Yinlin

Yinlin est une résonatrice née. Elle était une excellente patrouilleuse du Bureau Sécurité publique, mais elle a perdu son statut à cause d'une affaire. Elle est maintenant obligée d'enquêter seule sur le mal caché dans l'ombre.

Instruction des techniques de combat

Énergies particulières
Image de Énergies particulières

L'Énergie particulière est restaurée lorsqu'une Attaque normale, Attaque lourde ou Compétence résonatrice touche une cible.

Lorsque l'énergie spéciale est pleine, appuyez longuement sur l'attaque pour lancer une attaque renforcée.

Techniques de combat

Mille visages : Appuyez longuement sur Attaque normale lorsque l'énergie particulière est pleine.

Détails

Total des matériaux pour l'arbre de compétences parfait
Icône pour Compétences

Danse de Zapstring

Attaques normales

Attaque normale
Contrôler la marionnette « Zapstring », attaquer l'ennemi 4 fois et infliger les Dégâts Electro.

Attaque lourde
Consommer les points d'Endurance pour attaquer l'ennemi avec la marionnette « Zapstring » et infliger les Dégâts Electro.

Attaque aérienne
Consommer les points d'Endurance pour effectuer une Attaque plogeante avec la marionnette « Zapstring » qui inflige les Dégâts Electro.

Contre-attaque d'Esquive
Utiliser l'Esquive extrême pour esquiver l'attaque de l'ennemi, puis appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour attaquer l'adversaire. Cette attaque inflige les Dégâts Electro.

Icône pour Compétences

Hurle magnétique

Compétence résonatrice

Hurle magnétique
Contrôler des Dégâts Electro à l'ennemi et activer le buff de Yinlin : Compétence résonatrice : Exécuteur.

Buff : Exécuteur
- Lorsque l'Attaque normale et le Contre-attaque en Esquivant atteignent l'ennemi, déclencher une Explosion magnétique.
- Chaque Attaque normale et Contre-attaque en Esquivant ne peut déclencher qu'une Explosion magnétique. Cet effet peut être déclenché 4 fois.

Explosion magnétique
Attaquer tous les ennemis marqués par le Signe sinistre du Forte Circuit. Cette attaque inflige des Dégâts Electro.

Exécution éclairée
Après avoir utilisé la Compétence résonatrice : Hurle magnétique, tapez brièvement la touche de la Compétence résonatrice pour utiliser Exécution éclairée. Cette attaque inflige des Dégâts Electro.
Si la Compétence résonatrice : Exécution éclairée n'est pas utilisée dans un certain délai, ou si vous changez de personnage, la compétence entre dans l'état de recharge.

Icône pour Compétences

Mille visages

Forte Circuit

Mille visages
Quand les points de « Jugement » de Yinlin atteignent son maximum, l'Attaque lourde est remplacée par les Mille visages. Cette attaque consomme tous les points de « Jugements » et inflige les Dégâts Electro. Si l'ennemi est marqué par le Signe sinistre, le Signe sinistre est remplacé par le Signe de punition. Cela dure 18 secondes. Les Dégâts de Mille visages sont ceux d'Attaque lourde.

Signe sinistre
Quand l'Attaque normale : La Danse de Zapstring, la Libération résonatrice : Rage foudroyante ou la Compétence d'Intro Orage argentée atteint l'ennemi, ce dernier sera marqué par Signe sinistre. Quand Yinlin quitte le combat, le Signe sinistre disparaît.

Signe de punition
Si les ennemis avec Signe de la punition sont attaqués, le Verdict du foudre inflige les Dégâts Electro à tous les ennemis marqués par le Signe de punition avec une attaque coopérative. Cela peut être déclenché une fois par seconde. Les dégâts du Verdict du foudre sont ceux de Compétence résonatrice.

Les points de « Jugement »
Points de « Jugement » maximums : 100 points.
Vous pouvez récupérer les points de « Jugement » quand :
- Vous lancez la compétence d'Intro.
- L'Attaque normale Danse de Zapstring atteint l'adversaire.
- Vous lancez la Compétence résonatrice : Hurle magnétique.
- Vous lancez la Compétence résonatrice : Explosion magnétique atteint l'adversaire.
- Ou vous lancez la compétence résonatrice : Exécution éclairée.

Icône pour Compétences

Rage foudroyante

Libération résonatrice

Utiliser le «Zapstring » pour invoquer la foudre et attaquer l'ennemi. Cette attaque inflige des Dégâts Electro à grande échelle.

Icône pour Compétences

Orage argentée

Compétence d'Intro

Utiliser la marionnette « Zapstring » pour attaquer et infliger des Dégâts Electro dans un rayon.

Icône pour Compétences

La tacticienne

Compétence d'Outro

Intensifier les Dégâts Electro du prochain personnage qui entre dans le combat : 20%. Intensifier les dégâts de la Libération résonatrice : 25%. Cet effet dure 14 secondes. L'effet se termine si vous changez de personnage.

Icône pour Compétences

Interruption de tonalité - Amplificateur

Interruption de tonalité

Si les points de dissonance de la cible atteignent la limite max, l'Interruption de tonalité peut être lancée.

Icône pour Compétences

Immersion dans la douleur

Compétence essentielle

Après avoir utilisé la Compétence résonatrice Hurle magnétique, le taux critique augmente de 15% pendant 5 secondes.

Icône pour Compétences

Concentration fatale

Compétence essentielle

Quand vous attaquez les ennemis marqués par le Signe sinistre avec la Compétence résonatrice : Exécution éclairée, les dégâts augmentent de 10% et votre ATQ augmente 10% pendant 4 secondes.

Icône pour Compétences

Bonus : Taux critique

Statistiques supplémentaires

Augmenter le Taux critique de 1.20%

Icône pour Compétences

Bonus : Taux critique

Statistiques supplémentaires

Augmenter le Taux critique de 2.80%

Icône pour Compétences

Bonus : ATQ

Statistiques supplémentaires

L'ATQ est augmentée de 1.80%

Icône pour Compétences

Bonus : ATQ

Statistiques supplémentaires

L'ATQ est augmentée de 4.20%

Icône pour Compétences

Bonus : Taux critique

Statistiques supplémentaires

Augmenter le Taux critique de 1.20%

Icône pour Compétences

Bonus : Taux critique

Statistiques supplémentaires

Augmenter le Taux critique de 2.80%

Icône pour Compétences

Bonus : ATQ

Statistiques supplémentaires

L'ATQ est augmentée de 1.80%

Icône pour Compétences

Bonus : ATQ

Statistiques supplémentaires

L'ATQ est augmentée de 4.20%