Guerrero Escalofrío

Este enemigo presenta una elevada RES a Daño Electro.
Una Disonancia Tácita humanoide de aspecto encorvado. Corrientes eléctricas recorren sus músculos y un apéndice con forma de látigo emerge de su cabeza.
Los estudios señalan que secciones del látigo pueden transmitir corriente de alto voltaje. Además los extremos del látigo son altamente sensibles, lo que le permite fijar y constreñir objetivos en un abrir y cerrar de ojos. A parte de usar su látigo, ataca con veloces garras.

Detalles
Icono de Guerrero Escalofrío

Número: W36

Nivel de riesgo: Clase común

COST: 1

Requisitos de materiales

Actualizar del nivel anterior al nivel 25 requiere

EXP: 15100, Moneda Caparazón: 1510

Total requerido

EXP: 142600, Moneda Caparazón: 14260

Atributo ppal.

Garantizado

Icono de PSPS

2280

También puede tener 1 de las siguientes propiedades

Icono de ATQATQ

18.0%

Icono de PSPS

22.8%

Icono de DEFDEF

18.0%

Subatributo

Puede tener hasta 5 de las siguientes propiedades

Icono de PSPS

320 ~ 580

Icono de ATQATQ

30 ~ 60

Icono de DEFDEF

40 ~ 70

Icono de PSPS

6.4% ~ 11.6%

Icono de ATQATQ

6.4% ~ 11.6%

Icono de DEFDEF

8.1% ~ 14.7%

Icono de Bonif. de Habilidad de resonanciaBonif. de Habilidad de resonancia

6.4% ~ 11.6%

Icono de Bonif. de ataque básicoBonif. de ataque básico

6.4% ~ 11.6%

Icono de Bonif. de ataque cargadoBonif. de ataque cargado

6.4% ~ 11.6%

Icono de Bonif. de Liberación de resonanciaBonif. de Liberación de resonancia

6.4% ~ 11.6%

Icono de Prob. CRITProb. CRIT

6.3% ~ 10.5%

Icono de Daño CRITDaño CRIT

12.6% ~ 21.0%

Icono de Regen. de energíaRegen. de energía

6.8% ~ 12.4%

Icono de Habilidades

Habilidades

Habilidad normal

Transfórmate en Guerrero Escalofrío para atacar con ferocidad a los enemigos, infligiendo un 205.20% de Daño Electro.
REU: 8 s

Efectos de Sonata posibles
Conjunto de 2 pzas.

Bonif. de curación +10%

Conjunto de 5 pzas.

Al restaurar PS a los personajes del equipo, cada 1% de Eficiencia de Desentono del portador aumenta el ATQ de los personajes del equipo en un 0.2% durante 4 s, hasta un máximo del 25%. Los efectos del mismo nombre no se acumulan.

Conjunto de 2 pzas.

Daño Fusión +10%

Conjunto de 5 pzas.

Al aplicar Estallido de fusión a los enemigos, el portador obtiene los siguientes efectos:
· Su Daño Fusión aumenta un 10% durante 15 s.
· Al lanzar la Habilidad Outro, el Daño Fusión del personaje entrante aumenta un 25% durante 15 s.

Conjunto de 2 pzas.

Daño Gelio +10%

Conjunto de 5 pzas.

Al aplicar Rozadura gélida a los enemigos, el portador aumenta su Daño Gelio un 10% durante 15 s y obtiene el efecto Nevada durante 15 s. Este efecto puede activarse una vez cada 25 s. Mientras Nevada esté activo:
· Al infligir daño de Liberación de resonancia, se elimina Nevada y la Prob. CRIT del portador aumenta un 25% durante 6 s. Durante este efecto, volver a infligir daño de Liberación de resonancia prolonga su duración en 4 s. Este efecto puede activarse una vez cada 0.5 s, hasta un máximo de 6 veces por cada eliminación de Nevada.
· Al lanzar la Habilidad Outro, se elimina Nevada y aumenta el Daño Gelio del personaje entrante un 25% durante 15 s.
Cada vez que se elimina Nevada, solo se activa uno de los efectos anteriores.