Bailarina Geliófila

Este enemigo presenta una elevada RES a Daño Gelio.
Una Disonancia Tácita humanoide que viste una falda gélida. Sus movimientos son gráciles y elegantes. Con témpanos afilados por pies, sus extremidades inferiores se mueven trazando arcos sobre la superficie helada, imitando la gracia humana al tiempo que asesta golpes letales. Percibe cada movimiento ejecutado sobre la superficie congelada, aprendiendo del mundo que refleja. Aprendió la gracia con la que se mueve de esos mismos reflejos, una gracia que puede emplearse para matar. Lo que una vez fue un noble arte se transforma, en su poder, en una silenciosa coreografía letal.

Detalles
Icono de Bailarina Geliófila

Número: W38

Nivel de riesgo: Clase común

COST: 1

Requisitos de materiales

Actualizar del nivel anterior al nivel 25 requiere

EXP: 15100, Moneda Caparazón: 1510

Total requerido

EXP: 142600, Moneda Caparazón: 14260

Atributo ppal.

Garantizado

Icono de PSPS

2280

También puede tener 1 de las siguientes propiedades

Icono de ATQATQ

18.0%

Icono de PSPS

22.8%

Icono de DEFDEF

18.0%

Subatributo

Puede tener hasta 5 de las siguientes propiedades

Icono de PSPS

320 ~ 580

Icono de ATQATQ

30 ~ 60

Icono de DEFDEF

40 ~ 70

Icono de PSPS

6.4% ~ 11.6%

Icono de ATQATQ

6.4% ~ 11.6%

Icono de DEFDEF

8.1% ~ 14.7%

Icono de Bonif. de Habilidad de resonanciaBonif. de Habilidad de resonancia

6.4% ~ 11.6%

Icono de Bonif. de ataque básicoBonif. de ataque básico

6.4% ~ 11.6%

Icono de Bonif. de ataque cargadoBonif. de ataque cargado

6.4% ~ 11.6%

Icono de Bonif. de Liberación de resonanciaBonif. de Liberación de resonancia

6.4% ~ 11.6%

Icono de Prob. CRITProb. CRIT

6.3% ~ 10.5%

Icono de Daño CRITDaño CRIT

12.6% ~ 21.0%

Icono de Regen. de energíaRegen. de energía

6.8% ~ 12.4%

Icono de Habilidades

Habilidades

Habilidad normal

Transfórmate en Bailarina Geliófila para infligir un 205.20% de Daño Gelio.
REU: 8 s

Efectos de Sonata posibles
Conjunto de 2 pzas.

Daño Fusión +10%

Conjunto de 5 pzas.

Al aplicar Estallido de fusión o Impacto de Tonalidad: Transición a los enemigos, el portador aumenta la Prob. CRIT un 20% y la Bonif. de Daño Fusión un 20% durante 8 s.

Conjunto de 2 pzas.

Daño Gelio +10%

Conjunto de 5 pzas.

Al aplicar Rozadura gélida a los enemigos, el portador aumenta su Daño Gelio un 10% durante 15 s y obtiene el efecto Nevada durante 15 s. Este efecto puede activarse una vez cada 25 s. Mientras Nevada esté activo:
· Al infligir daño de Liberación de resonancia, se elimina Nevada y la Prob. CRIT del portador aumenta un 25% durante 6 s. Durante este efecto, volver a infligir daño de Liberación de resonancia prolonga su duración en 4 s. Este efecto puede activarse una vez cada 0.5 s, hasta un máximo de 6 veces por cada eliminación de Nevada.
· Al lanzar la Habilidad Outro, se elimina Nevada y aumenta el Daño Gelio del personaje entrante un 25% durante 15 s.
Cada vez que se elimina Nevada, solo se activa uno de los efectos anteriores.

Conjunto de 2 pzas.

ATQ +10%

Conjunto de 5 pzas.

Al aplicar Impacto de Tonalidad: Transición o Tensión de Tonalidad: Transición a los enemigos, el Impulso de Ruptura de Tonalidad de los personajes del equipo aumenta en 20 puntos durante 30 s. Los efectos del mismo nombre no se acumulan.

Eco Fantasma
Imagen de fondo que representa el nivel de rareza Icono de Fantasma: Bailarina Geliófila