Divinité, c'est bien elle.
Mais qu'en penserait celle portant le nom de Fleurdelys ? Avant la cérémonie de réception de son nom sacré, dans une salle terne et humide, la jeune fille a effectué une dernière danse en tant que Cartethyia.
Effrayée par l'avenir incertain ? Troublée par les murmures divins ? Se sent-elle capable de saisir l'épée sacrée ?
Elle a conservé simplement le nom de « Cartethyia » au plus profond de son cœur. Elle a dit adieu aux vagues de blé soulevées par la brise et aux Cabriyacks qui se promenaient si librement. Dans un monde si vaste, il faut quelqu'un pour prendre l'épée, quelqu'un pour s'entourer d'épines, quelqu'un pour accepter les responsabilités, quelqu'un — qui doit devenir « Fleurdelys » pour garder Rinascita.
Disponible après Confiance Nv. 3
En tant que « Fleurdelys », elle doit aller à la guerre avec son épée à la main.
Pour cela, elle a appris tout ce qu'elle pouvait. Elle a lu les écritures de l'Ordre et a perfectionné ses techniques de combat. Elle a écouté la voix du peuple et s'est efforcée de répondre à leurs souhaits. Lorsque quelqu'un priait pour la santé, elle envoyait des médicaments précieux par l'aide d'autrui. Quand quelqu'un cherchait la paix, elle écoutait ses confessions, apprenant leurs souffrances passées. Lorsqu'il y avait une Éruption de Tacets Discords, elle sortait son épée et s'en occupait rapidement. Cela ne différait pas de ce qu'elle faisait chez elle.
La seule différence était qu'elle n'était plus dans un petit village ou devant des visages familiers. La plupart de ceux qui cherchaient son aide étaient des étrangers, et elle comprenait qu'ils représentaient chacun une petite lampe. Plus elle aidait, plus ils brilleraient dans les nuits de Rinascita.
Cependant, le monde était si vaste, et l'Ordre n'était pas sans défauts comme l'écrivaient les livres, alors que les nobles ne se préoccupaient que de leurs propres intérêts. Elle a vu des acolytes soi-disant dévoués qui ne suivaient que ce credo : fermer les yeux sur les cris du peuple. Elle a vu des nobles qui se vantaient d'avoir un cœur d'or remplir leurs propres poches, refusant d'écouter les suppliques des gens.
À ces moments-là, elle ne pouvait que resserrer sa prise sur l'épée.
Elle a éprouvé doute, désarroi et déception. Et à cause de tout cela, sa prise devait se resserrer pour affronter la Marée noire... Elle allait questionner la Divinité. Elle le devait.
Quelle que soit la réponse, « Fleurdelys » était prête à l'entendre.
Toute seule, elle est entrée dans la tour avec cette détermination.
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Elle semblait avoir fait un très long rêve.
Elle était engloutie par des hymnes et des louanges qui affluaient vers elle par vagues infinies. Brandissant son épée, elle fendait les vagues encore et encore, combattant le poisson géant au sein de ces eaux. Elle se battait de toutes ses forces. Même si l'eau déchaînée se transformait en lames capables de lacérer sa chair, elle ne reculait pas d'un seul pas.
Lorsqu'elle a ouvert les yeux, elle s'est retrouvée seule dans un endroit inconnu.
Où était-elle ? Quel était son but ? Qui était-elle ? Des questions dont elle se souvenait à peine des réponses.
Elle a erré à travers la tour, essayant de trouver ces souvenirs perdus. Elle a tenté également de trouver un moyen d'entrer dans la tour centrale à la recherche de réponses. Mais après avoir fouillé toute la zone où elle pouvait aller, elle s'est rendue compte qu'il n'y avait qu'elle. Il n'y avait pas d'autre être vivant. Elle était la seule âme ici.
Elle a commencé à se parler à elle-même, à se faire des poupées, et a essayé d'inventer des histoires.
Étonnamment, des souvenirs flous ont commencé à lui revenir.
Elle a fabriqué une poupée d'une fille brandissant une épée et un poisson géant terrifiant. Elle a récité quelques dialogues, avant de réaliser que c'était une histoire qu'elle avait déjà entendue par le passé. La
Peu importe pour quoi la
À chaque coup d'épée, elle ne se souciait pas de son passé, seul le moment présent lui importait.
Dans ce cas, la perte de ces souvenirs n'avait que peu d'importance. Dans un monde aussi vaste, elle était forcément destinée à se retrouver.
Et lorsque son identité sera révélée... qu'elle soit une guerrière portant une épée ou un monstre terrifiant, elle acceptera la réponse.
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Dans un petit restaurant du Havre aux murmures, une jeune fille a commandé plusieurs salades Laurus. Tout en attendant sa nourriture, elle s'est faufilée discrètement jusqu'à la cuisine, pour observer les techniques de la cheffe.
« Hmm. Je vais ajouter un peu de sapibaies. Ah, oui, oui. Et encore une ! »
« Tu peux aussi mettre un peu de miel... Oui, merci ! »
« Et d'où viens-tu, ma petite ? Si tu veux de la nourriture, tu dois attendre dehors. » La cheffe a posé ses ustensiles et a levé la tête, saisie de stupeur. Cette fille devant elle lui semblait familière, mais elle ne parvenait pas à mettre un nom sur son visage.
« J-je suis désolée ! Je voulais juste apprendre tes secrets de cuisine. Un long voyage m'attend, et je doute de retrouver une table aussi excellente. Si cela ne te suffit pas, je suis prête à te couper du bois pour m'excuser. »
« C'est la première fois que tu viens manger ici ? Ton visage me dit quelque chose », a demandé la cheffe en tendant la nourriture à la jeune fille curieuse.
« Ce ne serait pas depuis ce vitrail... ? »
« En fait, je suis déjà venue ! Mais c'était il y a longtemps », la jeune fille a pris l'assiette d'un air naturel. « Permets-moi de me présenter, je m'appelle Cartethyia, je suis une chevaleresse errante. Je me prépare pour un nouveau pèlerinage. Si tu as des problèmes, n'hésite pas à me le dire. »
« Il fallait que je goûte à ça avant de vraiment commencer mon aventure ! » La fille a pris une grosse cuillerée de salade et l'a enfournée.
Dans un monde aussi vaste, une salade pleine de sapibaies était le plat parfait pour commencer son voyage de chevaleresse.
« C'est vraiment délicieux », a-t-elle dit de bon cœur.

Une petite épée en bois utilisée comme accessoire de théâtre. La campagne de la ville d'Egla était représentée dans le drame populaire de Rinascita, où les moulins à vent tournants et les merveilleuses légendes chevaleresques ont marqué l'enfance de Cartethyia. Cette épée en bois a été offerte à Cartethyia par un dramaturge à la retraite. Elle s'en servait pour patrouiller le village pendant son temps libre, pleine d'entrain, la brandissant pour châtier chaque « injustice » qu'elle rencontrait.
Cela aurait dû marquer le début de son périple pour devenir une chevaleresse errante.
Le destin est ainsi fait de « si seulement », mais il ne se déroule jamais comme on l’imagine.
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Une petite couronne de lauriers en or.
Alors que la couronne était posée sur sa tête, la fille a entendu les murmures de la Divinité pour la première fois.
À partir de ce moment-là, elle n'était plus Cartethyia, elle allait devenir la Sainte Demoiselle de Rinascita. La « Fleurdelys » dont tout le monde parle.
Le destin peut parfois être trop complaisant et se transformer en un déluge interminable.
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Des marionnettes à main qui se battent.
Elle ne savait plus depuis combien de temps elle cherchait à l'intérieur de la tour, sans y trouver le moindre signe de vie. Elle a donc commencé à fabriquer des marionnettes, créant et jouant une pièce après l'autre. Tout cela pour éviter d'oublier comment parler et pour passer le temps pendant qu'elle était seule.
Les pièces qu'elle avait vues dans le monde des vivants lui manquaient, tout comme les champs de blé de la campagne, les boissons sucrées et les rires des gens.
Le destin sait éveiller la nostalgie du passé, mais il nous pousse aussi à l'aventure solitaire.
Personnalité
Tiens, c'est pour toi. Attention, ça sort tout juste du four, mais crois-moi, c'est encore meilleur lorsqu'il est mangé chaud. Je ne révèle cette petite astuce qu'à mes meilleurs amis. Revenir à la maison me procure un sentiment nouveau, même si ma maison est vide depuis des lustres. Pourtant, le pain de cette boulangerie a toujours le même goût. Je n'en avais pas mangé depuis que j'ai remporté les lauriers en tant que Sainte Demoiselle. À l'époque, la ville était recouverte d'affiches me montrant en train de danser au Carnaval. Cette danse… tu voudrais la voir ?
Disponible après Confiance Nv. 1
Quand nous étions à la tour… J'ai eu des frissons rien qu'en t'entendant en parler… Mais voir une pièce sur ma vie de mes propres yeux était complètement surréaliste. Si tu ne m'avais pas arrêté, j'aurais sauté de mon siège et pris la fuite ! Quand j'étais petite, je rêvais d'être une héroïne dans un conte d'aventure. Maintenant que le rêve est réalité, ce n'est plus du tout ce que j'imaginais. Les poètes de Ragunna ont tellement embelli l'histoire. S'ils avaient lu les documents du séminaire, ils n'auraient pas ajouté toutes ces descriptions extravagantes à mon sujet.
Disponible après Confiance Nv. 2
Alors, nous nous rencontrons à nouveau, le Vertueux. Héhé… Alors, que penses-tu de moi ? Ai-je été utile ? Je ne suis plus la petite fille perdue et naïve d'autrefois. Aujourd'hui, je suis prête à me battre à tes côtés. C'est la promesse que j'ai faite, et pour l'honorer, j'aiguiserai mon épée encore davantage. C'est peut-être naïf de ma part, mais si le destin le veut… Je te vaincrai, comme promis… et je te sauverai.
Disponible après Confiance Nv. 3
En fusionnant avec Fleurdelys, j'ai enfin compris pourquoi j'avais hésité, lors de « notre » première rencontre. Tu te souviens ? Je dansais à la surface de l'eau. Quand tu es arrivé pour la première fois à Rinascita, « j'ai » senti ta présence. Une joie étrange s'est emparée de « moi ». Au cœur de la tour, « je » me demandais… À quoi ressemblerait cette personne qui pourrait « me » détruire et « me » libérer en même temps ? Serait-ce le noble chevalier des légendes, qui « me » tuerait avec son épée ? Je n'ai pas pu choisir comment je suis née, mais je peux choisir comment je mourrai. En soi, c'était une forme de bonheur. Tu « m'as » donné cette chance, « Déicide », et la fin de cette histoire est plus belle que toutes mes espérances.
Disponible après Confiance Nv. 4
Les troubles qui menacent Rinascita sont loin d'être terminés. Né de la malveillance humaine, le Léviathan peut encore émerger des courants déchaînés qui animent l'âme de la civilisation… Je ne peux guère m'éloigner de ces terres. Chacun a ses limites, généralement imposées par ses responsabilités, et la véritable liberté est éphémère. Ni toi ni moi ne faisons exception à la règle. Cela dit, ton épée a été forgée dans nos fréquences partagées. Elle est la marque de notre lien, et une manifestation de mon pouvoir. Tant que tu la porteras, je serai ta lame et fidèle alliée… toujours présente au creux de ton regard.
J'aime voir les gens sourire ! C'est pour ça que j'adore le Carnaval, et toute autre fête d'ailleurs. Les foules en liesse, la joie ambiante, les rires qui résonnent de partout… J'aime tout simplement en faire partie. En ces occasions, j'aime me mêler à la foule, chanter, danser et faire des rondes avec tout le monde…
Quand je me transforme en Fleurdelys pour combattre, je dois constamment me rappeler qui je suis. Mes manières, mon ton… Tout doit être serein et solennel… Ah ! C'est très dur, tu sais ? Je te jure !
Mon plat préféré est évidemment la salade Laurus. C'est délicieux, mais aussi sain. Je pourrais en manger avec joie pendant des jours. Hm ? Oh, non, je ne m'en lasserais pas du tout ! Les Sapibaies sont sucrées, et couvertes de vinaigrette, elles ont un goût et un croquant parfait. La salade est facile à préparer, et même moi, j'arrive à lui donner une saveur parfaite.
Je ne suis pas vraiment fan de poisson. J'ignore pourquoi, mais chaque fois que j'essaye d'en manger, je n'y arrive pas. Même mes doigts veulent résister. Mes parents disaient que je faisais la fine bouche quand j'étais petite. Quand on vit sur le littoral, les choix alimentaires sont limités, surtout si on détestez le poisson. Malheureusement, je n'ai jamais réussi à surmonter cette aversion naturelle.
Mon rêve actuel ? Ce serait de devenir une chevaleresse errante, comme celles des histoires transmises à Egla. Une noble paladine, toujours prête à dégainer mon épée face à l'injustice, puis à repartir héroïquement ! C'était mon désir le plus cher avant que l'Ordre ne me choisisse comme Sainte Demoiselle. Mais maintenant… ce titre n'est plus le mien, et il ne le sera jamais. Je dois m'éloigner de mes admirateurs et devenir une gardienne anonyme. Pour y parvenir, je me suis souvenue des techniques de survie que j'avais développées à l'époque où je battais la campagne. Dis, pourrais-tu m'aider à trouver un nouveau nom de chevalier ?
Haultir est mon épée et ma toute première compagne. Dans les récits traditionnels d'Egla, chaque véritable chevalier a son épée fétiche, alors quand j'ai reçu la mienne, j'étais euphorique. J'ai manié de nombreuses épées depuis ce jour, mais Haultir reste la plus précieuse à mes yeux. Chaque fois que je saisis sa poignée, je sais… que mon cœur n'a pas changé. Même s'il est né dans un tissu de mensonges, je sais que, tant que je le pourrais, je choisirai de « sauver ».
Je suis née de la malédiction et de la malice du Réprimantum. Il m'a poussé à porter la couronne, à baigner dans la gloire de la Sainte Demoiselle, à m'entourer de la révérence d'innombrables croyants. J'ai combattu contre Sa fausse foi jour après jour, jusqu'à ce que les marées m'emportent… Dans ce long sommeil, les prières familières n'avaient plus aucune chaleur : juste du froid et du chagrin. Je me suis finalement dit que je ne voulais plus les entendre. Mais une fois que tu m'as sauvée de la tour, je suis retournée à Ragunna en secret… Oh, j'ai su tout de suite que je n'avais jamais détesté les prières de ceux qui aspirent au bonheur. Pour que ces voix pures ne soient jamais corrompues, j'ai encore plein de choses à faire. Et j'ai encore le pouvoir d'agir.
Disponible après Confiance Nv. 1
Je… lui ai volé le brillant avenir qu'elle aurait dû avoir. Un avenir dans lequel elle était la véritable Sainte Demoiselle de la Sentinelle. Toute la bienveillance et les espoirs qu'on m'a confiés, et le pouvoir que je possède aujourd'hui… Tout ça aurait dû appartenir à Cantarella. Pourtant, ça n'a jamais paru la déranger. Quelqu'un d'aussi mature qu'elle aurait déjà dû trouver sa propre voie dans la famille Fisalia. Malgré tout, je n'oublierai jamais ce que je lui dois… et je lui dois tellement.
Disponible après Confiance Nv. 2
Cette fille est un ange au grand cœur. Elle va au-delà de ses fonctions pour aider les autres. Honnêtement, quand il s'agit de connaître les doctrines de l'Ordre, je ne suis même pas proche de Phoebe. C'est à cause de tous les fidèles comme elle que je ne peux révéler la vérité aux habitants de Ragunna. Les gens se tournent vers la foi pour de nombreuses raisons, pas seulement par dévotion envers la Sentinelle. Dévoiler des vérités aussi troublantes provoquerait des dilemmes et des épreuves…
Disponible après Confiance Nv. 3
En tant que fille des Montelli, elle a apporté un tas d'idées novatrices à la ville. Si cette île restait isolée, l'air en deviendrait étouffant. Les habitants de Ragunna ont besoin de nouveaux navires, de nouveaux horizons et de nouvelles découvertes. Cela dit, je ne suis pas très douée pour les affaires économiques. Ma nounou de l'Ordre disait toujours que je ne savais même pas marchander… Si j'en ai l'occasion, j'aimerais bien apprendre quelques astuces auprès de Mlle Carlotta !
Disponible après Confiance Nv. 4
Quand j'étais petite, je suppliais les bardes de passage en ville de me chanter des récits de chevalerie. Un jour, alors que j'étais libérée de la tour et que je vagabondais dans un champ, j'ai entendu une splendide mélodie. Je me suis cachée derrière un arbre, un peu plus loin, et j'ai écouté Ciaccona chanter son nouveau poème. Un poème qui empruntait la mélodie des chants populaires d'Egla… Avant que je ne m'en rende compte, le soleil de midi avait déjà laissé place au crépuscule.
Disponible après Confiance Nv. 4
La nature du pouvoir de convergence du Réprimantum me donne un aspect dangereux et perturbant une fois le combat terminé, mais Lupa n'a jamais eu peur de moi. Elle ne m'a jamais adulée ou méprisée, et elle n'a jamais pris ses distances avec moi. Elle est honnête, tenace, et d'une générosité inébranlable envers ses amis. Même si je suis plus petite qu'elle, hors de ma forme de Fleurdelys, je sens toujours que je dois jouer le rôle de grande sœur dans notre relation.
Nomade, joyeux anniversaire ! Tu te demandes sûrement pourquoi je t'ai mené ici. Admire les nuages, les oiseaux portés par le vent, la Tour inversée et l'éclat doré du soleil matinal… Tant que tu me tiendras la main, je pourrais te faire flotter au-dessus de l'eau. Fascinant, n'est-ce pas ? Plus tard, quand le soleil couchera dans l'océan, la vue sera encore plus époustouflante. Il fut un temps où j'admirais tous les jours cette vue depuis la tour, et j'ai même fini par m'en lasser. Mais aujourd'hui, tout est différent, et c'est grâce à toi. Je ne suis pas la vraie Demoiselle, et je n'ai pas le pouvoir d'accorder des bénédictions, mais je tiens tout de même à t'offrir mes meilleurs vœux. Puissent tous les désirs que renferme ton cœur se réaliser.
L'histoire du jour est… celle d'une grande bataille entre une chevaleresse vertueuse et le terrible Réprimantum ! La gagnante est… Cartethyia la Chevaleresse !
Ça sent si bon...
C'est l'heure de faire une petite sieste… Ce n'était qu'un rêve…
Cartethyia est désormais une chevaleresse errante. La création maléfique du Réprimantum, la Lauréate insouciante de l'Ordre, la Révoltée perdue dans les marées du destin… Ces titres, jadis mentionnés dans les poèmes et les livres, m'ont échappé depuis bien longtemps. Mais pour ce qui nous attend... découvrons-le ensemble, Porteur d'épée !
La couronne des vents… fut emportée par les eaux. Dis-moi, est-ce toi qui as invoqué cette lame ?
Que l'histoire de la Chevaleresse commence !
Cette épée accomplira ta volonté.
Prêt pour l'aventure ensemble ?
Disponible après Ascension (I)
Mes talents d'épéiste atteignent de nouveaux sommets !
Disponible après Ascension (II)
Tu la sens ? La fréquence du vent… Elle résonne entre nous deux.
Disponible après Ascension (III)
Au cours de mes études au séminaire, j'ai compris que pour faire respecter la justice, je devais d'abord travailler dur et faire bien plus de sacrifices que les autres pour surmonter les ombres qui la menaçaient.
Disponible après Ascension (IV)
Le pouvoir en moi me terrifiait, autrefois. Je me demandais quel genre de monstre je deviendrais s'il me consumait.. Mais grâce à ta présence, ces terreurs commencent à s'évanouir.
Disponible après Ascension (V)
Les courants du destin plongent tout dans leurs abysses. Parfois, quand je dérive au gré de ses mouvements, je rencontre une résistance. Tout ce que j'ai accompli, chaque fragment de confiance que j'ai gagné, a été dévoré par le Réprimantum. Quelle ironie. Le pouvoir que j'ai acquis pour protéger les autres a autrefois alimenté ma némésis. Mais je sais que je ne peux pas laisser cette peur me retenir. La Sentinelle m'a octroyé la vie, et je dois honorer sa bénédiction en protégeant les survivants à Sa place.
Combat
Innocente.
Salut.
Repentir.
Jusqu'au dénouement.
Le jugement est imminent.
Contemplez votre anéantissement.
Tu ne m'échapperas pas !
Repos éternel.
Irrévocable.
En avant !
Le malheur vous accable !
Dans les abysses.
Courants engloutissants.
Fendez !
Tombez !
Détruisez !
Purge les impurs.
Hors de ma vue, âmes impies !
Les cieux descendent.
Vents, purifiez !
Sentence, accable !
Torrents, déchaînez-vous !
Pour vous sonne le glas.
Marées, levez-vous et emportez-les.
Océans, ployez devant moi.
La véritable forme se révèle enfin.
Repentez-vous face à l'appel du silence.
Ouragan, emporte tout !
Purge le mal, mon épée !
Marées furieuses, fendez les cieux.
Défunts, acceptez votre fin.
Hérétiques, goûtez aux représailles.
Transgresseurs, louez votre trépas.
Tombez en ruines !
À terre !
Périssez !
Inonde !
Disperse !
Disparaissez !
Imprudent !
Si c'est un duel que tu veux…
Vermine.
Impudent !
L'épreuve n'est pas encore terminée.
Je ne reculerai pas.
Cette épée… ne sera pas brisée !
Une simple éraflure sur ma lame.
Cette malice me contrarie.
Les murmures harceleurs reviennent…
Pardonnez… moi…
Ma quête… s'arrête ici…
Un énième cauchemar interminable.
Les échos de vagues houleuses…
Cette épée… est brisée.
Telle est Sa bénédiction.
Charge à mes côtés.
Ah, un « émissaire divine », donc ?
Quelle forme recherches-tu ?
L'épreuve de chevalerie est arrivée !
Les ombres doivent être purgées.
Hé hé hé. Moi aussi, je peux voler.
Mes instincts chevaleresques me disent… par ici !
C'est comme les coffres aux trésors dans les contes !
Nous devrions pouvoir acheter de nouvelles provisions.
Appelons ça… La Grande moisson Chevaleresque.
Qu'espères-tu y trouver ?
La fortune est de ton côté.
Ton désir de richesse est assouvi.




