Rebecca
Aunque tanto Lucy como ella son edgerunners, sus formas de operar son distintas.
Bala perdida, visceral. Siempre dispuesta a borrar del mapa tus problemas con su escopeta.
Atributo:
Electro
Arma:
Pistolas
Rareza: 5
Género: Femenino
País: Desconocido
Afiliación: Desconocido
Chino: Chen Zhang
Inglés: Kurosawa Tomoyo
Japonés: Park Si Yoon
Coreano: Alex Cazares
Eficiencia de Concierto
Regeneración rápida de Energía de Concierto.
Daño de Ataque básico
Inflige mayor daño de Ataque básico.
Amplificación de Ataque cargado
Amplifica el daño de Ataque cargado de un compañero específico.
Impulso de Ruptura de Tonalidad
Puede aumentar el Impulso de Ruptura de Tonalidad de ciertos personajes del equipo.
Respuesta de hackeo
Puede infligir daño de Hackeo al objetivo.
Rebecca: Atuendo inicial
Indumentaria habitual de Rebecca. Además de su ropa interior de siempre, lleva un chaquetón que le queda grande. Con la excusa de que «enseñar cacho permite que el cromo se airee mejor», se baja la cremallera un pelín más.
Instrucciones
· Otorga Bonif. de daño a los personajes del equipo.
· Puede empuñar múltiples armas y combatir con flexibilidad mediante la Evasión táctica. Al lanzar la Liberación de resonancia, activa un modo de disparo especial.
· La Habilidad Outro amplifica todo el daño y el daño de Ataque cargado del personaje entrante.

En el estado Cazadora o Agallas, los ataques otorgan Fervor.

En el estado Cazadora o Agallas, se restaura una pequeña cantidad de Buena racha con el tiempo y una gran cantidad al ejecutar los Ataques cargados mejorados ¡Ra-ta-ta!: Cazadora o ¡Bang-bang-bang!: Agallas.

Con el Fervor lleno, Rebecca puede ejecutar un Ataque cargado mejorado.
Cuando la Buena racha está llena y Rebecca lanza la Habilidad Intro o la Habilidad de resonancia, obtiene el efecto ¡Yo me quedo con todo!, que otorga Bonif. de atributo.

Tras lanzar la Liberación de resonancia, Rebecca activa el modo Ametralladora pesada Mk. 31. Disparar con la Ametralladora acumula Sobrecarga. Cada cierto tiempo durante el disparo, pulsa o mantén pulsado Ataque básico, o pulsa Liberación de resonancia para potenciar la Ametralladora. Cuanto mayor sea la Sobrecarga, mayor será el daño infligido.
Al alcanzar el límite máximo de Sobrecarga, se lanza la Liberación de resonancia ¡Fuegos artificiales!.
Ataques cargados mejorados ¡Ra-ta-ta!: Cazadora o ¡Bang-bang-bang!: Agallas: Con el Fervor lleno, mantén pulsado Ataque normal.
Efecto ¡Yo me quedo con todo!: Con la Buena racha llena, lanza la Habilidad de resonancia (pulsa Habilidad de resonancia) o la Habilidad Intro para activar este efecto.
Evasión táctica: Pulsa Esprintar / Esquivar durante el ataque en el estado Cazadora o Agallas.
Modo Ametralladora pesada Mk. 31: Pulsa Ataque normal o Liberación de resonancia para activar potenciación.
Detalles
Ataque básico: Cazadora
Ejecuta hasta 3 ataques consecutivos que infligen Daño Electro.
Ataque cargado: Cazadora
Mantén pulsado Ataque básico para consumir resistencia, disparar continuamente contra los enemigos e infligir Daño Electro, considerado daño de Ataque básico.
· Si Rebecca no está en Evasión táctica: Cazadora, mantén pulsado y suelta Ataque básico para ejecutar el Ataque cargado: ¡Traga plomo!: Cazadora.
Ataque cargado: ¡Traga plomo!: Cazadora
Inflige Daño Electro.
¡Asalto aéreo!: Cazadora
Realiza una voltereta en el aire y aterriza.
Tras usar esta habilidad, mantén pulsado Ataque básico para encadenar el Ataque cargado: Cazadora sin consumir resistencia.
Ataque aéreo: Cazadora
Consume resistencia para ejecutar un Ataque descendente que inflige Daño Electro.
Contraataque evasivo: Cazadora
Tras una evasión exitosa, pulsa rápidamente Ataque básico para atacar al objetivo e infligir Daño Electro.
Evasión táctica: Cazadora
Pulsa Esquivar para atacar al objetivo durante la evasión e infligir Daño Electro.
En el suelo, puede ejecutarse durante:
· Ataque básico: Cazadora.
· Ataque cargado: Cazadora.
· Ataque cargado: ¡Traga plomo!: Cazadora.
· ¡Asalto aéreo!: Cazadora.
· Evasión táctica: Cazadora.
· Habilidad de resonancia.
· Habilidad Intro.
Al esquivar con éxito mediante Evasión táctica: Cazadora, inflige Daño Electro adicional.
Tras usar esta habilidad, mantén pulsado Ataque básico para encadenar el Ataque cargado: Cazadora sin consumir resistencia.
Ataque básico: Agallas
Ejecuta hasta 3 ataques consecutivos que infligen Daño Electro.
Al ejecutar Evasión táctica: Agallas, el combo del Ataque básico: Agallas no se reinicia durante un tiempo.
Ataque cargado: Agallas
Consume resistencia, ataca al objetivo e inflige Daño Electro.
Ataque aéreo: Agallas
Consume resistencia para ejecutar un Ataque descendente que inflige Daño Electro.
Contraataque evasivo: Agallas
Tras una evasión exitosa, pulsa rápidamente Ataque básico para atacar al objetivo e infligir Daño Electro.
Evasión táctica: Agallas
Pulsa Esquivar para atacar al objetivo durante la evasión e infligir Daño Electro.
En el suelo, puede ejecutarse durante:
· Ataque básico: Agallas.
· Evasión táctica: Agallas.
· Habilidad de resonancia.
· Habilidad Intro.
Al esquivar con éxito mediante Evasión táctica: Agallas, inflige Daño Electro adicional.
Daño del 1.º ATQ básico: Cazadora
36.76%+36.76%
Daño del 2.º ATQ básico: Cazadora
19.13%*4+19.13%
Daño del 3.º ATQ básico: Cazadora
109.85%
Daño de ATQ cargado: Cazadora
16.90%+16.90%
Daño de ATQ cargado: ¡Traga plomo!: Cazadora
60.84%+60.84%
Daño de ATQ aéreo: Cazadora
136.04%
Daño de Contraataque evasivo: Cazadora
211.24%
Daño de Evasión táctica: Cazadora
16.90%*4+16.90%
Daño adicional de Evasión táctica: Cazadora
148.71%
Daño del 1.º ATQ básico: Agallas
61.69%+61.69%
Daño del 2.º ATQ básico: Agallas
84.50%
Daño del 3.º ATQ básico: Agallas
33.77%+33.77%+157.57%
Daño de ATQ cargado: Agallas
202.79%
Daño de ATQ aéreo: Agallas
104.78%
Daño de Contraataque evasivo: Agallas
258.56%
Daño de Evasión táctica: Agallas
101.40%
Daño adicional de Evasión táctica: Agallas
148.71%
Coste de resistencia ATQ cargado: Cazadora
20
Coste de resistencia ATQ aéreo: Cazadora
30
Coste de resistencia Evasión táctica: Cazadora
20
Coste de resistencia ATQ cargado: Agallas
20
Coste de resistencia ATQ aéreo: Agallas
30
Coste de resistencia Evasión táctica: Agallas
20
Habilidad de resonancia: ¡Esto te va a doler!
En el estado Cazadora, pulsa Habilidad de resonancia para acortar distancias y acribillar a los enemigos; luego, cambia al estado Agallas para continuar el asalto e infligir Daño Electro.
Habilidad de resonancia: ¡Ven a por mí!
En el estado Agallas, pulsa Habilidad de resonancia para acribillar a los enemigos; después, dispara hacia el suelo para impulsarte con el retroceso del arma y acortar distancias; finalmente, cambia al estado Cazadora para continuar el asalto e infligir Daño Electro.
En el aire bajo, pulsa o mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar ¡Asalto aéreo!: Cazadora.
Daño de ¡Esto te va a doler!
23.66%+23.66%+23.66%+23.66%+35.49%+35.49%+35.49%+35.49%
Daño de ¡Ven a por mí!
23.66%+4.74%+23.66%+23.66%+137.22%+11.83%+11.83%
REU de ¡Esto te va a doler!
1
REU de ¡Ven a por mí!
1
¡A cambiar de marcha!
Al lanzar la Habilidad de resonancia o la Habilidad Intro, Rebecca puede alternar entre los estados Cazadora y Agallas.
· En el estado Cazadora, el Daño CRIT de Rebecca aumenta un 30%.
· En el estado Agallas, el daño infligido por Rebecca ignora un 15% de la DEF del objetivo.
· Por defecto, Rebecca se encuentra en el estado Cazadora.
Hackeo: Transición
Cada vez que las siguientes habilidades infligen daño, aplican Hackeo: Transición al objetivo. Cada habilidad solo puede activar este efecto en el mismo objetivo una vez cada 3 s.
Habilidad Intro ¡Toma, esto te va a doler!, Habilidad Intro Cabeza hueca, ¡ven a por mí!, Ataque cargado ¡Ra-ta-ta!: Cazadora, Ataque cargado ¡Bang-bang-bang!: Agallas, y Liberación de resonancia ¡Fuegos artificiales!.
Respuesta de hackeo: Colapso
Inflige Daño Electro a los objetivos afectados por Hackeo: Interferencia en el área, considerado daño de Hackeo.
Ataque cargado: ¡Ra-ta-ta!: Cazadora
Al alcanzar 120 puntos de Fervor, el Ataque cargado: Cazadora se reemplaza por el Ataque cargado: ¡Ra-ta-ta!: Cazadora. Mantén pulsado Ataque básico para ejecutarlo. Consume todo el Fervor, atrae a los objetivos cercanos e inflige Daño Electro, considerado daño de Ataque básico.
Si Rebecca no está en Evasión táctica: Cazadora, al alcanzar 120 puntos de Fervor durante el Ataque cargado: Cazadora, suelta Ataque básico para ejecutar el Ataque cargado: ¡Ra-ta-ta!: Cazadora.
Ataque cargado: ¡Bang-bang-bang!: Agallas
Al alcanzar 120 puntos de Fervor, el Ataque cargado: Agallas se reemplaza por el Ataque cargado: ¡Bang-bang-bang!: Agallas. Mantén pulsado Ataque básico para ejecutarlo. Consume todo el Fervor, atrae a los objetivos cercanos e inflige Daño Electro, considerado daño de Ataque básico.
Fervor
Máximo de 120 puntos de Fervor.
Se restaura el Fervor al infligir daño con Ataque normal o Habilidad de resonancia.
Se restauran 50 puntos al lanzar las Habilidades Intro ¡Toma, esto te va a doler! o Cabeza hueca, ¡ven a por mí! mientras el efecto ¡Yo me quedo con todo! esté activo.
Buena racha
Máximo de 120 puntos de Buena racha.
Se restauran 10 puntos por segundo.
Se restauran 40 puntos al ejecutar los Ataques cargados ¡Ra-ta-ta!: Cazadora o ¡Bang-bang-bang!: Agallas.
¡Yo me quedo con todo!
Al alcanzar 120 puntos de Buena racha y lanzar Habilidad Intro ¡Toma, esto te va a doler!, Habilidad Intro Cabeza hueca, ¡ven a por mí!, Habilidad de resonancia ¡Esto te va a doler! o Habilidad de resonancia ¡Ven a por mí!, Rebecca obtiene el efecto ¡Yo me quedo con todo! durante 12 s:
· Rebecca obtiene simultáneamente las Bonif. de atributo de los estados Cazadora y Agallas, independientemente del estado actual.
· Durante este periodo, Rebecca no puede restaurar Buena racha y consume 10 puntos de Buena racha por segundo.
Daño de Respuesta de hackeo: Colapso
2358.89%
Daño de ¡Ra-ta-ta!: Cazadora
19.89%+19.89%+19.89%+318.10%+19.89%
Daño de ¡Bang-bang-bang!: Agallas
278.34%
Cambia al modo Ametralladora pesada Mk. 31 y genera un área de estancamiento durante 9.5 s.
Rebecca dispara automáticamente con la Ametralladora pesada Mk. 31 e inflige Daño Electro, considerado daño de Ataque básico, mientras obtiene Sobrecarga de forma continua. Cada cierto tiempo durante el disparo, pulsa o mantén pulsado Ataque básico, o pulsa Liberación de resonancia para potenciar la Ametralladora pesada Mk. 31. Este efecto puede activarse hasta 2 veces y acelera la obtención de Sobrecarga.
· La ametralladora fija automáticamente al enemigo más cercano al punto de mira y no ataca a los enemigos fuera de la retícula de puntería.
· Durante el disparo con la Ametralladora pesada Mk. 31, Rebecca no puede moverse, recibe un 50% menos de daño y es inmune a interrupciones.
Sobrecarga
Máximo 90 puntos de Sobrecarga.
Se obtienen 2 puntos al golpear con la Ametralladora pesada Mk. 31 sin potenciación.
Se obtienen 4 puntos al golpear con la Ametralladora pesada Mk. 31 con potenciación singular.
Se obtienen 6 puntos al golpear con la Ametralladora pesada Mk. 31 con potenciación doble.
¡Fuegos artificiales!
Al terminar el modo Ametralladora pesada Mk. 31 o al alcanzar el límite máximo de Sobrecarga, se lanza automáticamente ¡Fuegos artificiales!. Inflige Daño Electro, finaliza el modo Ametralladora pesada Mk. 31.
· En el modo Ametralladora pesada Mk. 31, mantén pulsada Liberación de resonancia para lanzar de inmediato ¡Fuegos artificiales!.
· Al finalizar el modo Ametralladora pesada Mk. 31, se elimina toda la Sobrecarga.
Daño de Ametralladora pesada Mk. 31
24.30%
Daño de Ametralladora (1.ª potenciación)
48.60%
Daño de Ametralladora (2.ª potenciación)
72.90%
Daño de ¡Fuegos artificiales!
63.62%+572.58%
REU
25
Coste de resonancia
125
Regen. de Concierto
20
¡Toma, esto te va a doler!
En el estado Cazadora, al lanzar la Habilidad Intro, acorta distancias y acribilla a los enemigos; luego, cambia al estado Agallas para continuar el asalto e infligir Daño Electro.
Cabeza hueca, ¡ven a por mí!
En el estado Agallas, al lanzar la Habilidad Intro, dispara hacia el suelo para impulsarte con el retroceso del arma y acortar distancias; luego, cambia al estado Cazadora para continuar el asalto e infligir Daño Electro.
En el aire bajo, pulsa o mantén pulsado Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar ¡Asalto aéreo!: Cazadora.
Daño de ¡Toma, esto te va a doler!
27.04%+27.04%+27.04%+27.04%+27.04%+27.04%+40.56%+67.60%
Daño de Cabeza hueca, ¡ven a por mí!
10.14%+30.42%+40.56%+40.56%+40.56%+40.56%
Regen. de Concierto (¡Toma, esto te va a doler!)
10
Regen. de Concierto (Cabeza hueca, ¡ven a por mí!)
10
Buena chum
Habilidad Outro
Invoca una torreta que ataca continuamente a los enemigos durante 14 s. Cada ataque inflige un 2.5% de Daño Electro.
El personaje entrante obtiene Lazos de edgerunners, lo que amplifica todo el daño un 15% durante 14 s. Los personajes con Lazos de edgerunners obtienen 1 acumulación de Más allá del límite cada 0.2 s, amplificando el daño de Ataque cargado un 0.5%, hasta un máximo de 35%. Si Lucy posee Lazos de edgerunners, obtiene automáticamente el máximo de acumulaciones de Más allá del límite. Los efectos Lazos de edgerunners y Más allá del límite terminan al cambiar de personaje.
La torreta de Rebecca puede potenciarse con Lucy, aumentando el multiplicador de daño de la torreta un 250% a cambio de reducir su duración a 4 s.
Hackeo: Colapso
Ruptura de Tonalidad
Cuando el Nivel de Desentono del objetivo está lleno, Rebecca puede lanzar Ruptura de Tonalidad contra él.
Rebecca puede aplicar Hackeo: Transición a los objetivos y responder a Hackeo: Interferencia.
Responder a Hackeo: Interferencia: Cuando un personaje del equipo inflige daño de Ruptura de Tonalidad y aplica el efecto Hackeo: Interferencia a los objetivos, Rebecca activa el efecto Respuesta de hackeo: Colapso. Este daño solo puede infligirse al mismo objetivo una vez cada 8 s.
¡Tú la llevas!
Habilidad inherente
Cada vez que se obtiene el efecto ¡Yo me quedo con todo! o se ejecuta uno de los Ataques cargados ¡Ra-ta-ta!: Cazadora o ¡Bang-bang-bang!: Agallas, el ATQ aumenta un 10% durante 12 s, acumulable hasta 2 veces.
Cuando un personaje del equipo aplica Hackeo: Transición, el Impulso de Ruptura de Tonalidad de este personaje aumenta en 30 puntos durante 30 s.
¡Esta es mi oportunidad!
Habilidad inherente
La Anti-interrupción de Ataque cargado: ¡Ra-ta-ta!: Cazadora y la de Ataque cargado: ¡Bang-bang-bang!: Agallas aumenta.
Al lanzar la Liberación de resonancia ¡Hora de desmelenarse!, el ATQ de los aliados cercanos aumenta un 20% durante 30 s.
Prob. CRIT+
Bonif. de atributo
Prob. CRIT +1.20%
Prob. CRIT+
Bonif. de atributo
Prob. CRIT +2.80%
ATQ+
Bonif. de atributo
ATQ +1.80%
ATQ+
Bonif. de atributo
ATQ +4.20%
Prob. CRIT+
Bonif. de atributo
Prob. CRIT +1.20%
Prob. CRIT+
Bonif. de atributo
Prob. CRIT +2.80%
ATQ+
Bonif. de atributo
ATQ +1.80%
ATQ+
Bonif. de atributo
ATQ +4.20%
No te metas en medio, ¿eh?
Nodo 1
Aumenta en un 50% los multiplicadores de daño de las siguientes habilidades:
· Ataque básico: Cazadora, Ataque cargado: Cazadora, Evasión táctica: Cazadora y Contraataque evasivo: Cazadora.
· Ataque básico: Agallas, Evasión táctica: Agallas y Contraataque evasivo: Agallas.
Al activar el efecto ¡Yo me quedo con todo!, Rebecca obtiene 3 acumulaciones de Instinto callejero durante 12 s. Ejecutar Evasión táctica: Cazadora o Evasión táctica: Agallas consume 1 acumulación de Instinto callejero y restaura 20 puntos de resistencia.
La Liberación de resonancia ¡Fuegos artificiales! se vuelve inmune a interrupciones.
¡Ey, eres tú!
Nodo 2
Al lanzar Habilidad Intro ¡Toma, esto te va a doler!, Habilidad Intro Cabeza hueca, ¡ven a por mí! o Liberación de resonancia ¡Hora de desmelenarse!, la Bonif. de daño de todos los atributos del equipo aumenta un 20% durante 30 s.
Cuando un personaje del equipo aplica Hackeo: Transición, todo el daño de este personaje se amplifica un 15% durante 30 s.
Cuando Rebecca no está en combate, la velocidad de restauración de Buena racha se duplica.
¡No te preocupes por la retaguardia!
Nodo 3
Aumenta en un 60% los multiplicadores de daño de Liberación de resonancia ¡Hora de desmelenarse! y Liberación de resonancia ¡Fuegos artificiales!.
La Liberación de resonancia ¡Hora de desmelenarse! aumenta en un 30% su radio de explosión.
Se restauran 120 puntos de Buena racha al lanzar Habilidad Intro ¡Toma, esto te va a doler!, Habilidad Intro Cabeza hueca, ¡ven a por mí!
¡Yo te cubro las espaldas!
Nodo 4
Las Bonif. de atributo del efecto ¡Yo me quedo con todo! aumentan un 60% adicional.
Soñando en el límite
Nodo 5
Cuando Rebecca aplica Hackeo: Transición, su Bonif. de daño de Ataque básico aumenta un 20% durante 8 s.
Quizá, solo quizá...
Nodo 6
Aumenta en un 40% la Bonif. de daño de Ataque básico de Rebecca desde cualquier fuente.
Durante los Ataques cargados ¡Ra-ta-ta!: Cazadora o ¡Bang-bang-bang!: Agallas, Rebecca inflige un 900% de Daño Electro adicional, considerado daño de Ataque básico.
Se restauran 20 puntos adicionales de Buena racha al ejecutar los Ataques cargados ¡Ra-ta-ta!: Cazadora o ¡Bang-bang-bang!: Agallas.
Al recibir daño letal, Rebecca no es derrotada por este daño y restaura inmediatamente 2077 puntos de PS 5 veces consecutivas. Este efecto solo puede activarse una vez cada 10 min.
Tras 4 s fuera de combate, Rebecca restaura 120 puntos de Fervor. Este efecto solo puede activarse una vez cada 4 s.
[██ Registro de modificación de datos]
Objetivo de modificación: Rebecca
Código de modificación: RA2██-G
El sujeto está identificado como Resonador de tipo Mutante, con marca tácita ubicada en el hombro derecho.
Manifestación del Forte:
Al utilizar armas de fuego provenientes de ██, el sujeto puede mejorar su precisión balística y capacidades destructivas. En base a esto, los ataques del sujeto pueden neutralizar y destruir la frecuencia que envuelve a Disonancias Tácitas de Pesadilla, infligiendo daño adicional a los objetivos alcanzados.
Invocación de armas de fuego:
El sujeto puede usar su Forte tanto para materializar como para hacer desaparecer tres armas de fuego distintas, adaptadas a situaciones de combate diferentes. Mientras el arma está presente, su potencia de fuego fluctúa dependiendo del estado emocional del sujeto, lo que sugiere una relación directa entre su Forte y el rendimiento del arma.
—La muestra de frecuencia del sujeto exhibe hasta un 97 % de similitud con la frecuencia de Disonancias Tácitas de Pesadilla de la región. Se especula que existe cierta relación entre ellas.
—███ intervenido. Investigación relacionada terminada.
El diagrama de ondas del sujeto exhibe oscilaciones elípticas con un Dominio Temporal estable. No se observan tendencias a las fluctuaciones anómalas. Los resultados del examen no muestran nada fuera de lo normal.
Conclusión: La Criticidad resonante es alta, y la estabilidad del sujeto, firme. No presenta riesgo inminente de Overclock.
Sin historial de Overclock; sin embargo, el sujeto muestra inestabilidad emocional. El asesoramiento psicológico no ha resultado particularmente eficaz.
—¡Pero qué ****! ¡Si en Night City soy un ejemplo de salud mental perfecta!
—Esta muestra parece sacada de un manual... ¿Seguro que no la han sacado de un libro de texto?
Se desbloquea en Intimidad Nv.1
A diferencia de su hermano, Rebecca nunca aspiró a convertirse en edgerunner. Los crio el notorio mercenario conocido como Papá Sunrise, el único padre que jamás conocieron. A pesar de que este pasó años inculcándoles la importancia de su legado a ambos, Rebecca nunca compartió el ferviente deseo de Pilar por heredar sus sueños.
Ella quería libertad, cosas bonitas... quería perseguir sus propios sueños en Night City. Eso le costó más de un disgusto con su viejo.
La vida no espera a que nadie se decida. Cuando Papá Sunrise desapareció sin dejar rastro, las vidas de Rebecca y Pilar cambiaron a peor drásticamente.
Acabaron durmiendo en la parte de atrás del vehículo ruinoso que acompañaba a su padre en cada trabajo. La única herencia que les quedó.
Fue Wakako, legendaria fixer y antigua socia de su padre, quien les echó una mano. O más bien, un curro. Les dio la oportunidad de mostrarse dignos del legado de Sunrise, pero aún les llevaría bastante tiempo a los hermanos conseguir honrar el título de edgerunners.
Como Papá Sunrise ya advirtió, Rebecca era demasiado emocional, impredecible e impulsiva para Night City. Casi arruinaba cada misión, pues en lugar de seguir las sencillas instrucciones de su fixer, siempre seguía su instinto. Pilar no lo soportaba, y ambos se lanzaban a degüello después de cada trabajo. Pero después de todo, ella deseaba ayudarlo a hacer realidad su sueño.
Cuando se unieron a la banda de Maine, por fin las cosas empezaron a mejorar. El hábito de Rebecca y Pilar de lanzarse el uno a la yugular del otro pasó a ser el pan de cada día de la pandilla, una banda sonora ruidosa y plagada de blasfemias que acompañaba sus vidas. Muchos se preguntaban por qué se juntaban si se odiaban tanto.
En el fondo, se tenían mucho cariño.
Se desbloquea en Intimidad Nv.2
Todos los que se cruzaban con Rebecca concluían lo mismo: gatillo fácil, temperamento explosivo. David lo sabía mejor que nadie. Perdió la cuenta de las veces en que tuvo que arreglar la estela de desastres que ella dejaba tras de sí al hacer sus «trabajos».
Para alguien ajeno a ese mundo, Rebecca era una edgerunner diferente, a quien no le importaba el pago ni el riesgo: mientras un trabajo no cruzara su línea moral, lo hacía. Se adaptaba a cualquier rol y sabía salirse con la suya. Unas veces hacía de chica inocente atrapada en el lugar y momento equivocados. Otras veces hacía de punk aburrida, pendenciera, en un bar cualquiera. Pero solía preferir emplear la fuerza bruta. Apuntar, apretar el gatillo y lidiar con lo que quedase cuando el humo se disipara. Su imprudencia sacaba a sus compañeros de sus casillas, pero nadie la odiaba por ello. Después de todo, era ella quien les cubría las espaldas a cada paso que daban.
En Night City, sobrevivir como edgerunner requiere algo más que nervios de acero. Necesitas un rasgo distintivo. Maine tenía su cañón de mano, Dorio sus puños, Kiwi su tecnología... David tenía su Sandevistan, claro, pero eso no lo convertía en un asesino. Cuando aún era un novato, un diamante en bruto, necesitó de alguien que le enseñase rápido a manejar el hierro. Rebecca, experta tiradora de la pandilla, conocía las armas de fuego a la perfección. En el campo de tiro, su precisión era quirúrgica. En las calles, era una terrorífica tormenta de plomo. Por ello, fue la elegida para mostrarle el camino. Cuando David se dio cuenta de que sobrevivir requería de una pizca de letalidad extra, ella no dudó. Compartió con él todo lo que sabía, inculcándole conocimientos de supervivencia antes de que la ciudad se lo tragara vivo.
Se desbloquea en Intimidad Nv.3
Rebecca nunca se tomó la molestia de ocultar que sentía algo por David. Pero ella, llevando una vida propia de una bomba con patas, guardaba una estricta disciplina cuando se trataba de él. Siempre mantuvo la cabeza fría. Sabía que, sin importar qué gesto, enfoque o truco usara para mostrar sus sentimientos, nunca sería la chica por la que él suspiraba. El corazón de David quedaba fuera de su alcance. Pero las banderas blancas nunca fueron lo suyo. Si no podía tenerlo, haría todo lo posible para mantenerlo con vida.
Esta tarea se volvió crucial, y aún más difícil tras perder a la mitad de la pandilla. Uno por uno, todos los habituales de la pandilla quedaron reducidos a nombres grabados en lápidas. Incluso para una chica habituada a convivir con la muerte, fue demasiado. En un rincón de un callejón vació cargador tras cargador en la oscuridad, maldiciendo como si el ruido pudiera ahogar el dolor que la desgarraba. ¿Por qué tenía que acabar así? ¿Acaso el precio pagado no era ya lo suficientemente alto? No tenía un gran sueño. No deseaba convertirse en leyenda. Todo cuanto quería, lo único importante, era no tener que ver a otro ser querido morir.
Así que cuando David comenzó a ponerse fino a cromo, reclamando el legado de Maine como propio, no pudo evitar que el temor la asaltase. ¿Líder de pandilla? ¿Un mercenario famoso con hardware militar? No. Solo era un muchacho, un chum arrogante con un sueño voraz que amenazaba con tragárselo entero. Y ella no permitiría que eso pasara. Desde luego, no sin pelear. Con nuevos brazos de cromo creados para soportar un retroceso bestial, se posicionó como su segunda al mando, lista para ser tanto su espada como su escudo. Todo para asegurarse de que el idiota al que tanto amaba no se matase.
Se desbloquea en Intimidad Nv.4
Los miedos que habían estado rondando a Rebecca largo tiempo se habían materializado. Incluso con su tolerancia excepcional, el cuerpo de David no podía seguirle el ritmo al cromo que se metía. Eso, combinado con la feroz lucha por la supervivencia, le había llevado al borde de la ciberpsicosis. Rebecca, aterrorizada, quería que se lo tomara con calma. Pero David siempre actuaba rápido, igual que ella.
Su último trabajo era sumamente peligroso, además de prácticamente imposible. Pero David insistió en hacer las cosas a su manera. Rebecca enfureció, pero no había vuelta atrás. Solo cuando ya era demasiado tarde se dio cuenta de que habían caminado hacia una trampa tan meticulosamente tendida como perfectamente ejecutada. Nunca sospecharon que su propia compañera los había vendido.
Cuando supieron que Lucy había sido capturada, David se dedicó en cuerpo y alma, poniendo toda la carne en el asador, para rescatarla. Era una misión suicida, simple y llanamente. Las fichas de dominó caían en espiral, empujadas por malas decisiones hacia una avalancha de catástrofes. No había tiempo para arreglarlo. No había tiempo para dudar. Rebecca agarró su hierro, miró a su lado, al idiota que se disponía a arriesgarlo todo por la mujer que amaba, y soltó un largo suspiro en señal de cansancio.
—Vale. Me apunto, chum. A la boca del lobo.
Night City nunca olvidaría esa noche. Su vehículo rugiendo hacia la Torre Arasaka, unidades MaxTac llenándolos de plomo a diestra y siniestra, David quemando el Sandevistan una vez, y otra, y otra... todo para ejecutar un plan tan imprudente que podía describirse como un viaje solo de ida. Rebecca no tuvo más remedio que apoyarlo, solo para asegurarse de que llegara vivo al Centro Corporativo. Todo bajo el resplandor de neón de Night City, sangrando en el horizonte.
A pesar de las probabilidades nulas, Rebecca se aferró a su esperanza.
Lo apostó todo por Lucy. Fue la última vez que cargó todo su amor y coraje en la recámara.
Se desbloquea en Intimidad Nv.5
Una vez en la Somnolencia, Rebecca supo inmediatamente que estaba muerta. Eligió no comentar nada al respecto para evitar que Lucy se sintiese presionada.
—Decirlo solo habría inquietado a Lucy. Si empezaba a sentirse culpable o a compadecerme, me jod**** viva.
En el tren que atravesaba la dimensión onírica, Rebecca se encogió de hombros y comenzó a alimentar su hierro con proyectiles, uno tras otro. Al otro lado de la ventana, se cruzaban estrellas. Fugaces, brillantes y cegadoras como el neón que coloreaba el cielo de Night City. Iba camino de salvar a alguien. Lo mismo de siempre. Aún luchando por Lucy, alguien a quien ni podía comprender ni podía dejar de admirar. Pero ahora, David no estaba a su lado, y la chica que iban a salvar ya no huía.
Odiaba admitirlo, pero en algún momento del viaje había descubierto por qué estaba realmente ahí. Incluso aunque David no se lo hubiera pedido, habría tomado su arma para ir en busca de aquella condenada netrunner. Era parte de la pandilla, y la pandilla eran los chums que más le importaban a Rebecca.
Elegir su propio camino y decidir por sí misma era todo cuanto siempre había deseado. Y eso es exactamente lo que haría. Sin importar el riesgo, se arrojaría a las brasas para salvar a sus amigos.
—Un tren volador, un gatito parlante, Abby y tú... Je, ¡seguro que cuando nos vean se ***** de miedo!
—Ya te he dicho que no soy un gato, miau... Y no olvides que el objetivo es recuperar la Banda de Sueños.
—¡Relájate, que me lo he metido en el coco! La misión es «convertir a ese cabezacromo en chatarra». ¿Ves?
—No te has enterado nada, ¿verdad?
Rebecca mostró una sonrisa torcida, rascó al gato blanco detrás de las orejas y, metiéndose las manos en los bolsillos, se dejó caer junto a Errante.
—Entonces, eh... ya es un poco tarde para disculparme por arrastrarte a esto, ¿no?
Un choque de puños. Eso fue todo lo que necesitó para saber que estaba perdonada. Rebecca sonrió, se echó a Agallas al hombro y caminó hacia las puertas del tren.
—¡Final del trayecto! ¡Vamos a hacer lo que vinimos a hacer!

Fiel compañera de Rebecca. Igual que ella, esta escopeta cinética pega como un tren y patea como un psicópata. Cada disparo es una apuesta, nunca sabes dónde te arrojará el próximo retroceso.
La mayoría piensa que no vale la pena usarla. Para Rebecca, esta bestia es con lo que escribió su nombre en las calles. Incluso se instaló un par de brazos cibernéticos sobredimensionados para absorber la fuerza del retroceso.
—Manéjala con cuidado, a menos que pretendas pintar la acera con tus propias tripas.
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Collar que perteneció a Cup-Cup, el perro de Rebecca. Se convirtió en su segunda dueña tras «adoptarlo» en medio de un trabajo. ¿Que por qué? Por su corazón blando, del que nunca habla. Era un pug. Lindo y obediente... bueno, cuando le apetecía serlo. Durante las noches que pasaron en la calle, con el viento cebándose con sus pellejos, se acurrucaba en sus brazos para compartir su calor.
Ella no lo dice. No tiene por qué hacerlo. Pero cada vez que Cup-Cup sale a colación, su mirada cambia... A veces saca su collar y lo acaricia sin cesar, preguntándose si las cosas hubieran podido ser distintas.
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La mano cibernética dorada de Pilar es una de las pocas cosas que quedaron de él.
Aunque no encajaba con su propio cromo, a Rebecca nunca se le pasó por la cabeza venderla. Además, nadie osó pedírsela. De hacerlo, todos sabían el trato que recibirían: cañón en la cara y patada en el trasero.
Personalidad
Tengo que admitir que Solaris no está mal para vivir, pero la gente aquí es estirada nivel nova, tan jodid*mente educadita que hasta digo menos groserías. No sabía que se podía hablar sin soltar tantas put*s palabrotas.
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Oye, ¿has tenido alguna vez un perro? Yo sí, se llamaba Cup-Cup. Era el chucho más mono que jamás verás. Era obediente, tenía su propia ropita, una chapa y todo. Jod*r, dormía mucho más calentita con él...
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¿Sabes qué? Nunca he pisado una escuela. Todo lo que sé de sobrevivir lo aprendí en la calle. La constante amenaza de que te maten es la mejor educación que hay. Lo único es que nunca sabes el precio que te tocará pagar... Pero oye, aunque aprender a sobrevivir te cueste literalmente un ojo de la cara, yo creo que es toda una ganga, chum.
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Puedo dormir literalmente en cualquier sitio. ¡A ver quién necesita almohada teniendo manos! Claro, una cama mullida está bien y tal, pero después de haber planchado la oreja en un descapotable ruinoso aparcado en la calle, puedes echar una cabezadita en cualquier lugar y a cualquier hora.
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Eso del «bien y el mal», «pros y contras»... no me interesa. Es agotador. ¿Ves algo rico? Pues te lo zampas. ¿Alguien te dice gilip*lleces? Pues le contestas. ¿Te sale un curro? Pues te apuntas. ¿Te forras? Lo celebras con tu equipo. La vida no tiene por qué ser complicada.
¿Que qué me va? ¿Cuentan las juergas después del trabajo? No había nada mejor que pillar un refresco con gas y plantarme en el capó de un coche. El cap*llo de mi hermano haciendo el payaso. Kiwi y Falco brindando. Maine «tutelando» a David, cogiendo una cogorza... Dorio echándole la bronca. Incluso Lucy la solitaria se quedaba... Pero supongo que eso ya es historia.
Creo que todos estos Ecos son geniales. ¡Me mata tener que elegir uno solo! ¿No puedes trucar la terminal para desplegar todos los Ecos que quieras a la vez? ¡Convertir un uno contra uno en una batalla campal sería una locura!
La pizza es lo p*to mejor. Barata, fácil de servir y, lo más importante, la mejor gasolina para las fiestas. Es perfecta para compartir mientras pasas el rato con la banda.
¿Comida que no me comería? ¡Eso no existe!
¿Un sueño? Supongo que… con asegurarme de que todo el mundo pueda vivir una vida decente me basta. No sé, chum. ¡Estoy demasiado ocupada pensando en el próximo numerito que vamos a montar!
¿Te flipa Agallas? Me la hice a medida. Impone, ¿eh? Y pega fuerte que no veas. Antes de cromar mis brazos, el retroceso me tiraba hacia atrás. Era una auténtica pesadilla.
Convertirme en edgerunner no era mi sueño. Era lo que mi viejo quería para mi hermano y para mí. Tardé un poco en adaptarme, pero cuando nos unimos al equipo de Maine, ya nos habíamos ganado una reputación. En fin, qué más da. Todo eso es agua pasada.
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Lynae y yo conectamos al instante. Tenemos mucho en común: grafitis, motos, una vibra brutal... Hasta echamos unas carreras. Me hizo morder el polvo, pero me la suda. No hay muchos alumnos por aquí que sean tan nova como ella. Toda una rareza, sin duda. Estaría de p*ta madre ser compañeras de clase.
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Lucy... No sé ni por dónde empezar. La conozco desde hace tiempo, pero no puedo decir que conectemos del todo, ¿sabes? Como netrunner es la p*ta ama, eso no se puede negar. Supongo que, pase lo que pase, Lucy es de los nuestros. ¿Responde eso a tu pregunta?
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Las piernas cromadas de Mornye y las mías son completamente diferentes. ¡Las suyas son transparentes! ¡Puedes ver a través de ellas sin ver un solo cable o chip! ¿Cómo p*ñetas funciona eso? Encima las usa como si hubiera nacido con ellas, como si la muy niñata las tuviera desde siempre... Espera, ¿qué...? ¡¿Es MAYOR que yo?! ¡¿Pero qué c*jones?!
Se desbloquea en Intimidad Nv.4
Al principio me daba mal rollo, en plan chatarrero... Pero me equivoqué de pleno. He oído que se le da bien recomponer a la gente, incluso la cabeza. Puede que le deje escanearme el cerebro cuando todo se calme, a ver si mi hardware gris necesita una puesta a punto o si es solo que soy una j*dida chalada.
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Sigrika es buena chica. O sea, demasiado buena. ¿Cómo va a ser tan responsable, con todo el mundo poniendo sus esperanzas en ella? Tiene que ser agotador. Debería soltarse más. Desmadrarse a veces, ¿sabes? Hablando de eso, ¿crees que le apetecería echar unas partidas conmigo el próximo fin de semana?
¡Es tu p*to cumpleaños, chum! ¡Tu día de permiso para liarla! Vamos a montar una fiesta de escándalo, bebiendo hasta el amanecer… Eh, ¿que algunos aún no pueden beber? En fin, ¡nos apañaremos con refrescos!
Aaaay, ¿pero de dónde has salido tú? ¡Pero qué cosita más bonita! ¡Sí, tú! ¡Qué cosita! ¡Adiós, nos vemos!
¡JAJAJAJAJA!
¡Piu, piu, piu! ¡Bang, bang, bang! ¡Jajaja!
Me llamo Rebecca. Edgerunner de Night City, igual que Lucy. Me muero por meterme en líos contigo.
¡Pff!
¡Cargada y lista!
¡Vamos a reventar cabezas!
¿A quién destrozamos hoy?
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¡Uauuu! ¡Puedo sentir cómo entra!
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Parecía un inhibidor estándar, pero esta cosa entra diferente.
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Si los Ecos también tienen esta mi*rda de poción de resonancia, entonces... ¿Eh? Espera, ¿tienen algo más? ¿Pero de qué va esto?
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¡Gracias, chum! ¡A eso lo llamo una puesta a punto!
Se desbloquea en la Ascensión 5
¡Mira los parámetros! Ahora tienes una Rebecca cargada y lista para la acción. En la próxima pelea, quédate a mi lado. ¡Te cubriré las espaldas!
Combate
¡Bang!
¡Boom!
¡Mira esto!
¡Haz lo que puedas, imbécil!
¡MUERE!
¡Vete! ¡PIÉRDETE!
Chúpate... ¡ESTA!
¡Es hora de ir a lo grande!
¡Abre bien!
¡Rodea y revienta!
¡Cierra esa bocaza de mi*rda!
¡Jajajaja! ¡Confeti de carne!
¡Es la hora de las tortas!
¡Vamos! ¡Traga plomo, perdedor!
¡JAJAJAJAJAJAJAJA!
¡Tan solo estoy calentando!
¡MUERE! ¡MUERE! ¡MUERE!
¡YIJAAA! ¡JAJAJAJAJAJA!
¡Despídete del mundo!
¡Prepárate para los fuegos artificiales!
¡Yijaaa!
¡Demasiado tarde!
¡Ja! ¡Esto se pone interesante!
¡Me vas a pagar el cromo!
¡Muérete de una vez!
¡ESTÁS J*DIDAMENTE MUERTO!
Tienes que estar... de c*ña...
Tienes que largarte... Vete...
El destino... de una runner...
¡A por ellos, colega!
¡Conversión corporal completada!
Esto promete.
¡Yujuuu!
¡Toma ya! ¡Punto para mí!
¡Vamos, necesito pegarle a algo!
Os gusta, ¿eh, chums?
¿Sin munición? ¿Pero quién llena estos trastos?
¡Si brilla, al saco, chum!




