Coraza del Reactor
Este enemigo presenta una elevada RES a Daño Fusión.
El ataque a distancia [Tajo explosivo] de la Coraza del Reactor puede devolverse, causándole daño y reduciendo su Fuerza de vibración.
Mientras ataca o tras recibir varios contraataques, la Coraza exhibirá el Núcleo vulnerable en el brazo izquierdo. Atacar el Núcleo vulnerable inhabilitará la armadura de la Coraza del Reactor, imposibilitándole que ataque.
Infligir Efectos Negativos expone inmediatamente el Núcleo vulnerable. Si destruyes la armadura de la Coraza del Reactor mientras sufre Efectos Negativos, el daño final provocado por Efectos Negativos aumentará en un 100% durante 30 s. Mientras dura este efecto, el Núcleo vulnerable no volverá a exponerse.
Desde que el Exotitán colocase el Motor Reactor sobre Lahai-Roi, vigila incansable los movimientos de Aleph-1.
Cuando se activan sus defensas, la Coraza del Reactor emerge de las profundidades del pozo energético. Su única misión es eliminar a los intrusos a cualquier precio, sin importar si su propia estructura colapsa.
Las investigaciones de la Unión Intergaláctica indican que la Coraza del Reactor formó parte del Exotitán. Comparten la misión de resistir al Trenodiano y salvaguardar la civilización.
Número: R66
Nivel de riesgo: Clase de marea
COST: 4
Puede tener hasta 5 de las siguientes propiedades
PS
320 ~ 580
ATQ
30 ~ 60
DEF
40 ~ 70
PS
6.4% ~ 11.6%
ATQ
6.4% ~ 11.6%
DEF
8.1% ~ 14.7%
Bonif. de Habilidad de resonancia
6.4% ~ 11.6%
Bonif. de ataque básico
6.4% ~ 11.6%
Bonif. de ataque cargado
6.4% ~ 11.6%
Bonif. de Liberación de resonancia
6.4% ~ 11.6%
Prob. CRIT
6.3% ~ 10.5%
Daño CRIT
12.6% ~ 21.0%
Regen. de energía
6.8% ~ 12.4%
Bonif. de curación +10%
Al restaurar PS a los personajes del equipo, cada 1% de Eficiencia de Desentono del portador aumenta el ATQ de los personajes del equipo en un 0.2% durante 4 s, hasta un máximo del 25%. Los efectos del mismo nombre no se acumulan.
Daño Fusión +10%
Al aplicar Estallido de fusión a los enemigos, el portador obtiene los siguientes efectos:
· Su Daño Fusión aumenta un 10% durante 15 s.
· Al lanzar la Habilidad Outro, el Daño Fusión del personaje entrante aumenta un 25% durante 15 s.

