Zip Zap

La Résistance aux Dégâts Electro de l'ennemi est améliorée.
Le Zip Zap est un Tacet Discord Murmurin blindé électromagnétique qui attire les métaux pour se créer une coque protectrice. Des arcs électriques sont visibles à travers les fissures de son armure métallique, et ces arcs peuvent se connecter à d'autres Tacet Discord Clameur pour amplifier leur puissance. Une fois leur énergie épuisée, les Zip Zaps inversent le flux électrique pour se recharger. Les habitants de Lahai-Roi capturent fréquemment ces créatures dans la nature, les utilisant comme source d'énergie d'urgence.

Détails
Icône pour Zip Zap

Numéro: W37

Nv. de danger: Niveau Onde

COST: 1

Exigences en matériaux

Passer du niveau précédent au niveau 25 nécessite

EXP: 15100, Crédit coquille: 1510

Total requis

EXP: 142600, Crédit coquille: 14260

Attribut principal

Garanti

Icône pour PVPV

2280

Peut également posséder 1 des propriétés suivantes

Icône pour ATQATQ

18.0%

Icône pour PVPV

22.8%

Icône pour DEFDEF

18.0%

Attribut consonantique

Peut posséder jusqu'à 5 des propriétés suivantes

Icône pour PVPV

320 ~ 580

Icône pour ATQATQ

30 ~ 60

Icône pour DEFDEF

40 ~ 70

Icône pour PVPV

6.4% ~ 11.6%

Icône pour ATQATQ

6.4% ~ 11.6%

Icône pour DEFDEF

8.1% ~ 14.7%

Icône pour Bonus : Dégâts Compétence résonatriceBonus : Dégâts Compétence résonatrice

6.4% ~ 11.6%

Icône pour Bonus : Dégâts Attaque normaleBonus : Dégâts Attaque normale

6.4% ~ 11.6%

Icône pour Bonus : Dégâts Attaque lourdeBonus : Dégâts Attaque lourde

6.4% ~ 11.6%

Icône pour Bonus : Dégâts Libération résonatriceBonus : Dégâts Libération résonatrice

6.4% ~ 11.6%

Icône pour Taux critiqueTaux critique

6.3% ~ 10.5%

Icône pour Dégât critiqueDégât critique

12.6% ~ 21.0%

Icône pour Recharge resonanteRecharge resonante

6.8% ~ 12.4%

Icône pour Compétences

Compétences

Compétence normale

Lancez la Compétence d'Écho pour invoquer un Zip Zap et infliger 25.92% de Dégâts Electro 5 fois.
Temps de recharge : 8 secondes

Effets Sonata possibles
Ensemble de 2 pièce(s)

Les dégâts Spectro sont augmentés de 10%.

Ensemble de 5 pièce(s)

Après que la Compétence d'Outro est lancée, l'ATQ du prochain membre actif qui a lancé la Compétence d'Intro est augmentée de 15%. Chaque point de Bonus de rupture augmente son ATQ de 0.3% de manière additionnelle jusqu'à un maximum de 15%. Ces effets durent 15 secondes et ils disparaissent lorsque le membre actif est changé.

Ensemble de 2 pièce(s)

Les dégâts Spectro sont augmentés de 10%.

Ensemble de 5 pièce(s)

Les Dégâts Spectro du personnage sont augmentés de 10% lorsque le personnage inflige des Dégâts d'Attaque normale. L'effet peut être cumulé 3 fois et il dure 5 secondes. Lorsqu'il a été accumulé 3 fois, le Bonus de Dégâts d'Attaque normale est augmenté de 40% lorsque la Libération résonatrice est lancée.

Ensemble de 2 pièce(s)

Les Dégâts Fusion sont augmentés de 10%.

Ensemble de 5 pièce(s)

Quand le personnage applique l' « Effet de l'explosion fusion » à l'ennemi, il obtient des bonus suivants : Les Dégâts Fusion sont augmentés de 10% pendant 15 secondes. Pendant cette durée, les Dégâts Fusion du prochain membre actif qui a lancé une Compétence d'Intro augmentent de 25% pendant 15 secondes après le lancement de la Compétence d'Outro.

Ensemble de 2 pièce(s)

Les Dégâts Aero sont augmentés de 10%.

Ensemble de 5 pièce(s)

Dès que le personnage inflige des Dégâts de Compétence d'Écho, le Taux critique des Dégâts de Compétence d'Écho augmente de 20%, les Dégâts Aero augmentent de 15% pendant 5 secondes.

Écho Fantôme
Image de fond représentant le niveau de rareté Icône pour Variante : Zip Zap