Sabot-de-fer
La Résistance aux Dégâts Fusion de l'ennemi est améliorée.
La riposte peut détruire la corne mécanique du Sabot-de-fer. Si cette partie est détruite, l'ATQ du Sabot-de-fer est réduite, et la portée de son attaque diminue.
Lorsqu'il est touché par une attaque de l'Interruption de tonalité pendant l'état de Tension d'accord - Basculement, les dégâts totaux qu'il subit sont augmentés de 30 % pendant 15 secondes.
Après avoir analysé les données sur les animaux ayant vécu à Lahai-Roi, l'Exoarpenteur a utilisé ses propres composants pour concevoir et reproduire ces boeufs musqués mécaniques. Grâce à leur armure robuste, qui leur permet de survivre aux températures glaciales lors de longs trajets, les Sabots-de-fer sont souvent utilisés par les Royans pour transporter de lourdes charges.
Numéro: R61
Nv. de danger: Niveau Vague
COST: 3
Peut posséder jusqu'à 5 des propriétés suivantes
PV
320 ~ 580
ATQ
30 ~ 60
DEF
40 ~ 70
PV
6.4% ~ 11.6%
ATQ
6.4% ~ 11.6%
DEF
8.1% ~ 14.7%
Bonus : Dégâts Compétence résonatrice
6.4% ~ 11.6%
Bonus : Dégâts Attaque normale
6.4% ~ 11.6%
Bonus : Dégâts Attaque lourde
6.4% ~ 11.6%
Bonus : Dégâts Libération résonatrice
6.4% ~ 11.6%
Taux critique
6.3% ~ 10.5%
Dégât critique
12.6% ~ 21.0%
Recharge resonante
6.8% ~ 12.4%
Lancez la Compétence d'Écho pour vous transformer en Sabot-de-fer. Il foncera vers l'avant pour infliger 53.64% de Dégâts Fusion, puis exécutera un coup d'ascendant qui inflige 13.41% de Dégâts Fusion 3 fois, suivis de 174.33% de Dégâts Fusion 1 fois.
Temps de recharge : 15 secondes.
Les dégâts Spectro sont augmentés de 10%.
Après que la Compétence d'Outro est lancée, l'ATQ du prochain membre actif qui a lancé la Compétence d'Intro est augmentée de 15%. Chaque point de Bonus de rupture augmente son ATQ de 0.3% de manière additionnelle jusqu'à un maximum de 15%. Ces effets durent 15 secondes et ils disparaissent lorsque le membre actif est changé.
Augmente les dégâts Glacio de 10%.
Les dégâts Glacio augmentent de 10% pendant 15 secondes lorsque le personnage applique l'Effet de givre glaçant à l'ennemi. Obtient l'effet de « Neige tombante » qui dure 15 secondes, l'effet peut être déclenché une fois toutes les 25 secondes. Si la « Neige tombante » est active :
- L'effet de « Neige tombante » est annulé lorsque le personnage inflige des Dégâts de Libération résonatrice, le Taux critique augmente de 25% pendant 6 secondes.
Quand le personnage inflige les dégâts de la Libération résonatrice pendant cela, l'effet dure plus de 4 secondes et il peut être déclenché une fois toutes les 0.5 secondes, jusqu'à 6 fois après que la « Neige tombante » a été annulée.
- Lorsque le personnage lance la Compétence d'Outro, l'effet de « Neige tombante » est annulé, les dégâts Glacio du prochain membre qui entre en combat avec la Compétence d'Intro augmentent de 25% pendant 15 secondes.
L'un de ces deux effets peut être déclenché quand l'effet de « Neige tombante » est annulé.
L'ATQ est augmentée de 10%
Lorsque le personnage applique la Rupture d'accord - Basculement ou la Tension d'accord - Basculement, le Bonus de rupture de tous les membres de l'équipe augmente de 20 points pendant 30 secondes. L'effet du même nom n'est pas cumulable.
