Errante: Electro
Una Resonadora misteriosa con el poder de absorber todos los sonidos. Actualmente viajando para encontrar sus recuerdos perdidos.
Atributo:
Electro
Arma:
Espada
Rareza: 5
Género: Femenino
País: Desconocido
Afiliación: Desconocido
Chino: Zhang Ruoyu
Inglés: Tanaka Minami
Japonés: Song Ha Rim
Coreano: Jane Jackson
Eficiencia de Concierto
Regeneración rápida de Energía de Concierto.
Daño de Habilidad de resonancia
Inflige mayor daño de Habilidad de resonancia.
Llamarada eléctrica
Usa el efecto de llamarada eléctrica para ganar ventaja en combate.
Errante: Atuendo inicial
La vestimenta común de Errante. Este es su punto de partida, y también lo acompañará hasta el final.
Instrucciones
· Mantén pulsada Habilidad de resonancia para lanzar Sobrechoque, entrar en el estado Resonancia suprema y desbloquear la Habilidad de resonancia Oleaje de sonidos.
· Pulsa Habilidad de resonancia para lanzar Sobrechoque y otorgar Bonif. de ATQ a todos los personajes del equipo.
· La Habilidad de resonancia Sobrechoque aplica acumulaciones de Llamarada eléctrica a los objetivos.
· La Habilidad Outro otorga el efecto Núcleo eléctrico al personaje entrante. Al activarse este efecto, todo el daño de este personaje se amplifica.

Con la Sobrecarga eléctrica llena, pulsa Habilidad de resonancia para agotar la Sobrecarga eléctrica y otorgar Bonif. de ATQ a todos los personajes del equipo.

Con la Sobrecarga eléctrica llena, mantén pulsada Habilidad de resonancia para agotar la Sobrecarga eléctrica, entrar en el estado Resonancia suprema y desbloquear la Habilidad de resonancia Oleaje de sonidos.
En la Resonancia suprema y en combate, Errante: Electro consume la Ira del trueno cada segundo. Se restaura la Ira del trueno al infligir daño con Oleaje de sonidos. En la Resonancia suprema, la Habilidad Outro agota la Ira del trueno.

Si Errante: Electro no está en la Resonancia suprema, se restaura la Sobrecarga eléctrica al infligir daño con la Habilidad Intro, el Ataque normal o la Habilidad de resonancia.
Mantén pulsado Ataque normal para entrar en la Postura de desvío. Errante: Electro es inmune a interrupciones, recibe menos daño y consume resistencia de forma continua.
En la Postura de desvío, suelta Ataque normal o agota la resistencia para ejecutar el Ataque básico Golpe de contraataque.
Si recibe un ataque del objetivo durante el Ataque básico Golpe de contraataque, estanca al objetivo brevemente y ejecuta el Ataque básico Golpe de contraataque: Desmenuzar.
En la Postura de desvío, mantén pulsado Ataque básico para consumir resistencia de forma continua y pulsa una dirección para realizar la Evasión: Parpadeo. Puede activarse una evasión exitosa poco después de lanzar esta habilidad.
Detalles
Ataque básico
Ejecuta hasta 4 ataques consecutivos que infligen Daño Electro.
Postura de desvío
Mantén pulsado Ataque básico para consumir resistencia y entrar en el estado Postura de desvío.
En la Postura de desvío, Errante: Electro es inmune a interrupciones, recibe un 60% menos de daño y consume resistencia de forma continua. Suelta Ataque básico para finalizar este estado y ejecutar el Ataque básico Golpe de contraataque, que inflige Daño Electro.
Si recibe un ataque del objetivo durante el Ataque básico Golpe de contraataque dentro de un tiempo determinado, es inmune a ese daño, estanca al objetivo brevemente y, a continuación, ejecuta el Ataque básico Golpe de contraataque: Desmenuzar, que inflige Daño Electro.
Pulsa Ataque básico poco después de ejecutar el Ataque básico Golpe de contraataque para realizar el 2.º Ataque básico.
Pulsa Ataque básico poco después de ejecutar el Ataque básico Golpe de contraataque: Desmenuzar para realizar el Ataque aéreo: Destrucción.
En la Postura de desvío, mantén pulsado Ataque básico para consumir resistencia de forma continua y pulsa una dirección para realizar la Evasión: Parpadeo. Puede activarse una evasión exitosa poco después de lanzar esta habilidad.
Ataque aéreo
Consume resistencia para ejecutar un Ataque descendente que inflige Daño Electro.
Ataque aéreo: Destrucción
Ejecuta hasta 3 ataques consecutivos que infligen Daño Destrucción.
Pulsa Ataque básico poco después de ejecutar el 3.º Ataque aéreo: Destrucción para realizar el Ataque básico Repeler.
Contraataque evasivo
Tras una evasión exitosa, pulsa rápidamente Ataque básico para atacar al objetivo e infligir Daño Electro.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 3.º Ataque básico.
Contraataque evasivo aéreo
Tras una evasión aérea exitosa, pulsa rápidamente Ataque básico para realizar un Ataque descendente que consume resistencia e inflige Daño Electro.
Daño del 1.º ATQ básico
51.08%
Daño del 2.º ATQ básico
26.00%+39.00%
Daño del 3.º ATQ básico
13.27%*7
Daño del 4.º ATQ básico
72.82%+109.22%
Daño de Golpe de contraataque
55.95%
Daño de Golpe de contraataque: Desmenuzar
59.43%
Daño del 1.º ATQ aéreo: Destrucción
32.43%
Daño del 2.º ATQ aéreo: Destrucción
37.16%
Daño del 3.º ATQ aéreo: Destrucción
37.54%+37.54%+38.68%
Daño de ATQ aéreo
104.94%
Daño de Contraataque evasivo
74.25%+74.25%
Coste de resistencia ATQ aéreo
30
Daño de Contraataque evasivo aéreo
188.44%
Coste de resistencia Activación de Postura de desvío
20
Coste de resistencia / s: Postura de desvío
30
Coste de resistencia Evasión: Parpadeo
20
Coste de resistencia Contraataque evasivo aéreo
30
Lanza el Gancho fallanubes para desplazarte hasta el objetivo e infligir Daño Electro.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el Ataque básico Repeler, que inflige Daño Electro y se considera daño de Ataque básico.
Daño de habilidad
100.20%*2
Daño de ATQ básico: Repeler
56.12%+84.17%
REU
10
Habilidad de resonancia: Sobrechoque
Al alcanzar el límite máximo de Sobrecarga eléctrica, la Habilidad de resonancia se reemplaza por la Habilidad de resonancia Sobrechoque.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 4.º Ataque básico.
Se puede lanzar en el aire.
Pulsa Habilidad de resonancia para lanzar Sobrechoque, que inflige Daño Electro. A continuación, agota la Sobrecarga eléctrica y otorga un 10% de Bonif. de ATQ a todos los personajes del equipo durante 20 s.
Mantén pulsada Habilidad de resonancia para lanzar Sobrechoque, que consume 60 puntos de Energía de Concierto e inflige Daño Electro. A continuación, Errante: Electro agota la Sobrecarga eléctrica y entra en el estado Resonancia suprema.
Resonancia suprema
En la Resonancia suprema, Errante: Electro desbloquea la Habilidad de resonancia Oleaje de sonidos. En combate, consume cada segundo un 10% del límite máximo de Ira del trueno.
En el suelo, pulsa Habilidad de resonancia para ejecutar hasta 7 ataques consecutivos. Los 3 primeros son Oleaje de sonidos: Espectro, que infligen Daño Espectro. Los siguientes 3 son Oleaje de sonidos: Destrucción, que infligen Daño Destrucción. El último es Oleaje de sonidos: Hoja silenciadora, que inflige Daño Aero.
En el suelo, mantén pulsada Habilidad de resonancia para lanzar Oleaje de sonidos: Aero, que inflige Daño Aero y eleva a Errante: Electro al aire.
En el aire, pulsa Habilidad de resonancia para ejecutar hasta 6 ataques aéreos consecutivos. Los 3 primeros son Oleaje de sonidos: Ataque aéreo de Destrucción, que infligen Daño Destrucción. Los siguientes 2 son Oleaje de sonidos: Ataque aéreo de Aero, que infligen Daño Aero y restauran PS a todos los aliados cercanos. El último es Oleaje de sonidos: Ataque descendente de Aero, que inflige Daño Aero. Pulsa Habilidad de resonancia poco después de aterrizar para lanzar Oleaje de sonidos: Hoja silenciadora.
En el aire, mantén pulsada Habilidad de resonancia para lanzar Oleaje de sonidos: Ataque descendente de Aero.
Al golpear con Oleaje de sonidos, se activa Perdición del trueno, que inflige Daño Electro a los objetivos en el área y se considera daño de Habilidad de resonancia.
En el estado Resonancia suprema, pulsa Habilidad de resonancia poco después de ejecutar un Ataque básico para lanzar distintos tipos de Oleaje de sonidos según el Ataque básico ejecutado.
Sobrecarga eléctrica
Máximo de 120 puntos de Sobrecarga eléctrica.
Se restaura la Sobrecarga eléctrica al infligir daño con la Habilidad Intro Furia atronadora, el Ataque normal Disuasión, la Habilidad de resonancia Trueno estrepitoso o el Ataque básico Repeler.
Ira del trueno
Máximo de 100 puntos de Ira del trueno.
Al entrar en el estado Resonancia suprema, la Ira del trueno se restaura al máximo.
Se restaura la Ira del trueno al infligir daño con Oleaje de sonidos.
Daño de Sobrechoque
80.72%*7+423.77%+423.77%
Daño del 1.º Oleaje de sonidos: Espectro
99.12%
Daño del 2.º Oleaje de sonidos: Espectro
49.06%+49.06%+65.41%
Daño del 3.º Oleaje de sonidos: Espectro
102.06%+153.08%
Daño del 1.º Oleaje de sonidos: Destrucción
14.98%*3+104.82%
Daño del 2.º Oleaje de sonidos: Destrucción
13.83%*4+82.98%
Daño del 3.º Oleaje de sonidos: Destrucción
62.51%+62.51%+20.84%+20.84%+20.84%+20.84%
Daño de Oleaje de sonidos: Hoja silenciadora
47.07%*5+235.33%
Daño de Oleaje de sonidos: Aero
158.09%
Daño del 1.º Oleaje de sonidos: ATQ aéreo de Destrucción
50.63%
Daño del 2.º Oleaje de sonidos: ATQ aéreo de Destrucción
63.82%
Daño del 3.º Oleaje de sonidos: ATQ aéreo de Destrucción
91.51%+91.51%+94.28%
Daño del 1.º Oleaje de sonidos: ATQ aéreo de Aero
84.61%
Daño del 2.º Oleaje de sonidos: ATQ aéreo de Aero
97.41%
Curación de Oleaje de sonidos: Ataque aéreo de Aero
627+23.10%
Daño de Oleaje de sonidos: ATQ descendente de Aero
282.48%
Daño de Perdición del trueno
39.77%
REU de Sobrechoque
25
Truenos retumbantes
Habilidad Outro
El personaje entrante obtiene el efecto Núcleo eléctrico, que finaliza tras 20 s o al cambiar de personaje.
Tras aplicar Efectos Negativos, el personaje con Núcleo eléctrico agota el Núcleo eléctrico y todo el daño que inflige se amplifica un 25% durante 14 s o hasta cambiar de personaje.
Al lanzar la Habilidad Outro, Errante: Electro finaliza el estado Resonancia suprema y agota la Ira del trueno.
Ruptura de Tonalidad: Espada
Ruptura de Tonalidad
Cuando el Nivel de Desentono del objetivo está lleno, se puede lanzar Ruptura de Tonalidad contra él.
Desciframiento
Habilidad inherente
Tras infligir daño con la Habilidad de resonancia Sobrechoque, Errante: Electro aplica 10 acumulaciones de Llamarada eléctrica al objetivo.
Regresión
Habilidad inherente
Tras lanzar Sobrechoque manteniendo pulsada Habilidad de resonancia, la Bonif. de daño de Habilidad de resonancia de Errante: Electro aumenta un 20% durante 20 s o hasta cambiar de personaje.
Prob. CRIT+
Bonif. de atributo
Prob. CRIT +1.20%
Prob. CRIT+
Bonif. de atributo
Prob. CRIT +2.80%
ATQ+
Bonif. de atributo
ATQ +1.80%
ATQ+
Bonif. de atributo
ATQ +4.20%
Prob. CRIT+
Bonif. de atributo
Prob. CRIT +1.20%
Prob. CRIT+
Bonif. de atributo
Prob. CRIT +2.80%
ATQ+
Bonif. de atributo
ATQ +1.80%
ATQ+
Bonif. de atributo
ATQ +4.20%
Ingenuidad celestial
Nodo 1
Al lanzar un Ataque normal o la Habilidad de resonancia Oleaje de sonidos, aumenta la Anti-interrupción durante 0.5 s.
Milésimo artificio
Nodo 2
Tras infligir daño con la Liberación de resonancia Tácticas definitivas, Errante: Electro aplica 5 acumulaciones de Llamarada eléctrica al objetivo.
Alquimia milagrosa
Nodo 3
El multiplicador de daño de la Habilidad de resonancia Sobrechoque aumenta un 20%.
Estruendo sísmico
Nodo 4
El multiplicador de daño de la Liberación de resonancia Tácticas definitivas aumenta un 20%.
Principio del cambio
Nodo 5
En el estado Resonancia suprema, el Daño CRIT aumenta un 20%.
Cofre de lo insondable de la mente
Nodo 6
Los multiplicadores de daño de la Habilidad de resonancia Oleaje de sonidos y de Perdición del trueno aumentan un 20%.
Personalidad
*Sonido de esfuerzo*
Esto es un testimonio de mi conexión con el mundo que me rodea, y es muy mi compañero ahora, dando testimonio de todo lo que he experimentado en este viaje.
*Sonido de esfuerzo*
Todavía nos queda un largo camino por delante. Sigamos adelante.
¿Habrá nuevos descubrimientos?
Estaré allí para todos... Mientras nos dirigimos hacia nuestro futuro compartido, dejando el pasado atrás.
Se desbloquea en la Ascensión 1
El mundo a mi alrededor... Ahora puedo escucharlo más claramente.
Se desbloquea en la Ascensión 2
Este poder... es misterioso, pero a la vez tranquilizador.
Se desbloquea en la Ascensión 3
Necesitaré más tiempo para familiarizarme con este mundo desconocido.
Se desbloquea en la Ascensión 4
¿Una nueva aventura nos espera? Llena de sonidos novedosos, historias y... recuerdos fragmentados.
Se desbloquea en la Ascensión 5
El lugar donde la tierra termina es donde comienza el océano. Nuestro viaje está lejos de terminar.
Combate
¡Ahora!
¡Delante de ti!
¡Las tornas han cambiado!
¡El trueno retumba!
¡Resplandor purificador!
¡Sombras intermitentes!
¡Rayos y ráfagas!
¡Disparo demoledor!
¡Momento decisivo!
Poder celestial, ¡disipa todas las sombras!
¡Réplica atronadora!
*Sonido de esfuerzo*
Ugh... Mal momento.
Una vez más.
Hah...
Mantén la calma.
Última oportunidad...
No debo... flaquear.
¿Es este el final...?
Los sonidos... se están desvaneciendo...
Espero que esto ayude.
Uno con los sonidos.
Déjamelo a mí.
El viento me guía.
*Sonido de esfuerzo*
Parece un nuevo descubrimiento.
*Sonido de esfuerzo*
*Sonido de esfuerzo*
Un descubrimiento inesperado.
Restos del pasado.
Aprecia cada ganancia.




