Kerasaurio
Este enemigo tiene una mayor RES al Daño Aero.
Una Disonancia Tácita con forma de saurio, dotada de excepcionales habilidades anfibias. Su piel erizada de púas le valió el nombre de Kerasaurio.
Aunque no es originario de Septimont, su aspecto singular y su ferocidad lo convirtieron en un rival ideal para los gladiadores.
Gracias a su fuerte instinto territorial, puede ser domesticado como Eco funcional, ideal para tareas de defensa y patrullaje urbano.
Número: H55
Nivel de riesgo: Clase de élite
COST: 3
Puede tener hasta 5 de las siguientes propiedades
PS
320 ~ 580
ATQ
30 ~ 60
DEF
40 ~ 70
PS
6.4% ~ 11.6%
ATQ
6.4% ~ 11.6%
DEF
8.1% ~ 14.7%
Bonif. de Habilidad de resonancia
6.4% ~ 11.6%
Bonif. de ataque básico
6.4% ~ 11.6%
Bonif. de ataque cargado
6.4% ~ 11.6%
Bonif. de Liberación de resonancia
6.4% ~ 11.6%
Prob. CRIT
6.3% ~ 10.5%
Daño CRIT
12.6% ~ 21.0%
Regen. de energía
6.8% ~ 12.4%
Transfórmate en Kerasaurrio y lanza al aire para caer con fuerza, infligiendo un 268.20% de Daño Aero. Durante un breve período, pulsa la habilidad de Eco otra vez para lanzarte hacia él e infligir un 268.20% de Daño Aero.
Cuando está equipado en la primera ranura, la Bonif. de Daño Aero del portador aumenta un 12.00% y la Bonif. de daño de Liberación de resonancia aumenta un 12.00%.
REU: 15 s
Daño Aero +10%
Al golpear a un objetivo afectado por Erosión eólica, la Prob. CRIT aumenta en un 10% y la Bonif. de Daño Aero en un 30%, durante 10 s.
Daño Fusión +10%
Al lanzar la Liberación de resonancia, el Daño Fusión de todos los personajes del equipo aumenta en un 15%, y el daño de Liberación de resonancia del portador aumenta en un 20% durante 35 s.
Al infligir daño de Habilidad de Eco, la Prob. CRIT de ataque cargado aumenta un 20% durante 6 s. Al infligir daño de Ataque cargado, la Prob. CRIT de Habilidad de Eco aumenta un 20% durante 6 s. Si ambos efectos están activos al mismo tiempo, el Daño Fusión aumenta un 16%.

