Ciclógarra
Este enemigo tiene una mayor RES al Daño Aero.
Una feroz Disonancia Tácita que imita a un oso, adornada con mechones afilados de Tacetita en forma de flecha en su cabeza, cuello y hombros. Sus garras golpean con fuerza de huracán.
Número: H47
Nivel de riesgo: Clase de élite
COST: 3
Puede tener hasta 5 de las siguientes propiedades
PS
320 ~ 580
ATQ
30 ~ 60
DEF
40 ~ 70
PS
6.4% ~ 11.6%
ATQ
6.4% ~ 11.6%
DEF
8.1% ~ 14.7%
Bonif. de Habilidad de resonancia
6.4% ~ 11.6%
Bonif. de ataque básico
6.4% ~ 11.6%
Bonif. de ataque cargado
6.4% ~ 11.6%
Bonif. de Liberación de resonancia
6.4% ~ 11.6%
Prob. CRIT
6.3% ~ 10.5%
Daño CRIT
12.6% ~ 21.0%
Regen. de energía
6.8% ~ 12.4%
Se transforma en Ciclógarra y lanza un ataque hacia adelante, infligiendo 156.60% de Daño Aero al golpear, además de un ataque barrido de 156.60% de Daño Aero. Mantén presionada la habilidad de Eco para seguir cargando hacia adelante. Durante la carga vuelve a usar la habilidad de Eco para realizar un ataque barrido.
REU: 20 s
Regen. de energía +10%
Aumenta el ATQ del personaje un 15%. Al alcanzar 250% de Regen. de energía, aumenta el daño de todos los atributos del personaje un 30%.
Daño Aero +10%
Al aplicar Erosión eólica a los enemigos, aumenta el Daño Aero de todos los personajes del equipo en un 15%, y el del portador en un 15% adicional, durante 20 s.
Al obtener un escudo, el ATQ aumenta un 6% y el Daño CRIT un 4%. Este efecto puede activarse una vez cada 0.5 s y acumularse hasta 5 veces durante 4 s.
