Zip Zap
La Résistance aux Dégâts Electro de l'ennemi est améliorée.
Le Zip Zap est un Tacet Discord Murmurin blindé électromagnétique qui attire les métaux pour se créer une coque protectrice. Des arcs électriques sont visibles à travers les fissures de son armure métallique, et ces arcs peuvent se connecter à d'autres Tacet Discord Clameur pour amplifier leur puissance. Une fois leur énergie épuisée, les Zip Zaps inversent le flux électrique pour se recharger. Les habitants de Lahai-Roi capturent fréquemment ces créatures dans la nature, les utilisant comme source d'énergie d'urgence.
Numéro: W37
Nv. de danger: Niveau Onde
COST: 1
Peut posséder jusqu'à 5 des propriétés suivantes
PV
320 ~ 580
ATQ
30 ~ 60
DEF
40 ~ 70
PV
6.4% ~ 11.6%
ATQ
6.4% ~ 11.6%
DEF
8.1% ~ 14.7%
Bonus : Dégâts Compétence résonatrice
6.4% ~ 11.6%
Bonus : Dégâts Attaque normale
6.4% ~ 11.6%
Bonus : Dégâts Attaque lourde
6.4% ~ 11.6%
Bonus : Dégâts Libération résonatrice
6.4% ~ 11.6%
Taux critique
6.3% ~ 10.5%
Dégât critique
12.6% ~ 21.0%
Recharge resonante
6.8% ~ 12.4%
Les dégâts Spectro sont augmentés de 10%.
Après que la Compétence d'Outro est lancée, l'ATQ du prochain membre actif qui a lancé la Compétence d'Intro est augmentée de 15%. Chaque point de Bonus de rupture augmente son ATQ de 0.3% de manière additionnelle jusqu'à un maximum de 15%. Ces effets durent 15 secondes et ils disparaissent lorsque le membre actif est changé.
Les dégâts Spectro sont augmentés de 10%.
Les Dégâts Spectro du personnage sont augmentés de 10% lorsque le personnage inflige des Dégâts d'Attaque normale. L'effet peut être cumulé 3 fois et il dure 5 secondes. Lorsqu'il a été accumulé 3 fois, le Bonus de Dégâts d'Attaque normale est augmenté de 40% lorsque la Libération résonatrice est lancée.
Les Dégâts Fusion sont augmentés de 10%.
Quand le personnage applique l' « Effet de l'explosion fusion » à l'ennemi, il obtient des bonus suivants : Les Dégâts Fusion sont augmentés de 10% pendant 15 secondes. Pendant cette durée, les Dégâts Fusion du prochain membre actif qui a lancé une Compétence d'Intro augmentent de 25% pendant 15 secondes après le lancement de la Compétence d'Outro.
Les Dégâts Aero sont augmentés de 10%.
Dès que le personnage inflige des Dégâts de Compétence d'Écho, le Taux critique des Dégâts de Compétence d'Écho augmente de 20%, les Dégâts Aero augmentent de 15% pendant 5 secondes.

