Cantarella

La líder actual de los Fisalia, Cantarella, «La Veleno».

Una noble envuelta en misterio, cuya belleza es tan fascinante como letal. Vive en un castillo que corona la montaña, donde los sueños ilusorios brotan como manantiales, tejidos con esmero por sus propias manos.

Instrucciones

Indicador del Forte

En el estado Espejismo, pulsa Saltar para lanzar un Ataque aéreo.

Imagen de Indicador del Forte

Recupera Trance al lanzar la Habilidad Intro, la Habilidad de resonancia o la Liberación de resonancia. Cuando el Trance no se agota, realiza un Ataque cargado para activar el estado mejorado.

En el estado mejorado, recupera Escalofrío al golpear con el Ataque básico. Cuando tenga 3 de Escalofrío, la Habilidad de resonancia mejorada estará disponible.

Tutorial

El objetivo entra en el estado Sueño brumoso al lanzar la Habilidad de resonancia, Ensoñación parpadeante o Absorción de la percepción.

Cuando el Trance no se agota, puede lanzarse el Ataque cargado: Inmersión ilusoria. Se puede lanzar en el agua.

Detalles

Total de materiales para el árbol de habilidades perfecto
Icono de Habilidades

Colapso de la ilusión

Ataque normal

Ataque básico
Realiza hasta 3 ataques consecutivos que infligen Daño Destrucción.

Ataque cargado
Consume resistencia para atacar al objetivo, infligiendo Daño Destrucción.

Ataque cargado: Inmersión ilusoria
Cuando tienes Trance, el Ataque cargado se convierte en Inmersión ilusoria, infligiendo Daño Destrucción y luego entrando en el estado Espejismo. Mientras estés en Espejismo, lanzar Inmersión ilusoria no reinicia el estado.
Se puede lanzar en el agua.

Ataque aéreo
Consume resistencia para realizar un Ataque descendente, infligiendo Daño Destrucción.

Contraataque evasivo
Tras una evasión exitosa, pulsa rápidamente Ataque básico para atacar al objetivo e infligir Daño Destrucción.

Icono de Habilidades

Bailar con las sombras

Habilidad de resonancia

Paso elegante
Ataca al objetivo e inflige Daño Destrucción.

Ensoñación parpadeante
En el estado Espejismo, la Habilidad de resonancia se convierte en Ensoñación parpadeante, lo que también cuenta como usar una Habilidad de Eco.
Ataca al objetivo, inflige Daño Destrucción y lo deja en el estado Sueño brumoso.
Se puede lanzar en el aire.

Sueño brumoso
Reduce la velocidad de acción del objetivo durante 6.5 s. Si el objetivo recibe daño, se activa Despertar de golpe una vez, infligiéndole Daño Destrucción y eliminando Sueño brumoso. Este daño se considera de Ataque básico.
Los ataques de los miembros no activan Despertar de golpe en el objetivo afectado por Sueño brumoso, sino que eliminan dicho estado.
Los ataques coordinados y el daño de Utilidad no activan Despertar de golpe.

Icono de Habilidades

Entre ilusión y realidad

Circuito del Forte

Espejismo
· El Ataque básico se convierte en Ataque básico Picadura fantasma, realizando hasta 3 ataques consecutivos e infligiendo Daño Destrucción. Consume resistencia cuando se realiza el Ataque básico Picadura fantasma en el aire. Además, el combo no se reinicia.
· Al golpear al objetivo con el Ataque básico Picadura fantasma, consume 1 de Trance para obtener 1 de Escalofrío y restaurar los PS de todos los aliados cercanos.
· Cuando la 3.ª Picadura fantasma ataca al objetivo, activa 3 ataques coordinados, infligiendo Daño Destrucción.
· El Ataque aéreo se convierte en Vórtice abisal. Pulsa Saltar para realizar un Ataque descendente, consumiendo resistencia e infligiendo Daño Destrucción.
· El contraataque evasivo se convierte en Contraataque evasivo Despojasombras. Ataca al objetivo e inflige Daño Destrucción. Al lanzarlo, pulsa Ataque básico para realizar la 2.ª Picadura fantasma.
· Al golpear al objetivo con el Ataque aéreo Vórtice abisal o el Contraataque evasivo Despojasombras, consume 1 de Trance para obtener 1 de Escalofrío y restaurar los PS de todos los aliados cercanos.
· El Espejismo dura 8 s.
· Espejismo termina cuando se agota todo el Trance.

Circuito del Forte: Absorción de la percepción
Si tiene 3 de Escalofrío en el estado Espejismo, la Habilidad de resonancia se convierte en Absorción de la percepción.
Al lanzar la Absorción de la percepción, consume todo el Escalofrío para atacar al objetivo, infligir Daño Destrucción (considerado daño de Ataque básico), dejarlo en el estado Sueño brumoso y restaurar los PS de todos los aliados cercanos.
Lanzar esta habilidad también cuenta como usar una Habilidad de Eco.
Se puede lanzar en el aire.

Renacimiento abisal
Al lanzar la Habilidad Intro, cuando los miembros del equipo usan una Habilidad de Eco, Cantarella restaura 6 de Energía de Concierto. Este efecto puede activarse una vez cada 25 s y permite restaurar la Energía de Concierto hasta 6 veces en 25 s. Los Ecos con el mismo nombre solo pueden activarlo una vez.
Cuando está en el agua, aumenta la velocidad de natación y reduce el consumo de resistencia.

Trance
Máximo 5 de Trance.
Recupera 1 de Trance al lanzar la Habilidad Intro.
Recupera 1 de Trance cuando el 3.º Ataque básico golpea a un objetivo.
Recupera 1 de Trance al lanzar la Habilidad de resonancia Paso elegante.
Recupera 3 de Trance al lanzar la Liberación de resonancia Asfixia fluida.
Cuando está en el agua, recupera 1 de Trance cada 5 s.

Escalofrío
Máximo 3 de Escalofrío.
Recupera 1 de Escalofrío cuando el Ataque básico Picadura fantasma golpea a un objetivo.
Recupera 1 de Escalofrío cuando el Ataque aéreo Vórtice abisal o el Contraataque evasivo Despojasombras golpea a un objetivo.

Icono de Habilidades

Debajo del mar

Liberación de resonancia

Asfixia fluida
Ataca al objetivo, inflige Daño Destrucción y aplica Difusión a todos los personajes del equipo, considerado daño de Ataque básico.
Lanzar esta habilidad también cuenta como usar una Habilidad de Eco.
Se puede lanzar a baja altura.

Difusión
Cuando el personaje en el campo inflige daño a un objetivo, invoca las Medusas del tejesueños para realizar un ataque coordinado, infligiendo Daño Destrucción, considerado daño de Ataque básico.
· Dentro de los 3 s posteriores al daño infligido, invoca 1 Medusa(s) del tejesueños por segundo. Este efecto se activa una vez por segundo. El daño de las Medusas del tejesueños no puede activar este efecto.
· Se pueden invocar hasta 1 Medusa(s) del tejesueños por segundo, con un máximo de 21 en total.
· Este efecto dura 30 s o hasta que se alcance el número máximo de Medusas del tejesueños.

Icono de Habilidades

Crucero

Habilidad Intro

Acariciar el agua
Ataca al objetivo e inflige Daño Destrucción.
Pulsa Ataque básico inmediatamente después para desatar el 3.º Ataque básico.

Perseguir las olas
En el estado Espejismo, la Habilidad Intro se convierte en Perseguir las olas, realizando 3 ataques coordinados que infligen Daño Destrucción. Al lanzar Perseguir las olas, se reinicia el combo del Ataque básico Picadura fantasma.

Icono de Habilidades

Tentáculos suaves

Habilidad Outro

El personaje entrante tiene su Daño Destrucción amplificado en un 20% y el daño de la Habilidad de resonancia amplificado en un 25%, durante 14 s o hasta que el personaje sea cambiado.

Icono de Habilidades

Ruptura de Tonalidad: Rectificador

Ruptura de Tonalidad

Cuando el Nivel de Desentono del objetivo está lleno, se puede ejecutar Ruptura de Tonalidad contra él.

Icono de Habilidades

Perdición de los malvados

Habilidad inherente

La Bonif. de curación aumenta un 20%.

Icono de Habilidades

Perdición de los justos

Habilidad inherente

Al lanzar la Habilidad de Eco, la Bonif. de daño de Destrucción del lanzador aumenta un 6% durante 10 s, acumulándose hasta 2 veces.

Icono de Habilidades

Prob. CRIT+

Bonif. de atributo

Prob. CRIT +1.20%

Icono de Habilidades

Prob. CRIT+

Bonif. de atributo

Prob. CRIT +2.80%

Icono de Habilidades

ATQ+

Bonif. de atributo

ATQ +1.80%

Icono de Habilidades

ATQ+

Bonif. de atributo

ATQ +4.20%

Icono de Habilidades

Prob. CRIT+

Bonif. de atributo

Prob. CRIT +1.20%

Icono de Habilidades

Prob. CRIT+

Bonif. de atributo

Prob. CRIT +2.80%

Icono de Habilidades

ATQ+

Bonif. de atributo

ATQ +1.80%

Icono de Habilidades

ATQ+

Bonif. de atributo

ATQ +4.20%