Chasse fantastique

Chasse fantastique
L'ATQ des personnages qui ont le bonus de Chasse fantastique est augmenté de 6 %. De plus, le Bonus de Dégâts Fusion est augmenté de 10 % quand la cible est du Niveau Marée ou Seisme. L'effet n'est pas cumulable. S'il y a 3 membres d'attribut Fusion dans l'équipe, le Bonus de Dégâts Fusion est augmenté de 10 % de manière additionnelle quand la cible est du Niveau Marée ou Seisme. Quand le membre actif de l'équipe lance la Compétence d'Intro, l'effet de Chasse fantastique sera amélioré. Il va augmenter le bonus d'ATQ des membres qui ont cette amélioration de manière additionnelle de 6 %, jusqu'à 18 %.
Si l'effet de « Chasse fantastique » de Lupa atteint le maximum, pendant sa durée, elle va entrer en état de « Traque indomptée » et elle peut lancer la Compétence d'Intro « Nulle part où fuir ! ». La Traque indomptée ne pourra pas être activée de manière répétitive par la « Chasse fantastique ».