Bailarina Geliófila
Este enemigo presenta una elevada RES a Daño Gelio.
Una Disonancia Tácita humanoide que viste una falda gélida. Sus movimientos son gráciles y elegantes. Con témpanos afilados por pies, sus extremidades inferiores se mueven trazando arcos sobre la superficie helada, imitando la gracia humana al tiempo que asesta golpes letales. Percibe cada movimiento ejecutado sobre la superficie congelada, aprendiendo del mundo que refleja. Aprendió la gracia con la que se mueve de esos mismos reflejos, una gracia que puede emplearse para matar. Lo que una vez fue un noble arte se transforma, en su poder, en una silenciosa coreografía letal.
Número: W38
Nivel de riesgo: Clase común
COST: 1
Puede tener hasta 5 de las siguientes propiedades
PS
320 ~ 580
ATQ
30 ~ 60
DEF
40 ~ 70
PS
6.4% ~ 11.6%
ATQ
6.4% ~ 11.6%
DEF
8.1% ~ 14.7%
Bonif. de Habilidad de resonancia
6.4% ~ 11.6%
Bonif. de ataque básico
6.4% ~ 11.6%
Bonif. de ataque cargado
6.4% ~ 11.6%
Bonif. de Liberación de resonancia
6.4% ~ 11.6%
Prob. CRIT
6.3% ~ 10.5%
Daño CRIT
12.6% ~ 21.0%
Regen. de energía
6.8% ~ 12.4%
Daño Fusión +10%
Al aplicar Estallido de fusión o Impacto de Tonalidad: Transición a los enemigos, el portador aumenta la Prob. CRIT un 20% y la Bonif. de Daño Fusión un 20% durante 8 s.
Daño Gelio +10%
Al aplicar Rozadura gélida a los enemigos, el portador aumenta su Daño Gelio un 10% durante 15 s y obtiene el efecto Nevada durante 15 s. Este efecto puede activarse una vez cada 25 s. Mientras Nevada esté activo:
· Al infligir daño de Liberación de resonancia, se elimina Nevada y la Prob. CRIT del portador aumenta un 25% durante 6 s. Durante este efecto, volver a infligir daño de Liberación de resonancia prolonga su duración en 4 s. Este efecto puede activarse una vez cada 0.5 s, hasta un máximo de 6 veces por cada eliminación de Nevada.
· Al lanzar la Habilidad Outro, se elimina Nevada y aumenta el Daño Gelio del personaje entrante un 25% durante 15 s.
Cada vez que se elimina Nevada, solo se activa uno de los efectos anteriores.
ATQ +10%
Al aplicar Impacto de Tonalidad: Transición o Tensión de Tonalidad: Transición a los enemigos, el Impulso de Ruptura de Tonalidad de los personajes del equipo aumenta en 20 puntos durante 30 s. Los efectos del mismo nombre no se acumulan.

