Yinlin
Yinlin era una patrullera habilidosa y una poderosa Resonadora Natural. Después de ser suspendida de sus deberes en el Buró de Seguridad Pública, ahora debe perseguir males ocultos en secreto.
Instrucciones

Al golpear con Ataque básico, Ataque cargado o Habilidad de resonancia, se restaura el Indicador del Forte.
Cuando el Indicador del Forte está lleno, puedes mantener pulsado el Ataque básico para lanzar el ataque mejorado.
Mil Caras: Cuando el Indicador del Forte está lleno, mantén pulsado Ataque normal.
Detalles
Ataque básico
Yinlin controla el títere "Cuerda" para realizar hasta 4 ataques, infligiendo Daño Electro.
Ataque cargado
Yinlin consume resistencia para controlar "Cuerda", infligiendo Daño Electro.
Ataque aéreo
Yinlin consume resistencia para controlar "Cuerda" y realizar un Ataque descendente, infligiendo Daño Electro.
Contraataque evasivo
Pulsa Ataque básico después de una Esquiva exitosa para atacar al objetivo, infligiendo Daño Electro.
Rugido magnético
El títere "Cuerda" inflige Daño Electro al objetivo, y pone a Yinlin en el Modo de Ejecución.
Modo de Ejecución
El Ataque básico y el contraataque evasivo desencadenarán 1 Explosión electromagnética al golpear.
Cada etapa de Ataque básico o contraataque evasivo solo puede desencadenar 1 Explosión electromagnética, hasta 4 veces.
Explosión electromagnética
Ataca a todos los objetivos marcados por el Circuito del Forte Marca del pecador, infligiendo Daño Electro.
Ejecución de rayo
Pulsa Habilidad de resonancia poco después de lanzar la Habilidad de resonancia Rugido magnético para realizar Ejecución de rayo e inflige Daño Electro al objetivo.
Si la Habilidad de resonancia Ejecución de rayo no se activa dentro de un tiempo determinado o se cambia de personaje, entrará en REU.
Cifrado camaleón
Cuando los "Puntos de juicio" de Yinlin están llenos, su Ataque cargado se reemplaza con Cifrado camaleón, que consume todos los "Puntos de juicio" para atacar al objetivo, causando Daño Electro. Cuando golpea un objetivo marcado por Marca del pecador, la Marca del pecador se reemplaza con una Marca de castigo durante 18 s. El daño de Cifrado camaleón se considera daño de Ataque cargado.
Marca del pecador
El ataque normal Danza de Cuerda, Liberación de resonancia Ira atronadora y la habilidad Intro Tormenta rugiente aplicarán Marca del pecador al acertar.
Marca del pecador se elimina cuando Yinlin sale.
Marca de castigo
Cuando un objetivo marcado por Marca de castigo está dañado, Golpe de juicio caerá, realizando ataques coordinados y causando Daño Electro a todos los objetivos marcados por Marca de castigo. Esto se puede activar hasta una vez por segundo. El daño de Golpe de juicio se considera daño de Habilidad de resonancia.
Puntos de juicio
Yinlin puede contener hasta 100 Puntos de juicio.
Cuando se lanza la Habilidad de Concierto Tormenta furiosa, restaura "Puntos de juicio".
Cuando el ataque normal Danza de Cuerda golpea a un objetivo, restaura "Puntos de juicio".
Cuando la Habilidad de resonancia Rugido magnético golpea a un objetivo, restaura "Puntos de juicio".
Cuando la Habilidad de resonancia Explosión electromagnética golpea a un objetivo, restaura "Puntos de juicio".
Cuando la Habilidad de resonancia Ejecución de rayo golpea un objetivo, restaura "Puntos de juicio".
Cuando la Liberación de resonancia Ira atronadora golpea un objetivo, restaura "Puntos de juicio".
Estratega
Habilidad Outro
El personaje entrante tiene su daño de Electro amplificado en un 20% y el daño de la Liberación de resonancia amplificado en un 25% durante 14 s o hasta que se cambie.
Ruptura de Tonalidad: Rectificador
Ruptura de Tonalidad
Cuando el Nivel de Desentono del objetivo está lleno, se puede ejecutar Ruptura de Tonalidad contra él.
Inmersión en el dolor
Habilidad inherente
Tras usar la Habilidad de resonancia Rugido magnético, la Prob. CRIT de Yinlin aumenta en 15% durante 5 s.
Enfoque mortal
Habilidad inherente
Al golpear a los objetivos que tengan la Marca del pecador, el daño de la Habilidad de resonancia Ejecución de rayo aumenta en un 10%, y al activar este efecto, el ATQ aumenta en un 10% durante 4 s.
Prob. CRIT+
Bonif. de atributo
Prob. CRIT +1.20%
Prob. CRIT+
Bonif. de atributo
Prob. CRIT +2.80%
ATQ+
Bonif. de atributo
ATQ +1.80%
ATQ+
Bonif. de atributo
ATQ +4.20%
Prob. CRIT+
Bonif. de atributo
Prob. CRIT +1.20%
Prob. CRIT+
Bonif. de atributo
Prob. CRIT +2.80%
ATQ+
Bonif. de atributo
ATQ +1.80%
ATQ+
Bonif. de atributo
ATQ +4.20%



