Trampa Miríada: Cuerpo Fragmentado
Este enemigo presenta una elevada RES al Daño Fusión.
Cuando se aplica Ruina de destrucción sobre la Trampa Miríada: Cuerpo Fragmentado, el daño final que recibe aumenta un 5%, pudiendo acumularse hasta 5 veces durante 30 s.
Cuando se consuman las acumulaciones de Ruina de destrucción aplicadas sobre Trampa Miríada: Cuerpo Fragmentado, el daño final que recibe aumenta un 20% durante 30 s.
La Trampa Miríada de la Factoría Celeste no solo puede aprisionar Disonancias Tácitas. También puede transformarse en un Títere gigante que elimina Disonancias Tácitas.
Pero tras entrar la Factoría Celeste en caos, las labores de mantenimiento cesaron. Las estructuras de la Trampa Miríada, tras ser dañadas, cayeron en el abismo.
A día de hoy, y quedando solo un cuerpo derruido, sigue purgando Disonancias sin descanso.
Número: R71
Nivel de riesgo: Clase de marea
COST: 4
Puede tener hasta 5 de las siguientes propiedades
PS
320 ~ 580
ATQ
30 ~ 60
DEF
40 ~ 70
PS
6.4% ~ 11.6%
ATQ
6.4% ~ 11.6%
DEF
8.1% ~ 14.7%
Bonif. de Habilidad de resonancia
6.4% ~ 11.6%
Bonif. de ataque básico
6.4% ~ 11.6%
Bonif. de ataque cargado
6.4% ~ 11.6%
Bonif. de Liberación de resonancia
6.4% ~ 11.6%
Prob. CRIT
6.3% ~ 10.5%
Daño CRIT
12.6% ~ 21.0%
Regen. de energía
6.8% ~ 12.4%
Invoca a la Trampa Miríada: Cuerpo Fragmentado, infligiendo Daño Fusión equivalente al 10.20% de los PS máximos en el impacto inicial. En su duración, aplasta repetidamente a los enemigos en su camino hasta 19 veces, infligiendo Daño Fusión equivalente al 0.37% de los PS máximos cada vez.
Cuando está equipado en la primera ranura, la Bonif. de Daño Fusión del portador aumenta un 12.00% y la Bonif. de daño de Ataque cargado, un 12.00%.
REU: 20 s
Daño Aero +10%
Al aplicar Tensión de Tonalidad: Transición a los enemigos, el portador aumenta el Daño CRIT un 20% y la Bonif. de Daño Aero un 30% durante 15 s.
PS +10%
Al obtener un escudo, la Prob. CRIT del portador aumenta un 5% durante 5 s. Este efecto puede activarse una vez cada 0.5 s y acumularse hasta 4 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, el Daño Fusión del portador aumenta un 15%.
