Denia

Denia es una estudiante del Departamento de Materia de Vacío en la Academia Fuegostelar y, también, una vaga profesional que domina el arte de dormirse en clase.

Sin embargo, raramente se pierde algún evento del campus, donde siempre se la ve mostrando su «cándida» sonrisa ante todos.

Instrucciones

Características de combate

· Otorga Bonif. de daño a los personajes del equipo.

· En Modo Resonancia: Estallido de fusión, puede aplicar Estallido de fusión más a menudo y aumenta el daño de los equipos con Estallido de fusión.

· En Modo Resonancia: Tensión de Tonalidad, puede aplicar Tensión de Tonalidad: Transición, reiniciar la duración de Tensión de Tonalidad: Interferencia, aumentar rápidamente el Nivel de Desentono del objetivo y el daño de los equipos con Respuesta a Tensión de Tonalidad.

Indicador del Forte
Imagen de Indicador del Forte

Los ataques en Forma de escenografía otorgan Partículas de Vacío.

Imagen de Indicador del Forte

Los ataques en Forma de ruptura consumen Partículas de Vacío y las convierten en Carga conforme, que recarga Acto final: Forma de ruptura.

Imagen de Indicador del Forte

En estado de Cambio de entropía, el Núcleo oscuro se obtiene con el tiempo, lo que desbloquea la Habilidad de resonancia mejorada.

Imagen de Indicador del Forte

Al lanzar la Liberación de resonancia Forma de escenografía, Denia obtiene Cambio de entropía: Forma de ruptura, lo que aumenta su ATQ.
Al lanzar la Liberación de resonancia Forma de ruptura, Denia obtiene Cambio de entropía: Forma de escenografía, lo que restaura continuamente Partículas de Vacío.

Tutorial

Desterrar: Forma de ruptura: Habilidad de resonancia mejorada en Forma de ruptura. Con Núcleo oscuro, Habilidad de resonancia+Habilidad de resonancia o Habilidad de resonancia+Ataque normal.

Acto final: Forma de ruptura: Liberación de resonancia en Forma de ruptura. Con la Carga conforme llena, pulsa Liberación de resonancia.

Detalles

Total de materiales para el árbol de habilidades perfecto
Icono de Habilidades

Banquete del tejesueños

Ataque normal

Ataque básico: Forma de escenografía
Ejecuta hasta 4 ataques consecutivos que infligen Daño Fusión.

Ataque básico: Forma de ruptura
Ejecuta hasta 4 ataques consecutivos que infligen Daño Fusión.

Ataque cargado: Forma de escenografía
Consume resistencia e inflige Daño Fusión.

Ataque cargado: Forma de ruptura
Consume resistencia, atrae a los objetivos cercanos e inflige Daño Fusión.

Ataque aéreo: Forma de escenografía
Consume resistencia para ejecutar un Ataque descendente que inflige Daño Fusión.

Ataque aéreo: Forma de ruptura
Consume resistencia para ejecutar hasta 4 ataques consecutivos en el aire que infligen Daño Fusión.

Ataque cargado aéreo: Forma de ruptura
Mantén pulsado Ataque básico en el aire para consumir resistencia y ejecutar un Ataque descendente, que inflige Daño Fusión.

Contraataque evasivo: Forma de escenografía
Tras una evasión exitosa, pulsa rápidamente Ataque básico para atacar al objetivo e infligir Daño Fusión.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 4.º Ataque básico: Forma de escenografía.

Contraataque evasivo: Forma de ruptura
Tras una evasión exitosa, pulsa rápidamente Ataque básico para atacar al objetivo e infligir Daño Fusión.
Se puede lanzar en el aire.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 4.º Ataque básico: Forma de ruptura o el 4.º Ataque aéreo: Forma de ruptura.

Icono de Habilidades

Burbujas y cebos

Habilidad de resonancia

Burbuja fantasma: Forma de escenografía
Atrae a los objetivos cercanos e inflige Daño Fusión.

Llamar: Forma de ruptura
Atrae a los objetivos cercanos e inflige Daño Fusión.
Esta habilidad comparte la REU con Desterrar: Forma de ruptura.
Se puede lanzar en el aire.

Desterrar: Forma de ruptura
Con Núcleo oscuro, Llamar: Forma de ruptura se reemplaza por Desterrar: Forma de ruptura.
Lanza el 1.º Desterrar: Forma de ruptura y atrae a los objetivos cercanos para infligir Daño Fusión. Pulsa Ataque básico o Habilidad de resonancia poco después para lanzar el 2.º Desterrar: Forma de ruptura.
El 2.º Desterrar: Forma de ruptura consume todos los Núcleos oscuros e inflige Daño Fusión. Por cada Núcleo oscuro consumido, el multiplicador de daño del ataque aumenta un 150%.
El daño de habilidad se considera daño de Liberación de resonancia.
Esta habilidad comparte la REU con Llamar: Forma de ruptura.
Se puede lanzar en el aire.

Icono de Habilidades

«Impecable»

Circuito del Forte

Campo de erosión
Tras lanzar la Liberación de resonancia Acto final: Forma de ruptura, se genera un Campo de erosión durante 30 s. Solo puede existir un Campo de erosión generado por el propio personaje a la vez.
El Campo de erosión ejecuta un ataque cada 4 s que atrae a los objetivos cercanos e inflige Daño Fusión, considerado daño de Liberación de resonancia.

Partícula de Vacío
En Forma de ruptura y con Partículas de Vacío, al golpear con un Ataque normal, se consumen Partículas de Vacío y se obtienen los siguientes efectos:
· El daño se considera daño de Liberación de resonancia y su multiplicador aumenta un 50%.
· La Carga conforme se restaura un 100% más rápido.

Modo Resonancia: Estallido de fusión
En Modo Resonancia: Estallido de fusión, Denia obtiene los siguientes efectos:
· Cada vez que las siguientes habilidades infligen daño, aplican 2 veces Estallido de fusión al objetivo. Cada habilidad solo puede activar este efecto en el mismo objetivo una vez cada 2 s.
Habilidad Intro ¡Cuánto tiempo!, Habilidad Intro Toc toc, Liberación de resonancia Acto final: Forma de escenografía, Liberación de resonancia Acto final: Forma de ruptura, y Campo de erosión.
· Cada vez que las siguientes habilidades infligen daño, aplican Estallido de fusión al objetivo. Cada habilidad solo puede activar este efecto en el mismo objetivo una vez cada 2 s.
3.º Ataque básico: Forma de escenografía, 4.º Ataque básico: Forma de escenografía, 3.º Ataque básico: Forma de ruptura, 4.º Ataque básico: Forma de ruptura, 3.º Ataque aéreo: Forma de ruptura y 4.º Ataque aéreo: Forma de ruptura.
· Cuando Denia forma parte del equipo, si un enemigo es derrotado por daño de Estallido de fusión, se considera que la derrota fue causada por el personaje activo más cercano.

Modo Resonancia: Tensión de Tonalidad
En Modo Resonancia: Tensión de Tonalidad, Denia obtiene los siguientes efectos:
· Cada vez que las siguientes habilidades infligen daño, aplican Tensión de Tonalidad: Transición y reinician la duración de Tensión de Tonalidad: Interferencia en el objetivo. Cada habilidad solo puede activar este efecto en el mismo objetivo una vez cada 2 s.
Habilidad Intro ¡Cuánto tiempo!, Habilidad Intro Toc toc, Liberación de resonancia Acto final: Forma de escenografía, Liberación de resonancia Acto final: Forma de ruptura, Campo de erosión, 3.º Ataque básico: Forma de escenografía, 4.º Ataque básico: Forma de escenografía, 3.º Ataque básico: Forma de ruptura, 4.º Ataque básico: Forma de ruptura, 3.º Ataque aéreo: Forma de ruptura y 4.º Ataque aéreo: Forma de ruptura.
· Cuando un personaje del equipo aplica Tensión de Tonalidad: Transición al objetivo, el Nivel de Desentono de este aumenta un 50% de su valor máximo. Este efecto solo puede activarse en el mismo objetivo una vez cada 300 s.

Núcleo oscuro
Máximo 3 Núcleos oscuros.
En el estado Cambio de entropía, se obtiene 1 Núcleo oscuro cada 12 s.
Se obtiene 1 Núcleo oscuro al lanzar Habilidad Intro ¡Cuánto tiempo! o Habilidad Intro Toc toc.

Partícula de Vacío
Máximo 100 puntos de Partícula de Vacío.
En Forma de escenografía, se obtiene Partícula de Vacío al infligir daño con un Ataque normal.
Se obtienen 25 puntos de Partícula de Vacío al lanzar Habilidad Intro ¡Cuánto tiempo!, Habilidad Intro Toc toc o Habilidad de resonancia Burbuja fantasma: Forma de escenografía.

Carga conforme
Máximo 100 puntos de Carga conforme.
En Forma de ruptura, se obtiene Carga conforme al infligir daño con Ataque normal o Habilidad de resonancia Llamar: Forma de ruptura.
Se obtienen 40 puntos de Carga conforme al lanzar la Habilidad de resonancia 2.º Desterrar: Forma de ruptura.

Icono de Habilidades

Acto final

Liberación de resonancia

Acto final: Forma de escenografía
Inflige Daño Fusión.
Al lanzar esta habilidad, se activa Cambio de entropía: Forma de ruptura durante 12 s y, al finalizar, cambia a Forma de ruptura.

Acto final: Forma de ruptura
Con la Carga conforme llena, se consumen toda la Carga conforme y las Partículas de Vacío para lanzar esta habilidad.
Inflige Daño Fusión.
Tras lanzar esta habilidad, se activa Cambio de entropía: Forma de escenografía durante 30 s y, al finalizar, cambia a Forma de escenografía.
Se puede lanzar en el aire.

Cambio de entropía: Forma de ruptura
El ATQ aumenta un 30%.
Al obtener este efecto, se elimina Cambio de entropía: Forma de escenografía.

Cambio de entropía: Forma de escenografía
Se obtiene 1 punto de Partícula de Vacío por segundo.
Al obtener este efecto, se elimina Cambio de entropía: Forma de ruptura.

Icono de Habilidades

Saludos formales

Habilidad Intro

¡Cuánto tiempo!
Esta habilidad puede lanzarse en Forma de escenografía e inflige Daño Fusión.
Pulsa Ataque básico poco después de lanzar esta habilidad para ejecutar el 4.º Ataque básico: Forma de escenografía.

Toc toc
Esta habilidad puede lanzarse en Forma de ruptura e inflige Daño Fusión.
Al lanzar esta habilidad, se activa Cambio de entropía: Forma de ruptura durante 12 s.

Icono de Habilidades

Mentiras sin terminar

Habilidad Outro

En Modo Resonancia: Estallido de fusión, el daño de Estallido de fusión que reciben los objetivos cercanos al personaje activo se amplifica un 60% durante 30 s.
El efecto termina al cambiar de Modo Resonancia.

En Modo Resonancia: Tensión de Tonalidad, el personaje entrante tiene todo el daño amplificado en un 15% durante 16 s.
Si este personaje aplica Tensión de Tonalidad: Transición durante este efecto, dicha Amplificación aumenta ahora un 40%.
El efecto termina al cambiar de personaje o de Modo Resonancia.

Icono de Habilidades

Horas destrozadas

Ruptura de Tonalidad

Cuando el Nivel de Desentono del objetivo está lleno, Denia puede ejecutar Ruptura de Tonalidad contra él.

En Modo Resonancia: Tensión de Tonalidad, Denia obtiene los siguientes efectos:
· Denia puede aplicar Tensión de Tonalidad: Transición a los objetivos.
· Denia puede responder a Tensión de Tonalidad: Interferencia.
Responder a Tensión de Tonalidad: Interferencia: Por cada acumulación de Tensión de Tonalidad: Interferencia en un objetivo, cada punto de Impulso de Ruptura de Tonalidad de Denia aumenta su daño final contra ese objetivo en un 0.12%. Cuando Denia forma parte del equipo, el límite máximo de acumulaciones de Tensión de Tonalidad: Interferencia del objetivo aumenta en 1.

Icono de Habilidades

Vestigios de falsedad

Habilidad inherente

Cuando Denia entra en combate en Forma de escenografía, restaura el Núcleo oscuro a 2 si tiene menos de 2 y las Partículas de Vacío a 20 puntos si tiene menos de 20. Este efecto puede activarse una vez cada 12 s.

Icono de Habilidades

Colores grabados

Habilidad inherente

En el estado Cambio de entropía, Denia obtiene efectos distintos según su Modo Resonancia:
· En Modo Resonancia: Estallido de fusión, la Bonif. de Daño Fusión de los personajes del equipo aumenta un 30%.
· En Modo Resonancia: Tensión de Tonalidad, el Impulso de Ruptura de Tonalidad de los personajes del equipo aumenta en 10 puntos. Por cada 10% de Eficiencia de Desentono que un personaje del equipo exceda el 100%, su propio Impulso de Ruptura de Tonalidad aumenta en 8 puntos, hasta un máximo de 40 puntos.

Icono de Habilidades

Daño CRIT+

Bonif. de atributo

Daño CRIT +2.40%

Icono de Habilidades

Daño CRIT+

Bonif. de atributo

Daño CRIT +5.60%

Icono de Habilidades

ATQ+

Bonif. de atributo

ATQ +1.80%

Icono de Habilidades

ATQ+

Bonif. de atributo

ATQ +4.20%

Icono de Habilidades

Daño CRIT+

Bonif. de atributo

Daño CRIT +2.40%

Icono de Habilidades

Daño CRIT+

Bonif. de atributo

Daño CRIT +5.60%

Icono de Habilidades

ATQ+

Bonif. de atributo

ATQ +1.80%

Icono de Habilidades

ATQ+

Bonif. de atributo

ATQ +4.20%