Rebecca
Aux antipodes de Lucy, cette Edgerunner a un modus operandi bien à elle. Tête brûlée, elle intervient toujours avec son fusil à pompe pour prêter main-forte.
Attribut:
Electro
Arme:
Pistolets
Rareté: 5
Genre: F
Pays: Inconnu
Affiliation: Inconnue
Chinois: Chen Zhang
Anglais: Kurosawa Tomoyo
Japonais: Park Si Yoon
Coréen: Alex Cazares
Concertant rapide
Récupérer l'Énergie concertante de manière efficace
Dégâts : Attaque normale
Les dégâts de l'Attaque normale sont plus hauts.
Intensifier Dégâts de l'Attaque lourde
La capacité d'intensifier les dégâts de l'Attaque lourde d'un membre de l'équipe
Bonus de rupture
La capacité d'augmenter le Bonus de rupture d'un membre de l'équipe.
Réponse de piratage
Inflige des dégâts de piratage à la cible
Rebecca - Tenue par défaut
La tenue quotidienne de Rebecca. En dehors de ses sous-vêtements habituels, elle se contente d'une veste oversize.
« Laisser respirer la peau, ça aide le chrome à évacuer la chaleur », prétend-elle, avant de baisser sa fermeture éclair encore un peu plus.
Instruction des techniques de combat
Accorde des Bonus de Dégâts aux membres de l'équipe.
Lance des attaques avec des armes différentes et participe au combat habilement grâce à l'Esquive tactique. Lance la Libération résonatrice pour accéder à un mode de tir spécial.
La Compétence d'Outro va intensifier tous les dégâts et des Dégâts d'Attaque lourde du prochain membre actif.

Rebecca obtient de Ferveur quand elle lance des attaques pendant le mode Chasseresse ou le mode Guts.

Des points d'À chaud ! sont restaurés au fil du temps pendant le mode Chasseresse ou le mode Guts. Obtient des points d'À chaud ! supplémentaires lors du lancement de l'Attaque lourde renforcée Rat-ta-ta ! - Chasseresse ou de l'Attaque lourde renforcée Bang-bang-bang ! - Guts.

Lorsque l'énergie particulière Ferveur est pleine, Rebecca peut lancer son Attaque lourde renforcée.
Lancez la Compétence d'Intro ou la Compétence résonatrice pour obtenir le bonus d'Une fille obtient toujours ce qu'elle veut ! quand l'énergie particulière « À chaud ! » atteint sa limite maximale. Cela accorde des bonus d'attributs.

Après que Rebecca a lancé sa Libération résonatrice, elle entre en mode Mitrailleuse lourde Mk. 31. Les attaques de la mitrailleuse accordent des points de Surcharge, pendant ce temps, appuyez brièvement ou longuement sur l'Attaque normale, ou appuyez brièvement sur la Libération résonatrice à intervalles réguliers pour améliorer les attaques de Mitrailleuse lourde Mk. 31. Les dégâts de tir augmentent en fonction de la Surcharge accumulée.
Déclenche la Libération résonatrice - BOUM ! Feu d'artifice ! dès que la Surcharge atteint sa limite maximale.
L'Attaque lourde renforcée Rat-ta-ta ! - Chasseresse ou l'Attaque lourde renforcée Bang-bang-bang ! - Guts : Maintenez Attaque normale lorsque la limite maximale de Ferveur est atteinte.
Bonus d'Une fille obtient toujours ce qu'elle veut ! : Appuyez brièvement sur Compétence résonatrice pour lancer la Compétence résonatrice ou la Compétence d'Intro quand la limite d'« À chaud ! » est atteinte.
Esquive tactique : Appuyez brièvement sur Dash/Esquive quand Rebecca lance des attaques pendant le mode Chasseresse ou Guts.
Mode Mitrailleuse lourde Mk. 31 : Appuyez brièvement sur Attaque normale ou sur Libération résonatrice pour améliorer les attaques.
Détails
Attaque normale - Chasseresse
Lance jusqu'à 3 attaques consécutives et inflige des Dégâts Electro.
Attaque lourde - Chasseresse
Maintenez l'Attaque normale en consommant des points d'endurance pour tirer continuellement et infliger des Dégâts Electro. Ces dégâts sont considérés comme des dégâts d'Attaque normale.
- Si l'Attaque normale a été relâchée pendant l'appui long mais pas pendant le lancement de l'Esquive tactique - Chasseresse, l'Attaque lourde Bouffe du plomb ! - Chasseresse devient disponible.
Attaque lourde Bouffe du plomb ! - Chasseresse
Inflige des Dégâts Electro.
Ça va chauffer ! - Chasseresse
Effectue un salto aérien avant d'atterrir.
Maintenez l'Attaque normale après le lancement de cette compétence pour lancer l'Attaque lourde - Chasseresse, qui ne consomme pas d'endurance.
Attaque aérienne - Chasseresse
Consomme des points d'endurance pour effectuer une Attaque plongeante, qui inflige des Dégâts Electro.
Contre-attaque d'esquive - Chasseresse
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Electro.
Esquive tactique - Chasseresse
Appuyez brièvement sur l'Esquive pour attaquer la cible pendant une esquive et infliger des Dégâts Electro.
Peut être lancée pendant les actions suivantes quand Rebecca est au sol :
- Pendant le lancement de l'Attaque normale - Chasseresse.
- Pendant le lancement de l'Attaque lourde - Chasseresse.
- Pendant le lancement de l'Attaque lourde - Bouffe du plomb ! - Chasseresse.
- Pendant le lancement de Ça va chauffer ! - Chasseresse.
- Pendant le lancement de l'Esquive tactique - Chasseresse.
- Pendant le lancement de la Compétence résonatrice.
- Pendant le lancement de la Compétence d'Intro.
Inflige des Dégâts Electro supplémentaires lors d'une esquive réussie de l'Esquive tactique - Chasseresse.
Maintenez l'Attaque normale après le lancement de cette compétence pour lancer l'Attaque lourde - Chasseresse sans consommer d'endurance.
Attaque normale - Guts
Lance jusqu'à 3 attaques consécutives et inflige des Dégâts Electro.
Lancer l'Esquive tactique - Guts ne réinitialise pas le combo de l'Attaque normale - Guts pendant une certaine durée.
Attaque lourde - Guts
Consomme des points d'Endurance pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Electro.
Attaque aérienne - Guts
Consomme des points d'endurance pour effectuer une Attaque plongeante, qui inflige des Dégâts Electro.
Contre-attaque d'esquive - Guts
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale après une Esquive réussie dans un certain délai pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Electro.
Esquive tactique - Guts
Appuyez brièvement sur l'Esquive pour attaquer la cible tout en esquivant et infliger des Dégâts Electro.
Peut être lancée pendant les actions suivantes quand Rebecca est au sol :
- Pendant le lancement de l'Attaque normale - Guts.
- Pendant le lancement de l'Esquive tactique - Guts.
- Pendant le lancement de la Compétence résonatrice.
- Pendant le lancement de la Compétence d'Intro.
Inflige des Dégâts Electro supplémentaires lors d'une esquive réussie de l'Esquive tactique - Guts.
DGT Attaque normale - Chasseresse I
36.76%+36.76%
DGT Attaque normale - Chasseresse II
19.13%*4+19.13%
DGT Attaque normale - Chasseresse III
109.85%
DGT Attaque lourde Chasseresse
16.90%+16.90%
DGT Attaque lourde Bouffe du plomb ! - Chasseresse
60.84%+60.84%
DGT Attaque aérienne Chasseresse
136.04%
DGT Contre-attaque d'esquive Chasseresse
211.24%
DGT Esquive tactique - Chasseresse
16.90%*4+16.90%
DGT Esquive tactique réussie - Chasseresse
148.71%
DGT Attaque normale - Guts I
61.69%+61.69%
DGT Attaque normale - Guts II
84.50%
DGT Attaque normale - Guts III
33.77%+33.77%+157.57%
DGT Attaque lourde - Guts
202.79%
DGT Attaque aérienne - Guts
104.78%
DGT Contre-attaque d'esquive - Guts
258.56%
DGT Esquive tactique - Guts
101.40%
DGT Esquive tactique réussie - Guts
148.71%
Endurance consommée Attaque lourde Chasseresse
20
Endurance consommée Attaque aérienne Chasseresse
30
Endurance consommée Esquive tactique - Chasseresse
20
Endurance consommée Attaque lourde - Guts
20
Endurance consommée Attaque aérienne - Guts
30
Endurance consommée Esquive tactique - Guts
20
Compétence résonatrice - Celle-là, elle va faire mal !
Pendant le mode Chasseresse, appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice pour se rapprocher de l'ennemi et l'attaquer rapidement avec la Chasseresse. Rebecca entre en mode Guts et lance une attaque avec Guts, infligeant des Dégâts Electro.
Compétence résonatrice - Viens m'chercher !
Appuyez brièvement sur la Compétence résonatrice pendant le mode Guts de Rebecca pour cribler l'ennemi de balles. Elle tire ensuite vers le sol avec Guts afin d'utiliser le recul de l'arme pour se rapprocher de lui. Ensuite, elle entre en mode Chasseresse, arrose de nouveau les ennemis de plomb avec Chasseresse et inflige des Dégâts Electro.
Si Rebecca est en l'air près du sol, appuyez brièvement ou longuement sur l'Attaque normale dans un certain délai pour lancer Ça va chauffer ! - Chasseresse.
DGT Compétence résonatrice Celle-là, elle va faire mal !
23.66%+23.66%+23.66%+23.66%+35.49%+35.49%+35.49%+35.49%
DGT Compétence résonatrice Viens m'chercher !
23.66%+4.74%+23.66%+23.66%+137.22%+11.83%+11.83%
Temps de recharge Compétence résonatrice Celle-là, elle va faire mal !
1
Temps de recharge Compétence résonatrice Viens m'chercher !
1
Changement de vitesse !
Rebecca lance la Compétence résonatrice ou la Compétence d'Intro pour basculer entre le mode Chasseresse et le mode Guts :
- Pendant le mode Chasseresse, les dégâts critiques de Rebecca augmentent de 30%.
- Pendant le mode Guts, les dégâts infligés par Rebecca ignorent 15% de la DEF de la cible.
- Initialement, le mode Chasseresse de Rebecca est activé.
Piratage - Basculement
- Les compétences suivantes appliquent Piratage - Basculement à la cible, l'effet peut être déclenché une fois toutes les 3 secondes par une même compétence sur une même cible.
La Compétence d'Intro - Hé, celle-là, elle va faire mal !, la Compétence d'Intro - Allez, viens m'chercher, moudub !, l'Attaque lourde Rat-ta-ta ! - Chasseresse, l'Attaque lourde Bang-bang-bang ! - Guts et la Libération résonatrice - BOUM ! Feu d'artifice !.
Réponse de piratage - Défaillance
Rebecca inflige des Dégâts Electro qui sont des Dégâts de piratage aux cibles affectées par Piratage - Interférence dans la portée.
Attaque lourde Rat-ta-ta ! - Chasseresse
- Si la Ferveur atteint 120 points, l'Attaque lourde - Chasseresse est remplacée par l'Attaque lourde Rat-ta-ta ! - Chasseresse. Maintenez l'Attaque normale pour lancer l'Attaque lourde Rat-ta-ta ! - Chasseresse en consommant tous les points de Ferveur accumulés pour attirer les cibles alentour et infliger des Dégâts Electro. Ces dégâts sont considérés comme des Dégâts d'Attaque normale.
Si Rebecca a 120 points de Ferveur pendant le lancement de l'Attaque lourde - Chasseresse et qu'elle ne lance pas l'Esquive tactique - Chasseresse, relâchez l'Attaque normale pour lancer l'Attaque lourde Rat-ta-ta ! - Chasseresse.
Attaque lourde Bang-bang-bang ! - Guts
- Si la Ferveur atteint 120 points, l'Attaque lourde - Guts est remplacée par l'Attaque lourde Bang-bang-bang ! - Guts. Maintenez l'Attaque normale pour lancer l'Attaque lourde Bang-bang-bang ! - Guts en consommant tous les points de Ferveur accumulés pour attirer les cibles alentour et infliger des Dégâts Electro. Ces dégâts sont considérés comme des Dégâts d'Attaque normale.
« Ferveur »
La limite maximale de Ferveur est de 120 points.
Obtient des points de Ferveur lorsque les Attaques normales infligent des dégâts.
Obtient des points de Ferveur lorsque la Compétence résonatrice inflige des dégâts.
Restaure 50 points de Ferveur dès que la Compétence d'Intro - Hé, celle-là, elle va faire mal ! ou la Compétence d'Intro - Allez, viens m'chercher, moudub ! est lancée et que le bonus Une fille obtient toujours ce qu'elle veut ! est obtenu.
« À chaud ! »
La limite maximale d'À chaud ! est de 120 points.
10 points seront accordés chaque seconde.
Obtient 40 points lors du lancement de l'Attaque lourde Rat-ta-ta ! - Chasseresse ou de l'Attaque lourde Bang-bang-bang ! - Guts.
Une fille obtient toujours ce qu'elle veut !
Lorsque Rebecca a accumulé 120 points d'« À chaud ! », elle obtient des bonus lorsqu'elle lance la Compétence d'Intro - Hé, celle-là, elle va faire mal !, la Compétence d'Intro - Allez, viens m'chercher, moudub !, la Compétence résonatrice - Celle-là, elle va faire mal ! ou la Compétence résonatrice - Viens m'chercher !. Pendant 12 secondes :
Rebecca obtient des bonus d'attributs offerts par le mode Chasseresse et le mode Guts quel que soit le mode activé..
Les points d'« À chaud ! » ne peuvent pas être restaurés et 10 points d'« À chaud ! » seront consommés chaque seconde.
DGT Réponse de piratage Défaillance
2358.89%
DGT Rat-ta-ta ! - Chasseresse
19.89%+19.89%+19.89%+318.10%+19.89%
DGT Bang-bang-bang ! - Guts
278.34%
Entre en mode Mitrailleuse lourde Mk. 31 et génère un champ d'immobilisation. Pendant 9.5 secondes :
Rebecca lance des attaques avec sa Mitrailleuse lourde Mk. 31 et inflige des Dégâts Electro. Ces dégâts sont considérés comme des dégâts d'Attaque normale et elle obtient continuellement Surcharge. En lançant ces attaques, appuyez brièvement ou longuement sur l'Attaque normale ou appuyez brièvement sur la Libération résonatrice à intervalles réguliers pour rendre la Mitrailleuse lourde Mk. 31 de Rebecca plus puissante. Elle obtient plus rapidement Surcharge. L'effet peut être déclenché jusqu'à 2 fois.
- La mitrailleuse cible automatiquement l'ennemi le plus proche du réticule en mode visée, elle n'attaque pas l'ennemi qui se trouve en dehors du réticule.
- Rebecca devient immobile pendant qu'elle lance des attaques avec sa Mitrailleuse lourde Mk. 31, les dégâts qu'elle subit sont réduits de 50% et elle est immunisée à l'interruption.
« Surcharge »
La limite maximale de Surcharge est de 90 points.
2 points seront accordés dès que l'attaque de la Mitrailleuse lourde Mk. 31 touche une cible si sa puissance n'a pas été améliorée.
4 points seront accordés dès que l'attaque de la Mitrailleuse lourde Mk. 31 touche une cible si sa puissance a été améliorée 1 fois.
6 points seront accordés dès que l'attaque de la Mitrailleuse lourde Mk. 31 touche une cible si sa puissance a été améliorée 2 fois.
BOUM ! Feu d'artifice !
Lance automatiquement BOUM ! Feu d'artifice ! qui inflige des Dégâts Electro dès que la durée du mode Mitrailleuse lourde Mk. 31 est terminée ou que la limite maximale de Surcharge est atteinte. Le mode Mitrailleuse lourde Mk. 31 se termine lorsque BOUM ! Feu d'artifice ! est lancé.
- Pendant le mode Mitrailleuse lourde Mk. 31, maintenez la Libération résonatrice pour lancer immédiatement BOUM ! Feu d'artifice !.
- Dès que le mode Mitrailleuse lourde Mk. 31 est terminé, tous les points de Surcharge sont supprimés.
DGT Mitrailleuse lourde Mk. 31
24.30%
DGT Mitrailleuse lourde Mk. 31 1e amélioration
48.60%
DGT Mitrailleuse lourde Mk. 31 2e amélioration
72.90%
DGT BOUM ! Feu d'artifice !
63.62%+572.58%
Temps de recharge
25
Énergie résonatrice consommée
125
Recharge concertante
20
Hé, celle-là, elle va faire mal !
Pendant le mode Chasseresse, Rebecca entre dans le combat avec sa Compétence d'Intro et se rapproche de l'ennemi. Elle attaque rapidement avec la Chasseresse, ensuite elle entre en mode Guts pour attaquer, infligeant des Dégâts Electro.
Allez, viens m'chercher, moudub !
Pendant le mode Guts, Rebecca entre dans le combat avec sa Compétence d'Intro. Elle tire vers le sol avec Guts pour foncer sur l'ennemi. Ensuite, elle entre en mode Chasseresse pour attaquer, infligeant des Dégâts Electro.
Si Rebecca est en l'air près du sol, appuyez brièvement ou longuement sur l'Attaque normale dans un certain délai pour lancer Ça va chauffer ! - Chasseresse.
DGT Hé, celle-là, elle va faire mal !
27.04%+27.04%+27.04%+27.04%+27.04%+27.04%+40.56%+67.60%
DGT Allez, viens m'chercher, moudub !
10.14%+30.42%+40.56%+40.56%+40.56%+40.56%
Recharge concertante Hé, celle-là, elle va faire mal !
10
Recharge concertante Allez, viens m'chercher, moudub !
10
Choom premios
Compétence d'Outro
Invoque une tourelle qui attaque continuellement les ennemis pendant 14 secondes, chaque attaque inflige 2.5% de Dégâts Electro.
Le prochain membre actif obtient le bonus de Liens des edgerunners, qui intensifie ses dégâts de 15% pendant 14 secondes. Le membre qui a le bonus de Liens des edgerunners obtient 1 cumul de Dépassement toutes les 0.2 secondes, ses Dégâts d'Attaque lourde infligés sont intensifiés de 0.5%, jusqu'à un maximum de 35%. (Si c'est Lucy qui a ce bonus, le Dépassement s'accumule jusqu'au maximum). Les effets de Liens des edgerunners et de Dépassement prennent fin lorsque le membre actif est changé.
Lucy peut améliorer la tourelle, augmentant son multiplicateur de dégâts de 250%, mais sa durée est réduite à 4 secondes.
Piratage - Défaillance
Interruption de tonalité
Si les points de dissonance de la cible atteignent la limite max, Rebecca peut lancer l'Interruption de tonalité.
Rebecca a la capacité d'appliquer Piratage - Basculement à la cible et de réagir à Piratage - Interférence.
Réaction à Piratage - Interférence : Lorsqu'un membre de l'équipe inflige des dégâts d'Interruption de tonalité et applique Piratage - Interférence à la cible, l'effet de Réponse de piratage - Défaillance de Rebecca se déclenche. Ces dégâts peuvent être infligés à une cible une fois toutes les 8 secondes.
C'est toi le chat !
Compétence essentielle
Chaque fois que Rebecca obtient le bonus d'« Une fille obtient toujours ce qu'elle veut ! », ou qu'elle lance l'Attaque lourde Rat-ta-ta ! - Chasseresse ou l'Attaque lourde Bang-bang-bang ! - Guts, son ATQ augmente de 10% pendant 12 secondes. L'effet peut être cumulé 2 fois.
Le bonus de rupture augmente de 30 points pendant 30 secondes lorsqu'un membre de l'équipe applique Piratage - Basculement.
Je vois une ouverture !
Compétence essentielle
La résistance à l'interruption de l'Attaque lourde Rat-ta-ta ! - Chasseresse et de l'Attaque lourde Bang-bang-bang ! - Guts sont améliorées.
L'ATQ de tous les membres de l'équipe à proximité augmente de 20% pendant 30 secondes lorsque Rebecca lance sa Libération résonatrice - Il est temps de se lâcher !.
Bonus : Taux critique
Statistiques supplémentaires
Augmenter le Taux critique de 1.20%
Bonus : Taux critique
Statistiques supplémentaires
Augmenter le Taux critique de 2.80%
Bonus : ATQ
Statistiques supplémentaires
L'ATQ est augmentée de 1.80%
Bonus : ATQ
Statistiques supplémentaires
L'ATQ est augmentée de 4.20%
Bonus : Taux critique
Statistiques supplémentaires
Augmenter le Taux critique de 1.20%
Bonus : Taux critique
Statistiques supplémentaires
Augmenter le Taux critique de 2.80%
Bonus : ATQ
Statistiques supplémentaires
L'ATQ est augmentée de 1.80%
Bonus : ATQ
Statistiques supplémentaires
L'ATQ est augmentée de 4.20%
Essaie de pas me gêner, OK ?
Nœud 1
Les multiplicateurs de dégâts des compétences suivantes de Rebecca sont augmentés de 50% :
- L'Attaque normale - Chasseresse, l'Attaque lourde - Chasseresse, l'Esquive tactique - Chasseresse et la Contre-attaque d'esquive - Chasseresse.
- L'Attaque normale - Guts, l'Esquive tactique - Guts, la Contre-attaque d'esquive - Guts.
Dès que Rebecca obtient le bonus de Une fille obtient toujours ce qu'elle veut !, elle obtient 3 cumuls de Débrouillardise qui durent 12 secondes. Quand elle lance l'Esquive tactique - Chasseresse et l'Esquive tactique - Guts, si elle a des cumuls de « Débrouillardise », elle consomme 1 cumul de Débrouillardise pour restaurer 20 points d'endurance.
La Libération résonatrice - BOUM ! Feu d'artifice ! est immunisée à l'interruption.
Hé, salut choom !
Nœud 2
Lorsqu'elle lance la Compétence d'Intro - Hé, celle-là, elle va faire mal !, Compétence d'Intro - Allez, viens m'chercher, moudub ! ou Libération résonatrice Il est temps de se lâcher !, le bonus de dégâts de tous les attributs des membres de l'équipe augmente de 20% pendant 30 secondes.
Lorsqu'un membre de l'équipe applique Piratage - Basculement, ses Dégâts de tous les attributs intensifient de 15% pendant 30 secondes.
La vitesse de restauration d'« À chaud ! » est doublée quand Rebecca et son équipe ne participent pas au combat.
T'inquiète pas pour tes arrières !
Nœud 3
Les multiplicateurs de dégâts de Libération résonatrice - Il est temps de se lâcher ! et de Libération résonatrice - BOUM ! Feu d'artifice ! de Rebecca augmentent de 60%.
La portée de l'explosion de la Libération résonatrice - Il est temps de se lâcher ! de Rebecca est améliorée de 30%.
Lorsqu'elle lance sa Compétence d'Intro - Hé, celle-là, elle va faire mal ! ou Compétence d'Intro - Allez, viens m'chercher, moudub !, elle obtient 120 points d'« À chaud ! ».
Je te couvre !
Nœud 4
Le Bonus d'attributs offert par « Une fille obtient toujours ce qu'elle veut ! » de Rebecca est augmenté de 60% de manière supplémentaire.
Au bord du rêve
Nœud 5
Lorsque Rebecca applique Piratage - Basculement, son Bonus de Dégâts d'Attaque normale augmente de 20% pendant 8 secondes.
Peut-être bien que…
Nœud 6
Rebecca bénéficie d'une augmentation de 40% de son Bonus de dégâts d'attaque normale obtenu de toutes les sources.
Elle inflige 900% de Dégâts Electro supplémentaire une fois pendant le lancement de son Attaque lourde Rat-ta-ta ! - Chasseresse ou Attaque lourde Bang-bang-bang ! - Guts. Ces dégâts sont considérés comme des Dégâts d'Attaque normale.
L'Attaque lourde Rat-ta-ta ! - Chasseresse et l'Attaque lourde Bang-bang-bang ! - Guts accordent 20 points d'« À chaud ! » supplémentaires.
Quand Rebecca subit un dégât mortel, elle ne sera pas vaincue et 2077 PV seront restaurés 5 fois immédiatement. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 min.
4 secondes après que Rebecca et son équipe n'ont pas participé au combat, elle obtient 120 points de Ferveur. L'effet peut être déclenché une fois toutes les 4 secondes.
[Journal des modifications du dossier d'un ███]
Cible de la modification : Rebecca
Code de modification : RA2██-G
Le sujet est identifié comme une Résonatrice de type mutant, avec marque taciturne sur l'épaule droite.
Manifestation du Forte :
Lorsqu'elle utilise des armes à feu provenant de ███, le sujet peut améliorer leur précision balistique et leur efficacité à l’impact. De plus, ses attaques perturbent et neutralisent les fréquences autour de certains Tacets Discords de cauchemar, infligeant des dégâts supplémentaires aux cibles touchées.
Invocation d'armes à feu :
Le sujet peut invoquer trois armes à feu spécifiques, adaptées à différentes situations de combat, en utilisant son Forte pour les matérialiser et les dématérialiser. Quand il invoque une arme, sa puissance varie selon son état émotionnel, ce qui suggère un lien direct entre son Forte et les performances de l’arme.
« L'échantillon fréquentiel du sujet présente jusqu'à 97 % de similarité avec la fréquence des Tacets Discords de cauchemar présents dans la région. On suppose qu'il existe une certaine corrélation entre les deux. »
« ███ est intervenu. Les recherches associées ont été interrompues. »
Le tracé oscillographique du sujet montre des oscillations elliptiques et un domaine temporel stable, sans tendance aux fluctuations anormales. Les résultats de l’examen sont dans les normes.
Conclusion : La criticité de la Résonance est élevée et la stabilité du sujet demeure solide. Aucun risque immédiat d'Overclocking.
Aucun antécédent d’Overclocking. En revanche, la personne fait preuve d’une certaine instabilité émotionnelle, et les suivis psychologiques se sont avérés peu concluants.
« **** ! À Night City, je suis quasiment l'égérie de la santé mentale ! »
« Cet échantillon est beaucoup trop parfait… Vous êtes sûr qu'il a pas juste été recopié d'un manuel par quelqu'un ? »
Disponible après Confiance Nv. 1
Contrairement à son frère Pilar, Rebecca n'avait jamais eu l'intention de devenir edgerunner. Tous deux n'avaient qu'un seul parent : Papa Sunrise, le célèbre merc. Ce dernier avait passé des années à essayer de leur transmettre sa passion, mais Rebecca n'était pas du genre à vouloir à tout prix hériter du rêve de son père, contrairement à Pilar.
Elle, tout ce qu'elle voulait, c'était la liberté. Des choses mignonnes. Trouver son propre rêve à Night City… Et c'est pour ça qu'elle se disputait tout le temps avec son père.
Mais la vie n'attend pas qu'on se décide. Quand Papa Sunrise a disparu sans laisser de trace, la vie de Rebecca et Pilar a brutalement basculé. Ils ont dû dormir sur la banquette arrière de la vieille guimbarde qui, après avoir fidèlement accompagné leur père dans toutes ses missions, était désormais tout ce qu'il leur avait laissé.
C'est son associée de longue date, la légendaire fixer Wakako, qui leur a offert le salut, sous la forme d'un contrat. Une occasion de prouver qu'ils étaient les dignes héritiers de Papa Sunrise. Mais ils avaient encore beaucoup de chemin à parcourir avant de pouvoir se vanter d'être de vrais edgerunners.
Comme Papa Sunrise le répétait toujours, Rebecca était bien trop émotive, trop imprévisible et trop impulsive pour Night City. À cause d'elle, ils frôlaient souvent la catastrophe : au lieu de suivre les consignes toutes bêtes que leur fixer leur donnait, elle obéissait toujours à son instinct. Pilar ne supportait pas ça, et ils finissaient par se prendre la tête après chaque mission. Pourtant, malgré tous leurs désaccords, elle tenait à l'aider à réaliser son rêve.
C'est seulement quand ils ont rejoint l'équipe de Maine que les choses ont enfin commencé à s'améliorer. Pour les autres membres, les engueulades entre Rebecca et Pilar sont vite devenues un élément du quotidien comme un autre – une sorte de bruit de fond, dont les paroles étaient surtout des insultes. Certains se demandaient pourquoi ils passaient autant de temps ensemble s'ils se détestaient à ce point.
Mais, au fond, ils tenaient vraiment l'un à l'autre.
Disponible après Confiance Nv. 2
Tous ceux qui croisaient Rebecca arrivaient à la même conclusion : une vraie tête brûlée, et pas du genre à hésiter avant de tirer. David le savait mieux que personne ; il avait perdu le compte des fois où il avait dû nettoyer derrière elle. Vu de l'extérieur, elle n'avait rien d'une edgerunner ordinaire. Elle se fichait du fric comme des risques : tant qu'un contrat ne dépassait pas sa ligne rouge, elle le prenait. Pas de problème pour endosser le personnage qu'il fallait. Certains soirs, elle jouait la gamine innocente embarquée malgré elle dans une sale histoire. D'autres fois, une punk désœuvrée en quête de castagne dans un bar. Mais ce qu'elle préférait par-dessus tout, c'était jouer les gros bras. Pointer son flingue. Appuyer sur la détente. Réfléchir aux détails après. Sa témérité rendait ses partenaires dingues, mais aucun ne la détestait vraiment. Ils savaient qu'ils pouvaient compter sur elle, quoi qu'il arrive.
Pour survivre en tant qu'edgerunner à Night City, avoir des nerfs d'acier ne suffisait pas : il te fallait un truc unique pour sortir du lot et prendre l'avantage. Maine avait son lance-projectile. Dorio, ses poings. Kiwi, sa tech. Et David, son Sandevistan... mais ça ne faisait pas de lui un tueur pour autant. C'était encore un bleu, un gamin. Il devait apprendre à se servir d'un cracheur, et vite. Et personne n'était mieux placé que Rebecca pour lui servir de prof. Les armes à feu, elle connaissait ça comme sa poche ; elle était même l'experte autoproclamée de l'équipe. Au stand de tir, elle visait avec une précision chirurgicale. Dans la rue, elle faisait pleuvoir les balles sur ses adversaires. Quand David a enfin capté qu'il ne fallait pas avoir peur de tuer pour survivre, elle n'a pas hésité une seconde : elle l'a jeté dans l'arène. Sans zapper aucun exercice. Elle voulait lui refiler tout son savoir et toutes ses compétences avant que la ville ne le bouffe tout cru.
Disponible après Confiance Nv. 3
Rebecca ne l'avait jamais caché : elle avait des sentiments pour David. Mais pour quelqu'un qui vivait en grenade dégoupillée, elle faisait preuve d'une discipline bluffante dès qu'il s'agissait de lui. Elle gardait la tête froide. Elle savait qu'elle ne serait jamais l'élue de son cœur. Elle avait beau essayer tous les moyens possibles pour lui montrer ce qu'elle ressentait, c'était clair : son cœur ne serait jamais à elle. Pourtant, elle n'avait jamais été du genre à jeter l'éponge. Puisqu'elle ne pouvait pas l'avoir, elle canaliserait tous ses sentiments vers un seul objectif : le garder en vie.
Une mission d'autant plus ardue et nécessaire qu'elle avait déjà perdu la moitié de son équipe. Ses camarades l'avaient quittée un par un, ne laissant derrière eux que des noms gravés sur des pierres tombales. Rebecca avait été endurcie par des années de souffrance, mais là, c'en était trop, même pour elle. Au fond d'une impasse sombre et isolée, elle vidait chargeur après chargeur dans le vide, hurlant des insultes comme si le vacarme pouvait étouffer le chagrin qui lui déchirait la poitrine. Pourquoi est-ce que ça devait se passer comme ça ? N'avait-elle pas déjà assez payé ? Elle n'aspirait à rien de grand. Elle ne voulait pas devenir une légende. La seule chose qu'elle voulait, la seule chose qui comptait, c'était de ne plus jamais voir quelqu'un qu'elle aimait mourir sous ses yeux.
Alors, quand David s'est mis à se couvrir de chrome, à reprendre le flambeau de Maine comme si c'était à lui de le porter, elle n'a pas pu chasser l'angoisse qui lui serrait la poitrine. Lui, chef d'équipe ? Mercenaire d'élite, bardé de matos militaire de pointe ? Non. Pour elle, il n'était toujours qu'un gamin. Un petit con prétentieux, prêt à se laisser dévorer par ses rêves jusqu'à sa perte. Mais Rebecca ne pouvait pas accepter ça. Elle n'allait pas rester les bras croisés. Après s'être équipée de bras chromés conçus pour encaisser le recul de l'artillerie lourde, elle est devenue son bras droit. Elle serait à la fois son épée et son bouclier. Elle ferait tout pour empêcher l'imbécile qu'elle aimait de se faire tuer.
Disponible après Confiance Nv. 4
Les peurs qui hantaient Rebecca finirent par se réaliser. Malgré sa tolérance anormalement élevée, le corps de David ne pouvait plus supporter la quantité de chrome qu'il accumulait. À cela s'ajoutait le poids des décisions qu'il devait prendre : il se retrouva au bord de la cyberpsychose. Inquiète pour sa santé mentale, elle voulait qu'il ralentisse, mais lui avait toujours préféré vivre à cent à l'heure — tout comme elle.
Leur dernier contrat était extrêmement dangereux, pour ne pas dire impossible. Mais David tenait à le remplir. Rebecca était furieuse, mais il n'était plus question de faire marche arrière. Elle ne comprit la vérité que lorsqu'il était trop tard : ils étaient tombés dans un piège. Un piège planifié dans les moindres détails et exécuté à la perfection. Pas une seconde ils n'avaient douté que l'un des leurs les avait vendus.
Quand ils avaient appris que Lucy avait été capturée, David n'avait reculé devant rien pour la sauver, quitte à repousser les limites de son corps. C'était une mission suicide, ni plus ni moins. Les dominos s'étaient mis à tomber, et chaque mauvaise décision entraînait une nouvelle série de catastrophes. L'heure n'était pas à la réflexion. La moindre hésitation pouvait être fatale. Rebecca dégaina son cracheur, jeta un regard vers cet imbécile prêt à tout risquer pour sauver la femme qu'il aimait, et poussa un long soupir de lassitude.
« ... Bon, d'accord. Je te suis, choomba. Jusqu'en enfer. »
Night City n'oublierait jamais cette nuit-là. Leur véhicule fonçait vers la tour Arasaka, mitraillée de toutes parts par les unités de la MaxTac. David faisait chauffer le Sandevistan. Encore. Et encore. Et encore. Le plan était si insensé qu'il semblait illusoire d'en réchapper. Rebecca n'avait pas d'autre choix que de l'aider, de faire en sorte qu'il arrive à Corpo Plaza en vie. Au-dessus d'eux, les néons de Night City brillaient de mille feux.
Malgré tout, Rebecca s'accrochait au peu d'espoir qui lui restait.
Elle misait tout sur Lucy. Une dernière fois, elle chargea son arme avec tout son amour et tout son courage.
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Quand elle s'est réveillée dans le Somnoire, Rebecca a tout de suite compris qu'elle était morte. Elle a préféré se taire pour ne pas accabler Lucy.
« Si je lui dis ça, je vais juste la faire flipper encore plus. Si elle commence à se sentir coupable ou à me plaindre, ça va me foutre en rogne. »
À bord du train qui fonçait à travers la dimension onirique, Rebecca haussa les épaules et chargea son cracheur, balle après balle. Derrière la vitre, les étoiles filaient en traînées, éclatantes et aveuglantes, comme les néons qui avaient embrasé le ciel de Night City. Elle partait sauver quelqu'un. Comme toujours. Elle se battait encore pour Lucy – quelqu'un qu'elle ne comprenait pas, mais qu'elle ne pouvait s'empêcher d'admirer. Mais cette fois, David n'était pas à ses côtés. Et la fille qu'ils allaient sauver, elle, ne fuyait plus.
Elle ne voulait pas se l'avouer, mais pendant le trajet, elle avait pigé pourquoi elle était vraiment là. Même si David ne lui avait rien demandé, elle n'aurait pas hésité à sortir son flingue pour aller retrouver cette netrunner insupportable. Elle était de l'équipe. Et pour Rebecca, y avait rien de plus important que les chooms de l'équipe.
Elle n'avait jamais voulu qu'une chose dans sa vie : choisir son propre chemin, prendre ses propres décisions. Alors ce n'était pas maintenant qu'elle allait s'arrêter. Quels que soient les risques, elle était prête à tout pour sauver ses amis.
« Un train volant, un petit chat qui parle, toi et Abby… Héhé, notre équipe est sacrément redoutable. »
« Je te l'ai déjà dit, je suis pas un chat, miaou… Et puis n'oublie pas, le but c'est de récupérer la bande onirique… »
« Détends-toi, j'ai bien tout retenu ! On transforme cette tête de chrome en tas de ferraille, c'est ça ? »
« Tu n'as pas écouté un traître mot, pas vrai ? »
Rebecca esquissa un sourire en coin, gratta le chat blanc derrière l'oreille, puis se mit les mains dans les poches avant de se laisser tomber à côté de Nomade.
« Bon, euh… C'est un peu tard pour m'excuser de t'avoir embarqué là-dedans, hein ? »
Deux poings qui s'entrechoquent. Il n'en fallut pas plus pour lui faire comprendre qu'elle était pardonnée. Avec un léger rictus, Rebecca cala Guts sur son épaule et s'avança tranquillement vers les portes du train.
« Terminus, tout le monde descend ! Allons faire ce pour quoi on est là ! »

Le fidèle compagnon de Rebecca. Comme elle, ce fusil à pompe cinétique a une puissance de dingue et un tempérament survolté. Chaque tir est un pari : impossible de savoir où le recul va t'envoyer valser.
Pour le commun des mortels, aucune puissance au monde ne vaut un tel risque. Pourtant, c'est grâce à cette arme monstrueuse que Rebecca s'est fait un nom. Elle s'est même équipée d'une paire de bras cybernétiques surdimensionnés pour encaisser le choc du recul.
« À manipuler avec précaution, à moins que t'aies envie de repeindre le trottoir avec tes tripes. »
Disponible après Confiance Nv. 2

Ce collier appartenait au chien de Rebecca, Cup-Cup. Elle l'avait en quelque sorte « adopté » en pleine mission. Pourquoi elle avait fait ça ? À cause de son cœur tendre, qu'elle refuse de montrer à quiconque. C'était un carlin. Il était mignon. Et obéissant aussi — quand il voulait bien l'être, du moins. Lorsqu'ils passaient la nuit dans la rue et qu'il y avait du vent, il se blottissait dans ses bras pour partager sa chaleur avec elle.
Elle n'en parle jamais, elle n'en a pas besoin, mais chaque fois que le nom de Cup-Cup refait surface, son regard s'illumine d'une certaine émotion. Parfois, elle sort son collier et le caresse doucement. Elle se demande ce qu'elle aurait pu faire autrement.
Disponible après Confiance Nv. 4

La main cybernétique dorée de Pilar fait partie des rares objets qu'il reste à Rebecca de son frère.
Elle ne s'accorde pas du tout avec son chrome à elle, mais pour autant l'idée de la vendre ne lui a jamais traversé l'esprit. Personne ne lui a jamais demandé non plus si elle serait prête à s'en séparer. Et tout le monde sait que ce genre de tentative ne se terminerait que par un refus catégorique, accompagné d'un canon de fusil pointé sur la gueule du demandeur.
Personnalité
J'avoue que ça serait pas mal de vivre sur Solaris. C'est juste que les gens d'ici sont hyper attachés aux règles. Ils sont tellement polis que même moi je me mets à parler proprement… Je savais pas que je pouvais causer sans lâcher des p*tains de jurons.
Disponible après Confiance Nv. 1
Dis, t'as déjà eu un chien ? Moi ouais, il s'appelait Cup-Cup. La boule de poils la plus mignonne qu'on ait jamais vue. En plus, il obéissait. Il avait ses propres fringues, sa médaille et tout le tintouin. La vache… les nuits étaient carrément moins froides avec lui…
Disponible après Confiance Nv. 2
Tu sais… J'ai jamais été à l’école. C'est la rue qui m’a tout appris sur comment rester en vie. La peur constante de crever est la meilleure des leçons. Mais c'est une leçon qui peut coûter cher. Enfin, si en l'occurrence, la survie coûtait littéralement un bras et une jambe, alors je verrais toujours ça comme l'affaire du siècle, choom.
Disponible après Confiance Nv. 3
Je peux pioncer littéralement n'importe où. En vrai, qui a besoin d'un oreiller quand on a des mains ? Un lit douillet, c'est bien beau, mais après avoir roupillé en pleine rue dans une décapotable criblée de balles, on peut piquer un somme n'importe où, n'importe quand.
Disponible après Confiance Nv. 4
Je m'en tape du « bien et du mal », du « pour et du contre »… ça me prend trop la tête. Quelque chose te donne faim ? Graille-le. Quelqu'un dit une c*nnerie ? Rentre-lui dans le lard. Tu te trouves un taff ? Donne-toi à fond. Tu fais fortune ? Fais profiter tes amis. La vie a pas besoin d'être compliquée.
Qu'est-ce que j'aime ? Les afters de boulot, ça compte ? Rien de tel que de se poser sur le capot d'une caisse avec un tord-boyaux. Entourée de mon c*n de frère qui fait le mariole, de Kiwi et Falco qui trinquent, de Maine qui joue les « mentors » pour David avec un coup dans le pif… et de Dorio qui lui passe un savon. Même Lucy la solitaire se joignait à nous… Mais bon, c'est le passé.
Je trouve tous ces Échos beaucoup trop stylés. C'est une plaie juste pour en choisir un ! Tu pourrais pas bidouiller ta borne histoire de pouvoir déployer tous les Échos d'un coup ? Fini les duels, bonjour les raclées. Ça, ça serait premios !
La pizza, c'est le plat ultime. C'est pas cher, facile, et le plus important, idéal pour faire la fête. La bouffe parfaite à partager avec sa team.
De la bouffe que je refuse de manger… ? Hmm… Nan, jamais entendu parler !
Mon rêve ? Bah… que tout le monde ait droit à une vie décente, genre ? Je sais pas trop, choom. Je suis trop occupée à chercher la prochaine dinguerie à faire !
T'aimes bien Guts ? Je l'ai moddé moi-même. Il envoie du lourd, ça rigole pas. Avant que je me chrome les bras, le recul m'envoyait valdinguer. C'était super relou.
J'ai jamais rêvé de finir edgerunner. Mais bon, c'est ce que le daron voulait pour moi et Pilar. On a mis du temps à trouver nos marques, mais quand on a rejoint la bande à Maine, on s'était déjà bâti une réputation bien solide… Enfin bon, tout ça, c'est de l'histoire ancienne.
Disponible après Confiance Nv. 1
Lynae et moi, on se comprend. On a plein de choses en commun : les graffitis, les motos, on est des badass… On a même fait la course. J'ai bien mordu la poussière, mais t'inquiète. Y'a pas beaucoup d'étudiants aussi nova qu'elle, dans le coin. Une perle rare, ce serait grave cool d'être dans sa classe.
Disponible après Confiance Nv. 2
Lucy… Je sais même pas par où commencer. Je la connais depuis longtemps, mais je la comprends pas vraiment, tu piges ? Mais en matière de netrunning, c'est une foutue magicienne du code, clairement. Bref, tout ça pour dire que… Lucy fait partie de ma bande. Ça répond à ta question ?
Disponible après Confiance Nv. 3
Les jambes chromées de Mornye et mes bras ont RRRIEN à voir. Les siennes sont transparentes ! On voit au travers, et y'a pas un câble ni une puce ! Genre, comment ça marche ? Elle s'en sert comme si elle était née avec, à croire que la gamine les a toujours eues… Attends, quoi ? Elle est plus VIEILLE que moi ? Tu déc*nnes ?
Disponible après Confiance Nv. 4
Au début, il me faisait penser à un désosseur un peu chelou. Bah purée, j'avais tort. Il paraît qu'il sait rafistoler les gens, mais aussi leur esprit. Peut-être qu'après tout ça, je le laisserai me scanner la cervelle, histoire de voir si c'est juste mon ciboulot qui a besoin d'être tuné, ou si je suis vraiment tarée.
Disponible après Confiance Nv. 5
Sigrika, c'est une brave gamine. Trop, même. Être si responsable, avec toutes ces attentes ? Ça doit être crevant. Elle devrait se lâcher un peu. Se défouler, tu vois ? D'ailleurs… tu crois qu'elle voudrait que je l'emmène à l'arcade, le week-end pro' ?
Dinguerie, c'est ton annif, choom ! Le seul jour de l'année où t'as le droit de foutre le b*rdel ! On va balancer la soirée du siècle et descendre des bouteilles jusqu'à l'aube ! Oh… y'en a qui sont trop jeunes pour boire… Tant pis, on se contentera de sodas !
Oooh, d'où tu sors, toi ? C'est qui, le beau bébé ? Ouais, c'est toi ! C'est toi, le beau bébé ! Ciao-ciao, à la prochaine !
AHAHAHAHA !
Piou piou piou ! Bang bang bang ! Ahaha !
J'suis Rebecca. Une edgerunner de Night City, comme Lucy. Hâte de taffer avec toi.
Hmph !
Chargée à bloc !
Allez, on va casser des tronches !
Qui on dégomme ?
Disponible après Ascension (I)
Ouh ! Je sens l'effet du boost de puissance !
Disponible après Ascension (II)
Je croyais que c'était un inhibiteur normal, mais c'est complètement du lourd.
Disponible après Ascension (III)
Si les Échos recevaient eux aussi cette potion de résonance, alors… Hein ? Attends, ils recoivent autre chose ? Comment ça se fait ?
Disponible après Ascension (IV)
Merci, choom ! Ça, c'est du tuning en règle !
Disponible après Ascension (V)
Regarde-moi ce matos ! Ta Rebecca est armée jusqu'aux chicots maintenant ! Au prochain combat, pose-toi tranquille à côté de moi. Je te couvre !
Combat
Bang !
Boum !
Mate-moi ça !
Tu vaux que dalle, moudub !
Mais… CRÈVE !
Du… BALAI !
Bouffe… ÇA !
On passe à la vitesse supérieure !
Ouvre en grand !
On les prend en tenaille et BAM !
Mettez-la en veilleuse !
Ahah ! Des confettis de viande !
C'est l'heure de bourriner !
Approche ! Bouffe-toi mes balles, minable !
AHAHAHAHAHAHAHA !
C'est que l'échauffement !
CRÈVE ! CRÈVE ! CRÈVE !
AHAHAHAHAHAHAHA !
Fais tes prières !
Attention, feux d'artifice !
Hyah !
Trop lent !
Ha ! Là, ça devient intéressant !
Tu vas payer pour mon chrome !
Allez, meurs !
TU VAS CREVER, P*TAIN !
C'est… une p*tain… de blague…
Tu dois mettre les voiles… Allez…
C'est le destin… d'une edgerunner…
Dégomme-les, coco !
Conversion corporelle totale !
On va se marrer.
Youuuhouuu !
Génial, j'ai trouvé un truc !
Allez, je dois cogner quelque chose !
Alors, les chooms, ça vous plaît ?
Pas de munitions, sérieux ? C'est qui qui s'occupe des réserves ?
Si ça brille, c'est jackpot !




