Zip Zap
Este enemigo presenta una elevada RES a Daño Electro.
El Zip Zap es una criatura electromagnética metalizada. Atrae metales, formando una coraza protectora a su alrededor. Las grietas en su armazón metálico permiten ver tenues corrientes eléctricas.
Pueden adherirse a otras Disonancias Tácitas de tipo Clamor para amplificar su potencia. Cuando se agotan, los Zip Zap invierten el flujo de electricidad para recargarse.
La gente de Lahai-Roi suele capturar Zip Zap salvajes para utilizarlos como baterías de emergencia.
Número: W37
Nivel de riesgo: Clase común
COST: 1
Puede tener hasta 5 de las siguientes propiedades
PS
320 ~ 580
ATQ
30 ~ 60
DEF
40 ~ 70
PS
6.4% ~ 11.6%
ATQ
6.4% ~ 11.6%
DEF
8.1% ~ 14.7%
Bonif. de Habilidad de resonancia
6.4% ~ 11.6%
Bonif. de ataque básico
6.4% ~ 11.6%
Bonif. de ataque cargado
6.4% ~ 11.6%
Bonif. de Liberación de resonancia
6.4% ~ 11.6%
Prob. CRIT
6.3% ~ 10.5%
Daño CRIT
12.6% ~ 21.0%
Regen. de energía
6.8% ~ 12.4%
Daño Espectro +10%
Al lanzar la Habilidad Outro, el ATQ del siguiente personaje que entre al campo con su Habilidad Intro aumenta en un 15%. Además, cada punto de Impulso de Ruptura de Tonalidad del personaje entrante aumenta adicionalmente su ATQ en un 0.3%, hasta un máximo del 15%, durante 15 s. El efecto termina al cambiar de personaje.
Daño Espectro +10%
Al infligir daño de Ataque básico, el Daño Espectro del portador aumenta en un 10%. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces y dura 5 s. Cuando alcanza 3 acumulaciones, al lanzar la Liberación de resonancia, la Bonif. de daño de Ataque básico aumenta en un 40%.
Daño Fusión +10%
Al aplicar Estallido de fusión a los enemigos, el portador obtiene los siguientes efectos:
· Su Daño Fusión aumenta un 10% durante 15 s.
· Al lanzar la Habilidad Outro, el Daño Fusión del personaje entrante aumenta un 25% durante 15 s.
Daño Aero +10%
Al infligir daño de Habilidad de Eco, aumenta la Prob. CRIT de Habilidad de Eco un 20% y el Daño Aero del portador un 15% durante 5 s.

