Lupa
Une gladiatrice de Septimont, étoile rayonnante de l'arène.
Fougueuse et directe, Lupa vit comme une louve féroce solitaire. Tant qu'elle peut se délecter de la poussée d'adrénaline de la bataille, peu lui importe si cette même flamme finit par la consumer entièrement.
Attribut:
Fusion
Arme:
Épée
Rareté: 5
Genre: F
Pays: Rinascita
Affiliation: Septimont
Chinois: Shuo Xiaotu
Anglais: Takahashi Minami
Japonais: Kim Ye Reong
Coréen: Kaja Chan
Concertant rapide
Récupérer l'Énergie concertante de manière efficace
Dégâts : Libération résonatrice
Les dégâts de la Libération résonatrice sont plus hauts.
Intensifier Dégâts Fusion
La capacité d'intensifier les dégâts Fusion d'un membre de l'équipe
Intensifier Dégâts de l'Attaque normale
La capacité d'intensifier les dégâts de l'Attaque normale d'un membre de l'équipe
Instruction des techniques de combat
Infliger beaucoup de Dégâts de Libération résonatrice et accorder un bonus de dégât à tous les membres de l'équipe.
Les attaques des membres de l'équipe ignorent la résistance aux Dégâts Fusion de l'ennemi. L'effet est amélioré en fonction du nombre de membres d'attribut Fusion dans l'équipe.
La Compétence d'Outro va intensifier les Dégâts Fusion et ceux de l'Attaque normale.

Les attaques qui touchent la cible peuvent générer des points de « Flamme de la louve ». À 50 points ou plus, vous pouvez lancer l'Attaque lourde ou l'Attaque aérienne III pour consommer ces points et obtenir des points de « Foi de la louve ».
Lorsque la « Foi de la louve » est pleine, la Compétence résonatrice est renforcée.
Attaque lourde « Griffe de la louve » : appuyez longuement sur Attaque normale quand les points de « Flamme de la louve » ≥ 50 et le point de « Foi de la louve » ≥ 1.
Attaque normale « Chute stellaire » : appuyez longuement Attaque normale en l'air + appuyez sur Attaque normale après l'atterrissage.
« Enflamme l'arène » : Appuyez sur Compétence résonatrice quand la « Foi de la louve » est pleine, changez le membre actif et appuyez brièvement sur Libération résonatrice.
Chasse fantastique : Après que la Libération résonatrice de Lupa est lancée, les membres de l'équipe obtiennent le bonus de « Chasse fantastique » qui augmente le Bonus de Dégâts. L'effet de « Chasse fantastique » sera amélioré quand les membres de l'équipe lancent la Compétence d'Intro.
Compétence d'Intro « Nulle part où fuir ! » : Disponible dès que l'effet de « Chasse fantastique » est amélioré au maximum.
Attaque lourde « Morsure de la louve » : appuyez longuement sur Attaque normale quand les points de « Flamme de la louve » ≥ 50.
Détails
Attaque normale
Lancer jusqu'à 4 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Fusion.
- Après le lancement de l'Attaque normale III, appuyez sur l'Attaque normale au bon moment pour lancer l'Attaque aérienne I.
- Après le lancement de la Contre-attaque d'esquive, la Chute stellaire, la Compétence résonatrice « Chasse de la louve » ou « Croc sauvage », appuyez sur l'Attaque normale dans un certain délai pour lancer l'Attaque normale II.
Attaque lourde
Consommer de l'Endurance pour attaquer et infliger des Dégâts Fusion.
Attaque lourde «Morsure de la louve »
Quand Lupa a 50 points de « Flamme de la louve », l'Attaque lourde lancée devient la « Morsure de la louve ». Cela consomme de l'Endurance pour attaquer et infliger des Dégâts Fusion.
- Cette attaque ne restaure pas de « Flamme de la louve ». 50 points de « Flamme de la louve » seront consommés pour obtenir 1 point(s) de « Foi de la louve ».
Attaque lourde « Griffe de la louve »
- Si Lupa a 50 points de « Flamme de la louve » et elle a 1 point(s) de « Foi de la louve », l'Attaque lourde va devenir la Griffe de la louve, qui consomme des points d'Endurance pour attaquer et infliger des Dégâts Fusion.
- Si Lupa a 50 points de « Flamme de la louve » et 1 point(s) de « Foi de la louve » après le lancement de l'Attaque aérienne « Impact de feu » ou de l'Attaque lourde « Morsure de la louve », appuyez sur l'Attaque normale au bon moment pour lancer l'Attaque lourde « Griffe de la louve ».
- Cette attaque ne restaure pas de « Flamme de la louve ». Quand elle est lancée, 50 points de « Flamme de la louve » seront consommés pour obtenir 1 point(s) de « Foi de la louve ».
Attaque aérienne
Consommer les points d'Endurance pour lancer une attaque aérienne de 3 coups et infliger les Dégâts Fusion. Le combo de l'Attaque aérienne ne sera pas réinitialisé.
Attaque aérienne « Impact de feu »
- Si Lupa a 50 points de « Flamme de la louve », l'Attaque aérienne III va devenir l'Attaque aérienne « Impact de feu », qui consomme des points d'Endurance pour attaquer. Cela inflige des Dégâts Fusion qui sont considérés comme ceux de l'Attaque lourde.
- Cette attaque ne restaure pas de « Flamme de la louve ». Quand elle est lancée, 50 points de « Flamme de la louve » seront consommés pour obtenir 1 point(s) de « Foi de la louve ».
Attaque plongeante
Appuyez longuement sur l'Attaque normale en l'air pour consommer des points d'Endurance et lancer une Attaque plongeante. Cela inflige des Dégâts Fusion. Après le lancement de cette attaque, appuyez brièvement sur l'Attaque normale au bon moment pour lancer la « Chute stellaire ».
- Quand l'Attaque aérienne III ou l'Attaque aérienne « Impact de feu » est lancée, si vous effectuez une Esquive, appuyez brièvement sur l'Attaque normale dans un certain délai pour consommer les points d'Endurance et lancer une Attaque plongeante.
Attaque normale « Chute stellaire »
Attaquer la cible pour infliger des Dégâts Fusion.
Contre-attaque d'esquive
Appuyez brièvement sur l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Fusion.
Dégâts I
22.52%+22.52%+45.04%
Dégâts II
90.08%
Dégâts III
78.84%+13.14%*6
Dégâts IV
73.87%+73.87%+49.25%*2
Dégâts Attaque lourde
56.36%+56.36%
Dégâts Attaque lourde Morsure de la louve
56.11%+56.11%
Dégâts Attaque lourde Griffe de la louve
72.15%+18.04%*4+96.19%
Dégâts Attaque aérienne I
76.73%
Dégâts Attaque aérienne II
77.23%+19.31%*4
Dégâts Attaque aérienne III
28.48%+28.48%
Dégâts Attaque aérienne Impact de feu
28.48%+28.48%
Dégâts Attaque plongeante
26.20%+52.39%+26.20%
Dégâts Attaque normale Chute stellaire
12.65%*4+118.06%
Dégâts Contre-attaque d'esquive
34.18%*4+136.72%
Endurance consommée Attaque lourde
25
Endurance consommée Attaque lourde Morsure de la louve
25
Endurance consommée Attaque lourde Griffe de la louve
25
Endurance consommée Attaque aérienne
5
Endurance consommée Attaque plongeante
30
Endurance consommée Attaque aérienne Impact de feu
30
Lupa lance son drapeau de flamme pour attaquer et obtenir 15 points de « Flamme de la louve ». Cette attaque va infliger des Dégâts Fusion, elle marque la cible pendant 8 secondes. Après le lancement de la Compétence résonatrice « Chasse de la louve », vous pouvez lancer le Croc sauvage dans un certain délai.
Cette compétence peut être lancée en l'air près du sol.
- Lupa va sauter en l'air si vous appuyez longuement sur la Compétence résonatrice, puis appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour lancer l'Attaque aérienne I.
Compétence résonatrice « Croc sauvage »
Lupa va attaquer la cible, quand cette compétence est lancée, elle obtient 15 points de « Flamme de la louve ». Cette attaque va infliger des Dégâts Fusion. Le multiplicateur de dégâts infligés aux cibles marquées est augmenté de 50%. Si la Compétence résonatrice « Croc sauvage » n'a pas été lancée ou si le membre actif est changé, la compétence entre en état de recharge. Elle peut être lancée en l'air près du sol.
Dégâts de Compétence
140.77%
Dégâts Croc sauvage
313.61%
Temps de recharge
12
Bannière de flamme
L'ATQ de Lupa est augmentée de 12% pendant 8 secondes quand :
- Elle lance la Compétence résonatrice « Croc sauvage ».
- Elle lance l'Attaque lourde « Morsure de la louve », l'Attaque lourde « Griffe de la louve » ou l'Attaque aérienne « Impact de feu ».
- Elle lance la Libération résonatrice « Gloire embrasée par le feu ».
- Elle lance la Danse avec la louve et la Danse avec la louve Apogée.
Compétence résonatrice « Danse avec la louve »
Quand il y a 2 points de « Foi de la louve », la Compétence résonatrice devient la « Danse avec la louve ». Quand la Danse avec la louve est lancée, tous les points de « Foi de la louve » seront consommés pour infliger des Dégâts Fusion, qui sont considérés comme ceux de la Libération résonatrice.
Cette compétence peut être lancée en l'air près du sol.
Compétence résonatrice « Danse avec la louve Apogée »
Quand il y a 2 points de « Foi de la louve » pendant la Balle de match ardente, la Compétence résonatrice devient la « Danse avec la louve Apogée ». Quand cette dernière est lancée, l'effet de Balle de match ardente sera annulé et tous les points de « Foi de la louve » seront consommés pour infliger des Dégâts Fusion, qui sont considérés comme ceux de la Libération résonatrice.
Cette compétence peut être lancée en l'air près du sol.
Compétence résonatrice « Enflamme l'arène »
Dès le lancement de la Danse avec la louve ou de la Danse avec la louve Apogée, Lupa va rester dans le champ si le membre actif est changé en 8 secondes. Quand il lance la Libération résonatrice, elle va attaquer la cible et infliger des Dégâts Fusion. Ces dégâts sont considérés comme ceux de la Compétence résonatrice. L'effet peut être déclenché 1 fois.
« Flamme de la louve »
Lupa peut avoir 100 points de « Flamme de la louve ».
- Obtenir la « Flamme de la louve » lorsque les Attaques Normales atteignent la cible.
- Obtenir la « Flamme de la louve » quand la Compétence résonatrice est lancée.
- Obtenir la « Flamme de la louve » quand la Libération résonatrice est lancée.
« Foi de la louve »
Lupa peut avoir 2 points de « Foi de la louve ».
La « Foi de la louve » dure 10 secondes, sa durée est réinitialisée quand vous l'obtenez de manière répétitive. Chaque point de « Foi de la louve » qui n'a pas été consommé redevient 50 points de « Flamme de la louve » lorsque sa durée est expirée.
- Obtenir 1 point(s) de « Foi de la louve » quand l'Attaque lourde « Morsure de la louve », l'Attaque lourde « Griffe de la louve » ou l'Attaque aérienne « Impact de feu » est lancée.
Dégâts Danse avec la louve
56.02%+42.02%*4+336.11%
Dégâts Danse avec la louve Apogée
75.63%+56.72%*4+453.75%
Dégâts Enflamme l'arène
42.35%+169.40%
Attaquer la cible pour infliger des Dégâts Fusion. Tous les points de « Foi de la louve » seront consommés pour obtenir 100 points de « Flamme de la louve ». Appuyez brièvement sur l'Attaque normale ou la Compétence résonatrice pour lancer la Compétence résonatrice « Fléau des ennemis ».
Peut être lancée en l'air près du sol.
Quand cette Compétence est lancée, Lupa et les membres de l'équipe seront renforcés. Pendant 35 secondes :
- Les membres de l'équipe obtiennent l'effet de Chasse fantastique.
- Cela permet au membre actif de se libérer immédiatement de l'étourdissement. Et cette esquive est considérée comme réussie s'il est au sol. L'effet peut être déclenché 3 fois.
Chasse fantastique
L'ATQ des personnages qui ont le bonus de Chasse fantastique est augmentée de 6%. De plus, le Bonus de Dégâts Fusion est augmenté de 10% quand la cible est du Niveau Marée ou Séisme. L'effet n'est pas cumulable. S'il y a 3 membres d'attribut Fusion dans l'équipe, le Bonus de Dégâts Fusion est augmenté de 10% de manière additionnelle quand la cible est du Niveau Marée ou Séisme. Quand le membre actif de l'équipe lance la Compétence d'Intro, l'effet de Chasse fantastique sera amélioré. Il va augmenter le bonus d'ATQ des membres qui ont cette amélioration de manière additionnelle de 6%, jusqu'à 18%.
Si l'effet de « Chasse fantastique » de Lupa est amélioré au maximum, pendant sa durée, elle va entrer en état de « Traque indomptée » et elle peut lancer la Compétence d'Intro « Nulle part où fuir ! ». La Traque indomptée peut être activée 1 fois par une « Chasse fantastique ».
Compétence résonatrice « Fléau des ennemis »
Consommer tous les points de « Flamme de la louve » pour infliger les Dégâts Fusion.
Quand le « Fléau des ennemis » est lancé, Lupa entre en état de « Balle de match ardente ».
Balle de match ardente
L'efficacité d'obtenir les points de « Flamme de la louve » est augmentée de 500% quand les Attaques normales touchent la cible. Impossible de lancer les Compétences résonatrices « Chasse de la louve » et « Croc sauvage ».
Dégâts de Compétence
820.44%
Dégâts Fléau des ennemis
304.46%
Durée Balle de match ardente
12
Temps de recharge
20
Energie résonatrice consommée
125
Recharge concertante
20
Attaquer la cible pour infliger des Dégâts Fusion. Après le lancement de la Compétence d'Intro « Concentre-toi, hein ? », appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour lancer l'Attaque aérienne III.
Nulle part où fuir !
Pendant la « Traque indomptée » de Lupa, sa prochaine Compétence d'Intro lancée devient « Nulle part où fuir ! ». Quand elle lance « Nulle part où fuir ! », l'effet de « Chasse fantastique » et celui de « Gloire » de tous les membres de l'équipe seront annulés. Elle va infliger des Dégâts Fusion, qui sont ceux de la Libération résonatrice.
Dégâts de Compétence
29.76%+42.16%*4
Dégâts Nulle part où fuir !
793.57%+49.60%*4
Recharge concertante
10
Recharge concertante Nulle part où fuir !
10
À mes côtés, Combattant
Compétence d'Outro
Les Dégâts Fusion du prochain membre actif sont intensifiés de 20% et ceux de l'Attaque normale sont intensifiés de 25% pendant 14 secondes. L'effet est annulé si le membre actif est changé.
Interruption de tonalité - Epée
Interruption de tonalité
Si les points de dissonance de la cible atteignent la limite max, l'Interruption de tonalité peut être lancée.
Retiens mon nom
Compétence essentielle
2.5 secondes après que Lupa est entrée en état de sprint, elle va accélérer. La prochaine Attaque normale des Attaques normales sera remplacée par celle de la « Chute stellaire ».
La résistance à l'interruption de l'Attaque lourde « Morsure de la louve », l'Attaque lourde « Griffe de la louve » et l'Attaque aérienne « Impact de feu » est améliorée.
Ovation triomphale
Compétence essentielle
Quand Lupa élimine une cible marquée, le Temps de recharge de la Compétence résonatrice « Chasse de la louve » est réinitialisé.
Libération résonatrice « Gloire »
Quand la Libération résonatrice « Gloire embrasée par le feu » est lancée, vous obtenez le bonus de « Gloire ». Pendant 35 secondes :
- Les attaques des membres de l'équipe ignorent 3% de la résistance aux Dégâts Fusion. Cet effet sera amélioré de 3% chaque fois qu'un membre d'attribut Fusion autre que Lupa est dans l'équipe, jusqu'à 9%. S'il y a 3 membres d'attribut Fusion dans l'équipe, les attaques des membres ignorent 6% de résistance aux Dégâts Fusion de manière additionnelle.
Bonus : Taux critique
Statistiques supplémentaires
Augmenter le Taux critique de 1.20%
Bonus : Taux critique
Statistiques supplémentaires
Augmenter le Taux critique de 2.80%
Bonus : ATQ
Statistiques supplémentaires
L'ATQ est augmentée de 1.80%
Bonus : ATQ
Statistiques supplémentaires
L'ATQ est augmentée de 4.20%
Bonus : Taux critique
Statistiques supplémentaires
Augmenter le Taux critique de 1.20%
Bonus : Taux critique
Statistiques supplémentaires
Augmenter le Taux critique de 2.80%
Bonus : ATQ
Statistiques supplémentaires
L'ATQ est augmentée de 1.80%
Bonus : ATQ
Statistiques supplémentaires
L'ATQ est augmentée de 4.20%
Contemple l'inconnu
Nœud 1
Quand la Libération résonatrice « Gloire embrasée par le feu » est lancée, Lupa obtient 10 points d'énergie concertante de manière supplémentaire. Son Taux critique est augmenté de 20% pendant 10 secondes.
La « Danse avec la louve Apogée » est immunisée à l'interruption.
Par où ses pas, partout ses proies
Nœud 2
Quand la Libération résonatrice « Gloire embrasée par le feu », l'Attaque lourde « Morsure de la louve », l'Attaque lourde « Griffe de la louve » ou l'Attaque aérienne « Impact de feu » est lancée, le Bonus de Dégâts Fusion de tous les membres de l'équipe est augmenté de 20% pendant 30 secondes. L'effet peut être cumulé 2 fois.
La flamme rugit sur ses pas
Nœud 3
- Le multiplicateur de Dégâts de la Compétence d'Intro « Nulle part où fuir ! » est augmenté de 100%.
- Il n'est plus nécessaire d'avoir 3 membres d'attribut Fusion dans l'équipe pour activer l'effet de la Libération résonatrice Chasse fantastique.
- L'effet de la « Gloire » de la Libération résonatrice va devenir :
Quand la Libération résonatrice « Gloire embrasée par le feu » est lancée, l'effet de Gloire sera appliqué, les attaques des membres de l'équipe ignorent 15% de Résistance aux dégâts Fusion des cibles pendant 35 secondes.
Sa bannière flamboie en haut
Nœud 4
Le Multiplicateur de Dégâts de la « Danse avec la louve Apogée » est augmenté de 125%.
Embrasse le triomphe assourdissant
Nœud 5
Le Bonus de Dégâts de la Libération résonatrice est augmenté de 15% pendant 10 secondes quand la Compétence d'Intro « Concentre-toi, hein ? » ou « Nulle part où fuir ! » est lancée.
À l'étoile la plus flamboyante
Nœud 6
- Les dégâts infligés par le Forte circuit « Danse avec la louve Apogée », la Libération résonatrice « Gloire embrasée par le feu » et la Compétence d'Intro « Nulle part où fuir ! » ignorent 30% de la DEF de la cible.
- Lorsque la Compétence résonatrice « Croc sauvage » touche la cible, Lupa obtient 100 points de « Flamme de la louve ». L'effet peut être déclenché 1 fois toutes les 20 secondes.
- Le Forte circuit « Danse avec la louve » devient « Danse avec la louve Apogée ». Cette dernière peut être lancée même si Lupa n'est pas en état de Balle de match ardente.
- Le lancement de la Compétence d'Intro « Nulle part où fuir ! » n'annule plus les effets de « Chasse fantastique » et ceux de « Gloire ».
[Extrait de l'évaluation de résonance physique des gladiateurs]
Nom de la concurrente : Lupa
La concurrente est classée dans la catégorie non-congénitale, sa capacité de résonance s'étant manifestée pour la première fois pendant un événement de gladiateurs de son enfance. La durée estimée de la résonance dépasse les dix ans.
L'analyse du spectre de la fréquence indique un alignement de résonance primaire avec le feu. Cependant, le chevauchement des caractéristiques observées sur plusieurs signatures spectrales standard n'a pas permis une classification définitive de la source.
La concurrente a démontré une augmentation constante tant de la force que de la précision de ses capacités au cours de sa carrière compétitive.
La Marque taciturne se trouve du côté gauche de la taille de la concurrente. L'éveil de la résonance s'accompagne d'une transformation partielle en louve. En plus d'une queue visible, la concurrente fait état d'une sensibilité olfactive et auditive accrue.
« Évaluation terminée. Merci pour votre coopération, concurrente Lupa.
... Ahem, une dernière chose... ma fille adore regarder vos combats. Serait-il possible d'avoir votre autographe ? »
[Confirmation des conditions d'avant-combat]
Nom de la concurrente : Lupa
L'analyse de la forme d'onde spectrale montre des fluctuations elliptiques avec une représentation de domaine temporel stable.
Aucune anomalie n'a été détectée.
Diagnostic : le seuil d'Overclocking est élevé. La stabilité du sujet reste solide. Aucun signe ou antécédent d'overclocking.
« La concurrente Lupa a toujours passé ses évaluations médicales dans les délais prévus. Parmi tous les meilleurs gladiateurs, il y en a peu d'aussi disciplinés concernant leurs routines. »
Disponible après Confiance Nv. 1
La chaleur ardente... c'était le premier souvenir de Lupa du petit village où elle est née.
Les étés duraient une éternité. Il faisait si chaud que le lac semblait bouillir. Mais les enfants de Septimont s'en fichaient. Au loin, dans la ville sur la Colline Capitoline, le Grand agôn était sur le point de commencer. Bien qu'il n'y ait jamais eu de gladiateur dans le village qui soit assez doué pour y participer, l'excitation gagnait tout le monde. Même les enfants ne résistaient pas à l'envie de ramasser des armes et de simuler des combats pour fêter l'événement.
Lupa a été rappelée chez elle au milieu de l'un de ces combats.
Après avoir passé la porte, elle a été accueillie comme toujours par la même conversation. Ses parents lui demandaient si elle voulait déménager sur la Colline Capitoline. Elle disait oui. Ils lui demandaient si elle voulait devenir gladiatrice, puisqu'elle montrait des signes d'être une Résonatrice. Et encore une fois, elle disait oui. Ces questions revenaient souvent, et ses réponses ne changeaient pas. À chaque fois, ses parents semblaient soulagés, comme s'ils avaient peur qu'elle refuse un jour, même si elle ne l'avait jamais fait.
Puis les disputes habituelles éclataient. Devraient-ils essayer de se réconcilier avec la Maison Silva qui les avait abandonnés dans leurs pires moments ? Ou tout recommencer ailleurs ? Chaque fois qu'ils parlaient de cette ville brillante sur la colline, et de la maison qu'ils avaient servie, leurs voix prenaient un ton, un mélange de désir d'être acceptés et de peur du rejet, exactement comme quand ils parlaient de l'avenir de Lupa.
Lupa restait assise, écoutant. Oubliée par ses parents plongés dans leurs disputes, elle s'est levée discrètement et est sortie pour retourner vers son arène. Une chaleur étouffante et moite l'enveloppait, s'intensifiant à chaque instant. Dans ses veines brûlait une colère sourde et agitée qui ne cessait de croître. Cela la poussait, la faisait courir plus vite, frapper plus fort, et se jeter sur son adversaire de toutes ses forces.
C'est là qu'elle a entendu la foule haleter.
Lupa a baissé les yeux et a vu des flammes jaillir de ses membres, féroces et incontrôlables, l'enveloppant complètement.
Disponible après Confiance Nv. 2
Plus tard, Lupa a suivi ses parents jusqu'à la ville de Septimont.
Avec les murs de pierres blanches, le son cristallin des carillons éoliens et les sculptures de héros à chaque coin de rue... la ville était éblouissante. Mais ce qui a le plus captivé Lupa, c'était les gladiateurs. Leurs armes, leurs Échos, les équipes et les scores dont ils parlaient avec des yeux brillants... Ils ont éveillé quelque chose de féroce en elle. Cette petite flamme dans son cœur s'est embrasée, lui donnant envie de foncer directement au Colisée Olymdos et de se jeter dans le combat.
Mais cela ne s'est pas produit. Au contraire, ses parents l'ont conduite au domaine Silva, où de nombreux candidats étaient rassemblés.
Après une série de combats, les dents serrées et la lance fermement tenue, elle est passée devant les adversaires qu'elle avait vaincus dans la grande salle des Silva.
Domina Julia était celle qui l'avait choisie dans la foule.
Lupa a avancé et s'est retrouvée fixée par le regard perçant de Domina. De ses yeux vert clair tels des puits profonds et insondables, elle évaluait sa valeur comme un produit potentiel. L'instinct a poussé Lupa à jeter un coup d'œil derrière elle, mais ses parents avaient déjà disparu, leurs silhouettes avalées par les ombres.
Ils avaient probablement reçu une récompense suffisamment importante pour noyer tout sentiment de culpabilité lié à l'abandon de leur enfant.
Néanmoins, Lupa n'était pas triste pendant longtemps. Les emplois du temps chargés et les obligations sociales sans fin ne laissaient pas de place à la tristesse. Très vite, Domina Julia l'a propulsée sous les projecteurs pour son premier combat. Sa voix, quoi qu'elle ait pu être, a été perdue sous le tonnerre de la foule hurlante, avalée par le silence.
Disponible après Confiance Nv. 3
Lorsque Lupa est revenue à la salle d'entraînement, son coéquipier de ces derniers mois était déjà parti.
Elle est restée là un instant, un peu perdue, avant d'aller à la pièce sombre. Son Forte lui avait donné tant de choses : le feu, un odorat plus aiguisé et la capacité de voir dans l'obscurité. Sans hésitation, Lupa s'est dirigée vers une chaise et s'est assise, s'installant tranquillement dans l'obscurité.
« Bien », a-t-elle pensé, « la Domina ou le manager enverra bientôt quelqu'un de nouveau. »
Cette farce était enfin terminée.
Ils avaient découvert la personne qui divulguait des secrets, la source des rumeurs. Julia n'était pas quelqu'un qui avait de la pitié. Ce coéquipier responsable de cette fuite ne pourrait probablement pas accéder aux arènes de la Colline Capitoline pendant longtemps.
Alors que Lupa devenait de plus en plus célèbre au fil des ans, ses coéquipiers sont venus et sont partis. Certains ne parvenaient pas à s'adapter à sa façon de combattre, d'autres étaient renvoyés simplement parce que Julia ne les aimait pas. Certains étaient venus avec de mauvaises intentions dès le départ, comme son ancien coéquipier. Et d'autres... ne supportaient pas que l'attention du public soit toujours tournée vers elle, les laissant oubliés dans son ombre.
Lupa avait essayé de dire quelque chose à ce sujet, mais elle a appris que le fait d'« essayer de dire quelque chose » pouvait même blesser les autres.
Peut-être que c'était parce qu'elle n'avait jamais vraiment été à leur place. Après tout, elle n'avait jamais connu l'échec. Ou peut-être que c'était ce « Tu ne comprendrais pas » non-dit et le fait qu'en fin de compte, c'était toujours elle qui avait l'avantage.
Finalement, Lupa a appris à rester silencieuse.
Après être restée assise un certain temps, elle s'est levée et s'est dirigée vers l'armoire où étaient conservés les enregistrements des combats. Elle a pris sur une étagère un enregistrement particulier qu'elle avait déjà regardé de nombreuses fois. C'était peut-être une sorte d'auto-consolation, de s'accrocher à l'idée que même ceux qui n'ont pas de talent peuvent encore trouver du plaisir dans l'arène, même pour ce gladiateur qui n'avait pas duré longtemps et qui avait soudainement disparu de l'arène.
La lumière de Breen l'écran a projeté des ombres vacillantes sur le visage de Lupa, créant derrière elle des zones d'ombre profondes et creuses.
Disponible après Confiance Nv. 4
La sans-nom a chancelé en avant, passant devant un géant de gloire.
Ses jambes étaient plus lourdes qu'avant, ses souvenirs se brouillaient. Même rassembler une pensée complète devenait un effort. Parfois, lorsque Cartethyia lui parlait, elle devait réfléchir longtemps avant de pouvoir répondre.
Ce bref voyage touchait probablement à sa fin.
Septimont, sa ville, la ville des splendeurs était désormais noyée sous la Marée noire... La sans-nom ne savait plus si elle pouvait être sauvée. Peut-être que les recherches étaient déjà vouées à l'échec. Cartethyia ne le pensait pas, mais la sans-nom ne pouvait plus attendre. Cette sensation nauséabonde de la mer froide la rongeant de l'intérieur se répandait dans ses os et son sang, la transformant lentement en quelque chose d'autre.
La bonne nouvelle était qu'elle ressentait son existence s'affaiblir. Peut-être disparaîtrait-elle simplement avant que la Marée noire ne la possède entièrement. Au moins, elle n'entraînerait pas Cartethyia dans sa chute.
Quand elle travaillait en équipe, la sans-nom n'était jamais celle qu'on protégeait. Pour la première fois, cette vulnérabilité la rongeait. Cartethyia devait ralentir à cause d'elle, et cette honte l'accablait. Elle ne pouvait que se raccrocher à un espoir : que le Vertueux auquel Cartethyia faisait confiance arrive bientôt.
« Si seulement je pouvais encore être utile à mon nouvel ami. »
Serrant les dents, elle s'est appuyée sur son arme et a forcé un autre pas en avant.
« Si seulement je pouvais faire plus... »
La sans-nom a levé la tête. Au-dessus d'elle se dressait un héros de l'histoire de Septimont, lance en main, le regard tourné vers le sol. Son visage de pierre exprimait une compassion muette, la protégeant de la pluie noire qui tombait du ciel et offrant un refuge silencieux aux générations futures.
Disponible après Confiance Nv. 5
Une fois l'« histoire » terminée, Lupa a tenu sa promesse. Elle a emmené son camarade combattant et Cartethyia dans une grande aventure insouciante à travers Septimont.
Seuls eux trois connaîtraient la vérité, mais c'était vraiment un voyage tortueux et exaltant, digne d'être raconté dans un poème épique.
Mais alors que tout était réglé et que la tension s'apaisait enfin, une inquiétude sourde renaissait dans le cœur de Lupa pour son camarade.
Elle connaissait sa force. Sans son aide, sauver Septimont aurait été impossible. Mais c'est justement parce que la victoire lui venait si facilement que Lupa a ressenti un malaise nouveau. Elle connaissait bien la victoire et savait ce qu'un triomphe constant pouvait engendrer, en bien comme en mal. Une vraie défaite, après une longue série de succès, pouvait détruire quelqu'un.
Il était fort. Lupa ne pouvait pas imaginer ce qui pourrait un jour l'abattre. Mais si ce jour arrivait...
Elle ne pouvait que se promettre en silence de rester toujours à ses côtés. D'une certaine manière, Lupa sentait qu'il avait un destin bien plus grand, quelque chose de trop vaste pour qu'elle puisse l'atteindre ou le changer. Oui, certaines choses étaient grandes, et d'autres, petites. Sauver une ville était une grande chose. Gagner un combat, une petite...
... Ou pas.
Elle ne le lui avait jamais dit. Sauver une ville était certes important, le voyage qu'elle avait vécu à ses côtés lui avait apporté tout autant. Si pour lui, ce n'était qu'une victoire facile, pour Lupa, cela comptait beaucoup. Lorsqu'ils ont gagné les demi-finales et qu'ils se sont appuyés l'un sur l'autre dans la loge, elle était remplie d'une joie qu'elle n'avait jamais ressentie auparavant. Pour lui, cette petite victoire n'était qu'un simple pas en avant, si insignifiante qu'elle ne méritait pas qu'on s'y attarde, mais Lupa a pu savourer à nouveau le plaisir pur de la compétition.
À ce moment-là, la flamme sauvage et agitée qui avait toujours hurlé en elle s'était enfin tue.

Depuis que les parents de Lupa ont rompu les liens avec elle, leurs visages ont commencé à s'estomper dans sa mémoire.
Tout ce dont elle se souvient aujourd'hui, c'est leur nostalgie de la colline Capitoline, où ils avaient vécu avant de s'installer dans le petit village. Ils portaient autrefois le nom de Silva jusqu'à ce qu'ils soient bannis, humiliés par une défaite dans l'arène. À partir de ce jour-là, leur vie était marquée par les regrets, les difficultés et les reproches.
Cependant, lorsqu'ils ont entendu que Lupa avait gagné son premier combat, ils se sont rendus chez le forgeron pour faire forger cette médaille, un cadeau pour célébrer sa victoire.
Disponible après Confiance Nv. 2

C'était l'un des nombreux bouquets que Lupa a reçus dans l'arène... des viornes irésines, la fleur des gladiateurs, un symbole de victoire et de gloire.
La première fois qu'elle est entrée dans le Colisée Olymdos, elle a combattu comme une louve impitoyable et instinctive. La foule s'est rassemblée et a rugi. Les applaudissements se sont abattus sur elle comme des vagues, les lumières au-dessus d'elle étaient vives et étourdissantes.
Avec des bouquets dans ses mains, elle s'est entendue rire aux éclats une fois de retour dans sa loge.
Disponible après Confiance Nv. 4

Les habitants de Septimont adorent les sculptures... que ce soient des griffons, des héros, des légendes... et bien sûr d'adorables Échos.
Le préféré de Lupa ? Ta-da. Un seul coup d'œil à cette petite chose enjouée et potelée suffit à lui faire passer une bonne journée.
C'est pourquoi elle a choisi une paire de sculptures de Ta-da en tant que cadeau pour {Male=son camarade;Female=sa camarade}.
Adorables avec leurs oreilles démesurées et leur audace naturelle, ils évoquent cette époque où Lupa et {Male=son camarade combattant;Female=sa camarade combattante} fonçaient ensemble vers l'arène. Cette aventure ensemble est l'un de ses souvenirs les plus chers.
Personnalité
Pff… Je ne pensais pas qu'un paparazzi m'espionnerait en pleine balade. Enfin, pas que moi. Il voulait aussi ta photo, camarade guerrier. Après tout, tu es aussi un champion, et la ville n'a que ton nom à la bouche. Bref, tu n'as sûrement pas envie d'apparaître dans la presse à ragots. Ne t'en fais pas, je m'en occuperai demain. Ce moment en tête-à-tête devrait être juste entre nous !
Disponible après Confiance Nv. 1
M'entraîner avec toi me ramène toujours à mon enfance. À l'époque, on se battait avec des « armes » en carton. Pas de spectateurs, pas d'ovation, pas de gloire en jeu, juste le pur plaisir de jouer. Qu'on gagne ou qu'on perde, on finissait toujours par rire et se faire un câlin. Camarade combattant, je peux avoir un câlin moi aussi, maintenant ?
Disponible après Confiance Nv. 2
Tu veux essayer ? D'accord, vas-y ! Tiens, prends ce peigne. Mon assistante l'a acheté. On dit qu'une queue aussi touffue requiert un entretien régulier. Mhmm… Tu as un don pour ça… Même moi, je ne manie pas le peigne aussi bien… Pourquoi est-ce que je suis si fatiguée…
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Après notre séparation, j'étais un peu inquiète. Cartethyia t'avait transmis le flambeau de l'espoir, mais tu me l'as confié. Je dois absolument gagner ce combat. Je n'ai pas peur de l'échec, car ceux qui ne peuvent accepter sereinement la défaite n'embrasseront jamais la victoire. Cela dit… Je suis la « protagoniste » que tu as choisie, alors comment pourrais-je te décevoir ?
Disponible après Confiance Nv. 4
J'ai souvent été comblée d'honneurs, mais la médaille du championnat que j'ai remporté à tes côtés est mon trophée le plus précieux. J'aime cette ville, ses terres, ses paysages et ses habitants. Nous sommes un berceau de gloire et de fierté, de cruauté et de désespoir, mais j'aime toutes nos facettes. Je sais que tu ne peux pas rester à Septimont éternellement. Ton séjour ici ne sera qu'un court passage dans ta vie, mais il brûlera d'un feu incandescent dans mon cœur. Même si les ténèbres m'envahissent, ces souvenirs m'illumineront pour toujours.
J'adore aller aux bains de Septimont après une séance d'entraînement. L'eau chaude fait des merveilles contre la fatigue. Tu devrais essayer.
Chaque hiver, ma queue devient une véritable génératrice d'électricité statique… C'est très agaçant quand je la peigne…
Un saltimbocca à la viande fraîche. Je préfère les plats traditionnels de Septimont, donc je ne dirais pas non à une pincée de sauce piquante. Mais pas de crème aigre, nous ne sommes pas des Ragunnesi !
Les « plastiches ». Oh, c'est la nourriture cuisinée exclusivement par les Échos, sans intervention humaine. Les plastiches n'ont pas de goût… Les Échos de Septimont détestent-ils l'assaisonnement ?
Peu importe que je gagne ou que je perde, je veux juste vivre le frisson de la compétition. Arme à la main, je veux entendre mon cœur battre au rythme de mes coups, sentir mes joues rougir d'excitation sous les cris et les ovations du public… Juste des émotions brutes, sans fierté ni reconnaissance. Il faut de la stratégie, des efforts et de la persévérance pour atteindre cette joie, mais cela en vaut la peine ! Y consacrer sa vie n'est pas une partie de plaisir, mais est-ce que j'y renoncerais ? Non, jamais.
Cette lance ? C'était un cadeau de Domina Julia… Oui, c'est l'arme que j'ai utilisée lors de mon premier match à Septimont. À l'époque, je n'étais qu'une gamine au « talent naturel », disaient-ils. Domina Julia m'a remarquée dans la foule, et m'a attirée sous les projecteurs. Au cours des années qui ont suivi, j'ai fermé les yeux sur les termes scandaleux de mon contrat, comme si j'ignorais qu'elle m'utilisait à son propre profit. Je pensais que sa fierté la maintiendrait sur le droit chemin, l'empêcherait de plonger dans les ténèbres…
Tout est flou dans mon esprit. Le souvenir d'être piégée dans une ville vide… Les murs couverts d'une Peste montante et les rues criblées de monstres. Tout le monde avait disparu. Je n'avais jamais vu Septimont si près du gouffre. Ces visions de l'enfer étaient insupportables. Je me suis alors dit : « je dois tenir bon. Je dois persévérer… trouver le moyen de sauver cette ville, autant de fois qu'il le faudra… »
Disponible après Confiance Nv. 1
Dans cette cité vide, alors que j'étais en délire et dans la douleur, Cartethyia m'a tendu la main. Au début, nos conversations étaient tendues. Je pense qu'elle n'avait parlé à personne depuis trop longtemps. Cependant, au fil du temps et à mesure que je passais plus de temps avec elle, je me suis rendu compte qu'elle était joyeuse et facile à vivre. Pour quelqu'un comme elle, rester coincée au même endroit pour une éternité devait être insupportable… Maintenant que notre long périple est terminé, j'espère que mon amie savourera ce moment de paix.
Disponible après Confiance Nv. 2
Quand je regarde les anciennes vidéos de combats de l'éphore, je me demande si Augusta est entrée dans l'arène pour un gain politique ou simplement pour faire ses preuves. Quelle que soit sa raison, son ascension au pouvoir est l'une des meilleures choses qui soient arrivées à Septimont. Le changement est plus difficile au début, et rien que pour ça, je la respecte.
Disponible après Confiance Nv. 4
Une jeune fille pleine de fougue et de vivacité… C'est l'impression qu'elle me donne. Un jour, je l'ai vue courir le long des briques étroites au sommet de la grande muraille et bondir sur une statue comme un chat. J'ignore qui la poursuivait, mais j'étais dans la foule qui l'encourageait bruyamment d'en bas !
Disponible après Confiance Nv. 4
Les gladiatrices des Furies bleues viennent de la Troupe des Fous. Je me souviens qu'un jour, au port Flanc-de-falaise, j'ai vu leur capitaine sauter du pont juste pour prendre son équipage dans ses bras. Ils ont discuté un moment, avant de se mettre soudainement à chanter !
Disponible après Confiance Nv. 4
Lorsque j'ai vu pour la première fois les images du combat de la participante Mya, j'ai été tout simplement impressionnée par sa détermination absolue. À l'époque, mon équipe était en difficulté, et mes coéquipiers m'accusaient de ne pas comprendre ce que l'on ressentait lorsqu'on était laissé pour compte. Normalement, je les aurais volontiers ignorés, mais les critiques incessantes étaient devenues insupportables. Force, faiblesse, victoire, défaite… J'ai commencé à me demander si mon succès n'était pas uniquement dû à la chance. Heureusement, Mya m'avait montré la réponse toute sa vie. Pour gagner, il faut tout donner.
Joyeux anniversaire, camarade guerrier ! Hahaha, je t'ai fait peur ? Comment pourrais-je oublier cette date ? J'ai déjà organisé une fête à l'hôtel Léonidas. On se voit à Septimont, d'accord ? Au fait, regarde par la fenêtre ! Ces feux d'artifice sont pour toi. Nous, les Septimontais, avons l'habitude d'assurer le spectacle avec tous nos concours et nos fêtes. Allez, commençons les festivités avec un bon verre de jus de blé ! Non ? Vraiment ? Bon, d'accord. Dans ce cas, ferme les yeux et fais un vœu.
Oh ? Tu es là !
Lors de mon dernier match, j'ai glissé et j'ai laissé une ouverture à mon adversaire, mais il n'a rien remarqué. Petit à petit, il a perdu son avantage… et là, il a commencé à paniquer, alors… Je l'ai assommé d'un seul coup !
(Bruit d'effort)
Lupa, gladiatrice de Septimont. Ignore toute cette attention, camarade guerrier. Cette victoire est à nous, profitons-en !
Oh, un nouveau match m'appelle ?
Tu m'as appelé, camarade combattant ?
C'est l'heure de chasser !
Je rejoins ton combat.
Disponible après Ascension (I)
Notre travail d'équipe s'améliore.
Disponible après Ascension (II)
Génial ! Je vais filmer notre entraînement, et j'en savourerai chaque détail.
Disponible après Ascension (III)
J'ai l'air surexcitée ? … Parce qu'en réalité, c'est le cas. Tout ce que je veux, c'est continuer à m'entraîner avec toi.
Disponible après Ascension (IV)
Plus… Toujours plus… Encore une manche, camarade guerrier ! Je veux ma revanche !
Disponible après Ascension (V)
Quand on enchaîne les combats, est-ce que tu te sens fatigué ? Je veux devenir plus forte, plus sage et meilleure. Je veux que tu puisses compter sur moi et que je sois ta plus fidèle camarade guerrière.
Combat
C'est l'heure de se battre !
Tout ou rien !
C'est parti !
Je te tiens !
T'es fini !
Affronte-moi, lâche !
Pitoyable.
Je sens la peur.
C'est tout ce que t'as ?
Fendez-vous, ténèbres !
Meurs, malveillance !
Fuis, vermine !
Sous les projecteurs.
La gloire nous attend.
Ensemble, nous hurlons.
Joli travail d'équipe !
Le coup de main tombe à pic !
Attaque simultanée !
Le triomphe est au bout de ma lance !
En garde !
Avec moi, vers la victoire !
Encouragez-moi !
Applaudissez-moi !
Essaye encore !
C'est inutile.
Ha, joli coup.
Le deuxième acte commence !
Quelle honte…
Une guerrière… périt avec honneur.
L'odeur de… la viorne irésine…
Le Val glorieux m'attend-il ?
Avec moi !
Nouvelle tactique.
J'entends une proie terrifiée.
Vents de la nature !
C'est ici que tu te caches, hein ?
Proie repérée !
Hé hé, jolie prise.
Je te laisse la première part !




