Pezuña Férrea
Este enemigo presenta una elevada RES a Daño Fusión.
Sus cuernos mecánicos pueden dañarse con contraataques. Romperlos reducirá el ATQ del buey mecánico, acortando además su rango de ataque.
Cuando Pezuña Férrea está en el estado de Tensión de Tonalidad: Transición, si una Ruptura de Tonalidad le alcanza, este recibirá un 30% más de daño final durante 15 s.
Tras analizar las formas de vida que habitaban Lahai-Roi, el Exotitán empleó sus propias partes para criar y lograr que estos bueyes mecánicos proliferasen. Su resistente armadura le permite sobrevivir a temperaturas gélidas en travesías largas, motivo por el cual los royas suelen utilizarlos para transportar cargas pesadas.
Número: R61
Nivel de riesgo: Clase de élite
COST: 3
Puede tener hasta 5 de las siguientes propiedades
PS
320 ~ 580
ATQ
30 ~ 60
DEF
40 ~ 70
PS
6.4% ~ 11.6%
ATQ
6.4% ~ 11.6%
DEF
8.1% ~ 14.7%
Bonif. de Habilidad de resonancia
6.4% ~ 11.6%
Bonif. de ataque básico
6.4% ~ 11.6%
Bonif. de ataque cargado
6.4% ~ 11.6%
Bonif. de Liberación de resonancia
6.4% ~ 11.6%
Prob. CRIT
6.3% ~ 10.5%
Daño CRIT
12.6% ~ 21.0%
Regen. de energía
6.8% ~ 12.4%
Daño Espectro +10%
Al lanzar la Habilidad Outro, el ATQ del siguiente personaje que entre al campo con su Habilidad Intro aumenta en un 15%. Además, cada punto de Impulso de Ruptura de Tonalidad del personaje entrante aumenta adicionalmente su ATQ en un 0.3%, hasta un máximo del 15%, durante 15 s. El efecto termina al cambiar de personaje.
Daño Gelio +10%
Al aplicar Rozadura gélida a los enemigos, el portador aumenta su Daño Gelio un 10% durante 15 s y obtiene el efecto Nevada durante 15 s. Este efecto puede activarse una vez cada 25 s. Mientras Nevada esté activo:
· Al infligir daño de Liberación de resonancia, se elimina Nevada y la Prob. CRIT del portador aumenta un 25% durante 6 s. Durante este efecto, volver a infligir daño de Liberación de resonancia prolonga su duración en 4 s. Este efecto puede activarse una vez cada 0.5 s, hasta un máximo de 6 veces por cada eliminación de Nevada.
· Al lanzar la Habilidad Outro, se elimina Nevada y aumenta el Daño Gelio del personaje entrante un 25% durante 15 s.
Cada vez que se elimina Nevada, solo se activa uno de los efectos anteriores.
ATQ +10%
Al aplicar Impacto de Tonalidad: Transición o Tensión de Tonalidad: Transición a los enemigos, el Impulso de Ruptura de Tonalidad de los personajes del equipo aumenta en 20 puntos durante 30 s. Los efectos del mismo nombre no se acumulan.
