La Guardia
Un Écho de l'Ordre qui manie une épée chargé de protéger la paix et la sécurité de la ville de Ragunna.
Sous sa surveillance, toute personne ou Écho suspect sera immédiatement arrêté et conduit à la Chambre de Discipline afin de garantir la sécurité de la ville.
Numéro: W32
Nv. de danger: Niveau Onde
COST: 1
Peut posséder jusqu'à 5 des propriétés suivantes
PV
320 ~ 580
ATQ
30 ~ 60
DEF
40 ~ 70
PV
6.4% ~ 11.6%
ATQ
6.4% ~ 11.6%
DEF
8.1% ~ 14.7%
Bonus : Dégâts Compétence résonatrice
6.4% ~ 11.6%
Bonus : Dégâts Attaque normale
6.4% ~ 11.6%
Bonus : Dégâts Attaque lourde
6.4% ~ 11.6%
Bonus : Dégâts Libération résonatrice
6.4% ~ 11.6%
Taux critique
6.3% ~ 10.5%
Dégât critique
12.6% ~ 21.0%
Recharge resonante
6.8% ~ 12.4%
Lancer la Compétence d'Écho pour se transformer en la Guardia, cela inflige 268.20% de Dégâts physiques aux cibles autour de vous. Appuyez longuement la Compétence d'Écho pour prolonger la transformation. Un coup d'épée à distance sera lancé pour infliger 268.20% de Dégâts physiques, il inflige 17.87% de dégâts physiques pour 15 fois au maximum. Temps de recharge : 15 secondes.
Le Dégât Aero est augmenté de 10%
Quand le personnage impose l' « Effet de l'érosion aéronautique » à l'ennemi, le Dégât Aero de tous les membres de l'équipe est augmenté de 15%, celui de lui-même est augmenté de 15% de manière additionnelle pendant 20 seconde(s).
Le Dégât Havoc du personnage est augmenté de 10%.
Quand la Compétence d'Outro d'un personnage est déclenché, infligez 480% de Dégâts Havoc, qui sont considérés comme ceux de la Compétence d'Outro aux ennemis autour de vous. Le Bonus de Dégâts Havoc du prochain membre actif est augmenté de 15% pendant 15 secondes.
Les Dégâts Fusion sont augmentés de 10%.
Quand la Libération résonatrice est lancée, les Dégâts Fusion des membres de l'équipe sont augmentés de 15%. Les Dégâts de Libération résonatrice du personnage sont augmentés de 20% pendant 35 secondes.
