Nomade-Aero
Une résonatrice qui possède le pouvoir d'absorber tous les sons. Actuellement en voyage pour retrouver les souvenirs perdus.
Attribut:
Aero
Arme:
Sabre
Rareté: 5
Genre: F
Pays: Inconnu
Affiliation: Inconnu
Chinois: Zhang Ruoyu
Anglais: Tanaka Minami
Japonais: Song Ha Rim
Coréen: Jane Jackson
Soin/Support
Suivie du groupe
Dégâts de Compétence résonatrice
Les dégâts de la Compétence résonatrice sont plus hauts.
Erosion aéronautique
L'Effet de l'érosion aéronautique peut faciliter le combat
Nomade - Tenue par défaut
La tenue habituelle de Nomade. C'est ce qu'elle portait au début de son voyage et ce qu'elle portera tout au long de celui-ci.
Instruction des techniques de combat

L'Attaque aérienne renforcée, la Compétence d'Intro et l'Attaque normale restaurent de l'Énergie particulière.
Lorsque l'énergie particulière est pleine, vous pouvez lancer la compétence résonatrice renforcée.
Attaque aérienne « Danse des nuées » : appuyez sur Compétence résonatrice quand vous êtes au sol, appuyez brièvement sur Attaque normale quand vous êtes dans les airs.
Courant indompté : appuyez sur Compétence résonatrice quand l'énergie particulière est pleine.
Coupure céleste : Appuyez sur Compétence résonatrice quand vous êtes en l'air. Dès que cette attaque touche la cible, toutes les piles d'« Effet de la lumière spectro », « Effet de ravage Havoc », « Effet de l'explosion fusion », « Effet de givre glaçant » et « Effet électromagnétique » seront supprimées. Les piles supprimées sont ensuite remplacées par celles de l'« Effet de l'érosion aéronautique ».
Détails
Attaque normale
Lancer jusqu'à 4 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Aero.
Attaque lourde
Consommer les points d'Endurance pour infliger des Dégâts Aero.
- Peu après le lancement de cette attaque, appuyer brièvement sur l'Attaque normale pour lancer directement l'Attaque normale III.
Attaque lourde « Tourbillon tranchant »
Appuyer longuement sur l'Attaque normale après l'Attaque normale III, la Contre-attaque d'esquive ou l'Attaque lourde pour lancer l'Attaque lourde « Tourbillon tranchant ». Cela consomme les points d'Endurance pour infliger des Dégâts Aero.
Attaque aérienne
Consommer les points de l'Endurance pour effectuer une attaque plongeante, qui inflige des Dégâts Aero.
- Appuyer brièvement sur la touche de l'Attaque normale après l'atterrissage pour lancer l'Attaque normale IV.
- Quand les points de « Corde de vent » sont pleins, appuyer brièvement sur la touche de l'Attaque normale après l'atterrissage pour lancer la Compétence résonatrice « Courant indompté ».
Contre-attaque d'esquive
Appuyer brièvement sur l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Aero.
Dégâts I
35.31%
Dégâts II
43.05%*2
Dégâts III
55.05%+1.99%*25
Dégâts IV
76.72%
Dégâts Attaque lourde
17.91%*3
Dégâts Tourbillon tranchant
36.37%+44.46%
Dégâts Attaque aérienne
140.76%
Dégâts Contreattaque d'Esquive
125.43%+1.99%*25
Endurance consommée Attaque lourde
25
Endurance consommée Tourbillon tranchant
25
Endurance consommée Attaque aérienne
30
Rafale réveillante
Lancer une attaque en l'air pour infliger les Dégâts Aero.
Coupure céleste
Lorsque vous êtes en l'air, lancez la Compétence résonatrice pour infliger des Dégâts Aero. Après qu'elle a touché la cible, toutes les piles d'« Effet de la lumière spectro », « Effet de ravage Havoc », « Effet de l'explosion fusion », « Effet de givre glaçant » et « Effet électromagnétique » seront supprimées. Les piles supprimées sont ensuite remplacées par celles de l'« Effet de l'érosion aéronautique ».
Dégâts Rafale réveillante
66.44%+99.66%
Dégâts Coupure céleste
23.37%*3+105.15%
Temps de recharge Rafale réveillante
3
Temps de recharge Coupure céleste
12
Recharge concertante Rafale réveillante
10
Recharge concertante Coupure céleste
5
Attaque aérienne «Danse des nuées »
Cette compétence effectue jusqu'à 2 attaques consécutives pour infliger les Dégâts Aero et restaurer les PV de tous les membres de l'équipe à proximité. Ces dégâts sont considérés comme ceux de Compétence résonatrice.
Elle peut être lancée de 3 manières suivantes :
- Appuyez brièvement sur l'Attaque normale peu après le lancement de la Compétence résonatrice « Rafale réveillante ».
- Appuyez brièvement sur l'Attaque normale peu après le lancement de la Compétence d'Intro.
- Appuyez brièvement sur l'Attaque normale peu après le lancement de l'Attaque lourde « Tourbillon tranchant ».
Quand vous lancez l'Attaque aérienne « Danse des nuées », appuyez longuement sur l'Attaque normale pour lancer une Attaque aérienne, qui est l'une des Attaques normales.
Compétence résonatrice « Courant indompté »
- Quand les points de « Corde de vent » sont pleins, la Compétence résonatrice « Rafale réveillante » devient une autre Compétence résonatrice « Courant indompté ». Cela effectue jusqu'à 2 attaques consécutives, chaque coup consomme 60 points d'Énergie particulière et inflige des Dégâts Aero. Ces dégâts sont considérés comme ceux de Compétence résonatrice.
Pendant un certain délai après le lancement du 1er coup, si le membre actif est changé, le 2ème sera lancé automatiquement.
« Corde de vent »
Vous pouvez accumuler 120 points de « Corde de vent ».
Chaque fois qu'un coup de l'Attaque aérienne « Danse des nuées » touche la cible, vous obtenez 25 points de « Corde de vent ».
Quand vous lancez la Compétence d'Intro, vous obtenez 20 point(s) de « Corde de vent ».
Quand l'Attaque normale III, l'Attaque normale IV ou la Contre-attaque d'esquive touche la cible, vous obtenez 10 points de « Corde de vent ».
Dégâts I Danse des nuées
128.80%
Dégâts II Danse des nuées
141.47%
Soin Danse des nuées
627+23.10%
Dégâts I Courant indompté
34.30%*5
Dégâts II Courant indompté
723.03%
Recharge concertante Courant indompté par coup
20
Libérer la force d'Œil du cyclone pour infliger les Dégâts Aero. Vous restaurez les PV de tous les membres de l'équipe à proximité.
Cette attaque peut être lancée en l'air près du sol.
Dégâts de Compétence
536.79%
Soin
2090+77.00%
Temps de recharge
24
Énergie résonatrice consommée
150
Recharge concertante
20
Grondement orageux
Compétence d'Outro
Tous les membres de l'équipe à proximité obtiennent l'effet de « Royaume d'Éole » qui dure 30 secondes. Pendant le « Royaume d'Éole » :
- Une fois l'attaque a touché la cible, les piles d'« Effet de l'érosion aéronautique » applicables à la cible sont augmentées de 3 pendant 10 secondes. Cet effet n'est pas cumulable.
Interruption de tonalité - Sabre
Interruption de tonalité
Si les points de dissonance de la cible atteignent la limite max, l'Interruption de tonalité peut être lancée.
Sable dans l'orage
Compétence essentielle
Quand vous lancez la compétence d'Outro « Bourrasque incessante », l'ATQ est augmentée de 20% pendant 10 secondes.
Vents infinis
Compétence essentielle
La Capacité de Soin de Libération résonatrice « Tempête ultime » est augmentée de 20%.
Bonus : Soin
Statistiques supplémentaires
Le Bonus de soin est augmenté de 1.80%.
Bonus : Soin
Statistiques supplémentaires
Le Bonus de soin est augmenté de 4.20%.
Bonus : ATQ
Statistiques supplémentaires
L'ATQ est augmentée de 1.80%
Bonus : ATQ
Statistiques supplémentaires
L'ATQ est augmentée de 4.20%
Bonus : Soin
Statistiques supplémentaires
Le Bonus de soin est augmenté de 1.80%.
Bonus : Soin
Statistiques supplémentaires
Le Bonus de soin est augmenté de 4.20%.
Bonus : ATQ
Statistiques supplémentaires
L'ATQ est augmentée de 1.80%
Bonus : ATQ
Statistiques supplémentaires
L'ATQ est augmentée de 4.20%
L'ouragan se dissipe dans le néant
Nœud 1
Quand vous lancez l'Attaque aérienne « Danse des nuées », vous résistez plus fortement à l'interruption pendant 3 secondes.
Les lueurs s'éteignent au sein de la nuit
Nœud 2
Quand vous lancez la Compétence résonatrice « Courant indompté », les PV du membre actif se restaurent continuellement et il obtient 20% de PV égal à l'ATQ de Nomade toutes les 3 secondes. L'effet dure 30 secondes.
Si les PV du membre ≤ 35%, vous restaurez 10% de PV perdus du membre actif, l'effet peut être déclenché 1 fois toutes les 10 secondes. Ces effets ne seront pas affectés par les bonus de soin.
Les illusions se brisent sous une prise
Nœud 3
Le Bonus de Dégâts Aero est augmenté de 15%.
Les frontières se fracturent en un instant
Nœud 4
Quand l'Attaque aérienne « Danse des nuées » est lancée, le Bonus de Dégâts de Compétence résonatrice est augmenté de 15% pendant 5 secondes.
La vie et la mort s'enlacent
Nœud 5
Le multiplicateur de dégâts de la Libération résonatrice « Tempête ultime » est augmenté de 20%.
Tout s'effondre au vent
Nœud 6
Le multiplicateur de dégâts de la Compétence résonatrice « Courant indompté » est augmenté de 30%.
Personnalité
(Interjection)
C'est un témoignage de ma connexion avec le monde qui m'entoure, et c'est lui qui enregistre tout ce que j'ai vécu lors de ce voyage.
(Interjection)
Le chemin est encore long, continuons.
Une nouvelle découverte ?
Je serai là pour tout le monde. Nous marcherons vers un avenir commun en laissant le passé derrière nous.
Disponible après Ascension (I)
Il paraît que le monde autour de moi est devenu plus clair.
Disponible après Ascension (II)
Cette force est...compliquée, mais elle me rassure.
Disponible après Ascension (III)
J'aurai besoin de plus de temps pour s'habituer à ce monde inconnu.
Disponible après Ascension (IV)
Un nouveau voyage nous attend ? Rempli de sons inédits, d'histoires, et... de souvenirs fragmentés.
Disponible après Ascension (V)
C'est la place où la terre s'arrête est où l'océan commence. Notre voyage est loin d'être terminé.
Combat
Que le vent soit mon épée.
Tournoyez et sifflez.
Le mal sera purgé.
Le vent se lève.
Tourbillon de coups d'épée.
Havoc.
Les méchants...
Sera jugé !
Le vent hurle, sans être retenu par des limites !
Les vagues se lèvent—le jugement frappe !
Je suis la tempête !
Le vent appelle, les vagues suivent.
(Interjection)
Ugh... pas le moment idéal.
Encore une fois.
Ouf...
Dernière chance.
Dernière chance...
Je ne dois pas... faiblir.
Est-ce la fin...
Les sons... s'estompent...
J'espère que cela aide.
Fondons-nous dans les voix.
Je m'en occupe.
Le vent me guide.
(Interjection)
On a une nouvelle découverte.
(Interjection)
(Interjection)
Une belle surprise.
C'est une preuve du passé.
Chérissez chaque gain.




