Rebote interestelar

Detalles

Categoría: Eventos recomendados

Descripción

Guiados por la órbita, llevados por la suerte e impulsados por el romanticismo. Es esta una gran aventura: una travesía vibrante a través de la galaxia.
Inmerso en el infinito, que el universo rebote al son de los latidos de tu corazón.

Recompensas
Rebote interestelar

[Acerca del evento]
Guiados por la órbita, llevados por la suerte e impulsados por el romanticismo. Es esta una gran aventura: una travesía vibrante a través de la galaxia. Inmerso en el infinito, que el universo rebote al son de los latidos de tu corazón.

[Requisitos de participación]
Alcanza el nivel de Unión 14 y activa el Nexo de resonancia en la Academia Fuegostelar durante la misión principal «Fuego estelar bajo el páramo» para desbloquear de forma anticipada. Para una mejor experiencia de juego, completa la misión previa de este evento «Oro suspendido en sombras».

[Reglas del evento]
1. Accede al juego en la Sala Recreativa Inmersión Mental o a través de la página del evento y comienza tu aventura en «Rebote interestelar».
2. Durante la travesía, podrás recolectar varios Personajes Pinball, organizarlos en distintas alineaciones y enfrentarte a oponentes.
3. Mejora tus Personajes Pinball y reúne ROM tácticas que te permitan fortalecer tu equipo a medida que avanzas. Te esperan enemigos poderosos. Derrotarlos te permitirá obtener recompensas aún mayores.
4. Cualquier recompensa no reclamada se enviará automáticamente a tu buzón del juego si inicias sesión durante los 30 días posteriores a la finalización del evento.
[Descripción]
1. Al chocar con enemigos, se puede infligir daño de rebote en función del ATQ del personaje líder.
2. La energía de habilidad del personaje tiene un máximo de 600 puntos; al consumir 600 puntos, puede lanzar su habilidad.
3. La energía de esprint del equipo tiene un máximo de 400 puntos; cada vez que se dispara desde una paleta, se recuperan 200 puntos. Al consumir 200 puntos, se puede esprintar hacia el objetivo más cercano e infligir daño de esprint según el ATQ del personaje líder.
4. Cada vez que el equipo inflige daño de rebote, se acumula el contador de combo. Al alcanzar 5/10/25 o más, el siguiente disparo desde la paleta lanza un golpe potente de rango 1/2/3, que inflige daño según el ATQ del personaje líder.
5. La energía de explosión del equipo tiene un máximo de 600 puntos. Al llenarse, durante un tiempo se obtienen los siguientes efectos:
(1) Al chocar con enemigos, se causa daño de golpe potente según el ATQ del personaje líder y se aumenta en 1 el contador de combo.
(2) En el campo aparecerán mecanismos de rebote direccional; al tocarlos, se esprinta en la dirección indicada y se causa daño de esprint según el ATQ del líder.
(3) Aumenta la velocidad de recuperación de la energía de habilidad de todo el equipo por segundo.
(4) La velocidad de movimiento del equipo aumenta un 20%.