Cartethyia
Cartethyia, la caballera errante que viaja a través de Rinascita. Se la conocía como la Sacra Doncella, el receptáculo de la Divinidad, la Reina del Vendaval y la Marea. Antes la llamaban «Fleurdelys», pero ahora es simplemente una caballera errante libre y sin ataduras.
Atributo:
Aero
Arma:
Espada
Rareza: 5
Género: Femenino
País: Rinascita
Afiliación: Raguna
Chino: Yun Hezhui
Inglés: Asakawa Yuu
Japonés: Bae Ha Gyoung
Coreano: Amanda Elizabeth Rischel
Proveedor de daño principal
Poderoso proveedor de daño.
Erosión eólica
Usa el efecto de erosión eólica para ganar ventaja en combate.
Amplificación de Daño Aero
Amplifica el daño Aero de un compañero específico.
Atracción
Atrae a los objetivos dentro del rango hacia una posición específica.
Instrucciones
Se fortalece con la Sombra de la espada, aumentando la eficiencia del daño de Erosión eólica.
Aplica Erosión eólica y aumenta considerablemente el daño según las acumulaciones de Erosión eólica.
Se puede cambiar entre Cartethyia y Fleurdelys.

Forma de Cartethyia: El Ataque básico final, Ataque cargado, Habilidad Intro y Habilidad de resonancia de Cartethyia invocan tres tipos distintos de Sombra de la espada en el campo. Cuando haya Sombras de la espada presentes, Cartethyia puede absorberlas con un Ataque descendente y, según los tipos absorbidos, inflige daño extra de diferentes niveles.
Cuando la Energía de resonancia de Cartethyia esté llena, pulsa Liberación de resonancia para entrar en la forma de Fleurdelys. Cada tipo de Sombra de la espada que se haya absorbido previamente otorgará un efecto extra distinto que durará un tiempo.
Forma de Fleurdelys: Al golpear un objetivo, se acumula Convicción. Al alcanzar 120 de Convicción, se puede lanzar la Liberación de resonancia: Filo de la tempestad furiosa.
Ataque descendente mejorado: En la forma de Cartethyia, cuando haya al menos un tipo de Sombra de la espada en el campo y esté en el aire, pulsa Ataque normal.
2.ª Habilidad de resonancia de Fleurdelys: Pulsa Habilidad de resonancia poco después de lanzar la 1.ª Habilidad de resonancia en la forma de Fleurdelys.
2.ª Ataque cargado mejorado de Fleurdelys: Pulsa Ataque normal poco después de mantener pulsado Ataque normal en la forma de Fleurdelys.
Volver temporalmente a la forma de Cartethyia: Pulsa Liberación de resonancia nuevamente en la forma de Fleurdelys, en estado de Manifestación y con Convicción por debajo de 120.
Liberación de resonancia: Filo de la tempestad furiosa: Pulsa Liberación de resonancia en la forma de Fleurdelys cuando Convicción alcance 120.
Detalles
Ataque básico: Cartethyia
Realiza hasta 4 ataques consecutivos, infligiendo Daño Aero.
Al lanzar el 4.º Ataque básico: Cartethyia, se aplica 1 acumulación de Erosión eólica al objetivo golpeado y se invoca la Sombra de la Espada de la Divinidad.
La Sombra de la Espada de la Divinidad permanece durante 20 s y solo puede haber una activa a la vez.
Ataque cargado: Cartethyia
Consume resistencia para realizar un ataque e invocar la Sombra de la Espada de la Discordia, infligiendo Daño Aero.
La Sombra de la Espada de la Discordia permanece durante 20 s y solo puede haber una activa a la vez.
Este daño se considera daño de Ataque básico.
Ataque aéreo: Cartethyia
Al soltar Ataque básico en el aire, consume resistencia para lanzar un Ataque aéreo descendente, que inflige Daño Aero y también se considera como daño de Erosión eólica.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar un Ataque descendente para ejecutar el 2.º Ataque básico: Cartethyia.
Tras lanzar Ataque aéreo: Cartethyia, Cartethyia recupera todas las Sombras de la espada cercanas en el campo. Según la combinación de las Sombras de la espada, se modifica la forma del Ataque descendente y se obtiene el efecto correspondiente: Corazón de la Virtud, Mandato de la Divinidad o Poder de la Discordia.
Contraataque evasivo: Cartethyia
Tras realizar una evasión exitosa, pulsa Ataque básico para atacar al objetivo, infligiendo Daño Aero.
Daño de 1.ª etapa
4.78%
Daño de 2.ª etapa
3.94%+3.94%+5.25%
Daño de 3.ª etapa
4.28%+4.28%+4.28%+4.28%
Daño de 4.ª etapa
2.52%*3+7.54%
Daño de Contraataque evasivo
6.85%+6.85%+6.85%+6.85%
Daño de ATQ cargado
2.08%*3+6.24%
ATQ aéreo
5.65%
Ataque aéreo: Recuperar la espada 1
5.65%
Ataque aéreo: Recuperar la espada 2
3.30%*3
Ataque aéreo: Recuperar la espada 3
11.29%*3
Coste de resistencia ATQ aéreo
30
Coste de resistencia ATQ cargado
20
Habilidad de resonancia: Cartethyia
Golpea al objetivo, lo lanza al aire y lo estampa contra el suelo, infligiendo Daño Aero y aplicando 2 acumulaciones de Erosión eólica al objetivo golpeado. Este daño se considera daño de Ataque básico. Puede ejecutarse en el aire.
Al lanzar la Habilidad de resonancia: Cartethyia, se invoca la Sombra de la Espada de la Virtud.
Sombra de la Espada de la Virtud permanece durante 20 s y solo puede haber una activa a la vez.
Daño de habilidad
6.89%*3+8.86%
Regen. de Concierto (Habilidad de resonancia)
10
REU de Habilidad de resonancia
14
Cartethyia se transforma en Fleurdelys y adopta un nuevo estilo de combate.
Ataque básico: Fleurdelys
El Ataque básico: Cartethyia se reemplaza por el Ataque básico: Fleurdelys.
Realiza hasta 5 ataques consecutivos que infligen Daño Aero. Al golpear a un objetivo, se obtiene Convicción.
Ataque aéreo: Fleurdelys
El Ataque aéreo: Cartethyia se reemplaza por el Ataque aéreo: Fleurdelys.
Realiza hasta 3 ataques consecutivos que infligen Daño Aero consumiendo resistencia. Al golpear a un objetivo, se obtiene Convicción.
Al estar en el aire, mantén pulsado Ataque básico para lanzar el 3.º Ataque aéreo: Fleurdelys.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar el 3.º Ataque aéreo: Fleurdelys para ejecutar el 3.º Ataque básico: Fleurdelys.
Al estar en el aire, lanzar la Habilidad de resonancia: Tajo con la voluntad del mar o Habilidad de resonancia: Tempestad que parte mareas reinicia el combo del Ataque aéreo: Fleurdelys.
Ataque cargado: Fleurdelys
El Ataque cargado: Cartethyia se reemplaza por el Ataque cargado: Fleurdelys.
Avanza con una estocada que inflige Daño Aero y obtiene Convicción al golpear al objetivo. Este daño se considera daño de Ataque básico.
Ataque cargado mejorado: Fleurdelys
Al lanzar el Ataque cargado: Fleurdelys, pulsa Ataque básico para lanzar el Ataque cargado mejorado: Fleurdelys, retrocediendo mientras inflige Daño Aero en línea recta. Al golpear un objetivo, se obtiene Convicción. Este daño se considera daño de Ataque básico.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar el Ataque cargado mejorado: Fleurdelys para ejecutar el Ataque ascendente: Fleurdelys.
Ataque ascendente: Fleurdelys
Cuando Fleurdelys está en el suelo, pulsa Saltar para lanzar esta habilidad, que inflige Daño Aero y otorga Convicción al golpear un objetivo.
Contraataque evasivo: Fleurdelys
El Contraataque evasivo: Cartethyia se reemplaza por el Contraataque evasivo: Fleurdelys.
Después de esquivar con éxito, pulsa Ataque básico para infligir Daño Aero. Al golpear a un objetivo, se obtiene Convicción.
Pulsa Ataque básico tras lanzar esta habilidad para ejecutar el 4.º Ataque básico: Fleurdelys.
Habilidad de resonancia: Tajo con la voluntad del mar
La Habilidad de resonancia: Cartethyia se reemplaza por la Habilidad de resonancia: Tajo con la voluntad del mar.
Invoca un campo gravitatorio en la ubicación del objetivo, atrayendo a los objetivos cercanos hacia el centro e infligiendo Daño Aero. Al golpear, se obtiene Convicción.
Se puede lanzar en el aire.
Habilidad de resonancia: Tempestad que parte mareas
Pulsa Habilidad de resonancia poco después de lanzar la Habilidad de resonancia: Tajo con la voluntad del mar para invocar una enorme Sombra de la espada y un campo gravitatorio en la ubicación del objetivo, atrayendo a los objetivos cercanos hacia el centro e infligiendo Daño Aero a los objetivos en el suelo. Al golpear, se obtiene Convicción. Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para lanzar el 3.º Ataque básico: Fleurdelys.
Si se cambia a otro personaje o no se lanza la Habilidad de resonancia: Tempestad que parte mareas tras cierto tiempo, la habilidad entra en REU.
Se puede lanzar en el aire.
Daño del 1.º ATQ básico
6.49%
Daño del 2.º ATQ básico
3.63%+1.82%+1.82%+1.82%
Daño del 3.º ATQ básico
2.13%+2.13%+2.13%+4.26%
Daño del 4.º ATQ básico
2.74%*5
Daño del 5.º ATQ básico
7.20%+28.80%
Daño de Contraataque evasivo
3.20%+3.20%+3.20%+6.39%
Daño de Ataque ascendente
4.54%*2
Daño de ATQ cargado
4.28%+9.97%
Daño de ATQ cargado mejorado
7.78%*2+3.89%
Daño del 1.º ATQ aéreo
2.99%+2.99%+3.08%
Daño del 2.º ATQ aéreo
7.39%+7.39%+14.77%
Daño del 3.º ATQ aéreo
2.20%
Daño de Tajo con la voluntad del mar
1.86%*4+17.36%
Regen. de Concierto (Tajo con la voluntad del mar)
10
Daño de Tempestad que parte mareas
1.86%*2+7.03%*3
Regen. de Concierto (Tempestad que parte mareas)
10
REU de Habilidad de resonancia
14
Coste de resistencia ATQ cargado
20
Coste de resistencia ATQ cargado mejorado
20
Coste de resistencia 1.º ATQ aéreo
5
Coste de resistencia 2.º ATQ aéreo
5
Coste de resistencia 3.º ATQ aéreo
30
Liberación de resonancia: Sincera plegaria de la caballera
Cartethyia se transforma en Fleurdelys y adopta un nuevo estilo de combate. Sus PS se reducen al 50% del máximo y entra en el estado de Manifestación durante 12 s. Puede lanzarse en el aire.
Al entrar en este estado, se elimina toda la Convicción.
En la forma de Fleurdelys, el 5.º Ataque básico: Fleurdelys, el 2.º Ataque aéreo: Fleurdelys y la Habilidad de resonancia: Tempestad que parte mareas activan inmediatamente una vez el daño de Erosión eólica al objetivo golpeado. Tras activar este daño, se reduce en 1 la cantidad actual de acumulaciones de Erosión eólica.
Al salir de esta forma, la Energía de resonancia se mantiene.
Cuando los PS están por debajo del 50%, no se consumen.
Cuando Fleurdelys golpea a un objetivo, acumula la Convicción. Al alcanzar 120 de Convicción, pulsa Liberación de resonancia para lanzar la Liberación de resonancia: Filo de la tempestad furiosa.
Cuando la Convicción es menor a 120, pulsa Liberación de resonancia para volver a la forma de Cartethyia. Durante el estado de Manifestación, lanzar la Liberación de resonancia: Sincera plegaria de la caballera con Cartethyia no consumirá Energía de resonancia.
Cuando Fleurdelys tiene el Corazón de la Virtud y está en estado de Manifestación, obtiene los siguientes efectos:
· El 4.º Ataque básico: Fleurdelys de Fleurdelys invoca un campo de fuerza que estanca a los enemigos dentro del área.
· La Anti-interrupción de Fleurdelys aumenta.
· Al finalizar el estado de Manifestación, se elimina el Corazón de la Virtud.
Cuando Fleurdelys tiene el Mandato de la Divinidad y está en estado de Manifestación, obtiene el siguiente efecto:
En un área alrededor de Fleurdelys, el intervalo de activación de Erosión eólica sobre los objetivos se reduce en un 50%, y el daño de Erosión eólica que reciben se amplifica en un 50%.
Al finalizar el estado de Manifestación, se elimina el Mandato de la Divinidad.
Cuando Fleurdelys tiene el Poder de la Discordia y está en estado de Manifestación, obtiene el siguiente efecto:
Antes de que Fleurdelys golpee al objetivo con el 5.º Ataque básico: Fleurdelys, el 2.º Ataque aéreo: Fleurdelys o el Ataque cargado mejorado: Fleurdelys, tras infligir daño con la Habilidad de resonancia: Tempestad que parte mareas, se registra la mayor cantidad de acumulaciones de Erosión eólica que tengan los enemigos en un área determinada, y esa cantidad se copia a todos los objetivos dentro de ese rango.
Al finalizar el estado de Manifestación, se elimina el Poder de la Discordia.
Al realizar un diálogo de misión, una interacción que incluya animación o usar una Utilidad con la forma de Fleurdelys, se cambiará automáticamente a la forma de Cartethyia y se ejecutarán los movimientos correspondientes.
Fleurdelys puede caminar sobre el agua. Al moverse por zonas profundas, consume resistencia de forma continua. En el modo de caminar, Fleurdelys puede caminar desde un acantilado hacia el aire y desplazarse lentamente mientras está en el aire, consumiendo resistencia de forma continua.
Avatar: Cartethyia
En la forma de Fleurdelys, si la Convicción es inferior a 120, pulsa Liberación de resonancia para lanzar el 2.º Ataque básico: Cartethyia y cambiar temporalmente a la forma de Cartethyia, lo que pausará el conteo de la duración de Manifestación.
Se puede usar en el aire, lo que activa el Ataque aéreo: Cartethyia.
Avatar: Fleurdelys
Durante la Manifestación, si Cartethyia usa la Liberación de resonancia, lanzará el 2.º Ataque básico: Fleurdelys, volverá a la forma de Fleurdelys sin consumir Energía de resonancia y reanudará el conteo de la duración de Manifestación.
Se puede usar en el aire, lo que activa el 1.º Ataque aéreo: Fleurdelys.
Liberación de resonancia: Filo de la tempestad furiosa
Cuando Fleurdelys tiene 120 de Convicción, la Liberación de resonancia: Sincera plegaria de la caballera se reemplaza por la Liberación de resonancia: Filo de la tempestad furiosa.
Al lanzar la Liberación de resonancia: Filo de la tempestad furiosa, se consume toda la Convicción, se elimina el estado de Manifestación y se restaura un 50% de los PS máximos. A continuación, inflige Daño Aero en línea recta hacia delante. Por cada acumulación de Erosión eólica que tenga el objetivo, el daño infligido se amplifica en un 20%, hasta un máximo de 5 acumulaciones. Al golpear, se eliminan todas las acumulaciones de Erosión eólica del objetivo.
Se puede lanzar en el aire.
Daño de Filo de la tempestad furiosa
13.12%*7
Coste de resonancia (Sincera plegaria de la caballera)
125
REU de Sincera plegaria de la caballera
25
REU de Filo de la tempestad furiosa
25
Regen. de Concierto (Sincera plegaria de la caballera)
20
Regen. de Concierto (Filo de la marea rugiente)
20
REU de Avatar
1.5
Cartethyia: Espada del pasado de la marea
Inflige Daño Aero y aplica 2 acumulaciones de Erosión eólica al objetivo. Además, invoca la Sombra de la Espada de la Discordia.
La Sombra de la Espada de la Discordia permanece durante 20 s y solo puede haber una activa a la vez.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar Cartethyia: Espada del pasado de la marea para ejecutar el 2.º Ataque básico: Cartethyia.
Fleurdelys: Espada del futuro de la libertad
Avanza con una estocada que inflige Daño Aero y obtiene Convicción.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar Fleurdelys: Espada del futuro de la libertad para ejecutar el 2.º Ataque básico: Fleurdelys.
Daño de Espada del pasado de la marea
2.08%*3+6.24%
Daño de Espada del futuro de la libertad
4.28%+9.97%
Regen. de Concierto (Espada del pasado de la marea)
10
Regen. de Concierto (Espada del futuro de la libertad)
10
Bendición divina del viento
Habilidad Outro
El Daño Aero infligido por los personajes activos que no sean Cartethyia ni Fleurdelys a objetivos afectados por Efecto Negativo se amplifica en un 17.5% durante 20 s.
Ruptura de Tonalidad: Espada
Ruptura de Tonalidad
Cuando el Nivel de Desentono del objetivo está lleno, se puede lanzar Ruptura de Tonalidad contra él.
Corazón que teje anhelos
Habilidad inherente
Los personajes del equipo, excepto Cartethyia y Fleurdelys, reciben un 20% más de curación y su Anti-interrupción aumenta.
Si Errante: Aero está en el mismo equipo, al lanzar la Tormenta omega, obtiene 25 de Cuerda de viento adicionalmente.
Viento que graba marcas
Habilidad inherente
Cuando el objetivo tiene entre 1 y 3 acumulaciones de Erosión eólica, Cartethyia y Fleurdelys infligen un 30% más de daño. Si el objetivo tiene más de 3 acumulaciones de Erosión eólica, cada una aumenta el daño infligido por Cartethyia y Fleurdelys en un 10% adicionalmente, hasta un máximo de 3 acumulaciones.
Prob. CRIT+
Bonif. de atributo
Prob. CRIT +1.20%
Prob. CRIT+
Bonif. de atributo
Prob. CRIT +2.80%
PS+
Bonif. de atributo
PS +1.80%
PS+
Bonif. de atributo
PS +4.20%
Prob. CRIT+
Bonif. de atributo
Prob. CRIT +1.20%
Prob. CRIT+
Bonif. de atributo
Prob. CRIT +2.80%
PS+
Bonif. de atributo
PS +1.80%
PS+
Bonif. de atributo
PS +4.20%
Corona otorgada por el destino
Nodo 1
Cartethyia y Fleurdelys obtienen el estado Devoción durante 10 s tras derrotar a un objetivo afectado por Erosión eólica con daño directo de sus habilidades.
En el estado Devoción, se conserva la máxima acumulación de Erosión eólica que tenía el objetivo derrotado. El próximo daño directo de sus habilidades aplica dicha acumulación inmediatamente al objetivo golpeado, hasta el límite máximo de acumulación de Erosión eólica de ese objetivo. Al mismo tiempo, se elimina el estado Devoción, el cual entra en REU durante 1 s tras ser eliminado.
Cada vez que la Convicción de Fleurdelys alcanza 30, 60, 90 o 120, el Daño CRIT de Fleurdelys aumenta un 25% durante 15 s. Se puede acumular hasta 4 veces. La duración no se reinicia al acumularse. Al lanzar la Liberación de resonancia: Filo de la tempestad furiosa, se elimina este aumento de Daño CRIT.
Espada quebrada por la tempestad
Nodo 2
Después de lanzar la Liberación de resonancia: Sincera plegaria de la caballera, el límite de acumulación de Erosión eólica de los objetivos en un cierto rango a su alrededor aumenta en 3. El siguiente daño directo de sus habilidades aplicará 3 acumulaciones de Erosión eólica a los objetivos en un cierto rango a su alrededor y activará de inmediato una vez el daño de Erosión eólica, sin consumir acumulaciones de Erosión eólica.
El multiplicador de Ataque básico, Ataque cargado, Contraataque evasivo y Habilidad Intro de Cartethyia aumenta un 50%, y el de Ataque aéreo un 200%.
Al lanzar el Ataque aéreo: Cartethyia, por cada tipo de Sombra de la espada recuperada, la REU de la Habilidad de resonancia: Cartethyia se reduce en 1 s.
Doncella atada en lo alto de la torre
Nodo 3
El 5.º Ataque básico: Fleurdelys, el 2.º Ataque aéreo: Fleurdelys, el Ataque cargado mejorado: Fleurdelys y la Habilidad de resonancia: Tempestad que parte mareas de Fleurdelys aplican 2 acumulaciones de Erosión eólica al objetivo golpeado.
El multiplicador de daño de la Liberación de resonancia: Filo de la tempestad furiosa aumenta un 100%.
Sacrificio en nombre de la salvación
Nodo 4
Después de que los personajes del equipo apliquen Ruina de destrucción, Estallido de fusión, Espectro estridente, Llamarada eléctrica, Rozadura gélida o Erosión eólica al objetivo, la Bonif. de daño de todos los atributos del equipo aumentará un 20% durante 20 s.
Esperanza forjada en tormentas
Nodo 5
Cuando Cartethyia o Fleurdelys reciban un daño letal, no caerán por este daño y obtendrán un escudo equivalente al 20% de los PS máximos de Cartethyia, durante 10 s. Este efecto solo puede activarse una vez cada 10 min.
Al lanzar la Liberación de resonancia: Sincera plegaria de la caballera, el consumo de PS se reduce al 25% de los PS máximos.
Libertad tras la última resistencia
Nodo 6
Al lanzar la Liberación de resonancia: Filo de la tempestad furiosa, se aplicará Erosión eólica al objetivo golpeado hasta alcanzar el límite de acumulaciones. Además, al golpear con la Liberación de resonancia: Filo de la tempestad furiosa, ya no se eliminan las acumulaciones de Erosión eólica en el objetivo.
Al lanzar la Habilidad Intro: Espada del pasado de la marea, la Habilidad Intro: Espada del futuro de la libertad, la Liberación de resonancia: Sincera plegaria de la caballera o la Liberación de resonancia: Filo de la tempestad furiosa, durante los 30 s siguientes, si un personaje del equipo vuelve a aplicar Erosión eólica a un objetivo que ya ha alcanzado el máximo de acumulaciones de Erosión eólica, se activará inmediatamente una vez el daño de Erosión eólica.
El daño que Fleurdelys inflige al objetivo aumenta un 40%.
Informe de evaluación de resonancia RA-X006
Tiempo de despertar desconocido. Se especula que, debido a las interacciones de Cartethyia entre el Centinela Imperator y el Trenodiano Leviatán, los datos recopilados en su informe de rendimiento del espectro superan los valores estándar en ▇▇▇▇▇▇▇. Es imposible calcular datos precisos con los métodos actuales.
El análisis de las muestras de prueba permitió detectar una Curva de Rabelle no convergente con una forma de onda periódica perceptible. Por lo tanto, Cartethyia está clasificada como Resonadora congénita.
«El sistema clasifica a Cartethyia como un sujeto único, y sus archivos están sellados en un grupo de proyectos especiales. Autorización de acceso: ▇▇▇▇.»
«El sistema realizará un seguimiento continuo del sujeto Cartethyia.»
En el gráfico de formas de onda de Cartethyia se observan fluctuaciones elípticas con un dominio del tiempo estable. Los valores máximos entre los límites superior e inferior muestran tendencias de aumento intermitentes, con valores máximos que aún no superan el umbral crítico. No se observan signos de fluctuaciones anormales.
Las fuerzas externas e internas de Cartethyia casi alcanzan un estado de fusión.
Criticidad resonante: alta. Gran estabilidad con un riesgo mínimo de Overclock. Sin embargo, cabe destacar que el cuerpo de Cartethyia presenta fluctuaciones de poder inestables cuando se aleja de Rinascita.
Cartethyia es un personaje inusual que experimentó un segundo despertar, capaz de adoptar libremente dos formas. Hay que señalar que no se trata de un caso de overclock, sino del resultado de una invocación precisa de sus poderes.
«Nota de un Portador de Flor: Cuando la señorita Cartethyia... No, espera, Fleurdelys, demostró sus poderes, ¡la tormenta casi destroza toda la simulación! ¡Qué barbaridad! ¡Tendremos que tomar precauciones adicionales en nuestra próxima prueba!»
Se desbloquea en Intimidad Nv.1
Esta es una historia predilecta de un antiguo dramaturgo de renombre: Érase una vez, en el campo del pueblo de Egla, un caballero errante. Portando su espada, emprendió grandes viajes por las tierras en busca del gigante legendario. Un gigante que era tan alto como un molino de viento y tenía los brazos largos y delgados como las aspas de un molino. Una y otra vez, el caballero errante lo dio todo en los ataques contra el gigante, pero éste nunca pronunció una palabra, limitándose a agitar los brazos una y otra vez, haciendo inútiles los ataques del caballero.
Algunos se rieron de su necedad, otros se compadecieron de su delirio. Al fin y al cabo, ese supuesto gigante no era más que un molino de viento y su lucha no era más que una fantasía. Pero la chica más traviesa del campo lo veía de otra manera.
Se buscó un casco de caballero y pidió al dramaturgo una pequeña espada de madera. Comentó que, para que el caballero errante lo arriesgara todo por un gigante legendario, sin duda debía ser un personaje de corazón noble y no corrompido. Y así, ella también deseó ser como el caballero, buscar al gigante que destruía casas y ahuyentaba ganado, y hacer que los murciéladrones que acechaban a los caminos ya no pudieran robar ni un solo tesoro a los viajeros.
Y así, cabalgó ostentosamente en un rodadoyak, atravesando los campos de trigo. El mundo nunca se había sentido tan vasto, y aquí era donde comenzarían las leyendas de la Sacra Doncella. A través de los campos de trigo, a través de las fiestas, y en la torre invertida.
Sería un gran peregrinaje.
Se desbloquea en Intimidad Nv.2
Este peregrinaje continuó durante un tiempo.
En momentos del tiempo que pasaron desapercibidos, la chica ya había visitado todos los campos de Borgo Cantabrisa. Traviesa y libre por naturaleza, llegó a beber vino sacramental bajo la supervisión de los guardias, bailó sobre altas plataformas y convirtió aquella solemne ceremonia en una completa locura. Incluso los muros de la prisión de la Orden se transformaron en su lienzo personal.
La gente decía: «Es realmente la niña más traviesa nacida en el campo. Despreocupada y ajena a cualquier destino, no hay muros que sus exuberantes alas no puedan ayudarla a sobrevolar».
Sin embargo, para sorpresa de todos, fue elegida por la Divinidad, entre todas las personas.
«¿Por qué ella?» se preguntaban algunos. Solo era la hija de un funcionario. ¡Una campesina carente de toda disciplina! No tiene ni una gota de sangre noble en sus venas. ¿Cómo podría llegar a entender la jerarquía?
«¡Es la elegida!» exclamaban otros. Ella escuchaba las penas de todos y las reemplazaba con risas. Si alguien recibiría la coronación de la Divinidad, sería ella.
Pero, ¿qué pensaría de esto la que lleva el nombre de Fleurdelys? Antes de la ceremonia de recepción de su santo nombre, en una sala apagada y húmeda, la joven ejecutó su última danza como Cartethyia.
¿Confundida por los susurros de lo divino? ¿Temerosa del futuro que no está claro? ¿Se siente segura de poder empuñar la espada sagrada?
Simplemente mantuvo el nombre de «Cartethyia» oculto en su corazón. Adiós, olas de grano que levanta la brisa, y a los rodadoyaks que vagaban tan libres. En un mundo tan vasto, se requiere una persona que empuñe la espada, una persona que se ate en espinas, una persona que acepte las responsabilidades, una persona —
Debe convertirse en «Fleurdelys» que custodia Rinascita.
Se desbloquea en Intimidad Nv.3
Como «Fleurdelys», debe marchar a la guerra con la espada en mano.
Para ello, aprendió todo lo que pudo. Leyó las escrituras de la Orden y perfeccionó sus habilidades de combate. Escuchaba las voces de la gente y se esforzaba por cumplir sus deseos. Cuando alguien rezaba por buena salud, ella enviaba medicinas preciosas por medio de la ayuda de otros. Cuando alguien buscaba la paz, escuchaba sus confesiones y se enteraba de sus sufrimientos pasados. Cuando ocurría un Brote de Disonancias Tácitas, desenvainaba su espada y lo arrancaba de raíz. No era diferente de lo que hacía en casa.
La única diferencia era que ya no se trataba de un pequeño pueblo ni de meras caras conocidas. La mayoría de los que buscaban su ayuda eran desconocidos y comprendió que cada uno de ellos representaba una pequeña lámpara. Cuanto más ayudara, más brillarían en las noches de Rinascita.
Sin embargo, el mundo era tan vasto, y la Orden no estaba exenta de defectos como está escrito en los libros, además de que los nobles solo se obsesionaban con sus propios intereses. Fue testigo de Acólito autoproclamados devotos que solo actuaban siguiendo el credo, ignorando los gritos del pueblo. Vio a nobles que presumían de tener un corazón de oro llenarse los bolsillos, negándose a escuchar las súplicas del pueblo.
En esos momentos, lo único que podía hacer era apretar con fuerza la espada.
Experimentó la duda, la inquietud y la decepción. Y por ello, su puño debía apretarse al enfrentarse a la marea oscura: cuestionaría a la Divinidad. Debía hacerlo.
Fuera cual fuera la respuesta que le esperara, «Fleurdelys» estaba preparada para ella.
Cargando con esta determinación, entró en la torre. Sola.
Se desbloquea en Intimidad Nv.4
Parecía haber tenido un sueño muy largo.
En el sueño, himnos y alabanzas se arremolinaban hacia ella en olas interminables, engulléndola. Empuñó su espada, cortó las olas una y otra vez y luchó contra los peces gigantes de aquellas aguas. Luchó con todas sus fuerzas. Aunque el agua que fluye se convirtiera en cuchillos capaces de rebanar su carne, no daría ni un paso atrás.
Cuando abrió los ojos, se encontró sola en un lugar desconocido.
¿Dónde estaba? ¿Cuál era su objetivo? ¿Quién era? Preguntas cuyas respuestas apenas podía recordar.
Recorrió toda la torre, tratando de encontrar esos recuerdos perdidos. También intentó entrar en la torre central en busca de respuestas. Pero tras buscar en todas las zonas a su alcance, solo se encontró a sí misma. No había «otra» existencia. La única alma allí era la suya.
Empezó a conversar consigo misma, se hacía muñecas e intentaba inventar historias.
Curiosamente, esos recuerdos borrosos aparecieron lentamente en sus palmas.
Hizo una muñeca de una niña que empuñaba una espada y un pez gigante aterrador. Recitó algunos diálogos antes de darse cuenta de que se trataba de una historia que había oído en el pasado. La
No importaba por qué luchara la
Cada vez que blandía su espada, no le importaba su pasado, solo le preocupaba lo que había que hacer en ese preciso momento.
Si es así, perder esos recuerdos poco importa. Como en un mundo tan vasto, estaba obligada a encontrarse a sí misma.
Y cuando llegara el momento de revelar su identidad, ya fuera una guerrera con espada o un monstruo terrorífico, probablemente sería una respuesta que aceptaría.
Se desbloquea en Intimidad Nv.5
En un pequeño restaurante en Borgo Cantabrisa, una joven pidió varias ensaladas de Laurus. Mientras espera su comida, se escabulle silenciosamente a la cocina, siguiendo a la chef y observando cuidadosamente sus técnicas culinarias.
«Mmm. Agregaré más de estas bayas de muérdago. Ahh, sí, sí. ¡Y otra más!».
«Puedes agregar un poco más de miel también... ¡Sí, gracias!».
«¿Y de dónde saliste, pequeña? Si estás esperando tu comida, debes esperar afuera». La jefa de cocina deja sus utensilios y levanta la vista, antes de detenerse atónita. Esta chica ante ella le parecía familiar, pero no podía encontrar un nombre.
«¡Lo... lo siento mucho! Yo solo quería aprender algunas de tus habilidades culinarias. Tengo un largo viaje por delante, y puede que no tenga la suerte de volver a encontrar un restaurante que sirva comida tan deliciosa como la tuya. Si eso no es suficiente, estoy dispuesta a cortar un poco de leña como disculpa».
«¿Es la primera vez que comes en nuestro restaurante? Algo de ti me resulta conocido», dijo la chef a la curiosa chica. «¿Habrá sido en esa pintura en vidrio...?»
«De hecho, esta no es mi primera vez aquí. Pero pasó mucho tiempo desde la última vez que vine», la chica extendió la mano hacia el plato de forma natural. «Permíteme presentarme. Mi nombre es Cartethyia. Soy una caballera errante. Me estoy preparando para un nuevo peregrinaje. Si tienes algún problema, házmelo saber».
«¡Simplemente tenía que probar esto antes de comenzar mi viaje!». La chica llena una cucharada de ensalada y se la lleva en la boca.
En un mundo tan vasto, una ensalada llena de bayas de muérdago hizo que el comienzo del viaje de la caballera errante se sintiera tal como debía ser.
«¡Delicioso!», alaba la chica de todo corazón.

Una pequeña espada de madera utilizada como utilería. El campo del pueblo de Egla no estuvo ausente del popular drama de Rinascita, donde molinos de viento giratorios y brillantes leyendas caballerescas marcaron la infancia de Cartethyia. Esta espada de madera fue el regalo de un dramaturgo retirado para Cartethyia, quien la utilizaba para patrullar por el pueblo durante su tiempo libre con mucho ánimo, blandiéndola y castigando toda «injusticia» que encontraba.
Este debía ser el comienzo de su viaje para convertirse en una caballera errante.
Pero el destino está lleno de lo que debía haber sido… y casi nunca ocurre como imaginamos.
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Un pequeño Laurel dorado.
Cuando reposó la corona dorada sobre su cabeza, los susurros de la Divinidad llegaron a los oídos de la chica por primera vez.
Desde ese momento, ya no era Cartethyia, se convertiría en la Sacra Doncella de Rinascita. La «Fleurdelys» a la que todos se refieren.
En ocasiones, el destino puede ser demasiado compasivo, pero luego se transforma en un diluvio incesante.
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Títeres de mano que se pelean.
Había perdido la noción de cuánto tiempo llevaba buscando en el interior de la torre, incapaz de encontrar algún rastro de otra vida. Así que hizo títeres, y dirigió y representó una obra tras otra. Para no olvidar el habla y para pasar el tiempo durante su encierro solitario.
Extrañaba las obras de teatro que había visto en el mundo de los vivos, extrañaba los campos de trigo de la campiña, extrañaba las bebidas dulces y las risas de la gente.
El destino tiende a generar nostalgia por el pasado, aunque también lleva a viajar en soledad.
Personalidad
(Sopla) Toma, es para ti. Ten cuidado, lo acaban de sacar del horno y aún está caliente, pero está más rico si te lo comes recién hecho. Es un truquito mío, solo se lo cuento a alguien con quien tengo tanta confianza. Se me hace raro estar de vuelta aquí a pesar del tiempo que lleva vacía mi casa, pero el pan de esa panadería aún sabe igual. La última vez que lo probé fue cuando gané el Laurel como Sacra Doncella. Por aquel entonces, el pueblo estaba repleto de pósteres míos bailando en el Carnevale. Aquel baile... ¿te gustaría verlo?
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Cuando estábamos en la torre, me puso nerviosa que lo mencionaras, pero... lo cierto es que oír una obra sobre mi vida fue muy surrealista. Si no me hubieras detenido, ¡habría saltado del asiento para huir! Cuando era más joven, solía fantasear con ser la heroína de una de esas historias de aventuras, pero la realidad no tiene nada que ver con lo que había imaginado. Los poetas de Raguna lo han embellecido todo mucho. Si hubieran visto mis notas de escritura en el seminario, no habrían escrito esas frases tan extravagantes.
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Volvemos a vernos, Virtuoso. Je... Bueno, ¿qué tal he estado? ¿He ayudado? Ya no soy la chica perdida y confusa de antes. Ahora, estoy lista para luchar a tu lado. Es la promesa que hice y, para cumplirla, afilaré aún más esta espada. Aunque quizás llegue a ocurrir, si el destino lo quiere... Te derrotaré tal y como juré... y te enmendaré.
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Cuando me fusioné con Fleurdelys, por fin entendí por qué dudé cuando te vi por primera vez mientras bailaba en la superficie del agua. Cuando llegaste a Rinascita, noté tu presencia y me invadió una extraña alegría. En el interior de la torre, me preguntaba qué aspecto tendría la persona que podía destruirme o liberarme. ¿Se trataría de un caballero virtuoso como el de las leyendas que me mataría con su espada? Yo no elegí cómo nacer, pero sí que podía elegir como morir. Ese hecho en sí mismo da cierta felicidad. Tú me diste esa opción, «Matadioses». Y el final de esta historia es más bello de lo que jamás había imaginado.
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La perturbación en Rinascita no ha terminado. Leviatán, nacido de la mala fe de la humanidad, puede que se alce desde las fieras corrientes del alma de la civilización... No puedo alejarme demasiado de esta tierra. Todo el mundo tiene sus límites y sus responsabilidades, así que la auténtica libertad sigue siendo elusiva. Ni tú ni yo somos excepciones. Pero la espada que empuñas se forjó a partir de nuestras frecuencias compartidas. Es una señal de nuestro vínculo y una manifestación de mi poder. Mientras lleves este acero contigo, yo seré tu espada y tu fiel compañera... siempre presente en lo más profundo de tu mirada.
¡Me encanta ver sonreír a la gente! Por eso adoro el Carnevale y cualquier ocasión animada. Las multitudes alegres, la felicidad en el aire, las risas que se oyen en cada rincón... Me encanta formar parte de ello. Siempre que se da tal ocasión, quiero mezclarme entre la gente, cantar, bailar y dar vueltas de la mano de todo el mundo...
Siempre que me transformo en Fleurdelys para luchar, tengo que estar muy pendiente de todo: de mis modales, del tono de mi voz... Todo tiene que ser sereno y solemne... ¡Ah! Es bastante difícil, ¿sabes? ¡De verdad!
Mi plato favorito es la Ensalada de Laurus, por supuesto. No solo está deliciosa, sino que también es sana. Yo sería la mar de feliz comiéndola tres veces al día. ¿Mmm? Oh, ¡no me cansaría, desde luego! Las bayas de Viscum aliñadas tienen una textura crujiente y un sabor riquísimo. Es un plato fácil de preparar, hasta yo puedo lograr que salga buenísima.
No me gusta demasiado el pescado. No sé por qué, pero, cada vez que intento comerlo, me resulta imposible. Se me resisten hasta las puntas de los dedos. Cuando era pequeña, mis padres solían decirme que era una tiquismiquis con la comida. La gastronomía no es muy variada tan cerca del mar, sobre todo si no te gusta el pescado, pero nunca he sido capaz de superar esta aversión instintiva.
¿Que cuál es mi sueño? Quiero ser una caballera errante como las de las historias que se cuentan en el pueblo de Egla. Una caballera del bien, siempre lista para desenvainar mi espada frente a la injusticia y, después, ¡marcharme cabalgando de la forma más heroica posible! Antes de que la Orden me eligiera como Sacra Doncella, ese era mi mayor deseo. Pero ahora... ese título ya no me pertenece y nunca volverá a ser mío. Debo alejarme de las miradas de adoración y convertirme en una guardiana anónima. Por eso, he estado repasando las técnicas de supervivencia que aprendí durante los días que pasé recorriendo las colinas. Oh, ¿crees que podrías ayudarme a pensar un nombre de caballera nuevo?
Haultir es mi espada y mi primera compañera. En las historias que se contaban en Egla, los auténticos caballeros siempre tenían una espada que era importante para ellos, así que, cuando yo obtuve la mía, no te imaginas la alegría que tuve. Aunque he empuñado muchas espadas desde entonces, Haultir sigue siendo la más valiosa para mí. Cada vez que aferro el mango, siento que... mi corazón no ha cambiado. Aunque fuera un corazón nacido de mentiras, sé que, si se me presenta la ocasión, siempre elegiré «salvar».
Yo nací de la maldición y la malicia del Trenodiano. Me hizo llevar la corona y bañarme en la gloria de la Sacra Doncella rodeada por la reverencia de incontables fieles. Luché contra su falsa fe día tras día hasta que me abrumaron las mareas... En aquel largo sueño, aquellas oraciones familiares ya no parecían cálidas, sino frías y llenas de pena. Llegué a pensar que no querría oírlas nunca más, pero, después de que me rescataras de la torre, visité la ciudad de Raguna en secreto... Oh, entonces lo supe: nunca me han molestado las oraciones de aquellos que ansían felicidad. Y, para garantizar que nada retuerza estas voces puras, aún hay mucho que debo y puedo hacer.
Se desbloquea en Intimidad Nv.1
Le... arrebaté el futuro brillante que debía haber vivido, el futuro de ser la auténtica Sacra Doncella del Centinela. Toda la buena fe y las esperanzas puestas en mí y en el poder que ahora poseo... Todo esto tendría que haber sido de Cantarella. Aun así, nunca pareció molesta. Seguramente, una persona tan madura como ella ya debe de haber encontrado su propio camino dentro de la familia Fisalia. Pero, de todas formas, nunca se me olvida lo muchísimo que le debo.
Se desbloquea en Intimidad Nv.2
Esa chica tiene un corazón bondadoso y amable. No solo se ocupa de sus responsabilidades, sino que siempre apoya a los demás tanto como puede. Sinceramente, ni yo me conozco las doctrinas de la Orden tan bien como Phoebe. Que haya tantos creyentes fieles y sinceros como ella hace que me resulte muy difícil revelar la verdad a los habitantes de Raguna. La gente se apoya en la fe por muchos motivos, no solo por devoción al Centinela. Desvelar unas verdades tan inquietantes causaría incontables desafíos y decisiones difíciles...
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Como hija de los Montelli, ha traído muchas ideas nuevas a la ciudad. Si esta isla se quedara incomunicada, el ambiente sería asfixiante. Las gentes de Raguna necesitan nuevos barcos, nuevos horizontes y nuevos descubrimientos. Pero a mí no se me dan muy bien los negocios; la persona que me cuidaba en la Orden siempre decía que ni siquiera sé regatear... Si alguna vez se me presenta la oportunidad, ¡me encantaría que la señorita Carlotta me enseñara algunos trucos!
Se desbloquea en Intimidad Nv.4
Cuando era pequeña, solía rogarles a los trovadores que pasaban por el pueblo que me cantaran historias de caballeros. Un día, paseando por el campo cuando ya había salido de la torre, el viento me trajo una bella melodía. Sin acercarme mucho, me detuve bajo un árbol y escuché a Ciaccona cantar un poema nuevo acompañado de música popular de Egla... En un abrir y cerrar de ojos, el mediodía se había convertido en atardecer.
Se desbloquea en Intimidad Nv.4
La naturaleza del poder del Trenodiano hace que, a menudo, tras la batalla, yo tenga una apariencia peligrosa e inquietante, pero Lupa nunca ha parecido asustarse. Nunca me trata como algo más o menos que lo que soy, y nunca se ha distanciado. Es una chica honesta, tenaz y que siempre cuida de sus amigos. Aunque soy más bajita que ella cuando no tengo la forma de Fleurdelys, sigo sintiendo que me corresponde a mí el papel de «hermana mayor» en nuestra relación.
¡Feliz cumpleaños, Errante! Seguramente, te estarás preguntando por qué te he traído hasta aquí. Fíjate en las nubes, en las aves, en la Torre Invertida y en el resplandor dorado del amanecer... Mientras te aferres a mi mano, podré guiarte para flotar así sobre el mar. Es fascinante, ¿a que sí? Más tarde, cuando se ponga el sol en el océano, la vista será aún más fascinante. Solía quedarme mirando esto cada día desde la torre y llegué a cansarme de verlo. Pero ahora todo es distinto, y eso es gracias a ti. No soy la Doncella auténtica ni tengo el poder de dar bendiciones, pero, aun así, quería desearte lo mejor. Ojalá se cumpla el deseo más profundo que tienes en el corazón.
La historia de hoy es... ¡la gran batalla entre la caballera del bien y el malvado Trenodiano! Y la ganadora es... ¡la caballera Cartethyia!
Qué bien huele…
Hora de una siestecita… Solo era un sueño...
Cartethyia, ahora una caballera errante. La creación maliciosa del Trenodiano, la inesperada Laureada de la Orden, la desafiadora perdida en las mareas del destino... Todos esos títulos, antaño retratados en poemas y libros, hace mucho que no me pertenecen. En cuanto al futuro... explorémoslo juntos, «espadachín».
El mar... ha engullido la corona de vientos. Dime, ¿eres tú quien ha invocado esta espada?
¡Aquí empieza la historia de la caballera!
Esta espada seguirá tu voluntad.
¿Listo para salir de aventuras juntos?
Se desbloquea en la Ascensión 1
¡Mi habilidad con la espada ha llegado a cotas nuevas!
Se desbloquea en la Ascensión 2
¿Lo notas? La frecuencia del viento... está resonando entre nosotros.
Se desbloquea en la Ascensión 3
Durante mis estudios en el seminario, aprendí que, para salvaguardar la justicia de las sombras que buscan destruirla, tendría que trabajar y sacrificar más que los demás.
Se desbloquea en la Ascensión 4
Antes, me aterrorizaba el poder que hay en mi interior. Me preguntaba en qué monstruosidad me convertiría si me consumía... Pero esos miedos han empezado a desaparecer teniéndote a mi lado.
Se desbloquea en la Ascensión 5
Las corrientes del destino lo arrastran todo hacia sus profundidades. A veces, cuando estoy a su merced y a la deriva, noto resistencia. Todo lo que conseguí una vez, todo ápice de confianza que me gané... Todo lo consumió el Trenodiano. Qué ironía que el poder que adquirí para proteger a los demás antes sirviera para sustentar a mi némesis. Pero sé que no puedo permitir que este miedo me frene. El Centinela me otorgó la vida, y debo honrar esa bendición protegiendo todo lo que queda en su lugar.
Combate
Exoneración.
Salvación.
Redención.
Hasta el desenlace.
Tu ruina es inminente.
¡Esta es tu destrucción!
¡No escaparás!
Óbito.
Fin.
¡Adelante!
¡Acontece!
Hacia las profundidades.
Corrientes engullidoras.
¡Atravesad!
¡Caed!
¡Destruid!
Purga lo impuro.
¡Fuera, almas malvadas!
Que desciendan los cielos.
¡Tempestad, purifica!
¡Sentencia, cae!
¡Torrentes, arrasad!
Toco tañidos fúnebres.
Olas, alzaos y romped.
Océanos, inclinaos ante mí.
La verdadera forma, revelada al fin.
Arrepiéntete, pues el silencio te llama.
¡Vientos tempestuosos, barredlo todo!
¡Espada mía, purga todo el mal!
¡Mareas furiosas, partid los cielos!
Caídos, aceptad vuestro fin.
Hereje, tus días acaban aquí.
Transgresor, alaba tu deceso.
¡Desmorónate!
¡Cae!
¡Muere!
¡Inundación!
¡Dispersión!
¡Desaparece!
¡Demasiado imprudente!
Si lo que quieres es un duelo...
Es inútil.
¡Qué impertinencia!
Esta prueba aún no ha terminado.
No me rendiré.
Esta espada... ¡no quebrará!
Un mero rasguño en mi acero.
Qué maldad tan molesta.
Los susurros regresan...
Lo siento...
Mi misión... termina aquí...
Otro sueño largo y oscuro.
Ecos de olas turbulentas...
Esta espada... yace rota.
Tal es su bendición.
Carga hacia delante conmigo.
Ah, un «enviado divino», ¿pues?
¿Qué forma buscas?
¡El reto de la caballera ha llegado!
Hay que purgar las sombras.
Yo también puedo volar.
Mi instinto de caballera me dice que... ¡por aquí!
¡Es como los cofres del tesoro de las historias!
Con esto, podremos adquirir más provisiones.
A esto lo llamaremos... La gran cosecha de la caballera.
¿Qué es lo que deseas?
La fortuna está de tu parte.
Tu deseo de riquezas se ha concedido.




