Kronalcón
Este enemigo presenta una elevada RES a Daño Electro.
Este enemigo presenta una elevada RES a daño de todos los atributos.
Posee la habilidad Furia emplumada, además de 3 debilidades diferentes.
Pasado un tiempo desde el inicio del combate, el Kronalcón entra en estado Furia emplumada. Mientras está en este estado, sus ataques se fortalecen.
Debilidad I: Al ejecutar un contraataque, es posible destruir tanto sus alas como su cresta. De suceder, esto debilitará el ataque del Kronalcón y disminuirá el número de proyectiles que dispara al ejecutar su ataque a distancia.
Debilidad II: Al ser alcanzado por una Ruptura de Tonalidad, el Kronalcón desactiva Furia emplumada y disminuye el número de proyectiles que dispara al ejecutar su ataque a distancia.
Debilidad especial: Cuando una Ruptura de Tonalidad alcanza al Kronalcón en estado Impacto de Tonalidad: Transición, su RES a todos los atributos disminuye drásticamente.
Depredador Exoenjambre que alberga un poder considerable. Es similar al antiguo raptor conocido como «Kronáguila».
Durante la Primera Era, estos raptores surcaban los cielos de Lahai-Roi sin rival alguno que les hiciera sombra.
Cuenta la leyenda que estos fueron una creación de Sol, herederos de su vista divina capaz de abarcar todo Lahai-Roi.
Con el cambio en los polos magnéticos y el cambio en el entorno que ello supuso, el Kronáguila pasó a estar al borde de la extinción.
El lugar que ocupaba pasó al Kronalcón, un Exoenjambre procedente del Exotitán.
Número: R67
Nivel de riesgo: Clase de élite
COST: 3
Puede tener hasta 5 de las siguientes propiedades
PS
320 ~ 580
ATQ
30 ~ 60
DEF
40 ~ 70
PS
6.4% ~ 11.6%
ATQ
6.4% ~ 11.6%
DEF
8.1% ~ 14.7%
Bonif. de Habilidad de resonancia
6.4% ~ 11.6%
Bonif. de ataque básico
6.4% ~ 11.6%
Bonif. de ataque cargado
6.4% ~ 11.6%
Bonif. de Liberación de resonancia
6.4% ~ 11.6%
Prob. CRIT
6.3% ~ 10.5%
Daño CRIT
12.6% ~ 21.0%
Regen. de energía
6.8% ~ 12.4%
Daño Fusión +10%
Al aplicar Estallido de fusión o Impacto de Tonalidad: Transición a los enemigos, el portador aumenta la Prob. CRIT un 20% y la Bonif. de Daño Fusión un 20% durante 8 s.
Daño Fusión +10%
Al aplicar Estallido de fusión a los enemigos, el portador obtiene los siguientes efectos:
· Su Daño Fusión aumenta un 10% durante 15 s.
· Al lanzar la Habilidad Outro, el Daño Fusión del personaje entrante aumenta un 25% durante 15 s.
