Glamut
Este enemigo presenta una elevada RES a Daño Gelio.
En combate, el Glamut entra en estado Armadura glacial. Armadura glacial mejora la RES a todos los atributos del Glamut.
Cuando Estallido de fusión alcanza 3 acumulaciones en Glamut, éste elimina el estado Armadura glacial.
Debilidad: Cuando se destruye el colmillo izquierdo del Glamut, este perderá parte de sus habilidades.
No hay Exoenjambre que supere al Glamut en fuerza. También es el Exoenjambre que más sentimientos de veneración despierta. Es semejante al ya extinto mamut, y se lo considera Exoenjambre guía en el retorno del Exoenjambre al Exotitán.
El Glamut es conocido por su temperamento feroz, y abre surcos en la tierra congelada con sus colmillos.
El Glamut hembra o Glamuta se conduce con mesura, sanando y guiando al Exoenjambre con su trompa en su camino de retorno al Exotitán.
Número: R68
Nivel de riesgo: Clase de élite
COST: 3
Puede tener hasta 5 de las siguientes propiedades
PS
320 ~ 580
ATQ
30 ~ 60
DEF
40 ~ 70
PS
6.4% ~ 11.6%
ATQ
6.4% ~ 11.6%
DEF
8.1% ~ 14.7%
Bonif. de Habilidad de resonancia
6.4% ~ 11.6%
Bonif. de ataque básico
6.4% ~ 11.6%
Bonif. de ataque cargado
6.4% ~ 11.6%
Bonif. de Liberación de resonancia
6.4% ~ 11.6%
Prob. CRIT
6.3% ~ 10.5%
Daño CRIT
12.6% ~ 21.0%
Regen. de energía
6.8% ~ 12.4%
Invoca a Glamut para pisotear a los enemigos e infligir un 273.60% de Daño Gelio.
Lanzar la Habilidad Outro dentro de 15 s después de invocar a Glamut aumenta un 12.00% la Bonif. de Daño Gelio del siguiente personaje que entre al campo con su Habilidad Intro durante 15 s.
REU: 20 s
Daño Fusión +10%
Al aplicar Estallido de fusión o Impacto de Tonalidad: Transición a los enemigos, el portador aumenta la Prob. CRIT un 20% y la Bonif. de Daño Fusión un 20% durante 8 s.
Daño Gelio +10%
Al aplicar Rozadura gélida a los enemigos, el portador aumenta su Daño Gelio un 10% durante 15 s y obtiene el efecto Nevada durante 15 s. Este efecto puede activarse una vez cada 25 s. Mientras Nevada esté activo:
· Al infligir daño de Liberación de resonancia, se elimina Nevada y la Prob. CRIT del portador aumenta un 25% durante 6 s. Durante este efecto, volver a infligir daño de Liberación de resonancia prolonga su duración en 4 s. Este efecto puede activarse una vez cada 0.5 s, hasta un máximo de 6 veces por cada eliminación de Nevada.
· Al lanzar la Habilidad Outro, se elimina Nevada y aumenta el Daño Gelio del personaje entrante un 25% durante 15 s.
Cada vez que se elimina Nevada, solo se activa uno de los efectos anteriores.

