Brant

Brant, capitán de la Troupe Torpe de Rinascita, es un espíritu libre y romántico. Impredecible y vibrante, es el alma de la troupe.

En el escenario, encarna innumerables roles, cambiando de máscara para dar vida a cada historia. Pero lejos del foco, sigue siendo inquebrantablemente genuino, ofreciendo solo sinceridad a quienes le rodean.

Instrucciones

Indicador del Forte
Imagen de Indicador del Forte

Al golpear con Ataque normal, Habilidad de resonancia o Habilidad Intro, se restaura el Indicador del Forte.

Al obtener una cierta cantidad del Indicador del Forte, se restaura 1 vez los PS de todos los personajes cercanos del equipo. Cuando el Indicador del Forte se llena, se puede pulsar la Habilidad de resonancia para liberar la Habilidad de resonancia mejorada.

Tutorial

Ataque aéreo: Pulsa Ataque normal para realizar un Ataque básico en el aire. Después de cada Ataque básico, Brant volteará hacia atrás, y podrás pulsar Ataque normal para realizar el siguiente Ataque básico. Mantén pulsado Ataque normal durante el 1.º y 2.º Ataque básico para continuar atacando de forma continua.

Ataque cargado: Rapsodia improvisada: Mantén pulsado Ataque normal después de realizar el 2.º y 4.º Ataque básico en el suelo para lanzarlo. Pulsa Ataque normal después de realizar el 4.º ataque aéreo para lanzarlo.

Detalles

Total de materiales para el árbol de habilidades perfecto
Icono de Habilidades

Rapsodia del capitán

Ataque normal

Ataque básico
Realiza hasta 4 ataques consecutivos, infligiendo Daño Fusión.

Ataque cargado
Consume resistencia para realizar un ataque, infligiendo Daño Fusión.

Ataque cargado: Rapsodia improvisada
Consume resistencia para realizar un ataque, infligiendo Daño Fusión.
· Tras realizar el 2.º o el 4.º Ataque básico, mantén pulsado Ataque básico para lanzar el Ataque cargado: Rapsodia improvisada.
· Tras realizar el 4.º Ataque aéreo, pulsa el Ataque básico para lanzar el Ataque cargado: Rapsodia improvisada.

Ataque aéreo
Realiza hasta 4 ataques consecutivos que infligen Daño Fusión.
Durante el 1.º o el 2.º Ataque aéreo, al pulsar el Ataque básico, Brant realiza un balanceo de gancho hacia el objetivo, y después de alcanzarlo, realizará un ataque hacia el objetivo. Si sueltas el botón de Ataque básico mientras la acción está en curso, Brant volteará hacia atrás tras golpear al objetivo. Si mantienes el botón pulsado, continuará atacando al objetivo y, al finalizar la duración, realizará un volteo. Después de realizar el 3.º Ataque aéreo, Brant volteará hacia atrás. Tras cada volteo en un Ataque aéreo, pulsa el Ataque básico para lanzar el siguiente Ataque aéreo. El volteo hacia atrás restablece los intentos de evasión aérea.
· Si el balanceo de gancho del 1.º Ataque aéreo no alcanza al objetivo, se realizará un corte hacia adelante, infligiendo Daño Fusión.
· Si el balanceo de gancho del 1.º o 2.º Ataque aéreo alcanza al objetivo, pero el ataque no lo acierta, Brant permanecerá suspendido en el aire brevemente antes de caer.

Contraataque evasivo
Tras realizar una evasión exitosa, pulsa Ataque básico para atacar al objetivo, infligiendo Daño Fusión.

Icono de Habilidades

¡Anclas arriba!

Habilidad de resonancia

Brant se lanza al aire e inflige Daño Fusión a los objetivos en el área. Al estar en el aire, si el Bravo no está lleno, la Habilidad de resonancia ¡Anclas arriba! se reemplaza por Ataque aéreo descendente.

Ataque aéreo descendente
Consume resistencia para realizar un Ataque aéreo descendente, infligiendo Daño Fusión. Este daño se considera daño de Ataque básico.
· Si el balanceo de gancho del 1.º Ataque aéreo no alcanza al objetivo, después de realizar un corte hacia adelante, se puede pulsar el Ataque básico para ejecutar el Ataque aéreo descendente.
· Si el balanceo de gancho del 1.º o 2.º Ataque aéreo alcanza al objetivo, pero el ataque no acierta, pulsa el Ataque básico al permanecer suspendido en el aire para ejecutar el Ataque aéreo descendente.

Icono de Habilidades

Saga marina

Circuito del Forte

Momento escénico
El ATQ de Brant aumenta basado en su Regen. de energía: Cuando la Regen. de energía de Brant supera 150%, cada 1% de eficiencia adicional otorga un aumento de 12 ATQ, hasta un máximo de 1560.

Vítores de las olas
Cuando el Bravo alcance 25, 50, 75 o 100, restaura los PS de todos los personajes cercanos del equipo.

Resurgido de las cenizas
Cuando el Bravo esté lleno, la Habilidad de resonancia ¡Anclas arriba! se reemplaza por Resurgido de las cenizas.
Al lanzar Resurgido de las cenizas, consume todo el Bravo, infligiendo Daño Fusión y otorgando un escudo a todos los personajes cercanos del equipo. Este daño se considera como daño de Ataque básico. Si se lanza en el estado de Ardor, al finalizar Resurgido de las cenizas, el estado de Ardor termina.
· Al cambiar a otro personaje, el escudo no se comparte.

Bravo
Brant puede tener hasta 100 puntos de Bravo.
Al golpear al objetivo con el ataque normal, la Habilidad Intro y la Habilidad de resonancia, se obtiene Bravo.

Icono de Habilidades

Al último horizonte

Liberación de resonancia

Inflige Daño Fusión a los objetivos en el área y restaura los PS de todos los personajes cercanos del equipo. Al finalizar, entra en el estado de Ardor.
Se puede lanzar en el aire.

Ardor
La Regen. de Bravo aumenta un 100% al golpear con el ataque normal o la Habilidad de resonancia ¡Anclas arriba!. El Circuito del Forte Momento escénico se reemplaza por Mi momento.

Mi momento
El ATQ de Brant aumenta basado en su Regen. de energía: Cuando la Regen. de energía de Brant supera 150%, cada 1% de eficiencia adicional otorga un aumento de 20 ATQ, hasta un máximo de 2600.

Icono de Habilidades

¡Apláudanme!

Habilidad Intro

Ataca al objetivo, inflige Daño Fusión y obtiene el efecto de Aplausos de interludio.

Aplausos de interludio
El siguiente ataque aéreo comenzará desde el 2.º ataque. Este efecto termina si aterriza antes de tiempo o cambia a otro personaje.

Icono de Habilidades

Rumbo marcado

Habilidad Outro

El personaje entrante tiene su Daño Fusión amplificado en un 20% y el daño de Habilidad de resonancia amplificado en un 25% durante 14 s. El efecto termina al cambiar de personaje.

Icono de Habilidades

Ruptura de Tonalidad: Espada

Ruptura de Tonalidad

Cuando el Nivel de Desentono del objetivo está lleno, se puede ejecutar Ruptura de Tonalidad contra él.

Icono de Habilidades

Llama navegante

Habilidad inherente

La curación de Vítores de las olas aumenta un 20%.

Icono de Habilidades

Coraje ardiente

Habilidad inherente

La Anti-interrupción de los ataques aéreos de Brant aumenta, y la Bonif. de Daño Fusión se incrementa en un 15%.

Icono de Habilidades

Prob. CRIT+

Bonif. de atributo

Prob. CRIT +1.20%

Icono de Habilidades

Prob. CRIT+

Bonif. de atributo

Prob. CRIT +2.80%

Icono de Habilidades

ATQ+

Bonif. de atributo

ATQ +1.80%

Icono de Habilidades

ATQ+

Bonif. de atributo

ATQ +4.20%

Icono de Habilidades

Prob. CRIT+

Bonif. de atributo

Prob. CRIT +1.20%

Icono de Habilidades

Prob. CRIT+

Bonif. de atributo

Prob. CRIT +2.80%

Icono de Habilidades

ATQ+

Bonif. de atributo

ATQ +1.80%

Icono de Habilidades

ATQ+

Bonif. de atributo

ATQ +4.20%