Merodeador Félido
Este enemigo presenta una elevada RES a Daño Destrucción.
Cuando el Merodeador Félido entra en estado de Invisibilidad, su RES a todos los atributos aumenta en un 30%.
Cuando una Ruptura de Tonalidad alcanza al Merodeador Félido, este saldrá del estado de invisibilidad.
Cuando Merodeador Félido está en el estado de Impacto de Tonalidad: Transición, si una Ruptura de Tonalidad le alcanza, recibirá daño adicional equivalente al 25% de sus PS máximos. Este efecto solo se puede activar una vez.
Es un felino mecánico capaz de camuflarse, cuyas partes sufrieron alteraciones debido a una sobreexposición a la Materia de Vacío. Por ello, adolece de una severa pérdida de vista y oído, lo cual agudizó el resto de sus sentidos. Rastrea los movimientos del enemigo usando sensores localizados en su cola que perciben cambios de frecuencia.
Número: R64
Nivel de riesgo: Clase de élite
COST: 3
Puede tener hasta 5 de las siguientes propiedades
PS
320 ~ 580
ATQ
30 ~ 60
DEF
40 ~ 70
PS
6.4% ~ 11.6%
ATQ
6.4% ~ 11.6%
DEF
8.1% ~ 14.7%
Bonif. de Habilidad de resonancia
6.4% ~ 11.6%
Bonif. de ataque básico
6.4% ~ 11.6%
Bonif. de ataque cargado
6.4% ~ 11.6%
Bonif. de Liberación de resonancia
6.4% ~ 11.6%
Prob. CRIT
6.3% ~ 10.5%
Daño CRIT
12.6% ~ 21.0%
Regen. de energía
6.8% ~ 12.4%
Daño Espectro +10%
Al lanzar la Habilidad Outro, el ATQ del siguiente personaje que entre al campo con su Habilidad Intro aumenta en un 15%. Además, cada punto de Impulso de Ruptura de Tonalidad del personaje entrante aumenta adicionalmente su ATQ en un 0.3%, hasta un máximo del 15%, durante 15 s. El efecto termina al cambiar de personaje.
Bonif. de curación +10%
Al restaurar PS a los personajes del equipo, cada 1% de Eficiencia de Desentono del portador aumenta el ATQ de los personajes del equipo en un 0.2% durante 4 s, hasta un máximo del 25%. Los efectos del mismo nombre no se acumulan.
Daño Aero +10%
Al infligir daño de Habilidad de Eco, aumenta la Prob. CRIT de Habilidad de Eco un 20% y el Daño Aero del portador un 15% durante 5 s.
