Reminiscencia: Fenrico

Este enemigo tiene una mayor RES al Daño Aero.
El creyente devoto sucumbió a la perdición, su alma engullida por un paraíso ilusorio.
Cuando la Marea Oscura se desvaneció de su rostro, halló claridad al borde del final; y aunque su cuerpo caiga, aún deja tras de sí esperanza y redención.
Descansará por siempre en las profundidades sombrías del mar, donde también aguarda el camino de regreso.

Detalles
Icono de Reminiscencia: Fenrico

Número: X79

Nivel de riesgo: Clase de marea

COST: 4

Requisitos de materiales

Actualizar del nivel anterior al nivel 25 requiere

EXP: 15100, Moneda Caparazón: 1510

Total requerido

EXP: 142600, Moneda Caparazón: 14260

Atributo ppal.

Garantizado

Icono de ATQATQ

150

También puede tener 1 de las siguientes propiedades

Icono de ATQATQ

33.0%

Icono de PSPS

33.0%

Icono de DEFDEF

41.8%

Icono de Prob. CRITProb. CRIT

22.0%

Icono de Daño CRITDaño CRIT

44.0%

Icono de Bonif. de curaciónBonif. de curación

26.4%

Subatributo

Puede tener hasta 5 de las siguientes propiedades

Icono de PSPS

320 ~ 580

Icono de ATQATQ

30 ~ 60

Icono de DEFDEF

40 ~ 70

Icono de PSPS

6.4% ~ 11.6%

Icono de ATQATQ

6.4% ~ 11.6%

Icono de DEFDEF

8.1% ~ 14.7%

Icono de Bonif. de Habilidad de resonanciaBonif. de Habilidad de resonancia

6.4% ~ 11.6%

Icono de Bonif. de ataque básicoBonif. de ataque básico

6.4% ~ 11.6%

Icono de Bonif. de ataque cargadoBonif. de ataque cargado

6.4% ~ 11.6%

Icono de Bonif. de Liberación de resonanciaBonif. de Liberación de resonancia

6.4% ~ 11.6%

Icono de Prob. CRITProb. CRIT

6.3% ~ 10.5%

Icono de Daño CRITDaño CRIT

12.6% ~ 21.0%

Icono de Regen. de energíaRegen. de energía

6.8% ~ 12.4%

Icono de Habilidades

Habilidades

Habilidad normal

Invoca la Garra del decreto para atacar a los enemigos cercanos, infligiendo un 273.60% de Daño Aero.
Cuando está equipado en la primera ranura, la Bonif. de Daño Aero del portador aumenta un 12.00% y la Bonif. de daño de Ataque cargado, un 12.00%.
REU: 20 s

Efectos de Sonata posibles
Conjunto de 3 pzas.

Cuando la Energía de resonancia del personaje es 0, su Prob. CRIT aumenta un 20% y la Bonif. de daño de Habilidad de Eco aumenta un 35%.

Conjunto de 3 pzas.

Al lanzar la Habilidad de Eco, su Bonif. de daño de Ataque cargado aumenta un 30% durante 4 s. La Bonif. de daño de Habilidad de Eco de los personajes del equipo aumenta un 4% durante 30 s, acumulándose hasta 4 veces. Los Ecos con el mismo nombre solo pueden activar este efecto una vez, y su registro de activación se borra junto con el efecto. Al alcanzar 4 acumulaciones, volver a lanzar la Habilidad de Eco reinicia la duración.