Merodeador Félido

Este enemigo presenta una elevada RES a Daño Destrucción.
Cuando el Merodeador Félido entra en estado de Invisibilidad, su RES a todos los atributos aumenta en un 30%.
Cuando una Ruptura de Tonalidad alcanza al Merodeador Félido, este saldrá del estado de invisibilidad.
Cuando Merodeador Félido está en el estado de Impacto de Tonalidad: Transición, si una Ruptura de Tonalidad le alcanza, recibirá daño adicional equivalente al 25% de sus PS máximos. Este efecto solo se puede activar una vez.
Es un felino mecánico capaz de camuflarse, cuyas partes sufrieron alteraciones debido a una sobreexposición a la Materia de Vacío. Por ello, adolece de una severa pérdida de vista y oído, lo cual agudizó el resto de sus sentidos. Rastrea los movimientos del enemigo usando sensores localizados en su cola que perciben cambios de frecuencia.

Detalles
Icono de Merodeador Félido

Número: R64

Nivel de riesgo: Clase de élite

COST: 3

Requisitos de materiales

Actualizar del nivel anterior al nivel 25 requiere

EXP: 15100, Moneda Caparazón: 1510

Total requerido

EXP: 142600, Moneda Caparazón: 14260

Atributo ppal.

Garantizado

Icono de ATQATQ

100

También puede tener 1 de las siguientes propiedades

Icono de ATQATQ

30.0%

Icono de PSPS

30.0%

Icono de DEFDEF

38.0%

Icono de Bonif. de Daño GelioBonif. de Daño Gelio

30.0%

Icono de Bonif. de Daño FusiónBonif. de Daño Fusión

30.0%

Icono de Bonif. de Daño ElectroBonif. de Daño Electro

30.0%

Icono de Bonif. de Daño AeroBonif. de Daño Aero

30.0%

Icono de Bonif. de Daño EspectroBonif. de Daño Espectro

30.0%

Icono de Bonif. de Daño DestrucciónBonif. de Daño Destrucción

30.0%

Icono de Regen. de energíaRegen. de energía

32.0%

Subatributo

Puede tener hasta 5 de las siguientes propiedades

Icono de PSPS

320 ~ 580

Icono de ATQATQ

30 ~ 60

Icono de DEFDEF

40 ~ 70

Icono de PSPS

6.4% ~ 11.6%

Icono de ATQATQ

6.4% ~ 11.6%

Icono de DEFDEF

8.1% ~ 14.7%

Icono de Bonif. de Habilidad de resonanciaBonif. de Habilidad de resonancia

6.4% ~ 11.6%

Icono de Bonif. de ataque básicoBonif. de ataque básico

6.4% ~ 11.6%

Icono de Bonif. de ataque cargadoBonif. de ataque cargado

6.4% ~ 11.6%

Icono de Bonif. de Liberación de resonanciaBonif. de Liberación de resonancia

6.4% ~ 11.6%

Icono de Prob. CRITProb. CRIT

6.3% ~ 10.5%

Icono de Daño CRITDaño CRIT

12.6% ~ 21.0%

Icono de Regen. de energíaRegen. de energía

6.8% ~ 12.4%

Icono de Habilidades

Habilidades

Habilidad normal

Invoca a un Merodeador Félido para disparar rayos a los enemigos, infligiendo un 192.60% de Daño Destrucción.
REU: 15 s

Efectos de Sonata posibles
Conjunto de 2 pzas.

Daño Espectro +10%

Conjunto de 5 pzas.

Al lanzar la Habilidad Outro, el ATQ del siguiente personaje que entre al campo con su Habilidad Intro aumenta en un 15%. Además, cada punto de Impulso de Ruptura de Tonalidad del personaje entrante aumenta adicionalmente su ATQ en un 0.3%, hasta un máximo del 15%, durante 15 s. El efecto termina al cambiar de personaje.

Conjunto de 2 pzas.

Bonif. de curación +10%

Conjunto de 5 pzas.

Al restaurar PS a los personajes del equipo, cada 1% de Eficiencia de Desentono del portador aumenta el ATQ de los personajes del equipo en un 0.2% durante 4 s, hasta un máximo del 25%. Los efectos del mismo nombre no se acumulan.

Conjunto de 2 pzas.

Daño Aero +10%

Conjunto de 5 pzas.

Al infligir daño de Habilidad de Eco, aumenta la Prob. CRIT de Habilidad de Eco un 20% y el Daño Aero del portador un 15% durante 5 s.