Résidu résonnant : Denia
La résistance aux Dégâts Fusion de l'ennemi est améliorée.
Denia subit 25 % de dégâts supplémentaires des effets négatifs.
En état d'Entrave de givre, elle subit 30 % de dégâts totaux supplémentaires pendant 15 secondes.
« Une élève du département des matières du néant de l'académie Brandétoile. C'est aussi une fainéante hors pair, capable de faire la sieste pendant des dizaines d'heures de cours.
En revanche, elle est présente à tous les événements du campus et ne manque aucune occasion de faire profiter les autres de son sourire plein de douceur. »
Son nom, son identité, ses capacités de résonance, et jusqu'aux liens qu'elle prétendait tisser avec les autres… tout n'était qu'un mensonge.
Maintenant, elle n'est qu'une créature née d'Aleph-1 qui garde la Clé de voûte.
Numéro: Z05
Nv. de danger: Niveau Séisme
COST: 4
Peut posséder jusqu'à 5 des propriétés suivantes
PV
320 ~ 580
ATQ
30 ~ 60
DEF
40 ~ 70
PV
6.4% ~ 11.6%
ATQ
6.4% ~ 11.6%
DEF
8.1% ~ 14.7%
Bonus : Dégâts Compétence résonatrice
6.4% ~ 11.6%
Bonus : Dégâts Attaque normale
6.4% ~ 11.6%
Bonus : Dégâts Attaque lourde
6.4% ~ 11.6%
Bonus : Dégâts Libération résonatrice
6.4% ~ 11.6%
Taux critique
6.3% ~ 10.5%
Dégât critique
12.6% ~ 21.0%
Recharge resonante
6.8% ~ 12.4%
Lancez la compétende d'Écho pour invoquer le « Farceur » qui inflige 273.60% de dégâts Fusion.
Puis, pendant 15 secondes, si le personnage lance sa compétende d'Outro, le Bonus des dégâts Fusion du prochain membre actif qui a lancé la compétence d'Intro augmente de 12.00% pendant 15 secondes.
Temps de recharge : 20 secondes
Les Dégâts Fusion sont augmentés de 10%.
Quand le personnage applique l' « Effet de l'explosion fusion » à l'ennemi, il obtient des bonus suivants : Les Dégâts Fusion sont augmentés de 10% pendant 15 secondes. Pendant cette durée, les Dégâts Fusion du prochain membre actif qui a lancé une Compétence d'Intro augmentent de 25% pendant 15 secondes après le lancement de la Compétence d'Outro.
