Zip Zap

Este enemigo presenta una elevada RES a Daño Electro.
El Zip Zap es una criatura electromagnética metalizada. Atrae metales, formando una coraza protectora a su alrededor. Las grietas en su armazón metálico permiten ver tenues corrientes eléctricas.
Pueden adherirse a otras Disonancias Tácitas de tipo Clamor para amplificar su potencia. Cuando se agotan, los Zip Zap invierten el flujo de electricidad para recargarse.
La gente de Lahai-Roi suele capturar Zip Zap salvajes para utilizarlos como baterías de emergencia.

Detalles
Icono de Zip Zap

Número: W37

Nivel de riesgo: Clase común

COST: 1

Requisitos de materiales

Actualizar del nivel anterior al nivel 25 requiere

EXP: 15100, Moneda Caparazón: 1510

Total requerido

EXP: 142600, Moneda Caparazón: 14260

Atributo ppal.

Garantizado

Icono de PSPS

2280

También puede tener 1 de las siguientes propiedades

Icono de ATQATQ

18.0%

Icono de PSPS

22.8%

Icono de DEFDEF

18.0%

Subatributo

Puede tener hasta 5 de las siguientes propiedades

Icono de PSPS

320 ~ 580

Icono de ATQATQ

30 ~ 60

Icono de DEFDEF

40 ~ 70

Icono de PSPS

6.4% ~ 11.6%

Icono de ATQATQ

6.4% ~ 11.6%

Icono de DEFDEF

8.1% ~ 14.7%

Icono de Bonif. de Habilidad de resonanciaBonif. de Habilidad de resonancia

6.4% ~ 11.6%

Icono de Bonif. de ataque básicoBonif. de ataque básico

6.4% ~ 11.6%

Icono de Bonif. de ataque cargadoBonif. de ataque cargado

6.4% ~ 11.6%

Icono de Bonif. de Liberación de resonanciaBonif. de Liberación de resonancia

6.4% ~ 11.6%

Icono de Prob. CRITProb. CRIT

6.3% ~ 10.5%

Icono de Daño CRITDaño CRIT

12.6% ~ 21.0%

Icono de Regen. de energíaRegen. de energía

6.8% ~ 12.4%

Icono de Habilidades

Habilidades

Habilidad normal

Invoca a un Zip Zap para lanzar ataques giratorios a los enemigos, infligiendo un 25.92% de Daño Electro 5 veces.
REU: 8 s

Efectos de Sonata posibles
Conjunto de 2 pzas.

Daño Espectro +10%

Conjunto de 5 pzas.

Al lanzar la Habilidad Outro, el ATQ del siguiente personaje que entre al campo con su Habilidad Intro aumenta en un 15%. Además, cada punto de Impulso de Ruptura de Tonalidad del personaje entrante aumenta adicionalmente su ATQ en un 0.3%, hasta un máximo del 15%, durante 15 s. El efecto termina al cambiar de personaje.

Conjunto de 2 pzas.

Daño Espectro +10%

Conjunto de 5 pzas.

Al infligir daño de Ataque básico, el Daño Espectro del portador aumenta en un 10%. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces y dura 5 s. Cuando alcanza 3 acumulaciones, al lanzar la Liberación de resonancia, la Bonif. de daño de Ataque básico aumenta en un 40%.

Conjunto de 2 pzas.

Daño Fusión +10%

Conjunto de 5 pzas.

Al aplicar Estallido de fusión a los enemigos, el portador obtiene los siguientes efectos:
· Su Daño Fusión aumenta un 10% durante 15 s.
· Al lanzar la Habilidad Outro, el Daño Fusión del personaje entrante aumenta un 25% durante 15 s.

Conjunto de 2 pzas.

Daño Aero +10%

Conjunto de 5 pzas.

Al infligir daño de Habilidad de Eco, aumenta la Prob. CRIT de Habilidad de Eco un 20% y el Daño Aero del portador un 15% durante 5 s.

Eco Fantasma
Imagen de fondo que representa el nivel de rareza Icono de Fantasma: Zip Zap